Videojuego Un Vinculo Con El Pasado Randomizer

es un popular pirateo de ROM del SNES clásico Un vínculo al pasado . se puede encontrar aquí .
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Lo básico 'aleatorizador' altera a) las ubicaciones de artículos de inventario y b) que mazmorras mantener los cristales necesarios para llegar a la Jefe final , Ganón. No solo se encuentran elementos en diferentes lugares (y en una secuencia diferente) en cada 'semilla', sino que las herramientas necesario para progresar en el juego también difieren. Para evitar que el aleatorizador genere una semilla que represente el juego imposible de ganar (como colocar un elemento en una ubicación a la que solo se puede acceder con la ayuda de dicho artículo ), el código tiene una lógica incorporada que contiene varios controles y mecanismos de seguridad para garantizar que las 'progresiones' siempre se puedan obtener de una forma u otra (a menos que el jugador elija la configuración 'sin lógica', que todavía casi nunca da como resultado una semilla imbatible, siempre que el jugador conozca los problemas técnicos necesarios: la versión japonesa 1.0 de Un vínculo al pasado que el aleatorizador usa como base es extremadamente roto).
Anuncio publicitario:Ajustes
Además del aleatorizador básico, hay muchas configuraciones opcionales que permiten la aleatorización de casi todos los aspectos del juego. Estos incluyen (pero no se limitan a):
- enemistador : baraja enemigo y jefe colocación, el número de golpes necesarios para vencerlos y la fuerza de los ataques enemigos
- Entrada aleatorizador: baraja ubicaciones en el juego , tal que una casa en pueblo verde podría ser la entrada a Torre de Ganon , o vinculando la Tienda de la Bruja en el Mundo de la Luz a la misma ubicación exacta en el Mundo oscuro . Hay una opción para variar el extremo de barajar, con el mas extremo (Locura) desacoplar entradas y salidas, por ejemplo: entrar al Palacio de la Oscuridad desde la entrada normal, volver por donde viniste, luego, inexplicablemente, te encuentras en la entrada de una cueva al otro lado del mapa .
- puedo barajar : En un momento hubo una opción para mezclar el contenido de ollas , pero actualmente no está disponible en el sitio principal. La rama 'inestable' del aleatorizador de puertas semioficial lo admite. Anuncio publicitario:
- sin espada : una de las semillas más duras . Los jugadores deben practicar la lucha contra los jefes mientras no están equipados. La mayoría de las veces (énfasis en 'la mayoría'), los jugadores pueden encontrar formas de evitar la dificultad. por ejemplo, el Martillo golpea tan fuerte como el rojo espada templada El enlace normalmente obtiene.
- Keysanidad : baraja llaves, brújulas, mapas, y Teclas grandes a lo largo del juego. Una llave necesaria para abrir el Palacio de la Oscuridad puede estar ubicada en el Palacio del Este o incluso en la Aldea Kakariko. El inventario enumerará de manera útil qué llaves funcionan en qué mazmorra.
- Modo invertido : intercambia el mundo de la luz y el mundo oscuro, junto con ajustar un poco el supramundo; de lo contrario, Link no podría acceder a algunas áreas. Este modo no estaba disponible junto con el Randomizer de entrada hasta hace poco.
- Caza de la trifuerza : hay una friolera 30 Piezas de Triforce esparcidas por todo el juego, y el jugador debe encontrar 20 de ellas y llevarlas a un PNJ en el patio del castillo de Hyrule para ganar
- Pedestal : a veces abreviado como 'Ped', este modo requiere recolectar los 3 Colgantes para sacar la Trifuerza, no la Espada Maestra, de el pedestal en el bosque perdido . En teoría, tiene los mismos límites superiores que el objetivo de Ganon (aunque eso es mucho menos probable), pero en el otro extremo del espectro, puedes terminar teniendo tres semillas de mazmorras rápidas. Es conveniente para jugadores ocasionales o espectadores que no tienen mucho tiempo libre. Esta configuración tiende ser más corto en promedio, pero no es apto para principiantes en absoluto. Todavía recompensa la toma de decisiones rápidas y las opciones de enrutamiento, e incluso podría hacerlas más significativas. La gran razón por la que no hemos visto muchos torneos Ped es que es un formato mucho más volátil para las carreras: si los caminos divergen desde el principio y un jugador se encuentra con una 'progresión' unos minutos antes que el otro porque voltearon un moneda sobre a dónde ir, la carrera puede terminar en un estallido muy rápidamente. Las semillas de Ped Goal son más divertidas para jugar en pequeños grupos de amigos, donde las apuestas son más bajas.
- El aleatorizador también contiene muchas opciones cosméticas, sobre todo la capacidad de seleccionar un sprite personalizado para Link o cambiar la paleta de colores del juego.
- La última versión del aleatorizador ha combinado configuraciones populares en paquetes preestablecidos. El paquete 'Principiante' es solo eso; la lógica más simple, espadas garantizadas y apertura estándar. La configuración más popular es 'Crosskeys', abreviatura de 'Crossworld Keysanity', que combina el aleatorizador de entrada Crossworld con Keysanity.
Configuraciones no oficiales
- Actualmente no oficial aleatorizador 'multimundo' para varios jugadores. la idea es mezclar elementos para cada jugador entre varios juegos : el Martillo del jugador uno se puede encontrar en el Palacio de Hielo del jugador cuatro, mientras que el Arco del jugador tres se puede encontrar en el Santuario del jugador dos. Este modo de juego tiene sus propias peculiaridades y lleva un tiempo configurarlo, pero una vez que haya realizado los pasos necesarios, no tiene que repetirlos.
- También en desarrollo, y todavía en gran medida un trabajo en progreso, es un semioficial 'aleatorizador de puerta' que baraja las transiciones de puerta, ya sea dentro o entre mazmorras (dependiendo de la configuración). Este modo tiene un canal en el aleatorizador oficial Discord, pero aún no está disponible en el sitio principal. Salvo algunos errores en el algoritmo, que son raros, este modo es superable. Pero hay algunas advertencias en el modo de 'mazmorras cruzadas': generalmente es una mala idea hacer ciertas Saltos de secuencia dentro de las mazmorras (la configuración predeterminada hace que sea imposible hacerlo). Seeds todavía tiene una alta tasa de 'fallo', por lo que puede llevar un tiempo generar un juego. Los jugadores deben conocer una serie de otras peculiaridades, por lo tanto, el Léame. Si desea calentar completamente su cerebro en el microondas, también puede combinar esto con la reproducción aleatoria de entrada, la clave de la cordura, el modo retro, el modo invertido y el enemizador, entre otras configuraciones, ¡incluso la reproducción aleatoria de ollas! (Ampliamente considerado como el único pot shuffle que no es una pérdida total de tiempo. Por el momento, sin embargo, solo funciona cuando se juega en la rama 'inestable'). Este modo aún está en desarrollo activo. Todas las configuraciones más recientes (la rama 'inestable') se pueden encontrar aquí, y un Youtube se puede ver la demostración aquí.
- Una configuración de 'Shopsanity' en el aleatorizador de la puerta agrega tiendas al grupo de artículos: las tiendas pueden tener cualquier artículo clave necesario para la progresión, siempre que esto no rompa la lógica. La mayoría de los artículos son relativamente baratos de comprar, para evitar que las rupias sean una barrera para la progresión; los artículos más caros están en el rango de 100-250. Más información está disponible aquí . Tenga en cuenta que no es necesario habilitar la reproducción aleatoria de puertas de mazmorras para usar Shopsanity, pero Shopsanity aún no se ha agregado al sitio principal.
- 'Bomb bag shuffle', que inicia al jugador con 0 bombas. Se agregan dos 'bolsas de bombas' (representadas por una mejora de bomba de +10) al grupo de elementos, cada una de las cuales aumenta la capacidad de transporte de bombas del jugador en 10; no hay otras actualizaciones de bombas en la semilla. Esto tiene un montón de implicaciones lógicas sobre cómo se puede desarrollar el juego y, por lo tanto, encontrar la bolsa de bombas es una necesidad importante para abrir la progresión. Esto también es parte del aleatorizador de puertas y no necesita combinarse con las otras configuraciones.
- 'Lotería de cerámica', que agrega las pequeñas gotas debajo de las ollas al grupo de elementos: como resultado, los elementos principales se pueden encontrar debajo de cualquier olla o roca grande en cualquier lugar del inframundo (es decir, mazmorras o cuevas). El contador de elementos se infla enormemente con este método, ya que cualquier elemento que Link tradicionalmente sostiene sobre su cabeza se agregará al contador si se encuentra debajo de una olla. Esto es distinto de la olla barajar , que baraja las ollas dentro de mazmorras pero no agrega nada al conjunto de elementos; sin embargo, las dos opciones se pueden combinar. Esto actualmente solo se encuentra en el Puerta Dev Rama volátil , aunque no hay necesidad de combinarlo ni con el aleatorizador de puertas ni con Shopsanity; sin embargo, si vas a optar por tanta locura, es mejor que la lleves lo más lejos posible, ¿no? Ejemplo de reproducción aquí .
- Un aleatorizador del mundo exterior se encuentra actualmente en un desarrollo muy temprano. Utiliza la misma mecánica que utiliza el aleatorizador de puertas para las transiciones que no son de puertas para barajar las transiciones del mundo exterior. Hay dos aspectos principales que se pueden barajar: el diseño del mundo exterior y los mosaicos del mundo exterior. Layout shuffle tiene tres configuraciones posibles: vainilla; paralelo, en el que se mezclan las transiciones del supramundo, pero el mundo de la luz y el oscuro mantienen el mismo diseño; y completo, en el que las transiciones del mundo exterior se barajan dentro de cada mundo por separado. Del mismo modo, hay tres configuraciones para el intercambio de mosaicos: vainilla; mixto, en el que las fichas del mundo exterior se eligen al azar para convertirse en parte del mundo opuesto; y cruzado, en el que los mosaicos del mundo superior permanecen en sus respectivos mundos, pero las transiciones ahora pueden ser entre mundos (por ejemplo, una transición de pantalla puede llevarlo del mundo claro al mundo oscuro, o viceversa). El archivo Léame en Github contiene una representación visual de estas configuraciones. También hay una opción para mantener 'bordes similares' juntos (por ejemplo, las tres transiciones posibles a la izquierda de la casa de Link deben ir a la misma pantalla) y una configuración de 'aleatorio de flauta' que es Exactamente lo que dice en la lata . Los jugadores deben tener en cuenta algunos errores importantes que pueden hacer que las semillas sean imposibles de completar. Se puede encontrar un ejemplo de reproducción aquí .
- Modo solo bomba , cual es Exactamente lo que dice en la lata . El jugador tiene un número infinito de bombas. Se han eliminado las espadas y la mayoría de los elementos del jugador no dañan a los enemigos. Los enemigos y jefes que normalmente son inmunes a las bombas ahora son vulnerables a ellas. Los enemigos que normalmente mueren de un golpe con las bombas ahora reciben la cantidad normal de daño de ellas. El jugador comienza con 'bombas de espada de combate' y puede recolectar actualizaciones de bombas hasta 'bombas de espada doradas' (en realidad hay cuatro actualizaciones en el grupo, pero solo tres de ellas afectarán la producción de daño del jugador). Es extremadamente loco y muy divertido. Captura un ejemplo de reproducción aquí .
- Se han desarrollado modos similares de solo objetos para el Bastón de Byrna y el Bastón de Somaria, explicado aquí . Los modos de solo bastón se pueden habilitar por separado o juntos. El bastón en cuestión también tendrá mejoras que lo moverán a través del daño de Fighter's Sword, Master Sword, Tempered Sword y Gold Sword. Los bastones también se han modificado para que no consuman magia, y Bastón de Byrna solo otorga invulnerabilidad en algunas habitaciones. Disponible en el mismo sitio que el modo solo bomba.
- Las 'pseudoespadas' podrían describirse como 'Swordless-lite': Link puede levantar una espada, pero solo hace 1 daño. (Tenga en cuenta que la espada del luchador en realidad hace 2 daño.) Ganon se peleará con el martillo, como en Swordless, y siempre habrá dos mejoras de arco en el grupo de elementos. También disponible en el mismo sitio que el modo solo bomba.
- Futuro mode , Cuál es el Ocarina del tiempo al modo retro La leyenda de Zelda . Las bombas y la magia no se pueden usar hasta que el jugador encuentre mejoras de capacidad para ellas. Los arcos no son progresivos y se ha agregado un segundo al grupo; el segundo se convierte en una mejora de capacidad de flecha después de encontrar el primero, y las flechas plateadas son un elemento separado. El portal Hyrule Castle Dark World está disponible desde el principio.
Asistencia al jugador
El sitio del aleatorizador en sí tiene un gigantesca lista de recursos ; Se recomienda encarecidamente a los nuevos jugadores que examinen esta lista. Este documento está dirigido específicamente a los recién llegados al aleatorizador.
Tener un rastreador de ubicación/elemento es prácticamente necesario para evitar perderse , particularmente en los modos más complicados, a menos que tengas una memoria eidética. Incluso entonces, el aleatorizador generará nuevas progresiones que de otro modo no se te habrían ocurrido. Rastreador de emociones es uno popular para Windows: tiene paquetes para este y la mayoría de los otros aleatorizadores populares (por defecto instala el Enlace al pasado paquete). Se puede encontrar una lista de otros rastreadores aquí . También hay un rastreador basado en la web para el Súper Metroid aleatorizador cruzado aquí . Para configuraciones de entrada aleatoria más complicadas, probablemente también ayude tomar notas en todas las entradas, ya sea en un archivo de texto o en una hoja de cálculo, solo para que no tenga que perder un tiempo valioso volviendo sobre cómo llegó a Dark Death Mountain sin la flauta. , gancho, guantes o espejo.
Torneos
El aleatorizador se utiliza como base para carrera de velocidad torneos en los que los jugadores reciben la misma semilla y se enfrentan entre sí en carreras. Estas carreras son técnicamente 'justas' en cuanto a RNG se refiere, pero dado que ninguno de los jugadores sabe de antemano dónde están todas las progresiones (o incluso cual se requieren elementos para ganar), se reduce a determinar la ruta más rápida en función de los elementos encontrados en el camino. Ganar requiere tanto un conocimiento íntimo del juego como un grado de suerte . Aunque es posible 'leer' una semilla para predecir el resultado más probable, la semilla puede cambiar el guión y colocar elementos en un lugar que es poco probable y requiere mucho tiempo para llegar. (Los peores resultados se conocen cariñosamente como 'semillas de troll'. ) Por ejemplo, una semilla aleatoria sin entrada podría ocultar la Espejo en Kholdstare , la Palacio de Hielo jefe. Digamos que se requiere el espejo para entrar en el Palacio del pantano y reclama el objeto necesario para escalar la Torre de Ganon; luchar contra Kholdstare lo antes posible es más probable que produzca una progresión y gane la carrera, pero es una gran apuesta que depende de la calidad de la ejecución, es decir, minimizar las muertes.
Ha demostrado ser tan popular que se han creado aleatorizadores similares para:
- zelda yo . El primero de ellos, creado por Fred Coughlin, está disponible aquí , y tiene su propia página de TV Tropes . Este es en realidad uno de los aleatorizadores más antiguos, que data de 2015, lo que significa que incluso puede ser anterior Enlace al pasado 's. Varios otros aleatorizadores para zelda yo desde entonces han sido creados. Hyrule infinito aleatoriza el zelda yo overworld y actúa como una especie de complemento del aleatorizador de Fred (no aleatoriza mazmorras, pero se puede usar en semillas que ya se han aleatorizado con el aleatorizador de Fred). zelda recargado es otro zelda yo aleatorizador que puede aleatorizar la ubicación de los elementos, el diseño de la mazmorra, el supramundo, la ubicación del enemigo y muchos otros aspectos del juego. basado en la web elemento aleatorio también está disponible; todavía no tiene tantas opciones como los demás, pero también es el único que actualmente no es exclusivo de Windows.
- zelda II , disponible aquí .
- El despertar de Link , que no tiene uno sino dos aleatorizadores:
- Ocarina del tiempo , disponible aquí ; tiene su propio artículo dedicado .
- los Oráculo juegos disponibles aquí .
- El despertador del viento , disponible aquí . También están disponibles una gran variedad de máscaras para Link .
- La gorra minish , disponible aquí .
- princesa del Crepúsculo , disponible aquí .
- Aliento de lo salvaje , disponible aquí .
Un truco de ROM separado (encontrado aquí ) combina Enlace al pasado y Súper Metroid . A menudo denominado SMZ3 ( Un vínculo al pasado es el tercero zelda juego por fecha de lanzamiento) o SMLttP, originalmente combinaba el código de este aleatorizador y el Súper Metroid elemento aleatorio , aunque desde entonces las ramas del código han divergido sustancialmente. Nota SMZ3 y ALttPR ya ni siquiera usan el mismo lenguaje de programación. Los elementos de un juego pueden aparecer en el otro y hay cuatro puertas de enlace entre los dos juegos. Varias de las características presentes en el Enlace al pasado desafortunadamente, el aleatorizador (como el aleatorizador de entrada, el Enemizer y el modo invertido) aún no está implementado en SMZ3; sin embargo, Keysanity se implementó en 2021 y, aparentemente, los desarrolladores están trabajando en aleatorizadores de entrada y enemigos. En cualquier caso, muchos de los tropos nativos de ALttPR todavía se aplican a SMZ3. Una cosa particularmente interesante de SMZ3 es que, debido a una peculiaridad en la asignación de memoria de los juegos Nota Lo cual es tan poco probable que haya sucedido por coincidencia que sugiere fuertemente a Nintendo en un punto destinado a vender una combinación Enlace al pasado / Súper Metroid cartucho (desafortunadamente, esto nunca sucedió) , se puede jugar en una SNES real. Más tarde le siguió un zelda 1 / Metroide aleatorizador multimundo (que, desafortunadamente, no funciona en una NES real). Ahora todo lo que necesitamos es un Aliento de lo salvaje / Metroid primer 4 aleatorizador multimundo.
La comunidad de aleatorizadores también tiene una servidor de discordia , donde puede mantenerse al día con los últimos desarrollos y noticias de torneos. Existen servidores Discord separados para el aleatorizador SMZ3 y el multimundo SMZ3 .
Como el aleatorizador se basa en La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado , la mayoría de los tropos que se aplican a ese juego también se aplicarán naturalmente al aleatorizador. Para evitar la redundancia, solo se deben agregar aquí los tropos que difieren de alguna manera entre el aleatorizador y el juego original.
El aleatorizador proporciona ejemplos de:
abrir/cerrar todas las carpetas A-E- Agujero en la trama inducido por la adaptación :
- La entrada a la Torre de Ganon en modo invertido es solo una puerta ordinaria sin una barrera mágica que la proteja. Pero por alguna razón, aún requiere una cierta cantidad de cristales para abrirse. Es especialmente irritante teniendo en cuenta que una vez que Link tiene los Cristales e intenta abrir la puerta, esta se abrirá de par en par. antes de comienza la escena de Crystal, pero Link todavía tiene que sentarse a través de la larga animación antes de que se le permita entrar. Afortunadamente, esto no sucede si el número de cristales necesarios es 0.
- El juego original mostraba a Link tocando la flauta para llamar al pájaro y perseguir a Ganon, quien huye hacia el Pirámide. esto ya fue un poco dudoso ya que la escena sucede en el Mundo Oscuro, y el pájaro solo existe en el Mundo de la Luz. No pasa nada si Link selecciona la flauta en el Mundo Oscuro... fuera de esta escena. El Randomizer puede exacerbarlo: Link usa la flauta para llamar al pájaro ¡incluso si nunca encontró a ninguno de ellos en primer lugar! La probabilidad de que Link necesite la flauta para vencer a una semilla aleatoria es baja. Nota La forma más común en que esto puede suceder es si Misery Mire es una mazmorra colgante yerma.
- Si bien el objetivo final de derrotar a Ganon no ha cambiado (suponiendo que no estés jugando uno de los modos de juego de objetivos alternativos), el camino para llegar allí es casi seguro que será extraño , incluso para los estándares de los videojuegos. ¿Por qué los herreros estarían forjando Magic Powder? ¿Por qué la legendaria Espada Maestra está encima de una estantería al azar en la biblioteca? ¿Por qué este comerciante accedió a vender Link 300 rupias por el precio de 100?
- geometrías alienígenas :
- El aleatorizador de entrada normalmente coloca una mazmorra particularmente grande dentro de la entrada de un edificio pequeño. '¿Cómo encajaba la Torre de Ganon en la cabaña de bombas en el suroeste de Kakariko?' El juego no lo explica en detalle, pero si los jugadores quieren ganar (dependiendo de la configuración), generalmente tendrán que despejar la Torre.
- En el aleatorizador de puertas, es casi seguro que los diseños de las mazmorras se organizarán de formas que son físicamente imposibles. Lo mismo se aplica al diseño del supramundo en el aleatorizador del supramundo (con el posible excepción del modo Simple).
- Ya hecho por ti : En el Modo Abierto, la Princesa Zelda comienza el juego después de haber sido rescatada de la mazmorra del Castillo de Hyrule y está pasando el rato en el Santuario. A pesar de esto, si Link baja a la mazmorra, encontrará que todos los guardias todavía están allí, todas las puertas todavía están cerradas (incluida la celda de Zelda), y las llaves de dichas puertas todavía las llevan los guardias que ahora están patrullando fuera de un bloque de celdas vacío. El único indicio de que alguien se ha escapado con la princesa (aparte de su ausencia) es que la entrada a las alcantarillas en la parte trasera está desbloqueado.
- Características anti-frustración :
- En versiones muy tempranas del aleatorizador, encontrar una espada sobrescribía la espada actual de Link. Era completamente posible encontrar la Espada Dorada ultra poderosa en el primer cofre, solo para que la reemplazara irreversiblemente por la espada débil. Espada de combate en el segundo. Las versiones posteriores corrigieron esto haciendo que las espadas fueran elementos 'progresivos': la primera espada que Link encuentra siempre será la espada de combate, la espada maestra viene a continuación, y así sucesivamente. Nota El 'personalizador' le permite al jugador colocar espadas no progresivas (o arcos no progresivos, escudos no progresivos, mallas no progresivas, etc.), y el aleatorizador de puertas (y los modos basados en él) permite a los jugadores desactivar el progresivo. elementos (o para aleatorizar si los elementos son progresivos para cada conjunto de elementos), pero todos esos casos ahora corrigen el error donde el elemento menos poderoso sobrescribe al más poderoso. Por cierto, este es un problema con el juego de vainilla también: por ejemplo, usando fallas importantes, los jugadores pueden obtener el Titan's Mitt antes que el Power Glove, y si luego toman el Power Glove, este último sobrescribe el anterior. , haciendo el juego Involuntariamente imposible de ganar .
- Por lo general, el juego se abre de la misma manera que LttP. Es decir, Link comienza con nada más que la ropa que lleva puesta. La configuración de No Logic lo inicia con el Botas Pegaso , ya que ese modo depende en gran medida de fallas, y las botas las hacen más fáciles de ejecutar. El modo Sword-Assured lo inicia con una espada. El Personalizador les da a los jugadores la opción de comenzar con cualquier equipo de su elección; 'Casual Boots', es decir, Link comienza su aventura con Fighter Sword y Pegasus Boots, es un preajuste popular entre los corredores.
- Ganon tiene una línea justo antes de su fase final en el que amablemente revela la ubicación del Flechas de plata a Link si aún no los ha encontrado. Si Link ya los recogió, Ganon grita: ' ¡Oh no, plata, mi única verdadera debilidad! ' en su lugar. Tenga en cuenta que, a diferencia de la mayoría de los otros zelda juegos, ALttP lo hace no requieren estrictamente que el jugador posea las flechas plateadas para derrotar a Ganon; simplemente acortan la pelea. Sin ellos, el jugador debe golpear a Ganon con la Espada Maestra cuando es vulnerable entre teletransporta En consecuencia, la Espada Maestra es absolutamente requerido, excepto en el modo sin espada, que exige que el jugador encuentre el Martillo, al menos. El momento para Ganon sin espada y sin plata es extremadamente preciso, por lo que las flechas plateadas son casi obligatorias. Incluso los modos de dificultad que normalmente eliminan las flechas plateadas todavía las permiten si se configuran sin espada.
- Por irónico que parezca, el aleatorizador en realidad elimina algunas de las características del juego original que dependen del RNG para evitar que los jugadores pierdan el tiempo repitiendo las mismas tareas sin sentido una y otra vez debido a la mala suerte. El juego de apertura de cofres ocultará una progresión en uno de los dos primeros cofres abiertos, y el juego de excavación garantiza uno dentro de las primeras 30 excavaciones. En el original, ambos mini juegos fueron completamente al azar.
- También hay varias mejoras en la interfaz de usuario para que la navegación por la pantalla de elementos sea más eficiente, como evitar que el submenú Botella se abra automáticamente. La función opcional Quick Swap permite al jugador desplazarse entre elementos con los botones L y R (no utilizados en el juego estándar), reduciendo drásticamente el tiempo del menú con un poco de práctica.
- Dado que el aleatorizador está destinado a usarse para jugar el juego varias veces, elimina la mayoría de las escenas y cuadros de diálogo que no se pueden omitir del juego original para acelerar las cosas.
- El aleatorizador de puerta inicia a los jugadores con un elemento de 'pergamino de espejo' que pueden usar para regresar al inicio de las mazmorras en cualquier momento, lo que evita que los jugadores se bloqueen y tengan que morir intencionalmente (o peor, guardar y salir y luego navegar de regreso a la mazmorra) cuando llegan a un callejón sin salida, lo que sucede con mucha más frecuencia en este modo. Sin embargo, no funciona en el supramundo y no realizará el error del bloque 'borrar espejo'; el jugador necesita el espejo real para cualquiera de esos.
- El aleatorizador le permite a Link llevar hasta 9.999 rupias en lugar de las míseras 999 . Esto es útil para los completistas, porque la compra de todas las actualizaciones de bombas y flechas le costará a Link 1400 rupias. (Una billetera más grande le permite a Link recolectarlos todos en una sola visita). Zora cobra 500 rupias por un elemento de progresión; cuesta 110 rupias entrar al Palacio de la Oscuridad (o lo que sea que lo reemplace el aleatorizador de entrada); el (antiguo) comerciante de botellas cobra 100 rupias; y así. Todo esto se suma rápidamente. Los jugadores pueden gastar mucho más de 999 rupias (aunque mucho menos de 9999) para completar el juego, y es bueno no tener que preocuparse de que Link abra un cofre de 300 rupias y luego tire el dinero porque no puede llevar más.
- En las semillas aleatorias de entrada donde Link ingresa a una mazmorra de Dark World (o Light World Dungeon en modo invertido) y no tiene el perla de luna, morir en dicha mazmorra eliminará su maldición de conejito, permitiéndole así limpiarlo. Esto nunca será necesario en una semilla sin fallos, pero sigue siendo ventajoso, especialmente en las carreras; sin embargo, todas las configuraciones de 'fallos requeridos' asumen que los jugadores están familiarizados con esta técnica y pueden necesitarla.
- Día de los Inocentes : Los desarrolladores lanzaron un modo festivo (aunque unos días antes de las vacaciones reales) en el que agregaron nuevas opciones de aleatorización que prácticamente nunca iban a funcionar de verdad, pero la comunidad lo pidió de todos modos. De forma predeterminada, la paleta del juego y el HUD se muestran como la versión de GBA.
- retrocediendo :
- Dependiendo de la semilla, es posible que Link deba regresar varias veces a la misma mazmorra o área para completarla por completo, en el caso de que un elemento requerido para avanzar más en la mazmorra esté bloqueado en una ubicación a la que solo se puede acceder. usando un elemento encontrado anteriormente en la mazmorra. Esto es especialmente probable en modo Keysanity. Incluso en las semillas donde tal doble inmersión no es técnicamente necesaria, todavía hay una buena posibilidad de que un jugador retroceda mucho, simplemente porque no sabía qué elementos necesitaba traer la primera vez que ingresó a la mazmorra. . Entonces terminan teniendo que irse para buscar dichos artículos en diferentes lugares antes de regresar para terminar la mazmorra.
- En el lado extremo de las cosas, uno de los primeros juegos de 'Customizer' demostró que, incluso con las configuraciones más simples, es lógicamente posible que se requiera viajar a la mazmorra de Turtle Rock (una mazmorra que se encuentra en una ubicación remota y que es ardua atravesar) un total de cinco veces separadas.
- Dependiendo de la extremidad, entrada aleatoria. El camino a ciertas partes de Hyrule puede ser muy complicado hasta que Link obtiene todas las herramientas necesarias para cruzarlo normalmente. La baraja de entrada a la locura probablemente requerirá una cadena de puertas para llegar a un área remota de Dark World Death Mountain o Misery Mire, a menos que Link obtenga los mitones y/o la flauta de titán. Si la entrada del Palacio de Hielo es 'Bumper Cave Ledge' (o el equivalente del Mundo de la Luz en una mezcla de locura invertida), Link probablemente necesitará atravesar varias puertas para llegar a ellas, ¡incluso con un inventario completo! Tomar notas es prácticamente obligatorio para los escenarios más complejos.
- El aleatorizador de puertas también puede generar muchos retrocesos, en parte porque los caminos a través de las mazmorras son contradictorios, pero también porque las progresiones pueden requerirlo.
- Dependiendo de la semilla, es posible que Link deba regresar varias veces a la misma mazmorra o área para completarla por completo, en el caso de que un elemento requerido para avanzar más en la mazmorra esté bloqueado en una ubicación a la que solo se puede acceder. usando un elemento encontrado anteriormente en la mazmorra. Esto es especialmente probable en modo Keysanity. Incluso en las semillas donde tal doble inmersión no es técnicamente necesaria, todavía hay una buena posibilidad de que un jugador retroceda mucho, simplemente porque no sabía qué elementos necesitaba traer la primera vez que ingresó a la mazmorra. . Entonces terminan teniendo que irse para buscar dichos artículos en diferentes lugares antes de regresar para terminar la mazmorra.
- Bad Santa : El modo festivo de Navidad de 2018 presenta al jefe final Ganon vestido como Papá Noel y, como el grinch , intentando robar la Navidad de Hyrule.
- Jefe de cebo y cambio : En el modo Festivo de Halloween de 2019, Verruga de Super Mario Bros. 2 cae del techo sobre Ganon y toma su lugar. En la segunda fase, se pelea con verduras en lugar de flechas, como en el juego de NES.
- Colocación flagrante de objetos : El aleatorizador no se preocupa por la lógica en el universo en la forma en que coloca sus elementos, colocando alegremente algo de dinero en efectivo en el antiguo y legendario pedestal de Master Sword o haciendo que un niño enfermo al azar entregue a Link un medallón mágico poderoso y destructivo cuando se le muestra una botella. . El Personalizador permite a los jugadores invocar este tropo intencionalmente, si así lo desean.
- Aburrido, pero práctico : Encontrar rupias o bombas en cofres ciertamente no es tan emocionante como poner las manos de Link en un arma llamativa o un elemento de progresión, pero al principio del juego, estos elementos 'chatarra' pueden ser desproporcionadamente útiles: no requieren gastar dinero y muchos otros están encerrados detrás de paredes bombardeables. Es probable que Link se encuentre con esto antes de que se le acumule el tiempo. gotas enemigas o contenido de la olla. Esto puede aplicarse a Heart Pieces y Contenedores de corazón también, ya que tener un poco de salud extra es muy útil si Link necesita sumergirse en algunas de las mazmorras más difíciles del Mundo Oscuro.
- jefe de bromas : Tanto Blind como Ganon tienen algunas líneas de diálogo aleatorias, generalmente sin sentido, al comienzo de sus respectivas peleas, las líneas de Blind siempre son juegos de palabras.
- disonancia de jefe : El Enemy Randomizer puede colocar a los jefes del Mundo Oscuro del juego tardío (que suelen ser más duros) en las mazmorras del Mundo de la Luz (que suelen ser más fáciles), o viceversa. La aleatorización de los enemigos regulares también puede contribuir a una desconexión entre la dificultad del jefe y la de la mazmorra.
- Jefe en ropa Mook : Dependiendo de la configuración, Enemy Randomizer puede muy bien hacer que un tipo de enemigo que es muy débil en el juego base se vuelva muchas veces más duro que incluso los enemigos normales más duros.
- Llevando la debilidad : De manera molesta, un jefe puede dejar caer el arma para la que es particularmente débil— después siendo derrotado Si dicha arma es la solamente manera de dañar al jefe, la lógica del juego no les permitiría llevarlo, ya que eso los haría invencibles.
- Arquitectura del caos :
- La configuración de 'locura' del Randomizer de entrada a menudo da como resultado diseños físicamente imposibles, ya que, con la excepción de las ubicaciones de entrada única que no son mazmorras, las entradas interior y exterior de una cueva o edificio suelen estar completamente desacopladas. (Existe la posibilidad de que aún puedan conducir a la misma ubicación, pero debido a la cantidad de ubicaciones en el juego, esto generalmente solo sucede de una a tres veces por semilla). Esto significa que si Link entra por una puerta y luego inmediatamente da la vuelta y sale por esa misma puerta, puede encontrarse en un área del mundo completamente diferente a la que entró. Sin embargo, cada entrada y salida siempre conducirá a la misma ubicación cuando Link emerge de una dirección determinada; es solo que cada entrada se trata como dos entradas separadas cuando se ingresa desde lados opuestos, en lugar de estar necesariamente conectadas entre sí.
- Como uno podría imaginar, el aleatorizador de puertas rara vez da como resultado diseños físicamente consistentes. Si la reproducción aleatoria del lobby no está habilitada, las entradas de las mazmorras serán las mismas habitaciones que en el juego estándar; Aparte de eso, todas las apuestas están canceladas. Un par de demostraciones tempranas de esto se pueden encontrar aquí (La semilla de la reproducción aleatoria comienza alrededor de los 38 minutos en el video después de una introducción de aproximadamente cinco minutos y termina justo después de la marca de las 3 horas) y aquí (La semilla aleatoria de puertas comienza alrededor de las 3:20 en el video). Una combinación particularmente divertida es cuando una puerta conduce a otra puerta en el lado opuesto de la misma habitación, lo que puede suceder con cualquier habitación que tenga un 'súper mosaico' de 2x2 (como la gran sala del cofre en Swamp Palace; el aleatorizador de puertas actualmente solo baraja superfichas); Debido a que una puerta solo puede conducir a una puerta que mira en la dirección opuesta, estas puertas 'envolventes' ocurren con bastante frecuencia. Las escaleras también se pueden mover de forma extraña. Debido a la forma en que funciona el aleatorizador, el mapa solo es útil como un recuento de las habitaciones que ha visitado un jugador (y ni siquiera para los jugadores que aún no han memorizado los diseños originales de las mazmorras, o al menos no están dispuestos a hacerlo). para buscarlos); no puede decirle cómo encajan esas habitaciones, lo que le da al aleatorizador de puertas un aspecto de resolución de acertijos más grande de lo habitual.
- mordaza de creditos : Los créditos finales actualizados.
- por ejemplo, el botella de hadas aparecerá como, ' y el cautivo ', ' venta de rehenes ', ' polvo de hadas y hongos ', y así sucesivamente. Preste especial atención a lo que Zora, niño enfermo , y chico flauta tengo que decir
- Ya que de sahasrahla el nombre es difícil de pronunciar o deletrear correctamente, y dado que el juego original ni siquiera deletrea su nombre correctamente en los créditos finales, los créditos finales del aleatorizador eligen uno de varios nombres mal escritos para él. (El juego original generalmente deletrea su nombre Sahasrahla, pero la secuencia final lo deletrea Sahasralah).
- La muerte es un tirón de orejas : A veces es ventajoso suicidarse durante una carrera (sin selección aleatoria de puertas) si Link no tiene Cuerda de escape es decir, el espejo, ya que la muerte deposita a Link en la puerta que usó para entrar en la mazmorra, lo que puede ser más rápido que retroceder. En el aleatorizador de puertas, esto rara vez es necesario, ya que el Pergamino del espejo realiza la misma función en las mazmorras antes de que Link recoja el espejo, para evitar bloqueos suaves. En algunos casos, aún puede ser ventajoso suicidarse en las mazmorras del Mundo Oscuro antes de que Link recoja la Perla de la Luna, debido a la falla del 'renacimiento del conejito' (guardar y continuar desde una mazmorra restaurará a Link a su forma normal). Tenga en cuenta que la lógica nunca requerirá esto a menos que se seleccionen fallas como parte de la lógica, y las carreras rara vez, si es que alguna vez, usan fallas como parte de la lógica; sin embargo, aún puede ser ventajoso encontrar elementos fuera de la lógica.
- Difícil, pero impresionante : Si Link no encuentra una espada al principio del juego, obtener el Martillo es tan bueno o mejor. El Martillo tiene un retraso incómodo, sin embargo, y el hitbox es extraño, por lo que los jugadores que nunca intentaron usarlo en enemigos pueden necesitar tiempo para acostumbrarse. Dominarlo puede ser de gran ayuda en el aleatorizador.
- Área lateral desconectada : Bastante común en la configuración de mazmorras cruzadas del aleatorizador de puertas. Algunas habitaciones serán compartidas por dos mazmorras ya que no hay forma de cruzar de una sección a la otra (es decir, la repisa del Gran Cofre del Palacio de la Oscuridad, la sala de balas de cañón del Palacio del Este, la sala de lava de Turtle Rock, etc.).
- Sequía Nivel de fatalidad :
- No hay nada que impida que el aleatorizador coloque múltiples mejoras de espada, arco + flechas plateadas u otras poderosas armas del juego tardío justo al comienzo del juego, lo que permite al jugador abrirse paso entre las turbas del juego temprano con facilidad. Pero pueden encontrarse en una situación en la que su arma, que está lejos de ser óptima, p. tener que depender de lanzamientos de bombas cuidadosamente sincronizados. Un solo fallo significa que no tendrán suficientes bombas para acabar con el jefe, lo que los obligará a recargar una partida guardada.
- El Palacio de Hielo es tan delicioso como siempre. Hay una puerta específica (la que está entre la habitación en forma de cruz y la habitación con pinchos con el cofre) que Link tiene que evitar abrir a menos que tenga la Caña de Somaria , ya que el jefe del interior podría llevar una llave pequeña. Abrir la puerta equivocada agotará su suministro de llaves y hará que la mazmorra no se pueda ganar sin el Bastón. Esto aparentemente sucede nueve veces de cada diez, ya que hay un colosal número de puertas cerradas. Es posible completar el nivel más tarde, pero si se les da la opción, los jugadores no quieren 'doble inmersión', especialmente durante una carrera.
- Infierno del juego temprano :
- En el modo Estándar, se garantiza que Link recibirá un arma de su tío antes de luchar contra cualquier enemigo, pero los modos Abierto e Invertido no hacen tales promesas. A partir de v31, hay una opción para colocar una espada en el equipo inicial de Link (configuración asegurada).
- En varios modos de juego, los jugadores no podrán completar algunas de las mazmorras más fáciles del juego, como el Palacio del Este o el Palacio de la Oscuridad hasta que adquieran el arco, lo que puede no ocurrir relativamente tarde en el juego; esto está virtualmente garantizado en tales casos. (El Enemizer puede alterar qué mazmorras, si las hay, requerirán el arco para completarse). Además, el modo Invertido se crea con la intención explícita de esto: el jugador comienza en el Mundo Oscuro mucho más difícil y no tendrá acceso al Mundo de la Luz. hasta mucho más tarde, lo que significa que el jugador deberá explorar primero las áreas más difíciles del juego.
- Mecánicamente las habitaciones oscuras funciona igual que en el original, pero a diferencia de LttP, el aleatorizador puede permitir que el jugador ingrese a dichos cuartos oscuros antes de encontrar la Lámpara, que normalmente proporciona al jugador un pequeño cono de visión a través de la oscuridad. La lógica está diseñada para nunca requerir que el jugador ingrese a una habitación oscura sin los medios para hacer visible la oscuridad, pero un método común para romper la secuencia, denominado 'Navegación en la habitación oscura', es memorizar el diseño de estas habitaciones para que un jugador puede atravesarlos a pesar de ser esencialmente ciego. Esto puede ser facilitado por algunos artículos que emiten efectos visuales que son visibles a través de la oscuridad (en particular, un ataque con espada cargada) que el jugador puede utilizar para realizar un seguimiento de la posición de su propio personaje, al menos. Hay guías para los diseños de cuartos oscuros como Éste eso también puede ayudar mucho.
- Huevo de Pascua : La mitad de la diversión de seleccionar diferentes sprites de personajes para el aleatorizador es descubrir cuál es su forma de conejito. Por ejemplo, Esper Mode tierra de Fantasía final VI toma su forma humana, mientras Ultros del mismo juego se convierte en su compañero Chupon. A las personas familiarizadas con el material de origen les encantará descubrirlas.
- Habitación vacía hasta la trampa : El Enemy Randomizer puede hacer que las habitaciones que normalmente contienen enemigos completamente visibles sean reemplazadas por enemigos que inicialmente están ocultos y solo se muestran cuando el jugador se acerca. Por supuesto, un jugador experimentado habrá memorizado qué habitaciones se supone que contienen enemigos, por lo que es poco probable que se sorprendan cuando los enemigos ocultos aparezcan repentinamente en una habitación aparentemente vacía.
- Palabras exactas / Exactamente lo que dice en la lata : El modo April Fools 2021 agregó una opción para descargar la rom vainilla del juego. Resulta que es literalmente solo una pantalla con el color vainilla.
- Mook definitivo falso : Dependiendo de la configuración, Enemy Randomizer puede dar estadísticas débiles a un enemigo enorme y de aspecto aterrador.
- Búsqueda de búsqueda : A veces, Link obtiene un elemento del que puede prescindir fácilmente, pero el simple hecho de tenerlo pone otras ubicaciones 'en lógica', lo que potencialmente lo obliga a ir a 'verificarlas'. Esto es un problema menor cuando se aleatoriza ALttP por sí mismo; la semilla juzga lo que haces y lo que no necesitas. Pero junto con Súper Metroid , un juego que está lleno de elementos que Samus puede omitir, es un gran problema. Por ejemplo, si los jugadores tienen la Traje de gravedad y Salto espacial , entonces no estarán felices de ver el Grapple Beam; Samus no lo necesita para ganar, pero coloca a Shaktool en la lógica, ¡y ese es uno de los controles más largos del juego!
- Lógica de nevera : Ganon puede proporcionar una en el universo ejemplo en algunas semillas: 'Si no estamos destinados a tener bocadillos a medianoche, entonces ¿por qué hay una luz en el refrigerador?' Esto puede entenderse como una referencia a este tropo exacto.
- Snitch Dorada :
- Si tiene la suerte de encontrar el arco y las flechas de plata al principio de la semilla, Link puede matar a la mayoría de los enemigos y jefes con facilidad, y de los jefes que son inmunes a las flechas (Moldorm, Mothula, Blind, Kholdstare), Moldorm y Blind no. Plantea un desafío para un jugador experimentado. Vitreous necesita once flechas plateadas para matar: una para cada ojo pequeño y luego dos para el grande. Cada Caballero Armas muere a una flecha de plata, al igual que cada Lanmola (aunque apuntar a Lanmolas no es poca cosa). El Rey Helmasaurio, una vez que se ha quitado la máscara , muere a una sola flecha de plata. También lo hace Arrghus después de que todos los Arrgi (pólipos) hayan sido asesinados. Podrían morir aún más rápido si no les llevara tanto tiempo encantar una flecha plateada y disparar una. Mezcle en el espada dorada , y muchos jefes caen con poco o ningún esfuerzo.
- 'Tirador de pedestal ciego'. El Pedestal que contiene la Espada Maestra en la versión Vainilla contiene un elemento aleatorio aquí. Las probabilidades están en contra de que contenga un elemento de progresión importante, pero a veces sucede (lo que se conoce como semilla de pedestal). Si el jugador tiene el Libro de Mudora, puede traducir el frente del pedestal para saber qué contiene realmente. Sin embargo, si un jugador no tiene el Libro, entonces puede tomar la increíblemente precipitada decisión de cazar los tres Colgantes y jalar el objeto dentro. Esto se conoce como un tirón de pedestal ciego. Puede parecer contradictorio, pero es un momento muy esperado para los observadores de carreras, ya que un corredor puede intentar el tirón como una especie de Ave María. Los jugadores pueden Pasar de ser el último a estar a la cabeza. muy rápidamente. También puedes pensar en algunos escenarios bastante malvados. 'Couch Cash' (veinte rupias). Encontrar el Libro dentro del pedestal sería lo peor. Encontrar la lámpara en el pedestal sería increíblemente frustrante si los jugadores no saben cómo navegar por todas las habitaciones completamente oscuras en las mazmorras de cristal. También ha habido carreras en las que dos corredores acordaron de antemano ejecutar un Blind Pedestal Pull.
- Más duro que duro : El ajuste preestablecido Pesadilla, que es cada configuración (excepto las fallas requeridas) configurada al máximo.
- Las pistas son para perdedores : Los Azulejos de telepatía que se usaban para comunicarse con Sahasrahla. Algunos nuevos consejos están presentes aquí. Otros solo están ahí para hacerte perder el tiempo. Las pistas completamente sin sentido tienen texto verde y una cara de enlace de tranvía en ellas. Dicen cosas como 'Siempre hay dinero en el puesto de plátanos' o 'El décimo enemigo tiene la bomba' . No prestes más atención a estos. Las sugerencias se pueden desactivar por completo al seleccionar la dificultad.
- Modo de vacaciones : Los desarrolladores han lanzado múltiples modos festivos especiales para el aleatorizador, disponibles por tiempo limitado durante días festivos como Navidad, Halloween y Semana Santa. Estos modos tienden a contener muchos cambios cosméticos, como sprites personalizados con temas festivos, diferentes paletas de colores y música apropiada para la temporada, junto con algunas alteraciones en el juego.
- Balbuceo infalible :
- Los mosaicos de sugerencias (que no son bromas) agregados en la versión 30 siempre brindan información precisa sobre el paradero de varios elementos, incluso si a veces son un poco crípticos e inespecíficos.
- Una de las mejores cosas de ver torneos es ver los diferentes mensajes que reciben los corredores cuando traducen tabletas con el Libro, especialmente si aún no pueden desbloquear el pedestal. Hay algunos mensajes que usted no quiero ver, especialmente en el pedestal: Has elegido la clase de arquero. (Arco)
¡Salva al pato y vuela hacia la libertad! (Flauta)
Solo dinero en efectivo aquí, muévete. (20 rupias)
esto es una paradoja (Libro de Mudora)
- Puede ayudarte en tu búsqueda : En el juego original, la pala existe principalmente para que el jugador pueda desenterrar la flauta, y una vez que lo haces, pierdes la pala. En el aleatorizador, aún obtienes el control aleatorio en el lugar de excavación de la flauta, pero también puedes quedarte con la pala después de desenterrar ese elemento, por lo que puedes usar la pala para excavaciones aleatorias en muchos lugares en ambos mundos. A veces, esto te permitirá desenterrar magia, flechas o bombas fuera de una mazmorra remota y difícil (por ejemplo, la Torre de Ganon) si sufres una muerte desafortunada y te has quedado sin un elemento necesario, lo que te ahorrará unos minutos de vuelta atrás.
- La llave está detrás de la cerradura : De forma predeterminada, los elementos principales no se pueden bloquear detrás de sí mismos, pero los elementos menores como las llaves de mazmorras sí, lo que lo hace relativamente común, por ejemplo. la Gran Llave del Palacio del Pantano (que no es necesaria para alcanzar al jefe y completar la mazmorra) para ser encerrada en el Gran Cofre, que requiere la Gran Llave para abrir.
- Editor de niveles : El sitio web oficial del aleatorizador presenta el Personalizador, que permite al usuario diseñar su propia versión artesanal del juego utilizando las mismas variables que el propio aleatorizador.
- No hay jefe final para ti : Si el objetivo del juego se ha establecido en Master Sword Pedestal o Triforce Pieces, Link no tendrá que luchar contra Ganon para completar el juego. De hecho, Ganon no poder ser lastimado en estos escenarios, y se burlará de Link por intentarlo.
- Ahora, ¿adónde iba otra vez? : Con más de 200 ubicaciones de elementos únicos para verificar y docenas de elementos únicos para encontrar, muchos de los cuales desbloquean otras ubicaciones, es fácil perder la noción del destino inmediato de Link. Hacer un seguimiento de a) qué ubicaciones no ha buscado yb) qué ubicaciones están abiertas es esencial para una buena carrera, particularmente en Keysanity y el Aleatorio de entrada. Los rastreadores de elementos de terceros son una bendición para ayudar a combatir esto, especialmente aquellos que resaltan las ubicaciones a las que Link tiene acceso actualmente.
- Talla única : Los correos azules y rojos (y el correo verde inicial que se ve en el inventario de Link) tienen los mismos sprites que en el juego original, independientemente del personaje que estés usando. A pesar de esto, todos encajan perfectamente en cualquiera de los sprites de jugador seleccionables, independientemente del tamaño, la forma o la cantidad de extremidades. Lo mismo ocurre con las botas Pegasus, que aparentemente pueden ser usadas y usadas incluso por duendes de personajes que carecer de pies .
- Hongo Venenoso : La cámara Enemizer aleatoriza los valores de daño del enemigo tan a fondo que en realidad pueden hacer más daño contra los correos azul o rojo que el correo verde. En tal caso, recopilar estas 'actualizaciones' es una desventaja: no hay forma de saberlo sin recogerlas, y una vez que se recogen, no se pueden soltar.
- Maestro de la mazmorra : Casi todas las líneas aleatorias que recibe Blind son un juego de palabras. Ganon también tiene bastantes de estos, aunque no con tanta frecuencia; a veces dejará caer una referencia a la cultura pop.
- Jefe recurrente : Dependiendo de la configuración. Además de fiebre del jefe en Ganon's Tower, el Enemy Randomizer puede generar el mismo jefe varias veces en diferentes mazmorras. En teoría, Link podría matar a un jefe en particular. trece veces en una semilla, por improbable que sea.
- Retraux : El modo retro usa rupias como flechas, al igual que en el original PORQUE Zelda en el que se basa el modo.
- Recompensa de la nada Nota: El contexto un tanto lógico de algunas de las ubicaciones de elementos del juego original a menudo se pierde durante la aleatorización. Por ejemplo: encontrar un libro viejo en una estantería tiene sentido, pero encontrar la legendaria Espada Maestra allí lo tiene menos. Encontrar un hongo solitario en el suelo del bosque no es nada extraño, pero encontrar la Gran Llave de la Torre de Ganon en el mismo lugar puede hacer que uno se pregunte qué tan responsable es realmente el señor oscuro con sus cosas.
- Juego de etiquetas de cohetes : El Enemy Randomizer tiene opciones para aleatorizar la salud y/o el daño del enemigo. Los enemigos pueden caer de un solo golpe con cualquier arma dada, mientras que al mismo tiempo infligen suficiente daño para disparar al jugador con toda la salud (siempre que aún no hayan llegado al máximo de los contenedores de corazón de Link).
- Ruptura de secuencia : Aparte del hecho de que el aleatorizador inherentemente rompe la secuencia del juego original, en realidad es posible romper la secuencia del propio aleatorizador eludiendo la lógica integrada por la que opera. Esto generalmente se logra aprovechando fallas para llegar a áreas que Link normalmente no puede alcanzar sin una herramienta. Si Link falla en su camino hacia un elemento antes de que el juego lo espere (es decir, 'no está en la lógica'), los expertos podrán deducir la ubicación de otros elementos. Si Link usa la falla conocida como 'aletas falsas' para nadar sin la ayuda de aletas, teóricamente puede encontrar el Martillo. Las aletas reales no pueden estar en un lugar que requiera el alcance del martillo, ya que de acuerdo con la lógica, habría tenido que encontrar las aletas antes que el martillo.
- Mision secundaria : Ocasionalmente, terminará en una situación en la que ya tiene todos los elementos necesarios para ganar el juego (comúnmente conocido como 'Modo Go') o al menos sabe dónde se encuentran todos los elementos que necesita, en cuyo caso verificando cualquier otro la ubicación del elemento restante es innecesaria. Pero incluso entonces, a veces puede valer la pena desviarse un poco de su camino por la remota posibilidad de encontrar un elemento adicional que, estrictamente hablando, no es necesario, pero que, sin embargo, sería muy útil. Esto sucede más comúnmente mientras busca las flechas plateadas, que aceleran enormemente varias peleas de jefes, especialmente la pelea contra Ganon. También puede implicar encontrar la mejora de la 3.ª o 4.ª espada, 1/2 de magia (efectivamente, duplicando la capacidad de Link). Medidor mágico ), o tal vez un aficionado a la defensa como el Correo Azul o Rojo.
- Interruptor de tontería :
- El aleatorizador tiene una amplia variedad de sprites de personajes personalizados para elegir, algunos más tontos que otros. La opción de cambiar la paleta de colores del juego a menudo conduce a combinaciones de colores ridículas. Los paquetes de música personalizados pueden reemplazar la música estándar del juego con música de otros juegos, programas de TV y películas, o cubiertas de acapella .
- los Día de los Inocentes Las vacaciones de 2021 agregan un montón de cosas extra tontas, como renderizar Link Al revés y realmente causar estragos en la música como: alterar dónde se reproducen las pistas, su tempo y/o los segmentos de cada canción.
- Jefe saltable :
- De los dos tipos de Boss Prizes, Crystals y Pendants, solo se garantiza que los Crystals serán necesarios para terminar el juego según las reglas normales. Como tal, a menudo se puede omitir uno o más de los tres jefes colgantes. El colgante verde puede ser necesario si Sahasrahla tiene un elemento necesario, y si el pedestal contiene un elemento necesario, se requerirán los tres colgantes. Sin embargo, incluso si los propios colgantes no son necesarios, siempre existe la posibilidad de que uno o más de los jefes colgantes suelten un elemento necesario junto con su colgante, por lo que no se pueden omitir de todos modos.
- El primer encuentro con lo sé a menudo se puede omitir, ya que no lleva ningún cristal o colgante, pero puede ser necesario si hay una progresión en la Cueva del leñador, o si no hay otra forma de acceder a Dark World. También es posible que la Perla de la Luna se encuentre en la Pirámide en tales semillas. Contracción nerviosa chat vive en gran medida con la esperanza del escurridizo Agahnim o la semilla requerida por el pedestal.
- La revancha con Armos en el sótano de la Torre de Ganon también se puede omitir si la llave grande no está bloqueada detrás, lo que lo convierte en uno de los tres jefes que se pueden omitir según las reglas normales y sin interrupción de secuencia.
- Es posible usar la falla de desplazamiento para omitir la revancha de Moldorm si Link tiene las botas. Esto no se considera un problema técnico importante, por lo que está permitido en la mayoría de los torneos si los jugadores pueden hacerlo sin un controlador turbo. Sin embargo, eso requiere cierta habilidad.
- Salvado por la Adaptación : En SMZ 3 , derrotando a Mother Brain antes de que Ganon evite que Zebes explote.
- ¡Toma eso, audiencia! : El nuevo modo festivo de April Fools 2021 agrega cosas tontas en una categoría llamada Extras opcionales objetivamente mejores, que la comunidad sugirió que los desarrolladores sintieron que serían demasiado irritantes en cualquier semilla, es decir, barajar las clavijas de roca de tortuga o aleatorizar donde toman las ubicaciones de las flautas tú. El juego también se muestra como su contraparte de GBA debido al deseo constante de que esa versión sea aleatoria. La nota al final de la descripción de la página también está firmada por '- The ALTTP Randomizer Discord #suggestions Channel' en lugar de los desarrolladores reales.
- Enfrentamiento definitivo del destino definitivo : Con sprites personalizados como Bowser o Ganondorf, puedes hacer que ellos y Ganon luchen entre sí.
- Potencial de crueldad de los videojuegos : Crowd Control les da a los espectadores cierto grado de control sobre tu juego, la mayoría de las veces a cambio de donaciones. Pueden ser amables y ayudarte, o ( mucho más comúnmente ) perder el tiempo con controles invertidos , enjambres de pollos , física del hielo , estado de salud crítico , o incluso la muerte súbita. Por lo general, programado en los momentos menos oportunos, como cuando lucha contra Kholdstare, Ganon, Vitreous o algún otro jefe irritante que tardo una eternidad en llegar . Los espectadores con frecuencia muestra misericordia enviando un streamer Bombs cuando la semilla lo exige, aunque solo sea porque completar su suministro de bombas es tedioso.
- encerado lírico :
- Uno de los mosaicos de pistas recitará 'No Rain' al Melón ciego .
- Si el pedestal contiene la lámpara, la traducción dirá: ' Bebé bebé bebé. ¡Ilumina mi camino! '
- Ganon puede citar '¿En la carne?' de rosa floyd 's La pared .
- Los créditos reemplazarán a 'Venus, Reina de las Hadas' con 'Venus, soy tu fuego'.