Videojuego Sonic 3 y nudillos

Videojuego Sonic 3 Y Nudillos

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/14/video-game-sonic-3-amp-knuckles-1.png La tercera es la vencida.



Sonic corre a través de los campos verdes.
El sol corre a través de un cielo azul lleno de nubes blancas.
Los caminos de su corazón son muy parecidos al sol. Sonic corre y descansa; El sol sale y se pone.
No renuncies al sol. No hagas que el sol se ría de ti. — Palabras tomadas de la portada japonesa de Sonic y nudillos . Anuncio publicitario:

Sonic 3 y nudillos es Sega el tercero 16 bits entrada en el Sonic el erizo serie, y el seguimiento de la muy popular sonic el erizo 2 . Era tan ambicioso que las limitaciones de tiempo y hardware los obligaron a dividirlo en dos juegos separados :

sonic el erizo 3 , lanzado originalmente el 2 de febrero de 1994, cubre la llegada de Sonic al Isla flotante ( luego nombrada Isla Ángel ), después de la primera zona) y su viaje a la Zona Base de Lanzamiento. Como en sónico 2 , los jugadores pueden controlar Sonic the Hedgehog, Miles 'Tails' Prower o ambos. Knuckles the Echidna, un eventual miembro de la serie' trío de poder , hizo su debut en este juego como antagonista. Fue el primer juego de Sonic en ofrecer archivos guardados.

La trama retoma después de la Génesis/Mega Drive versión de sónico 2 . Tras la destrucción del Death Egg, el Dr. Eggman ( también conocido como Dr. Robotnik ) se estrella en la misteriosa isla flotante sobre el mar. La isla puede volar debido a su conexión con la Master Emerald, una gema mística de poder inconmensurable que Eggman intenta robar para alimentar su estación espacial. Cuando Sonic y Tails llegan para investigar la masa de tierra que ahora se encuentra en el mar, el primero es atacado por el guardián de la isla, Knuckles, a quien Eggman ha engañado haciéndole creer que Sonic y Tails son ladrones que buscan robar la Master Emerald. El juego termina con Sonic impidiendo que se lance el Death Egg de Eggman, lo que hace que caiga en picado en un cono de volcán.

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Sonic y nudillos , lanzado oficialmente en todo el mundo el 18 de octubre de 1994, continúa la aventura de Sonic después de su llegada a Mushroom Hill y hasta la batalla final contra Eggman a bordo del Death Egg. Como sugiere el título, Sonic y Knuckles son los únicos personajes jugables. S&K se lanzó originalmente el 17 de octubre en minoristas selectos de EE. UU. y a través de MTV-televisado concurso 'Rock the Rock' (que concluyó el Isla de Alcatraz , de todos los lugares), donde se entregaron los primeros cartuchos al ganador y al subcampeón. Uno de los principales puntos de venta del juego fue su 'Tecnología Lock-On', es decir. una ranura en la parte superior del cartucho en la que se podría insertar otro cartucho Genesis. Al conectar el sónico 3 y S&K cartuchos de esta manera, los dos podrían jugarse como un juego continuo: Sonic 3 y nudillos y 32 megabits Nota la caja reclama 34 megabits, pero dos de esos megabits en realidad pertenecen a lo no relacionado sónico 2 función de bloqueo, que es de 26 megabits juego con los tres personajes jugables.

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La campaña de Sonic culmina en una batalla contra Knuckles justo afuera del altar de Master Emerald. Cuando Eggman muestra sus verdaderos colores al robar la Esmeralda y electrocutar a Knuckles cuando este último intenta interferir, el equidna finalmente se da cuenta del engaño del médico y ayuda a Sonic a perseguir al Death Egg antes de que pueda salir de la órbita.

La campaña de Knuckles tiene lugar poco después de la historia de Sonic y presenta los mismos niveles hasta Lava Reef Zone. Después de eso, el jugador explora una versión abreviada de Hidden Palace Zone que carece de obstáculos, a la que sigue la batalla final contra Súper Mecha Sonic, una versión mejorada de Emerald de Sonic rival robótico , en Sky Sanctuary Zone. Knuckles no puede correr tan rápido ni saltar tan alto como Sonic/Tails, pero puede acceder a nuevas áreas deslizándose y atravesando paredes que los demás no pueden perforar. El villano es uno de los Eggrobos de Eggman, en lugar del propio Doc.

El juego representado más Escalada de secuelas comparado con sónico 2 . Las velocidades máximas son aún más rápidas, las zonas son más grandes y tienen una mayor variedad de terreno, y casi todos los actos terminan en una pelea de jefes. También hay un poco más de atención en la trama: el arco de Knuckles se muestra a través de una serie de escenas sin diálogos en el juego, y cada Zona termina con una breve escena de los héroes transportados a la siguiente región de alguna manera.

El juego también presenta escudos especializados: Water Shield te permite explorar libremente las secciones submarinas sin ahogarte y le otorga a Sonic la capacidad de rebotar; el Flame Shield te vuelve impermeable a las llamas y la lava y permite que Sonic realice un placaje volador; y Lightning Shield atrae anillos como un imán y le da a Sonic un doble salto, además de protegerlo de los ataques basados ​​​​en electricidad. Se agregaron etapas de bonificación que otorgan artículos junto con las etapas especiales habituales, y ambas se otorgan en el nivel en lugar de entre ellas. Especiación de reparto (introducido por primera vez en el título de 8 bits del año anterior Caos sónico ) se desarrolló aún más: Sonic puede hacer uso de un breve 'Insta-Shield' en el aire para desviar los golpes y extender ligeramente su alcance (útil contra los badniks que tienen un escudo a su alrededor); Tails puede volar (solo o mientras lleva a Sonic) y nadar; y Knuckles pueden deslizarse, adherirse y escalar paredes verticales.

S&K también vinculado con la sónico 2 cartucho, lo que le permite jugar Knuckles el Equidna en Sonic the Hedgehog 2 . Los desarrolladores intentaron implementar una característica similar con Sónico 1 , pero descubrió que la paleta de colores de Knuckles era incompatible con la del juego. En cambio, combinándolo con Sónico 1 , o el carrito de compilación '97 Clásicos sónicos , amplía la Especial ( esfera azul ) minijuego, con más de 100 millones de variaciones. Bloquear cualquier otro juego de Génesis generará una etapa única.

Por primera vez desde 2011, Sonic 3 y nudillos ha sido relanzado en el Relanzamiento de compilación Orígenes sónicos , desarrollado por Simon 'Stealth' Thomley de Headcannon, quien anteriormente fue responsable de los relanzamientos de Sónico 1 , sónico 2 , y CD sónico tanto como Manía sónica . Al igual que esos juegos, Sonic 3 y nudillos ha sido reconstruido en el motor retro desarrollado por Christian Whitehead. Además de las actualizaciones comparables a las otras reconstrucciones de Retro Engine, esta versión también es notable por otra razón: debido a, para decirlo a la ligera, Complicado cuestiones legales relacionadas con la banda sonora del juego (ver el Trivialidades página para obtener todos los detalles), algunas de las pistas de música han sido reemplazadas con nuevos arreglos fieles a Génesis de pistas que se usaron originalmente en una versión prototipo del juego y luego se implementarían en Colección Sonic & Knuckles , una versión del juego para PC de 1997. Jun Senoue, quien trabajó en la banda sonora del juego original, es el responsable de estos arreglos.

Esta sería la última serie principal. Sonic juego hasta 1998 Aventura sónica , que explora aún más la historia de fondo de Angel Island. Más tarde obtendría dos secuelas más en sonic el erizo 4 (su trama sirve como secuela de la saga Death Egg) y Manía sónica (no relacionado en cuanto a la trama, pero más cercano en jugabilidad y fórmula, debido a que tiene lugar en Classic Sonic Dimension después de la Trama del devorador de tiempo en Generaciones sónicas ).

Elementos de este juego (y sonic el erizo 2 ) se adaptaría libremente en la película Sonic el erizo 2 (2022) .


Proporciona ejemplos de:

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#-GRAMO
  • Nivel Absurdamente Corto : La versión de Knuckles de Hidden Palace Zone dura alrededor de 13 segundos y no contiene peligros, y consiste solo en él corriendo hacia el teletransportador que lo lleva a su versión de Sky Sanctuary Zone (un Nivel solo de jefe contra un Mecha Sonic superviviente).
  • Bomba de acción : Iwamodoki/Fake Rock en Lava Reef Zone se autodestruirá después de unos segundos.
  • Muro de la perdición que avanza : Hay una mayor concentración de escenas de 'sigue moviéndote o muere' aquí que en cualquier otro Sonic juego:
    • El muro de la perdición al comienzo del Acto 2 de la Zona de Hidrociudad.
    • El cambio de paisaje al final del Acto 2 de la Zona de Jardín de Mármol.
    • El aumento del nivel del agua en la versión de Knuckles de Launch Base Zone Act 2. Aunque en este caso, el peligro principal no es ser aplastado, sino ahogarse.
    • La lucha contra el jefe de Jet Mobile con desplazamiento automático en Mushroom Hill Zone Act 2. En realidad, no puedes ser aplastado o salir de la pantalla aquí, aunque puedes ser arrastrado a picos si no te molestas en saltar.
    • El dirigible que se desmorona al final de Flying Battery Zone Act 2.
    • Las secuencias de arena ascendente en Sandopolis Zone Act 2. El jefe del nivel, Egg Golem, es un robot esfinge que avanza y te aplasta contra una pared si tardas demasiado en vencerlo.
    • La escena de desplazamiento forzado de la pelea previa al jefe en Lava Reef Zone Act 2. Una vez más, esto no te va a aplastar, aunque puede arrastrarte a un Pozo sin fondo .
    • El mecha que llena la pantalla y avanza inexorablemente del Dr. Eggman en Death Egg Zone Act 2. Después de derrotarlo, persigues su móvil, llevando la Master Emerald, mientras la plataforma se derrumba detrás de ti.
    • La totalidad de la Zona del Juicio Final.
    • Una de las tres etapas de bonificación presenta esto, con una doble hélice ascendente que brilla intensamente y termina el nivel si la tocas.
  • Portaaviones aerotransportado : Flying Battery Zone tiene lugar en uno. Curiosamente, el avión hace su primera aparición en Angel Island Zone, cuando intenta bombardear a Sonic cerca del final del Acto 2.
  • Mook aerotransportado : Este juego presenta la mayor parte de todos los juegos de Génesis.
  • Denominación alfabética del tema : Las etapas de 2 jugadores: A tu lago, B parque alloon, C artilugio de cromo, D Palacio del desierto, y Y Mina sin fin.
  • Siempre por encima del hombro : En las etapas especiales, la vista se bloquea detrás del personaje y la cámara se sincroniza con el jugador.
  • Parque de atracciones de Doom : Carnival Night Zone es muy literal en la mente de muchos cuando se considera el tambor Evitado por Balloon Park desde el modo de 2 jugadores, que no tiene peligros.
  • Un hacha para moler : Hey Ho, el jefe de Mushroom Hill Zone Act 1, corta bloques de madera al jugador con su hacha.
  • Antiguo Egipto : La Zona de Sandopolis es el antiguo Egipto en la isla flotante.
  • y debo gritar : Subvertido . Cuando vences al jefe Hot Mobile de Lava Reef Zone Act 2, el Dr. Eggman se hunde en la lava, que se enfría y endurece segundos después, aparentemente atrapándolo dentro. Sin embargo, después de la pelea de Knuckles en Hidden Palace Zone, él está demostrado estar perfectamente bien .
  • Anticlímax : El independiente sónico 3 final es mucho esto, especialmente en comparación con el final de la entrega anterior : Launch Base Zone no es tan siniestro ni amenazante como Scrap Brain Zone o Metropolis Zone, el villano recurrente Knuckles es eliminado en una escena donde Sonic no hace absolutamente nada, y la batalla final termina con la explosión del Death Egg momentos después de despegar. Sin embargo, esto se soluciona bloqueando el juego en Sonic y nudillos , haciendo que Launch Base Zone sea el punto medio del juego, reconfiguración la explosión del Death Egg, y presenta una confrontación con Knuckles y su Giro de talón a cara , así como un memorable final astral .
  • Anti-Villano : Gracias a que Eggman le mintió, Knuckles cumple este papel hasta Hidden Palace Zone.
  • Otro lado, otra historia : Subvertido. Contrario a qué el americano Sonic y nudillos manual implica, la aventura de Knuckles realmente tiene lugar después Sonic's, como el propio juego insinúa en varios puntos:
    • El archienemigo de Knuckles es un Eggrobo, que son enemigos que solo se muestran activados y desplegados tarde en la historia de Sonic durante Sky Sanctuary Zone. El final bueno de Sonic también termina en un Gancho de secuela con un Eggrobo surgiendo de una pila de enemigos destrozados, claramente implicado como el que acosa a Knuckles.
    • Los fondos de Angel Island Zone Act 1 y Sky Sanctuary dejan en claro que Floating Island se encuentra actualmente en el cielo, mientras que estaba en el mar durante la historia de Sonic, y se eleva solo en los finales bueno y mejor de esta.
    • En Sandopolis Zone Act 2, la cápsula que contenía a los enemigos fantasmas ya se había roto cuando Knuckles la encuentra.
    • El Death Egg no se ve por ninguna parte en Launch Base, Lava Reef y Hidden Palace, lo que sugiere que ya ha despegado.
    • Cuando Sonic derrota a Mecha Sonic en su versión de Sky Sanctuary, Mecha Sonic notablemente no se desmorona como los otros jefes mecha. Esto establece su regreso al final del juego de Knuckles.
  • Características anti-frustración :
    • Tails normalmente tiene una resistencia de vuelo limitada, pero esa limitación se suspende mientras lucha contra Eggman en el Acto 2 de Marble Garden Zone, donde seguirá volando durante la pelea contra el jefe Jet Drill, incluso si toma 10 minutos .
    • En Sonic 3 y nudillos , muchas de las trampas en el sónico 3 Se han eliminado los niveles, lo que hace que la mayoría de los niveles, en particular Carnival Night y Launch Base, sean mucho más rápidos y fáciles. Nota los Completo Modo de juego restaura muchos de estos a su sónico 3 diseños Además, todos los archivos completados de sónico 3 puede continuar desde Mushroom Hill Zone en lugar de comenzar el juego de nuevo.
    • La versión remasterizada en Orígenes sónicos hace algunos ajustes para una experiencia menos frustrante:
      • Un Tails controlado por IA ya no inhala burbujas de aire mientras está bajo el agua, lo que evita que se las robe a Sonic.
      • Tails ahora puede llevar a Sonic en el aire en el modo de un solo jugador, que era algo que requería un segundo jugador en la versión de Genesis.
      • Los personajes ahora pueden mirar hacia arriba y hacia abajo mientras están parados en cualquier barril de perdición, lo que los hace mucho menos confusos.
  • Evolución del arte : Debido a que es un juego de Génesis tardío, el juego incorpora mucha más profundidad y detalle en las zonas en comparación con el 2D anterior. Sonic juegos. El sprite de Sonic también se ve mucho más detallado y mucho más cercano a su obra de arte 2D en comparación con el sprite más simple que tenía en juegos anteriores.
  • Licencia Artística – Física :
    • Por supuesto, el juego nunca tuvo la intención de ser físicamente realista, pero un punto notable es que Bomber Starship, la segunda fase del arma final de The Doomsday Zone, implica la presencia de resistencia en el espacio, dado que la nave dispara bombas hacia adelante, que luego reducir la velocidad y quedarse atrás.
    • En el mejor final de Knuckles, la Master Emerald eleva la Isla Flotante hasta el borde del espacio... dejando eso de lado por un momento, cualquier cosa que se encuentre en lo alto se asfixiará rápidamente debido a la baja presión del aire (por la misma razón por la que no puedes... sobrevivir en la cima del monte Everest, suponiendo que no muera congelado primero).
  • final astral : Death Egg Zone y The Doomsday Zone tienen lugar en el espacio.
  • Dron de ataque : Como Súper Colas, Sonic 3 y nudillos solo que los Flickies dorados que lo siguen sirven como tales, atacando inmediatamente a cualquier enemigo o jefe que esté en pantalla.
  • Nitidez audible : Por primera vez, puedes escuchar a Tails usando sus colas como cuchillas giratorias, y armarlas también.
  • Jefe de fondo : La primera parte del jefe final de Death Egg Zone. El gigante Eggman Robo se encuentra en el fondo, pero te ataca con Manos gigantes de la perdición .
  • Bolsa de derramamiento : La escena de apertura muestra a Super Sonic brevemente antes de que Knuckles le saque las esmeraldas y se las lleve.
  • Jefe de cebo y cambio : La versión de Knuckles de Sky Sanctuary comienza con el ataque de Eggrobo. Luego aparece Mecha Sonic y (sin querer) lo destruye .
  • Batman puede respirar en el espacio : Death Egg Zone Act 2 y The Doomsday Zone tienen lugar en el espacio. Sonic puede sobrevivir inexplicablemente sin oxígeno, incluso fuera de su forma Hyper.
  • Porque el destino lo dice : Los mosaicos en el fondo de Hidden Palace Zone son claramente una representación estilizada de la pelea de Super Sonic con el jefe final en The Doomsday Zone.
  • Sábana Fantasma : En Sandopolis Zone Act 2, el truco principal es que Sonic debe activar los interruptores de luz para evitar que los fantasmas dentro de la pirámide lo ataquen. Los espíritus comienzan como lindos duendecillos blancos, pero progresivamente se vuelven más amenazantes a medida que las luces se apagan.
  • Botón loco : La segunda etapa del jefe de Death Egg Zone Act 1, Red Eye, parece tener uno: comenzará a girar un par de plataformas con púas extremadamente rápido mientras dispara un rayo láser masivo si lo atacas.
  • La guarida de Big Boo : Zona Sandópolis Ley 2; los fantasmas te molestan (y eventualmente te lastiman) si no mantengas las luces encendidas .
  • final agridulce :
    • En el mal final de sónico 3 por sí mismo, Sonic y/o Tails detienen el relanzamiento del Death Egg y lo destruyen, pero Eggman se sale con la suya con las Chaos Emeralds restantes que el jugador no ha recolectado, gracias a que Knuckles todavía trabaja con él.
    • El mal final de Sonic en Sonic y nudillos , así como los malos finales de él y Tails en Sonic 3 y nudillos . El Death Egg ha sido completamente destruido, pero Eggman pudo escapar con la Master Emerald, y la Isla Flotante todavía está atrapada en el mar.
    • El mal final de Knuckles. Mientras que el Eggrobo que acosaba a Echidna es destruido y la actividad de Eggman en la isla ya no existe, la Isla Flotante vuelve a caer en el océano y, como se revela en el aguijón , la Master Emerald ahora está en posesión de Mecha Sonic.
  • Sótano apagón : Carnival Night Zone Act 2 (para Sonic y Tails) y Sandopolis Zone Act 2 sin iluminación exterior.
  • Jefe de bonificación : En circunstancias normales, Knuckles nunca lucha contra el jefe Orb of Light de Carnival Night Zone Act 2 y simplemente puede hacer estallar la cápsula al final de su camino para terminar el nivel. Si sus habilidades para escalar se usan para escalar el eje del ventilador que conduce a donde Sonic y Tails lucharían contra el jefe, Knuckles puede encontrar al Eggrobo pilotando la máquina en el lugar de Eggman y luchar contra él como resultado.
  • Etapa de bonificación : Único entre Sonic juegos por tener dos tipos:
    • 'Etapas especiales:' Un laberinto en 3D donde debes 'Obtener esferas azules'. Terminar te otorga una Chaos Emerald. Accesible a través de anillos gigantes escondidos en los niveles.
    • 'Etapas de bonificación:' Etapas para recolectar anillos y potenciadores. Accesible a través de un círculo de estrellas que aparecen si pasas un publicación estrella con 20 o más anillos, al igual que las etapas especiales en sónico 2 . Hay tres tipos, y los tres están en juego en el juego fijo:
      • Una máquina de chicles gigante que Sonic puede girar rebotando de un lado a otro en plataformas que luego desaparecen. Cada chicle representa diferentes elementos de encendido (anillos, escudos, vidas extra, etc.). Hay un conjunto de resortes en la parte inferior que se rompen cuando los golpeas; se pueden restaurar con uno de los chicles, pero al pasar, termina el escenario. Esta es la única etapa de bonificación en sónico 3 solo.
      • Un área giratoria de 360 ​​grados que es un Género Retroceso hacia Sónico 1 Etapas especiales de estilo con la mayoría de los mismos bloques, excepto con una máquina tragamonedas al estilo Casino Night (y resultados similares, incluida la pérdida de anillos si terminas obteniendo tres Eggmen) en el centro del escenario en lugar de una Chaos Emerald. Cada una de las esquinas tiene zonas de gol, y rodar sobre uno de los bloques en el borde cambia su color; después de tres cambios, se convierte en bloqueo de gol; eventualmente necesitas alcanzar una meta para irte. Presentar en Sonic y nudillos ser único.
      • Una arena tipo pinball con una doble hélice brillante que sube hacia arriba en la parte inferior y que sube continuamente hacia arriba. Esta es la única de las tres etapas que el jugador puede 'superar' al llegar a la parte superior del escenario antes de quedar atrapado en la hélice. Para subir, Sonic tiene que arrojar esferas de energía, y las burbujas más pequeñas liberan los premios de chicles, que se elevan y se alejan; cuanto más alto llegues, mejores serán los premios. Presentar en Sonic y nudillos ser único.
  • Sujetalibros : El juego comienza con Sonic volando hacia Floating Island en avión y termina cuando él se va. Al recolectar todas las esmeraldas, Sonic también le devuelve la Master Emerald a Knuckles, quien le había quitado las Chaos Emeralds al principio.
  • Aburrido, pero práctico : El Insta-Shield de Sonic parece bastante decepcionante en comparación con las habilidades de Tails y Knuckles, que permiten una exploración mucho más expansiva y Huevo de Pascua localizando. Sin embargo, cuando se domina, su invencibilidad en una fracción de segundo puede hacer que los obstáculos y los jefes sean pan comido.
  • Nivel solo de jefe :
    • Doomsday Zone es un nivel de bonificación dedicado por completo a la batalla de Sonic contra el Jefe final verdadero .
    • La versión de Knuckles de Sky Sanctuary consta de sus dos últimos jefes y no tiene ningún tipo de plataforma.
    • Desde la perspectiva del juego, la versión de Sonic de Hidden Palace Zone solo contiene algunos peligros de picos menores y una pelea de mini-jefes contra Knuckles.
  • fiebre del jefe : Sky Sanctuary Zone presenta una repetición de jefes de juegos anteriores al final de cada uno de sus segmentos.
  • Servicio de rescate de pozos sin fondo : En el jefe del Acto 2 de Marble Garden Zone, Jet Drill, Tails se apresurará automáticamente a recoger a Sonic en caso de que se caiga fuera de la pantalla.
  • broma de ladrillo : Mientras recorres el Acto 1 de Launch Base Zone, eventualmente encontrarás al Dr. Eggman cargando algún tipo de caja. Ese es el jefe del Acto 1, Twin Hammer. Cuando lo derrotes, puedes notar que hay otras dos cajas en la pared. Esos son con los que Knuckles luchará más tarde en su versión del nivel.
  • Nivel de bonificación brutal : Hay un Special Stage secreto en sónico 3 que se puede reproducir desde el menú de prueba de sonido y es bruto , que requiere un manejo muy hábil para no saltar o girar prematuramente, especialmente hacia el final cuando el escenario se ejecuta a la máxima velocidad. Sonic y nudillos posee una etapa especial adicional por sí solo, pero es mucho más fácil (y algo escaso). Ambas etapas fueron resucitadas para Manía sónica etapas de bonificación de , con el único cambio en el sónico 3 escenario, reemplazando algunas esferas con anillos.
  • Construye como un egipcio : Sandopolis Zone Act 2 se desarrolla dentro de una pirámide encantada.
  • ¡Pero debes hacerlo! : No hay forma de evitar liberar a los fantasmas en Sandopolis Zone Act 2; ha pasado un bucle con un tobogán debajo que lo deja caer a la fuerza en la Cápsula que los sostiene, y Sonic y Tails no pueden tomar otras rutas (los fantasmas ya están esperando a Knuckles, que tiene más opciones de rutas al comienzo de el acto). Incluso si usa el modo de depuración para pasar la cápsula sin presionar el botón, el juego finalmente lo decidirá. debería haber presionado el botón a estas alturas y dejarlos salir mágicamente de todos modos si golpeas un Star Post.
  • Gorra : A diferencia del Génesis anterior Sonic juegos (incluyendo CD sónico ), sónico 3 y Sonic y nudillos finalmente eliminó por completo el límite de velocidad , lo que permite a los personajes correr a toda velocidad mientras siguen presionando hacia adelante sin disminuir la velocidad en el aire.
  • Especiación de reparto : De nuevo en sónico 2 , Sonic y Tails controlaban de la misma manera. Aquí, el jugador puede hacer que Tails vuele para saltar áreas de plataformas. Mientras tanto, Sonic puede trivializar a bastantes enemigos y jefes duros con la invencibilidad de su Insta-Shield. Además de eso, los escudos elementales le otorgan útiles opciones de movilidad. Al igual que Tails, las habilidades de deslizamiento y escalada de Knuckles lo hacen útil para las plataformas, pero su salto bajo puede hacer que ciertos lugares sean más difíciles de superar. La altura de salto reducida de Knuckles en realidad se usa para sellar las partes de los niveles que son solo de Sonic/Tails, mientras que lo contrario a menudo se logra a través del deslizamiento o la escalada de paredes.
  • El arma de Chéjov :
    • Los objetos frágiles que Knuckles podía atravesar para revelar caminos alternativos a través de los niveles estaban en la versión independiente. sónico 3 , ya que el jugador podía ver claramente los caminos detrás de algunos de ellos, pero no tenía forma de llegar allí hasta que Sonic y nudillos fue lanzado. Nota Si bien es posible usar el modo de depuración para acceder a las rutas de Knuckles, hacerlo en sónico 3 a menudo dará como resultado que golpees un avión mortal porque los scripts para estas áreas no existen en el juego independiente.
    • El manual japonés para sónico 3 afirma que Knuckles conoce la profecía que se encuentra en el Palacio Escondido y que el Death Egg es un presagio, comparándolo con el huevo del dragón profético.
  • Pajaritos dando vueltas : Le sucede a Knuckles después de que el Dr. Eggman lo sorprende en la versión de Sonic de Hidden Palace Zone.
  • Sintetizadores de circo : La música de Carnival Night Zone acto 1 y Acto 2 , además de reproducirse en los sonidos de 16 bits de Genesis, se basaron en miguel jackson música pop de .
  • jefe clímax :
    • El tercer y último jefe de Launch Base Zone Act 2, Big Arm, se convierte en este en el Orígenes sónicos remaster, marcando el final de la primera mitad del juego Nota en la versión original de Genesis del juego completo, el segundo jefe, Triple Score, desempeña este papel en su lugar, aunque Big Arm todavía se mantiene para el juego de Knuckles. . También es un punto de inflexión en la historia, ya que es cuando Sonic detiene el relanzamiento del Death Egg, lo derriba al volcán de la Isla Flotante y pone en marcha el Sonic y nudillos parte de la historia.
    • La lucha contra Knuckles en Hidden Palace Zone. Si bien no es difícil, representa el punto de la historia en el que los dos rivales finalmente se involucran en un combate personal. Además, inmediatamente después de que termina la pelea, la villanía de Eggman queda expuesta cuando roba la Master Emerald, Knuckles hace un Giro de talón a cara al mostrarle a Sonic el camino a seguir, y comienza el acto final del juego.
  • El coco se encuentra con el cráneo : Como su predecesor Ai Ai / Cocos , el badnik Monkey Dude arroja cocos al personaje del jugador, que puede golpearlo en la cabeza si no tiene cuidado.
  • Daños por colisión :
    • Sonic inflige esto a los enemigos en sus formas Super e Hyper. Incluso los jefes mueren si Sonic simplemente los toca el tiempo suficiente.
    • Cuando lucha contra Knuckles, normalmente golpearte si caminas sobre él. Sin embargo, si recupera un anillo y vuelve a caminar hacia él hasta que su invencibilidad se desvanece, verá que en realidad está codificado para recibir daño por contacto mundano.
  • Gota de colonia : Esto es lo que pone en movimiento los eventos del juego. al final de el juego anterior , Sonic golpeó a Eggman Huevo de la muerte fuera de órbita. A medida que aprendemos de el prólogo en el manual de este juego , esto lo llevó a un aterrizaje forzoso en el Isla flotante , eliminándolo del cielo y eventualmente alertando a Sonic y Tails, ya que detectan una fuerte firma de energía que se asemeja a Chaos Energy proveniente de su dirección algunos días después.
  • Adaptación de cómic : En ambos Sonic historietas:
    • El cómic de Archie tuvo una breve adaptación de sonic el erizo 3 en el número 13, y también un especial de 48 páginas basado en Sonic y nudillos . Ambos fueron adaptaciones sueltas que excluyeron elementos importantes como el Death Egg. Las quejas de los fanáticos llevaron a Archie a lanzar una miniserie con Death Egg más adelante.
    • sonic el comic hizo que el segundo Death Egg de Robotnik se quedara atrapado en la isla flotante durante aproximadamente 19 números, los primeros cuatro de los cuales adaptaron la trama de sonic el erizo 3 , y los últimos cinco de los cuales se basaron en los niveles de cierre de Sonic y nudillos .
  • La computadora es un bastardo tramposo :
    • Invertido en la Zona del Palacio Escondido: En Sonic 3 y nudillos Tails puede transportar a Sonic en avión a un área oculta donde hay 30 anillos adicionales. Con esos y los otros anillos que no están ocultos, Sonic puede convertirse en Super Sonic o Hyper Sonic para la batalla de Knuckles.
    • Cuando Tails se transforma, cualquier jefe o enemigo (excepto Knuckles) será asesinado a picotazos por Tails. Súper Flickies .
    • Sin las 7 Chaos/Super Emeralds, sin embargo, Knuckles juega bien; sus Spin Jumps y Spin Dashes tienen prioridad sobre los de Sonic, y puede bloquear tus Spin Dashes agachándose. No puedes bloquear el suyo. Sin embargo, cuando ataca con un deslizamiento, puedes golpearlo en casi cualquier lugar que no sean sus puños. Ah, y puede darte un golpe en la cara si caminas demasiado cerca de él y no te está atacando. .
  • ¡Continúa tu misión, maldita sea! :
    • Ver Animación inactiva , pero también, después de que Knuckles baja el puente para ti en Sky Sanctuary Zone, agacharse junto a él hace que mire a tu personaje y agite su brazo, como diciéndote que sigas sin él.
    • En la pantalla de continuación de Sonic, Tails tira de su brazo mientras apunta hacia adelante.
  • Continuar es doloroso : El jefe final de Death Egg Zone, Giant Eggman Robo, en Sonic 3 y nudillos o solo Sonic y nudillos . Si mueres, tienes que lucha contra el jefe sin anillos y sin escudo . Lo que lo empeora es que el nivel en sí es largo, lo que aumenta las posibilidades de eso.
  • Ojos Unidos : Particularmente notable en el sonic el erizo 3 pantalla de título, en la que el centro de la frente de Sonic desciende para separar los ojos cada vez que guiña un ojo.
  • Guiño de continuidad : Muchos detalles y cambios en el escenario dejan en claro que, dejando de lado los errores, la historia de Knuckles tiene lugar después de que Sonic derrota al Dr. Eggman.
  • Convección Schmonvection : Dos tercios de Angel Island Zone están en medio de un enorme incendio forestal, pero a los personajes no parece importarles. Y naturalmente, Zona de arrecifes de lava la lava solo te lastima si realmente la tocas.
  • Cinta transportadora o 'Doom : Death Egg Zone tiene ascensores con cintas transportadoras que cambian de dirección aleatoriamente e intentan forzar a Sonic a entrar en picos o torretas.
  • Multijugador cooperativo : Como en el juego anterior , un segundo jugador puede controlar Tails cuando juega como Sonic y Tails en un solo jugador, la diferencia es que el jugador 2 ahora puede volar con Tails, así como recoger a Sonic y llevarlo.
  • Las portadas siempre mienten : El norteamericano sónico 3 características del arte de la caja Robotnik prendiendo fuego a Angel Island Zone en el fondo. En el juego, sin embargo, es el jefe de Angel Island Zone Act 1 quien es realmente responsable de hacer esto.
  • Entornos de cortar y pegar : Muchas de las mismas secciones de Zonas se repiten varias veces. Espere ver múltiplos de exactamente las mismas secciones de poleas en Marble Garden Zone y la misma configuración de rampa para Hydrocity Zone.
  • Traducción de cortar y pegar : El norteamericano sónico 3 El manual no da más detalles sobre la motivación de Sonic y Tails para visitar la Isla Flotante, o la leyenda de la Isla Flotante en sí misma, lo que implica que el juego tiene lugar inmediatamente después sónico 2 cuando en realidad ha pasado algún tiempo desde entonces, explicando cómo Eggman ya está bien establecido en la isla. También omite el lado de la historia de Knuckles, que involucraba a la Master Emerald (aunque erróneamente bajo el nombre de 'Chaos Emerald'), que el manual norteamericano interpretó en el sentido de que Knuckles era el guardián de las Chaos Emeralds. el norteamericano Sonic y nudillos El manual también se simplificó, eliminando esa parte sobre Sonic al darse cuenta de que Eggman apresuró el Death Egg antes del lanzamiento. Además, cuando la secuencia de Mushroom Hill exclusiva de Sonic 3 y nudillos es dramatizada, la versión internacional implica que la historia de Knuckles sucede simultáneamente con la de Sonic ('Quienquiera que arrojó esa bomba está en un PROBLEMA PROFUNDO'), a pesar de pruebas en contrario .
  • Poder de la escena al máximo :
    • En la escena de apertura de la historia de Sonic, Knuckles logra sacar las Chaos Emeralds de Super Sonic. Él no puede repetir esta hazaña en su eventual pelea con el jefe, ya que puedes convertirte en Super Sonic, correr hacia él y ver cómo lo noquean.
    • En el mejor final de Knuckles, cambia a su forma Super/Hyper con no más de tres anillos, atrapa la Master Emerald en el aire, y lo sostiene con un brazo mientras se balancea en un pequeño avión a miles de pies en el aire.
  • La oscuridad es igual a la muerte : Zona Sandopolis Acto 2, una vez liberados los fantasmas. Se vuelven aterradores y comienzan a atacar al jugador sin parar un poco después de que el área esté en completa oscuridad. Tome un interruptor de luz para evitar que esto suceda.
  • ¡Maldito seas, memoria muscular! : En la mayoría de los juegos de plataformas en 2D que incluyen Tornillo de gravedad , los controles 'arriba' y 'abajo' se invierten junto con la gravedad. No es así en Death Egg Zone en este juego. Curiosamente, Yuji Naka afirma que se realizó una encuesta antes del lanzamiento del juego sobre si los controles deberían invertirse en esos segmentos en particular, y que la mayoría decidió que no debería ser así.
  • montaña de la muerte : Zona Jardín de Mármol.
  • Escudos deflectores : Todos y cada uno de los escudos elementales son capaces de desviar pequeños proyectiles de los enemigos, o desintegrarlos por completo con respecto a los badniks Star Pointer de IceCap Zone.
  • Jefe degradado : Parecido a Tunnelbot, el Marble Garden Zone Act 1, aparece como Rock Drill, un bot martillo neumático ampliado para una sola escena en Lava Reef Zone Act 1. Aunque es más imponente, todo lo que hace es hacer que el piso se derrumbe, y en la versión del nivel de Sonic y Tails, el bot cae en lava y explota inmediatamente después .
  • Degradado a Extra : Tails en solitario Sonic y nudillos , donde solo aparece en la escena final si el juego se juega como Sonic. El manual japonés incluso señala que desapareció. , presumiblemente separado de Sonic después de Launch Base Zone.
  • Determinante : Teniendo en cuenta la cantidad de mecanismos por los que pasa, el Dr. Eggman ciertamente sale así en Death Egg y The Doomsday Zones. Simplemente no renunciará a la Master Emerald.
  • Previsión de los desarrolladores :
    • Si bien la mayoría de los peligros ambientales del juego pueden volverse inofensivos con el escudo correcto, usar el escudo incorrecto en ciertas áreas hará que el jugador lo pierda. Por ejemplo, el jugador perderá el Lightning o Flame Shield cuando ingrese a un área submarina.
    • Si de alguna manera logras acceder al jefe de Knuckles en el Acto 2 de Marble Garden Zone como Sonic o Tails, el Dr. Eggman será el que monte el Jet Drill, no Eggrobo. Del mismo modo, si usas el modo de depuración para llevar a Knuckles al jefe de Sonic y Tails, Tails aún estará allí para llevar al equidna. los Orígenes remaster agrega otro a la lista: usar la selección de nivel con el modo de depuración activo para jugar la pelea del jefe de Knuckles Sky Sanctuary como Sonic y / o Tails hace que Eggman reemplace a Eggrobo aquí también, con Eggman cayendo del Eggmobile (usando editado Manía sónica sprites) cuando Mecha Sonic lo destruye.
    • Hay un jefe Eggrobo adecuado para Knuckles en Carnival Night Zone Act 2, si puedes acceder a él.
    • En Launch Base Zone Act 2 cuando juegas como Knuckles, si se usa el modo de depuración para llegar a la parte donde Sonic roba uno de los Egg-O-Matics, el NPC Knuckles no aparecerá en la escena en caso de que provoques los Knuckles jugables. para llevarlo a la arena del jefe de Sonic. Sin embargo, todavía reacciona como si el NPC Knuckles todavía estuviera allí, lo que hace que una fuerza invisible lo 'rechace'.
    • En el juego Sonic y/o Tails, si explotas el modo de depuración para evitar liberar a los fantasmas en Sandopolis Zone Act 2, el juego se corregirá solo cuando vayas al siguiente punto de control engendrándolos de todos modos.
  • Difícil, pero impresionante :
    • Escudo instantáneo de Sonic. Aumenta ligeramente el alcance en el que puedes herir a los enemigos y te permite atravesar cosas como proyectiles, enemigos invencibles y otros peligros del terreno. Sin embargo, solo dura una fracción de segundo, por lo que un buen momento es imprescindible.
    • Hyper Sonic, Hyper Knuckles y Super/Hyper Tails son esto en pocas palabras, pero por diferentes razones. Es un dolor increíble conseguirlas, se requieren las 14 Esmeraldas en dos juegos completos, y si no consigues todas las Chaos Emeralds en el sónico 3 parte, no puede obtenerlos. Sin embargo, si logra obtenerlos todos, tendrá acceso a Hyper Sonic, Hyper Knuckles y Super Tails (Hyper Tails en el Orígenes remaster), que tienen su propio conjunto de movimientos y habilidades. También se ven geniales. Pero ojo que cuando activas esto, pierdes un timbre por segundo.
  • Dificultad por Aceleración : Utilizado en las Pruebas Especiales.
  • Mazmorra final del disco uno : Launch Base Zone, el sitio de lanzamiento del Death Egg. En sónico 3 solo, Sonic & Tails derrotan a Eggman y hacen explotar el Death Egg, pero en Sonic 3 y nudillos , el Death Egg simplemente se estrella de nuevo, esta vez en un volcán sobre Lava Reef Zone.
  • Disc-One Nuke : Si sabe dónde encontrar todos los anillos gigantes y tiene la habilidad para completar las etapas especiales, puede desbloquear Super Sonic/Knuckles desde el Acto 2 de Hydrocity Zone, lo que le permite atravesar todos sónico 3 o la primera mitad del partido combinado con impunidad. Del mismo modo, si estás jugando Sonic y nudillos por sí solo, hay anillos gigantes más que suficientes en Mushroom Hill Zone que te permitirán acceder a Super Sonic/Knuckles incluso antes de salir de esa zona.
  • Evolución del personaje divergente : Mientras que Sonic y Tails jugaron casi de manera idéntica en sónico 2 , los tres personajes tienen habilidades específicas que pueden cambiar la forma en que se juegan:
    • Sonic gana maniobrabilidad adicional cuando tiene un escudo o es Hyper Sonic (obtiene un doble salto en cualquier dirección). Su Insta-Shield también extiende su hitbox. Como resultado, Sonic generalmente se juega de manera más agresiva e imprudente.
    • Tails tiene un sprite un poco más pequeño y puede volar y nadar. Mientras vuela, sus colas se convierten en hitbox, pero el resto de él es vulnerable. No puede ir a Súper solo con las Chaos Emeralds, pero con las Super Emeralds, gana Flickies de ataque guiado. Tails generalmente se juega de manera más evasiva, eludiendo los peligros de nivel en lugar de atravesarlos.
    • Knuckles puede deslizarse y trepar, y tiene una altura de salto muy baja, lo que hace que sea necesario para atravesar paredes de roca y acceder a rutas de niveles especiales. Debido a su pobre salto y niveles desconocidos, y la lenta velocidad inicial de su deslizamiento y escalada, Knuckles generalmente se juega con cautela y táctica.
  • Dividido para publicación : Originalmente diseñado como una sola historia continua, el juego finalmente se lanzó como sonic el erizo 3 y Sonic y nudillos gracias a una combinación de problemas técnicos y un acuerdo promocional con McDonald's; como resultado, el Sonic y nudillos El cartucho está diseñado para que pueda bloquearse en el sónico 3 cart, que ofrece la posibilidad de jugar ambos juegos como uno solo.
  • Hazlo bien, pero no perfecto :
    • Si ha recolectado incluso una de las Super Emeralds, se considera que no tiene un conjunto completo de 7 Chaos Emeralds. Como tal, no puedes convertirte en Super (si juegas como Sonic o Knuckles), aunque aún podrás transformarte en Super Sonic cuando llegues a The Doomsday Zone y obtengas el final bueno. Por supuesto, esto se minimiza porque hacerlo perfecto (es decir, recolectar las 7 Super Emeralds) te otorga el modo Hyper y el mejor final, por lo que es más como hacerlo mediocre o perfecto pero no bien.
    • También hay un invertido ejemplo: si superas una zona exactamente a las 9:59 en el cronómetro (que es literalmente el último segundo posible, lo que significa que te tomaste todo el tiempo que pudiste para llegar a la meta), obtienes 100 000 puntos, que es el mayor bonificación de un solo punto en el juego y vale dos vidas extra por sí mismo. Así que esto es 'Hacer el mal, pero no fallar'.
  • Libélula terrible : Este juego presentó a los dragonfly badniks, que tienen un abdomen puntiagudo que usan para ensartar a Sonic y Knuckles.
  • Le tiró un puente encima : Eggrobo. Después de pasar la totalidad de la historia de Knuckles como el principal antagonista, Mecha Sonic lo destruye justo antes de que comience la batalla final contra el jefe.
  • Jefe doble : Twin Hammer, el jefe del Acto 1 de Launch Base Zone, cuando juegas como Knuckles. Mientras que Sonic y Tails solo se ocupan de uno de ellos, Knuckles lucha contra dos de ellos y con menos espacio para maniobrar. Esto también ocurre brevemente para Knuckles en Sky Sanctuary Zone con Eggrobo y Mecha Sonic antes de que este último destruya accidentalmente al primero.
  • Agujero de trama inducido por doblaje :
    • El inglés sónico 3 El manual no explica por qué Sonic y Tails viajaron a Floating Island, y sugiere que el juego tiene lugar justo después. sónico 2 , a pesar de que Eggman ya tiene múltiples bases en la isla. También establece que Knuckles es el guardián de las Chaos Emeralds, y Floating Island usa su poder para flotar, cuando en realidad usa el poder de la Master Emerald (como se demuestra en el Sonic y nudillos finales y juegos posteriores), y las Chaos Emeralds estaban en posesión de Sonic al comienzo del juego (sin mencionar que estaban presentes en juegos anteriores). Nota Esto parece haber surgido de un error de traducción. El manual japonés decía que la isla flotante albergaba una Chaos Emerald, probablemente refiriéndose a la Master Emerald y evitando revelar su nombre antes. Sonic y nudillos salió. Sin embargo, debido a que el japonés no distingue entre singular y plural, sonaba lo suficientemente ambiguo como para interpretarlo como plural. Los primeros documentos de diseño confirman que se suponía que era singular.
    • El inglés Sonic y nudillos El manual implica que la historia de Knuckles tiene lugar simultáneamente con la historia de Sonic y Tails, a pesar de que todo en su historia apunta a que tendrá lugar. después (ver Otro lado, otra historia ).
    • Ejemplo sin historia: en las etapas de bonificación, las esferas que contienen escudos tienen una B, ya que los escudos se llaman barreras en Japón. Su sprite no se modificó para reemplazarlo con una S en los lanzamientos internacionales, lo que hace que la letra no tenga sentido fuera de Japón.
  • Cambio de nombre de doblaje :
    • Como de costumbre, del Dr. Eggman al Dr. Robotnik.
    • En sónico 3 , todos los Badniks tienen el mismo nombre en las versiones en inglés y japonés. Sonic y nudillos tiene nombres separados para todos ellos (excepto Eggrobo/EggRobo) en los manuales, así como materiales posteriores como el japonés mermelada sónica Guía Oficial , que dio la sónico 3 Badniks alterna nombres por alguna razón. También en la guía de estrategia japonesa son nombres para todas las máquinas jefe (como sónico 2 ) excepto el final, aunque ciertos equivalentes en inglés hacer existen en publicaciones oscuras como el Guía de juego oficial de Sonic 3 o los tutoriales de Sega of America por correo (también conocidos como 'hojas de sugerencias' o 'hojas de trucos'). Si bien hay cierta superposición, cada fuente tiene un conjunto diferente de nombres en su mayor parte.
    • El robot Sonic visto en Sky Sanctuary, originalmente conocido como Mecha Sonic en Japón, recibió muchos nombres oficiales en inglés : 'Metal Sonic' (el nombre de un personaje separado ) en la parte posterior de la caja norteamericana, 'Robotic Sonic' en un tutorial de Sega of America enviado por correo, el 'Evil Sonic Robot' en Brady's Sonic y nudillos Libro de juego oficial y el 'Evil Sonic' en un sonic el comic Q Zone (mini-tutoriales para juegos de Sega). Eventualmente, el Dimensiones sónicas contenido descargable en Dimensiones LEGO usó su nombre japonés a pesar de que el juego nunca salió a la venta en Japón, y dio su modelo anterior de 16 bits sonic el erizo 2 el nombre de 'Robo Sonic' (uno de los cambios de nombre dado anteriormente a esa encarnación) para diferenciarlos. los Sonic 3 y nudillos Mecha Sonic más tarde se conocería como 'Mecha Sonic Mk. II' en 2021 Sonic the Hedgehog Enciclo-velocidad-ia .
  • Personajes de jugador de duelo : Durante Hidden Palace Zone, Sonic finalmente puede luchar contra Knuckles, quien lo había estado obstaculizando en cada oportunidad disponible después de que el Dr. Eggman le dijera que Sonic era de hecho el villano de los dos. Lo contrario no sucede, ya que la historia de Knuckles tiene lugar después de la de Sonic y ya no son enemigos en este punto.
  • Entrada Dinámica : Esta es la forma en que Knuckles se presenta en la serie. Poco después de que Sonic llega a Angel Island Zone, Knuckles sale del suelo y golpea a Sonic con la fuerza suficiente para sacarle las Chaos Emeralds. Luego, mientras Sonic está aturdido, agarra las Esmeraldas y sale corriendo, pero no sin antes reírse burlonamente de él.
  • Niveles fáciles, jefes difíciles : Cuando juegas como Tails, los niveles son increíblemente fáciles gracias a su vuelo, pero probablemente te topes con una pared de ladrillos con algunos de los jefes gracias a la falta de un Insta-Shield de Tails. El jefe de Jet Drill de Marble Garden Zone Act 2 es especialmente difícil ya que estarás luchando solo y no podrás saltar sobre él (la única forma en que Tails puede dañar al jefe es maniobrando para volar hacia él desde abajo con sus hélices).
  • Juego sin fin : esfera azul . Si bien no es realmente interminable, per se, 134,217,728 niveles tomaría toda una vida para superar.
  • Aburrimiento de batalla épica : Los jugadores pueden lograr esto como Super Tails permaneciendo de brazos cruzados en una batalla acalorada. Bosteza mientras sus Flickies se encargan de la pelea, y cualquiera que llegue hasta el mismísimo Tails sufrirá Daños por colisión de él.
  • Juego episódico : sónico 3 por sí mismo tiene las primeras seis Zonas y Sonic y nudillos tiene las últimas ocho Zonas. Puede 'Bloquear' ambos cartuchos juntos y jugar un gran juego combinado, Sonic 3 y nudillos . Este no era originalmente el plan del juego; la totalidad S3 y K Se suponía que el paquete se lanzaría como un solo juego, pero las limitaciones de tiempo obligaron a Sega a dividir el juego por la mitad para poder tener la mitad en los estantes de las tiendas y la otra mitad más tarde.
  • Motor eterno : Zona de batería voladora y Zona de huevo de muerte. Chrome Gadget del modo de 2 jugadores también cuenta.
  • Cada 10,000 Puntos : Se le otorga una vida extra cada 50.000 puntos.
  • Imitación malvada : Mecha Sonic. Irónicamente, en las dos primeras peleas, usa las tácticas del Dr. Eggman al reutilizar máquinas de jefes de juegos anteriores. En el juego de Knuckles, él es El hombre detrás del hombre y el jefe final.
  • Paquete de expansión : Sonic y nudillos a sónico 3 ya que el primero sirve como la segunda mitad para el segundo.
  • Faceship : El Death Egg, que tiene la cara de Eggman.
  • trampa falsa : en zig-zag con los enemigos en Marble Garden Zone que parecen púas. Aterrizar en las puntas no te hará daño; simplemente rebotarás como si fuera un trampolín. Sin embargo, el enemigo aparece para dispararte balas, y aún puedes recibir daño al tocarlo si lo haces desde los lados. Afortunadamente, los ataques giratorios a los lados de las púas revelarán con seguridad si son púas reales (simplemente te detendrás inofensivamente) o un enemigo con púas falsas (lo destruirás).
  • Jefe final : Hay tres máquinas de jefes finales en ambos juegos:
    • En sónico 3 Independiente, la máquina Big Arm de Eggman es el último jefe con el que se luchó y aparece justo después de que Sonic o Tails destruyen su aeronave láser en la plataforma debajo del Death Egg.
    • En Sonic y nudillos , el Giant Eggman Robo espera a Sonic/Tails al final del Acto 2 de Death Egg Zone, después de que el anterior jefe de Death Ball es destruido. Tiene tres fases, siendo la última Eggman tratando de huir con la Master Emerald mientras la estación se desmorona. Si Sonic tiene todas las Chaos/Super Emeralds después de derrotarlo, pasa a The Doomsday Zone, pero si juegas como Tails o no tienes todas las Emeralds, el juego termina.
    • El último jefe de Knuckles es Mecha Sonic. La primera fase de la pelea con él es la misma que la última pelea con Mecha Sonic en Sonic/Tails's Sky Sanctuary, pero después de derrotarlo aquí, regresa a la Master Emerald y se vuelve súper para una segunda fase.
  • continente flotante : El escenario del juego, aunque fue derribado del cielo por el aterrizaje forzoso del Death Egg antes de la llegada de Sonic. Se levanta al final de la trayectoria de la historia de Sonic y permanece a flote a lo largo de la historia de Knuckles. hasta que Mecha Sonic roba la Master Emerald, lo que hace que la isla vuelva al mar si el jugador no consigue el final bueno. .
  • presagiando :
    • Suponiendo que el jugador está jugando el juego bloqueado completo, es probable que haya visitado Hidden Palace Zone al menos una vez antes de llegar a él en la historia propiamente dicha, saltando a los anillos gigantes parpadeantes presentes desde Mushroom Hill Zone en adelante. Lava Reef Zone Act 2 usa la misma música que HPZ, lo que puede indicarles el hecho de que está relacionado con él y lo precede inmediatamente en el orden de los niveles.
    • Hay un mural de fondo en Hidden Palace Zone que muestra al Dr. Eggman robando la Master Emerald y Super Sonic intentando detenerlo. Adivina lo que tienes que hacer en el verdadero nivel final?
    • De manera similar, el prólogo de la historia del manual japonés menciona brevemente un antiguo mural que representa a un dragón legendario que traería el desastre a la isla. no sería hasta Aventura sónica que aprenderíamos el nombre y la historia de fondo de dijo 'dragón' , y ver un mural parecido .
    • Las armas utilizadas por los Robo hombre huevo gigante al final de Death Egg Zone son presagiados por Barrier Eggman of Flying Battery Zone Act 2 y Heat Arms of Lava Reef Zone Act 1.
  • Nivel de cuatro estaciones : Mushroom Hill Zone Act 1 está lleno de vida vegetal verde. Casi inmediatamente después de comenzar el Acto 2, todo se vuelve naranja. Cerca del final del nivel, la hierba y los árboles se vuelven de un amarillo apagado. Al final del nivel, destruyes un plato de control del clima y las cosas vuelven a ser exuberantes y verdes a tiempo para el Jet Mobile Batalla de jefe .
  • hongo gigantesco : Mushroom Hill Zone tiene hongos lo suficientemente grandes como para rebotar, usarlos como una catapulta de balancín y lanzarse en paracaídas.
  • Error que rompe el juego :
    • El manual americano reconoce la posibilidad de estos y Ondas de mano como 'trampas diabólicas' instaladas por Robotnik, incluso refiriéndose a el problema de tener que reiniciar el juego o el tiempo de espera debido a un atasco . En particular, le recomienda que active un Star Post o ingrese a una etapa especial en la oportunidad más inmediata si está jugando como Tails en IceCap Zone Act 1, debido a una peculiaridad de programación que se solucionó en el juego de bloqueo donde, como resultado de comenzar en un punto diferente del nivel, Tails morirá espontáneamente si llega a una vertical Envolver alrededor punto sin cumplir con las precauciones recomendadas en el manual.
    • Si matas al jefe Tunnelbot de Marble Garden Act 1 fuera de la pantalla usando Tails cooperativo, tan pronto como aterrice el poste de la portería, el juego se bloquea. Esto solo sucede en modo independiente. sónico 3 ; Sonic 3 y nudillos forzará la cámara hacia la derecha si derrotas al jefe fuera de la pantalla para evitar el choque.
    • Hyper Sonic es una máquina virtual que rompe juegos, ya que los desarrolladores probablemente no lo probaron por completo, dado que fue un lanzamiento de último segundo que normalmente solo se puede usar al final de ambos juegos. Pero reinicie el juego desde el primer acto y obtendrá suficientes errores para llenar tres horas vale la pena videos de fallas en Youtube . Afortunadamente para la mayoría de los jugadores, muchos de estos son casi imposibles de activar mientras juegan normalmente.
    • Tails también puede desencadenar varios errores que rompen el juego (generalmente explotando el hecho de que no se engancha con objetos en el mundo si solo está fuera de la pantalla ), pero la mayoría de estos también requieren que el jugador se salga de su camino intencionalmente.
    • Algunas copias de standalone sónico 3 tener un verdadero sensacional. A veces, cuando vences a Screw Mobile de Hydrocity Zone Act 2 como Tails, la pantalla permanece bloqueada en su lugar y no te permite pasar a la cápsula, lo que obliga al jugador a reiniciar el juego y jugar todo el nivel nuevamente.
    • El truco de depuración permite una variedad de estos. Un error común es ingresar al modo de colocación de sprites mientras el personaje del jugador está girando. Los gráficos fallarán momentáneamente, luego el juego se colgará (si estás jugando sónico 3 solo) o reiniciar (si está bloqueado o jugando y nudillos por sí mismo).
    • En la versión para PC, dado que el temporizador no se reanuda en Triple Score, el segundo jefe de Launch Base Zone Act 2, no puede activar su súper estado mientras lucha contra el jefe (o incluso el tercer jefe en sónico 3 solo).
    • Es completamente posible que el jefe de Carnival Night Zone Act 2 Bowling Spin salga volando de la pantalla y nunca regrese, lo que hace que el nivel no se pueda ganar. Esto no se soluciona en el juego bloqueado.
  • Segregación de jugabilidad e historia :
    • Después de que se incendia Angel Island Zone, en realidad no hay ningún cambio dramático en el juego que indique que la Zona está en llamas. Nada de encontrarse cara a cara con paredes en llamas ni nada. Básicamente, no tiene ningún efecto en el juego, aparte de una tirolesa que se corta bastante rápido porque una pequeña sección se está quemando a la mitad (ah, y los enemigos flotantes de Catakiller, Jr. comienzan a aparecer en las secciones en llamas, al igual que los troncos con púas) .
    • Knuckles apaga las luces en Carnival Night Zone, pero además de elevar el nivel del agua durante 30 segundos, parece no hacer nada más que mostrar lo idiota que es. Vuelve a encender las luces un poco más tarde.
  • Final de geco : Sin el Sonic y nudillos Añadir, sónico 3 termina con los planes de Knuckles para impedir a Sonic finalmente fracasando mientras cae en picado hacia su aparente desaparición , el Death Egg se destruyó por completo junto con el cohete que lo transportaba, y Sonic saltar a la pantalla para felicitar al jugador . mientras la historia pudo concluir aquí, la Sonic y nudillos La parte vuelve a contar esta secuencia desde una victoria decisiva a favor de Sonic hasta un revés menor para los malos, con el Death Egg aterrizando en el sitio de Master Emerald y Knuckles volviendo a acosar a Sonic y Tails. Luego, el juego continúa para establecer la tradición detrás de las Esmeraldas, así como también le da a Knuckles Desarrollo de personaje , construyendo la historia a favor de una conclusión más satisfactoria.
  • Fantasma espantoso : En Sandopolis Zone Act 2, Sonic abre accidentalmente una cápsula llena de Hyudoros, enemigos fantasmales que comienzan siendo inofensivos, pero se vuelven más amenazantes cuanto más oscura se vuelve la pirámide, y pueden cargar y atacar al jugador en su tercera y más poderosa forma. Tirar de los interruptores de luz enciende la luz temporalmente y asusta a los Hyudoros, pero los Hyudoros regresan cuando la pirámide se oscurece nuevamente.
  • villano risueño : Knuckles cada vez que pone trampas para Sonic y Tails. Eggman y Eggrobo también se entregan a esto en el Orígenes sónicos remasterizar
  • Entidad de falla :
    • Blue Knuckles, y su aún más glitchy súper estado , que usa la paleta de Super Sonic en lugar de que Knuckles parpadee en rosa. Por un lado, Blue Knuckles juega como Knuckles, tiene el color y la vida de Sonic (y el juego tiene por defecto las rutas de nivel de Sonic) y usa el mensaje de victoria de Tails cuando se completa un nivel. La naturaleza defectuosa del personaje hace que algunos niveles no se puedan ganar, incluso con el modo de depuración.
    • Existe un Red Sonic que juega como Sonic pero usa el ícono de vida y la paleta de colores de Knuckles, y por defecto usa las rutas de nivel de Knuckles.
  • Ve por el ojo : El jefe de Death Egg Zone Acto 1, Red Eye, es una máquina de núcleo de reactor. El ojo es el objetivo; no puedes dañar ninguna otra parte del jefe.
  • Bueno contra bueno : Cada vez que Sonic y Knuckles pelean, ya que Knuckles es un Peón involuntario de Eggman que piensa que Sonic es malvado y trata de robar las Chaos Emeralds para sus propios fines egoístas.
  • Hazte con todos : En sónico 3 , hay siete Chaos Emeralds para recolectar, y obtenerlas todas te permite usar la primera súper estado (a menos que estés jugando como Tails). En Sonic y nudillos , inexplicablemente tienen que volver a recopilarse, pero si Sonic 3 y nudillos se juega, las joyas recolectadas pueden convertirse en Súper Esmeraldas... y recolectarse nuevamente, para un total de 14 Esmeraldas. Obtener el segundo conjunto te permite usar tu Hyper Sonic, Hyper Knuckles o Super Tails (que anteriormente no podía usar las Chaos Emeralds) y obtener el mejor final.
  • Tornillo de gravedad : Usado ampliamente en Death Egg Zone, así como en las plataformas antigravedad en Carnival Night. El modo de depuración te permite invertir la gravedad del personaje del jugador a voluntad.
  • Guía ¡Maldita sea! :
    • Uno de los ejemplos más infames de todos los tiempos: hay un punto en Carnival Night Zone Act 2 donde un cilindro rojo y blanco bloquea tu camino. Nota Apodado el Barril de perdición . La única forma de proceder es pararse sobre el cañón y presionar el D-Pad hacia arriba y hacia abajo mientras el cañón se tambalea. No hay absolutamente nada en el juego que sugiera esto. Está posible para pasarlo con saltos bien sincronizados (saltar sobre él es la única acción que da una respuesta obvia) y Turbo Spin Dashing debajo de él mientras retrocede, pero ciertamente no es la solución prevista y es muy fácil quedarse sin tiempo tratando de lograrlo. No es insólito que los jugadores ganen en solitario Sonic y nudillos , y el juego combinado como Knuckles, antes de ver la versión de Sonic de IceCap y Launch Base Zones.
    • El jefe de Death Ball de Death Egg Zone Act 2 deja caer autos con púas, y el método aparentemente obvio para derrotarlo es usar los tubos de gravedad para que caigan en él. Por difícil de manejar que sea, funciona, lo que significa que muchos fanáticos nunca descubren el destinado método para atacarlo, que es Spin Dash hacia los autos mientras están atrapados en el techo.

HP
  • Pico de granizo :
    • Angel Island Zone es partes iguales Zona Cerro Verde y bromas de la jungla . Sólo después de cierto punto es en llamas .
    • Sandopolis Zone es una mezcla de La guarida de Big Boo , templo de la Perdición y Tierra de arena movediza .
    • Lava Reef Zone comienza como un nivel de volcán recto, luego, en el Acto 2, la lava se enfría y hay cristales blancos por todas partes.
    • Sky Sanctuary es un castillo flotante entre las nubes.
  • Onda de mano : Hilarantemente hecho por los ingleses sónico 3 manual de instrucciones con respecto a ciertas fallas que podrían dejarlo atrapado en las paredes y forzar el reinicio del juego, que se agitaron a mano como una de las 'muchas trampas diabólicas' instaladas por Robotnik . Bloqueo en el Sonic y nudillos la mitad solucionará varios de los fallos más graves, pero sigue siendo bastante fácil de romper.
  • Anulación del final feliz : Este juego le hace esto al anterior, sonic el erizo 2 , que terminó con Sonic derrotando al Dr. Eggman en su Death Egg y escapando antes de que explote. Los juegos final dorado también tiene a Sonic y Tails en posesión de las Chaos Emeralds, habiéndolas reunido a lo largo del juego. Este juego revela que Eggman y Death Egg sobrevivieron como resultado de un aterrizaje forzoso en la Isla Flotante, cuyas consecuencias fueron arrojar la isla al mar. Como parte de su plan para robar la Master Emerald y usarla para impulsar el Death Egg, Eggman engañó a Knuckles haciéndole creer que Sonic planeaba robarla. El juego comienza con Sonic y Tails llegando a la isla flotante, solo para encontrar el lugar infestado de Eggman's Badniks y Knuckles. robándoles las Chaos Emeralds y procediendo a impedir su progreso mientras luchan contra Eggman e intentan evitar que repare y relance el Death Egg.
  • Niveles difíciles, jefes fáciles : Si juegas como Sonic, no tienes el vuelo de Tails para trivializar todas las plataformas, pero Insta-Shield te brinda un gran rango de ataque y te brinda la capacidad de eludir las protecciones que poseen ciertos jefes.
  • Congelación inofensiva : Subvertido en la Zona IceCap. El hielo dañará al personaje del jugador si no escapa a tiempo.
  • Bala de cañón humana : Una característica de nivel común en Carnival Night Zone son los cañones que Sonic puede usar para disparar a las partes superiores del nivel. También se utilizan para transportarlo a la siguiente zona.
  • héroe antagonista : Knuckles realmente cree que Eggman es un héroe y se alía con él contra Sonic, quien cree que quiere robar la Master Emerald. Cuando Eggman roba la Master Emerald, Knuckles no pierde el tiempo en cambiar de bando y ayudar a Sonic.
  • Batalla a gran altura :
    • El jefe de Jet Drill de Marble Garden Zone Act 2, que se lucha haciendo que Tails vuele a Sonic para perseguirlo.
    • Big Arm, el jefe final de Launch Base Zone, se lucha en lo alto de los cielos, directamente debajo del Death Egg en ambos sónico 3 independiente y el Orígenes sónicos remasterizar
  • Homenaje : Los monitores de artículos se parecen mucho Apple Macintosh ordenadores. Posiblemente una referencia al hecho de que las Mac se usaban a menudo para programar juegos Mega Drive, ya que en ese momento utilizaban la misma CPU Motorola 68k que usaba la consola.
  • Levantar por su propio petardo : Así es como muchos de los jefes son derrotados:
    • Las cargas de profundidad del Dr. Eggman en el jefe de Screw Mobile de Hydrocity Zone Act 2 son el medio por el cual te lanzas para golpearlo. Tenga en cuenta que el agua en la arena del jefe es solo un poco más profunda que la cabeza de Sonic.
    • Bowling Spin, el jefe de Carnival Night Zone Act 1, tiene un disco giratorio con púas en el borde. Se supone que el disco destruye el piso debajo de tus pies, pero si golpeas la máquina, se abre y el disco dañará la máquina al contacto.
    • Gapsule, el jefe del Acto 1 de Flying Battery Zone, puede ser derrotado haciendo que se golpee en la cabeza poniéndose encima de él y huyendo muy rápido.
    • Barrier Eggman, el primer jefe de Flying Battery Zone Act 2, hace que todo el lugar se estremezca y se derrumbe disparando imprudentemente al suelo.
    • Guardián, el jefe del Acto 1 de la Zona de Sandopolis, saltará a un pozo de arena ya que golpearlo no sirve de nada, excepto que lo lanza hacia atrás.
    • Hot Mobile, el jefe del Acto 2 de Lava Reef Zone, es destruido cuando sus minas se deslizan hacia él.
    • Death Ball, el primer jefe de Death Egg Zone Act 2, te lanza minas con púas rodantes. Sin embargo, si inviertes la gravedad cuando las púas miran hacia la máquina que las lanza, la dañarán en tu lugar. El jugador también puede acelerar este proceso girando hacia las minas cuyos picos están alojados en el piso o el techo para voltearlos. Si las púas golpean la bola de la muerte mientras se está volteando, contará como un golpe de la misma manera que invertir la gravedad cuando están boca arriba.
    • La primera parte del arma final de Doomsday Zone. El Missile Starship azul te disparará misiles teledirigidos. Se supone que debes guiar esos misiles guiados para que exploten en la cabeza del robot.
  • Mantenga la línea : En realidad, no puedes golpear al jefe del Acto 2 de Lava Reef Zone, Hot Mobile, ya que está cubierto de púas. En cambio, solo tienes que sobrevivir mientras sus minas se deslizan hacia adentro hasta que explote.
  • Horrible juez de carácter : Knuckles cree de eggman afirma que Sonic y Tails son los malos.
  • Nivel de concentrador : El altar esmeralda en Hidden Palace Zone se convierte en una especie de centro Nivel de bonificación al jugar la segunda mitad del juego vinculado; ingresar a un anillo gigante lo envía allí, donde puede elegir qué Super Emerald intentará restaurar.
  • Mecha gigantesco : El jefe final de Death Egg Zone, Giant Eggman Robo, es lo suficientemente grande como para empequeñecer a todos los inventos anteriores de Eggman. Ni siquiera cabe en la pantalla, ya que todo lo que el jugador puede ver desde su diseño es la cabeza y la parte superior de su pecho.
  • Animación inactiva :
    • Como en los juegos anteriores, Sonic mira al jugador y golpea el pie con impaciencia si el jugador no hace nada durante varios segundos, señalando ocasionalmente en la dirección en la que se encuentra actualmente. los Orígenes sónicos remaster también lo hace quedarse dormido (originalmente una animación cortada).
    • Tails mirará fijamente al jugador y ocasionalmente bostezará.
    • Knuckles comenzará a boxear con impaciencia.
  • Secuela inmediata : A sónico 2 . Esto está parcialmente subvertido en el manual , ya que no sabemos cuánto tiempo pasó desde que Eggman aterrizó en la Isla Flotante y el momento en que Sonic y Tails llegaron allí, pero jugaron directamente durante Sonic y nudillos .
  • Cinta transportadora colocada de manera inconveniente :
    • invertido en Zona de Hidrociudad. Sonic no funciona con cintas transportadoras; se cuelga de ellos y los usa para llegar a lugares a los que no podría llegar sin su presencia.
    • Exagerado en la Zona del Huevo de la Muerte. Algunas de las cintas transportadoras son plataformas móviles, que Sonic debe tomar para progresar, y están diseñadas para cambiar de dirección cuando sea más inconveniente para empujarlo contra los picos de la pared o arrojarlo a los grandes zappers de insectos.
  • Infinito -1 Espada : Super Sonic y Super Knuckles son invencibles y pueden moverse increíblemente rápido, pero palidecen en comparación con las formas Hyper. En Orígenes sónicos Tails puede acceder a su forma Súper solo con las Chaos Emeralds, pero no puede usar los Flickies que atacan a los enemigos por él.
  • Infinito +1 Espada :
    • Hiper Sonic y Hyper Knuckles. La forma Hyper no solo te hace tan rápido como la forma Super, sino que también obtienes habilidades secundarias; Sonic obtiene un doble salto que crea un destello que mata a todos los enemigos en la pantalla, mientras que Knuckles puede deslizarse más rápido, escalar paredes más rápido y crear un terremoto que mata a todos los enemigos en la pantalla al deslizarse hacia una pared. La forma Hyper también te permite respirar bajo el agua, aunque solo verás esto en un Nuevo juego+ , porque ninguno de los Sonic y nudillos Las zonas en realidad tienen agua.
    • Super Tails es el equivalente de Tails a una forma Hyper. Además de la invencibilidad, gana un ejército de Flickies que destrozará a cualquier enemigo que aparezca en la pantalla mientras te sientas y miras. En Orígenes sónicos , Super Tails se degrada a una forma Super más estándar accesible a través de Chaos Emeralds, mientras que la forma original de Super Tails, aún accesible a través de Super Emeralds, ha sido rebautizada correctamente como Hyper Tails, poniéndolo a la par con el resto del elenco.
  • 1-ups infinitos : Esas luces de alarma que activan enemigos voladores en Launch Base Zone. Mantenga presionado un Spin Dash en una de esas alarmas, y un flujo constante de enemigos volará directamente hacia usted y será destruido. La puntuación otorgada a la cadena de aciertos da como resultado que se otorgue una vida cada 3 segundos , Nota Después de destruir 12 enemigos, obtienes 10 000 puntos por cada enemigo destruido; obtienes una ventaja cada 50,000 puntos. e incluso si mueres antes del tiempo de espera, dado que es antes del primer punto de control, puedes caminar de regreso allí y hacerlo de nuevo.
  • Muro Invisible : Aparece en una escena en Carnival Night Zone Act 2, y justo antes de la primera batalla de jefes en Launch Base Zone Act 2.
  • bromas de la jungla : Combinaciones Angel Island Zone Zona Cerro Verde con una jungla, luego, a la mitad del Acto 1, Eggman aumenta la temperatura al prender fuego al escenario.
  • Trampa Kaizo :
    • Algunos proyectiles disparados por jefes no desaparecen después de vencerlos.
    • Después de vencer al jefe de Hang Mobile de Flying Battery Zone Act 2, es posible aterrizar en las empuñaduras con púas del jefe y morir.
    • Después de vencer al jefe guardián del Acto 1 de Sandopolis Zone, es posible morir tocando al jefe antes de que termine de hundirse en las arenas movedizas. Esto, como la mayoría de los otros casos, se ve agravado por el hecho de que las formas Super e Hyper terminan instantáneamente cuando vences al jefe de cualquier acto.
    • Si vences al jefe de Hot Mobile de Lava Reef Zone Act 2 mientras estás en forma Super o Hyper, automáticamente cambias a tu forma normal mientras probablemente estés parado en lava. La lava desaparece varios segundos después de haber tenido tiempo suficiente para perder todos los anillos, rebotar, perder la invencibilidad de la misericordia y morir.
    • La pelea final termina con una sección de desplazamiento automático en la que debes golpear la parte inferior del vehículo de escape del Dr. Eggman. Debido a que el piso se desmorona al mismo ritmo que la pantalla se desplaza, debe permanecer en el lado derecho de la pantalla en todo momento, pero golpear el vehículo lo rebota hacia la izquierda y lo hace resbalar mucho. El problema surge cuando aciertas el golpe final y la pantalla deja de moverse instantáneamente al mismo tiempo que casi todo el piso se rompe repentinamente a la vez. Sobrevivir requiere que estés muy cerca de la esquina derecha de la pantalla cuando aciertas el golpe final y requiere que aciertes el golpe exactamente de la manera correcta. Lógicamente, no debería haber una dirección equivocada porque golpear el vehículo debería rebotarte hacia la derecha.
  • Mátalo con fuego :
    • A mitad del Acto 1 de Angel Island Zone, un enjambre de Fire Breaths bombardea la jungla.
    • Al final del Acto 2 de Angel Island, justo antes del jefe, eres atacado por el dirigible Flying Battery, que no puedes dañar y, en su lugar, solo tienes que dejar atrás sus bombas (simplemente mantener la derecha todo el tiempo será suficiente). Nota Por extraño que parezca, aunque solo se ve un atisbo de la parte inferior, no parece coincidir con la forma en que la zona aparece más tarde en el Sonic y nudillos parte, aunque la sónico 3 manual sugiere que es Flying Battery.
    • Al final del Acto 2 de Lava Reef Zone, Eggman usa los láseres oculares del Death Egg para volver a encender el volcán con Sonic en el medio.
    • Puedes hacerle esto a los enemigos si tienes el Flame Shield como Sonic y usas su ataque especial, el Fireball Spin Dash.
  • Rey Mook : The Big Icedus, enfrentado al final de Capa de hielo Zona Acto 1, es esto para los Icedus/Star Pointers.
  • La mina terrestre hace '¡Clic!' : Flying Battery Zone tiene minas terrestres esparcidas por el suelo como peligros. No explotan inmediatamente cuando se tocan, sino que explotan poco después del contacto.
  • Artista perezoso :
    • El Eggrobo nunca recibe una introducción cinematográfica antes del jefe del Acto 2 de Angel Island Zone porque solo Eggman tiene sprites para conducir la Máquina de llamas a través del bosque. Del mismo modo, Knuckles nunca lucha contra el primer jefe de Launch Base Zone Act 2, Cannon Baller, o el jefe de Lava Reef Zone Act 2, Hot Mobile, porque no hay sprites de Eggrobo pilotando Cannon Baller y Hot Mobile, respectivamente.
    • Knuckles lucha contra el Dr. Eggman en Hang Mobile al final del Acto 2 de Flying Battery Zone en lugar de Eggrobo porque no se dibujó ningún sprite frontal de Eggrobo. Esto está arreglado en el Orígenes relanzar
    • Las formas Super e Hyper de Sonic usan cambios de paleta de muchos de los sprites de su forma base.
    • Sónicos Modo Super viene con un Cambio de peinado expositivo , Encendido Cambio de color completo , y El poder brilla . Knuckles y Tails acaban de conseguir el último. (Minimizado con Tails, que también recibe cuatro Super Flickies).
  • Tierra de lava letal : Lava Reef Zone es uno, ya que tiene lugar en un laberinto subterráneo lleno de lava.
  • Vamos a pelear tú y él : Knuckles es manipulado por el Dr. Eggman para luchar contra Sonic (y/o Tails, si está bloqueado).
  • Nivel en las nubes : Sky Sanctuary es una construcción explorada desde su parte superior, que se elevaba por encima de las nubes. En la historia de Sonic, el personaje principal debe atravesar las plataformas para interceptar el Death Egg antes de que alcance la órbita. En la historia de Knuckles, es un Nivel solo de jefe donde se combate Mecha Sonic Mk II; cuanto más se tarda en derrotar a Mecha Sonic Mk II, más y más de la Fortaleza se derrumba y, después de 10 minutos, todo el lugar sucumbe y es Juego terminado . Esta zona vuelve en Generaciones sónicas como un Nivel de nostalgia .
  • Los niveles toman vuelo : Flying Battery Zone presenta algunos segmentos en los que el jugador debe navegar por las partes exteriores del dirigible del Dr. Eggman.
  • Jefe de carga :
    • Derrotar a Big Arm en el Orígenes sónicos remaster hace que Eggman se estrelle contra la plataforma colgante en la que tiene lugar la pelea del jefe, lo que hace que se queme y se separe del Death Egg, que luego se estrella en la isla flotante otra vez . Nota En la versión original, sin importar si ambos juegos estaban bloqueados o no, Eggman simplemente se va y la plataforma se incendia por sí sola.[[/notes]]
    • El gigante Eggman Robo al final de Death Egg Zone. Tiene sentido , ya que no solo contiene la fuente de energía para toda la estación, sino que también es tan enorme que un aterrizaje forzoso en la superestructura sin duda sería suficiente.
  • Broma del logotipo : En sónico 3 , el logotipo de Sega permanece en su lugar mientras una bola azul brilla hacia la cámara antes de revelarse como Sonic, seguida de un destello blanco que conduce a la pantalla de título. En Sonic y nudillos , el logotipo de Sega permanece mientras el fondo se convierte en la Isla Flotante, retumba y se parte cuando el Death Egg se estrella contra el volcán de la isla en el fondo, y listo, pantalla de título.
  • Canción larga, escena corta :
    • Algo de la música del individuo. sónico 3 no se usa si estás jugando los dos juegos en conjunto, incluida la fantástica música de miniboss.
    • si estas jugando sónico 3 por sí mismo y hacer cualquier cosa que haga que la música cambie temporalmente (ganar invencibilidad y hacer que desaparezca, comenzar a ahogarse y luego saltar fuera del agua, etc.) durante cualquiera de los jefes de Hydrocity Zone, la canción cambiará al Sonic y nudillos música de jefe intermedio en lugar de volver a la sónico 3 versión (que de todos modos no está en este jefe medio; en su lugar se usa la música del jefe normal). De lo contrario, la melodía no aparece en sónico 3 en absoluto.
    • La batalla contra Mecha Sonic sin poder en Sky Sanctuary como Knuckles es la batalla más corta para usar el tema que de otro modo estaría reservado para la batalla de Sonic's Big Arms o el Kyodai Eggman Robo, por lo que no podrás asimilar tanto antes de que termine la pelea. La batalla contra Super Mecha Sonic dura más pero usa el tema de The Doomsday Zone en su lugar.
  • el bosque perdido : El Acto 1 de Angel Island y Mushroom Hill Zones tiene lugar en una exuberante jungla. El Acto 2 minimiza esto, ya que el escenario comienza a mostrar signos de devastación como resultado de la explotación de Eggman.
  • Poder Magikarp :
    • Mientras Sonic y Knuckles desbloquean sus súper formas después de obtener 7 esmeraldas, Tails no desbloquea la suya hasta que recolecta las 14 esmeraldas. Sin embargo, sus habilidades de Super Tails (particularmente las cuatro aves que atacarán a cualquier enemigo o jefe en las cercanías de Tails) son incluso más rompedoras que Hyper Sonic o Hyper Knuckles cuando se trata de jefes, ya que te permiten matar literalmente a casi todos. jefe con solo pararte en un lugar (ya que eres invencible) y dejar que los pájaros maten al jefe por ti . Cuando se combina con Tails' Animación inactiva , esto lleva a un caso divertido de Aburrimiento de batalla épica .
  • Jefe de maratón : El jefe del Acto 2 de Lava Reef Zone requiere 14 golpes para derrotarlo en lugar de los 8 estándar. Junto con el hecho de que no tienes el control de esta batalla (el jefe solo puede dañarse cuando las minas que está lanzando se deslizan hacia sí mismo) la batalla continuará durante un tiempo fijo, que es bastante prolongado.
  • Nivel Maratón :
    • Las etapas, en comparación con los juegos anteriores de la serie, son excepcionalmente largas, pero Carnival Zone Act 2 (para Sonic y Tails, Knuckles puede elegir un camino mucho más corto) y ambos actos de Sandopolis Zone definitivamente se destacan. Esto posiblemente se hizo para compensar la pequeña cantidad de niveles después de que el juego se dividiera en dos.
    • Lanzar Base Zone Act 2, al jugar sónico 3 solo o el Orígenes sónicos remasterizar El cuerpo principal del nivel contiene un atajo fácil de perder, pero si no conoce el camino, se verá obligado a tomar un desvío masivo. Entonces tienes que luchar Tres jefes, con una escena en el medio (a diferencia del juego bloqueado en el Génesis) continúa agotando el tiempo. Ah, y el último jefe tiene una fase molesta en la que va y viene en la parte superior de la pantalla, luego en la parte inferior; durante este período no puedes golpearlo. Como cualquier otra etapa, su límite de tiempo para la totalidad de esto es de 10 minutos. Esto se mitiga en la versión de Génesis de Sonic 3 y nudillos cortando la batalla contra Big Arm y relegando la pelea al juego de Knuckles.[[note]]The Sonic 3 completo Modo de juego y Isla Ángel revisitada Remake de fans ambos tienen una opción para restaurar toda la carrera de resistencia del jefe en su totalidad para los juegos de Sonic y Tails.
    • Buena suerte para terminar el Acto 2 de Death Egg Zone (donde tu tiempo al final del escenario se transfiere al área de lucha del gran jefe) en menos de 10 minutos.
  • Mineral MacGuffin : La Master Emerald y las diversas Chaos Emeralds. El primero alimenta la Isla Flotante y la mantiene, bueno, a flote , siendo las Chaos Emeralds otras fuentes de energía importantes que alimentan las formas Super e Hyper de los personajes.
  • menos mundo : Como Hyper Sonic, puedes deslizarte a través de las paredes hacia áreas que normalmente solo son accesibles para Knuckles. Desde aquí se puede activar una Caja de Pandora de más problemas técnicos.
  • jefe espejo : Knuckles, si juegas como Sonic y/o Tails, aunque es ridículamente fácil de vencer. Es más o menos el mismo Knuckles con el que puedes jugar, con las adiciones de un ataque de puñetazo y la capacidad de bloquear agachándose. incluso toma Daños por colisión , aunque tratar de caminar hacia él solo te dará un puñetazo. Pero puedes pararte frente a él y hacer que Tails camine hacia él por detrás si juegas como Sonic y Tails. Tails también recibe daño, pero es invencible (en modo 2P). Si Knuckles cae al deslizarse sobre tu cabeza, solo él recibirá daño por colisión.
  • Misil equivocado : Atraer a los misiles guiados para que golpeen la cabina es la forma en que tienes que herir a Missile Starship, la primera parte del jefe Arma final de Doomsday Zone.
  • Fábrica móvil : La zona de la batería voladora. Este nivel presenta un montón de cápsulas en el Acto 1 que contienen varias cosas (incluidos Badniks).
  • Potenciadores mutuamente excluyentes : Los tres escudos. El jugador solo puede llevar uno a la vez, y romper un monitor de escudo con un escudo diferente al que tiene hará que el nuevo escudo reemplace al anterior.
  • Múltiples finales : Sonic tiene tres finales dependiendo de cada vez que derrote al Dr. Eggman sin las Chaos Emeralds, cada vez que complete The Doomsday Zone como Super Sonic o cada vez que complete The Doomsday Zone como Hyper Sonic. Mientras que 'derrotar a Eggman sin las Chaos Emeralds' es el estándar final deprimente donde todavía se muestra que Eggman tiene la Master Emerald dentro del juego Aguijón , los dos finales relacionados con Doomsday Zone, por el contrario, son muy similares, solo difieren en sus respectivos Stingers: el final de Super Sonic tiene un Stinger que vincula su historia con la de Knuckles ( donde se puede ver un Eggrobo en una pila de otros Eggrobos destrozados, con la implicación de que este es exactamente el mismo Eggrobo que lucha contra Knuckles en lugar de Eggman ), mientras que el final de Hyper Sonic muestra a Sonic, Tails y Knuckles de pie junto al Sonic 3 y nudillos logo.
  • Nunca confíes en un tráiler : Una imagen promocional para Sonic y nudillos muestra a Sonic y Knuckles haciendo equipo para luchar contra el Jefe final de sónico 3 en Cerro Champiñón. Por lo que cualquiera puede decir, esto fue puramente una maqueta. Incluso con el modo de depuración, no hay forma de replicar este escenario en el juego.
  • Columpio de gato nuevo : Este juego, junto con CD de Sonic el erizo , es uno de los dos 'Clásicos' de la era Sonic juegos para tener su banda sonora fuertemente influenciada por el género.
  • Nuevos poderes según demanda la trama : Tails suele cansarse después de unos segundos de vuelo. Sin embargo, al final del Acto 2 de Marble Garden Zone, vuela durante toda la pelea contra el jefe de Jet Drill. Luego, Tails se dirige a la siguiente zona sin tomar un descanso.
  • nintendo duro : En su mayor parte, Tails es más fácil de jugar que Sonic porque tiene mucha libertad de movimiento, incluido volar y nadar libremente en el agua. Sin embargo, luchar contra el jefe Jet Drill del Acto 2 de Marble Garden Zone solo con Tails es inmensamente difícil porque solo puedes golpear con seguridad la nave de Eggman desde la parte inferior con tus colas giratorias mientras evitas el taladro y el escape del jet, y es casi imposible recordar cualquier anillos perdidos. Además, a diferencia de Sonic y Knuckles, Tails no puede acceder a una súper forma solo con las Chaos Emeralds. Por lo tanto, no puede acceder a él en absoluto en sónico 3 . Tails solo puede acceder a esto en Sonic 3 y nudillos con las Super Esmeraldas. En Orígenes sónicos , esto se soluciona para que Tails pueda transformarse con un conjunto completo de Chaos Emeralds, con la incapacidad de usar Super Flickies como compensación. El formulario original todavía se puede desbloquear en el Orígenes versión al enganchar una vez más todas las Super Emeralds, aunque ahora se llama Hyper Tails para alinearlo con las transformaciones de Sonic y Knuckles.
  • No Pronunciation Guide : ¿Es 'Hydro City Zone' o 'Hydrocity Zone'? Nota Rima con velocidad. El guión japonés original apunta hacia lo primero, pero hay quienes aún se decantan por lo segundo principalmente porque suena más genial . El Génesis oficial de Sega sónico 3 La guía de reproducción va con ' Zona hidrociudad '.
  • Nadie Debería Sobrevivir A Eso : Par para el curso con el Dr. Eggman. Al ser derrotado en Lava Reef Zone Act 2, su Hot Mobile es envuelto en lava , que se endurece instantáneamente.
  • Nombre no indicativo :
    • Marble Garden Zone tiene un saltamontes Badnik llamado Mantis. Por extraño que parezca, había mantis Badniks reales en el juego anterior. Evitado en Japón, donde se le da el nombre mucho más apropiado de Hopper.
    • La pantalla de selección de nivel está etiquetada como 'PRUEBA DE SONIDO' en el menú principal.
  • No-Sell : Los escudos de fuego y relámpagos hacen que el usuario sea inmune a las trampas y enemigos que usan esos elementos. El Water Shield permite al usuario respirar bajo el agua y eliminar cualquier peligro de ahogamiento.
  • Nivel de nostalgia :
    • El jefe de Marble Garden Zone Act 1, Tunnelbot, usa un ataque de excavación basado en Zona de cuevas místicas Perfora al jefe de Eggman II.
    • Barrier Eggman de Flying Battery Zone es un directo Llamar de vuelta a sónico 2 Zona de la fortaleza del ala.
    • Hidden Palace Zone es una delicia para aquellos que se preguntaban sobre ese nivel. que solo existia como cancion en el menu de opciones de sónico 2 .
    • En Sky Sanctuary Zone, luchas contra una repetición del jefe Egg Mobile-H de Sónico 1 's Green Hill Zone, y el jefe Flying Eggman de sónico 2 Zona Metrópolis. Nota Curiosamente, las ligeras alteraciones de las proporciones de los sprites y la física del juego hicieron que ambas peleas fueran bastante diferentes de las originales. El jefe de Green Hill era originalmente un Jefe de calentamiento ; aquí es bastante más difícil de dañar sin golpear la bola de demolición en el rebote. El jefe original de Metropolis Zone solo podía ser golpeado con seguridad en un punto de su patrón de ataque; aquí, el jefe es significativamente más fácil porque puede además ser dañado mientras está en la parte superior de la pantalla sin hacer nada, además tienes el Insta-Shield para perforar su escudo.
  • No tan invencible después de todo :
    • Uno suave, pero en sónico 2 , Super Sonic casi aseguró que el jugador fuera imparable fuera del contador del anillo que se agotaba y la falla ocasional. En sónico 3 , se crean algunos escenarios más específicamente para hacer que incluso las súper formas pasen un momento difícil. El jefe de armas finales de Doomsday Zone básicamente consiste en que Eggman detiene y ciega directamente a Super Sonic hasta que se apaga y muere, mientras que tanto Knuckles como el mecha Big Arm son capaces de dañando y despojando Super Sonic en la introducción (Big Arm no puede hacerlo en el Orígenes sónicos remasterizar, sin embargo).
    • Si puede fallar en la sección de Knuckles de IceCap Zone Act 1 en sónico 3 solo (no demasiado difícil, ya que el Acto 1 le permite usar la falla de ajuste de pantalla para pasar al otro lado de objetos que de otro modo serían irrompibles) encontrará que las bolas de hielo espinosas de allí son capaces de dañar a Super Sonic ya que nunca lo fueron. destinado a ser interactuado en primer lugar fuera del viaje de Knuckles a través del área, lo que obviamente no puede suceder de forma independiente sónico 3 .
  • Parche de regla obvia : Sonic 3 y nudillos tiene esto para algunos errores que ocurrieron en sónico 3 solo. Posiblemente, el ejemplo más flagrante es un error de música que podría ocurrir al final del primer acto en cada una de las zonas de Angel Island y IceCap, que tenía una solución de caso especial aplicada para exactamente uno de los cuatro lugares que podrían activarlo.
  • fuera de modelo :
    • Como NPC, Knuckles tiene una paleta alternativa que le da pelaje rosado y calcetines amarillos. Sus sprites como personaje jugable son más precisos para su diseño previsto: pelaje rojo y calcetines verdes. Curiosamente, esto es consistente incluso cuando se juegan ambos juegos bloqueados. Parece que esto se debe a las limitaciones de la paleta: las primeras versiones de sónico 3 han demostrado que si los calcetines de Knuckles eran verdes, el texto normalmente amarillo de la Pantalla de visualización frontal seria verde tambien , y que el texto se volviera verde cada vez que aparecía Knuckles habría sido discordante.
    • Mientras observa la caída del huevo de la muerte al final del Acto 2 de Launch Base Zone, Tails tiene dos colas diminutas donde normalmente estarían sus colas normales y dos colas normales en el lado izquierdo de su cintura. Tenga en cuenta que esto es exclusivo del juego completo, y Tails no tiene este problema en un juego de Sonic y Tails.
  • Un juego por el precio de dos : Cada mitad presenta funciones adicionales a las que solo se puede acceder en la otra si usa la función de bloqueo, como jugar como Knuckles en las etapas para el sónico 3 medio o jugando como Tails en el Sonic y nudillos mitad.
  • Un límite de Steve :
    • Blastoide de Hidrociudad y Noche de Carnaval y Mushmeanie de Colina de hongos y arrecife de lava compartió el mismo nombre en materiales en inglés hasta 2021 Sonic the Hedgehog Enciclo-velocidad-ia usó una traducción de los nombres japoneses para Carnival Night y Lava Reef Badniks. En materiales japoneses, gusano de arena comparte su nombre con el primero Asesino de orugas de Sonic el erizo (Nal).
    • El duplicado robótico de Sonic que aparece al final del juego también tiene varios nombres según la fuente: Metal Sonic según el parte posterior de la caja de lanzamiento original de América del Norte de Sonic y nudillos , MechaSonic según guías de estrategia japonesas , Cómics de Archie , Dimensiones LEGO y recapitula sobre el Sonic 4: Episodio I sitios web, Robotic Sonic en un recorrido por correo de Sega of America, Evil Sonic Robot en Brady's Sonic y nudillos Official Game Book, y el Evil Sonic según el sonic el comic Zona Q. Luego, Enciclo-velocidad-ia se refirió a él como Mecha Sonic Mk. II, que indica una relación con los robots Mecha Sonic de cualquier versión de sónico 2 , aunque el Metal Sonic recurrente de CD sónico no tiene conexión oficial.
  • Burbujas submarinas oxigenadas : Presente en toda Hydrocity Zone, y se puede liberar al reventar globos submarinos abiertos en Carnival Night Zone Act 2. También hay agua en Angel Island Zone y Act 2 tanto en IceCap Zone como en Launch Base Zone, pero tienes que usar Modo de depuración para acceder a la burbuja de esos niveles, ya que aún no están colocados.
  • Medidor de oxígeno : Particularmente divertido a la luz de Death Egg Zone y The Doomsday Zone, como se señaló anteriormente. Sonic puede respirar en el espacio. , pero todavía se ahoga bajo el agua. Incluso súper sónico puede ahogarse Solo Hyper Sonic tiene Súper habilidades para no ahogarse .
  • Pez globo puntiagudo doloroso : Los Pointdexters en Hydrocity Zone y las Bubbles en Marble Garden Zone son peces globo robóticos que se defienden con sus púas y solo pueden ser golpeados cuando se han ido.
  • Invasor del espacio personal : Mega Chopper en Hydrocity Zone se une a Sonic, drena el conteo de anillos a un ritmo constante y evita Spin Dashes o Spin Jumps. La única forma confiable de sacudir el robot es aplastar rápidamente el D-pad hacia la izquierda y hacia la derecha. Por supuesto, esto no se explica al jugador en ninguna parte del manual. .
  • Empujón del jugador :
    • En Angel Island Zone Act 2, el juego explica a través del juego que los anillos gigantes (que te llevan a los escenarios especiales) a menudo se encuentran en caminos ocultos detrás de las paredes. Como Sonic y/o Tails, esta etapa abre con un túnel (que te obliga a un Spin Dash) que termina en un camino recto, disparando a tus personajes a través de una pared rompible hacia una habitación oculta que contiene uno de los muchos anillos gigantes.
    • En el Orígenes nueva versión, todos los personajes ahora tienen sprites para mirar hacia arriba y hacia abajo mientras están en el 'Barrel of Doom', brindando información visual sobre la forma correcta de pasarlo.
  • Hongo Venenoso :
    • El poder- abajo monitores con la cara de Eggman en ellos, también conocidos como Eggman Marks. Abrir uno de estos tiene el mismo efecto que recibir un golpe.
    • El modo versus en sónico 3 tiene versiones grises de Speed ​​​​Zapatos, que redujeron la velocidad del jugador a la mitad.
  • La mala comunicación mata : Hidden Palace Zone tiene un mural que muestra al Dr. Eggman con la Master Emerald en sus manos y Super Sonic enfrentándose a él. Evidentemente, Knuckles malinterpretó esto como que Eggman intentaba ahorrar la Master Emerald, y por lo tanto trató a Sonic y Tails como enemigos.
  • Compositor estrella del pop :
    • de una especie . miguel jackson y su equipo de sonido fueron contratados para ayudar con la banda sonora en 1993. Sin embargo, durante el desarrollo, fueron eliminados abruptamente del proyecto. Si bien se desconoce la verdadera razón por la que fueron eliminados, Nota La serie 'Pop Fiction' de GameTrailers lo hizo una investigación en esta debacle: por lo que encontraron, Jackson se fue en sus propios términos porque las capacidades de sonido de Genesis no eran de su agrado y pidió permanecer sin acreditar, y Sega más tarde no personificado él después de que surgieron los reclamos de abuso infantil varias de las pistas de Jackson llegaron al juego final: una de ellas, el tema de los créditos originales, se reutilizó en la exitosa canción de Jackson ' Extraño en Moscow '.
    • Los puertos posteriores se han ocupado infamemente de problemas de derechos de autor debido a que el equipo de Jackson no recibe regalías, con un puerto, Colección Sonic & Knuckles para la PC, reemplazando las pistas afectadas Nota Tema de Knuckles, Carnival Night, Ice Cap, Launch Base, the sónico 3 tema miniboss, el sónico 3 el tema de los créditos y el tema del menú de la competencia con composiciones alternas. Resulta que un prototipo de 1993 filtrado en 2019 reveló que el Colección Sonic & Knuckles los reemplazos fueron los original pistas, reemplazadas por las composiciones de Jackson para el juego final. Estas pistas ahora han suplantado las versiones de Jackson a partir del lanzamiento de Orígenes sónicos , con Jun Senoue, quien también trabajó en 3 y nudillos ', reorganizando las pistas de prototipo/PC para la reconstrucción de Retro Engine incluida en la colección.
  • Flotadores de energía : El Mecha Sonic impulsado por Master Emerald. Las dos súper formas de Sonic también se ciernen sobre el suelo cuando van a toda velocidad.
  • Descenso de encendido : Debido a que no hay niveles con agua desde Mushroom Hill Zone en adelante, Water Shield se convierte en esto. Incluso cuando su habilidad de rebote puede ser útil, es completamente superado por el Lightning Shield. Doble salto . Afortunadamente, el Escudo de agua es muy raro más allá de ese punto.
  • precursores : Los antiguos habitantes de la Isla Flotante. Cierta pelea en Hidden Palace Zone tiene lugar ante un mural de Super Sonic luchando contra el Jefe final verdadero del juego, sugiriendo la presencia de Videntes .
  • Mooks agresivos : Rock'n, un bloque de roca gigante para caminar que empuja al jugador.
  • Jefe de rompecabezas :
    • Carnival Night Zone Acto 1: golpeas Bowling Spin para que exponga su punto débil, pero el daño real se hace cuando la plataforma de púas que rebota choca con él.
    • Flying Battery Zone Acto 1: Engañas a Gapsule para que se golpee a sí mismo.
    • Flying Battery Zone Acto 2: Una variante de Barrier Eggman de sónico 2 ; lo esquivas hasta que destruye por completo el buque de guerra.
    • Sandopolis Zone Acto 1: vences al Guardián golpeándolo o atrayéndolo a un pozo de arenas movedizas.
    • Lava Reef Zone Acto 2: Sobrevives hasta que los propios ataques del Dr. Eggman destruyen su Hot Mobile.
    • Death Egg Zone Acto 2: Derrotas al primer jefe, Death Ball, manipulando la gravedad para golpearlo con sus propios minibots. También puede girar Dash en un minibot que tiene sus picos atascados en el suelo/techo para catapultarlos al jefe.
    • The Doomsday Zone: Maniobras para que los propios misiles del Missile Starship lo golpeen en la cara.

Q-Z
  • Arenas movedizas apesta : Sandopolis Zone y Desert Palace desde el modo de 2 jugadores. Además, Marble Garden Zone presenta una sustancia similar al alquitrán que se comporta de la misma manera que los otros ejemplos de arenas movedizas.
  • Reorganizar la canción :
    • Una de las discusiones más grandes entre los fanáticos sobre este juego es tratar de averiguar qué sónico 3 las canciones se reutilizan miguel jackson canciones de . Una de las canciones reorganizadas que no fue hecho por Jackson es el tema de IceCap Zone, que en realidad es una versión ligeramente remezclada de una canción inédita del grupo musical The Jetzons llamada 'Hard Times'; la banda incluía a Brad Buxer, quien fue compositor de Jackson y está acreditado entre los compositores del juego.
    • En la mayoría de las Zonas, la música del segundo acto es una reorganización del primer acto de esa Zona.
  • Carrera contra el reloj : Sandopolis Zone Act 2 es esto con creces. Tienes que competir contra luces tenues, puertas que se cierran lentamente, secciones de arena que se elevan y el límite de tiempo de 10 minutos. Incluso el jefe Egg Golem tiene un tiempo limitado para ser derrotado antes de que te aplaste.
  • Riff recurrente : La música 'Level Clear' de este juego ha sido reutilizada por muchos otros Sonic juegos, e incluso aparece como la música de victoria de Sonic en Super smash bros brawl .
  • Banda sonora reciclada :
    • El tema 'Get Blue Spheres' se usó originalmente en el juego de arcade cancelado. SegaSonic Bros. .
    • Las pistas prototipo que se cortaron del juego original de Génesis terminaron reorganizándose dos veces para usarse en lugar de las pistas finales de Génesis: primero en Colección Sonic & Knuckles , un puerto para PC del juego, luego nuevamente por Jun Senoue para la versión Retro Engine incluida en Orígenes sónicos .
  • Zona Remilitarizada : Launch Base Zone y Flying Battery Zone tienen lugar en la base de Eggman mientras se prepara para lanzar el Death Egg y un buque de guerra, respectivamente.
  • Reemplazó la melodía del tema : Si usted tiene sónico 3 enganchado a la Sonic y nudillos carro, su tema de título es reemplazado por el de Sonic y nudillos . Lo mismo ocurre con parte de la música en el juego en sí (tema de 1-up, tema de mini-jefe, tema de invencibilidad y tema de Knuckles).
  • Jefe de ring-out : El jefe del Acto 1 de la Zona de Sandopolis, Guardian, al que tienes que atraer a un estanque de arenas movedizas.
  • Los rivales se unen : Sonic y Knuckles sacan esto después de que este último se da cuenta de que el Dr. Eggman lo engañó.
  • regla de genial : IceCap for Sonic comienza con una secuencia de snowboard que puede ganarle hasta 50 anillos antes de que comience la etapa. ¿Por qué? porque sonic es la mascota más genial en los juegos ! Nota En realidad, el concepto original de sónico 3 Flying Battery precedió a IceCap, durante el cual Sonic atravesaría una puerta al salir de la zona, que a su vez se convertiría en el 'snowboard' al comienzo de la siguiente zona. Cuando esto fue cambiado debido a Sonic y nudillos Con Flying Battery, la sección de snowboard se convirtió en un escaparate desconectado pero asombroso de las habilidades deportivas extremas del tipo azul.
  • Regla del simbolismo : Después de que Knuckles sea engañado para convertirse en villano por todos sónico 3 y la historia de Sonic en Sonic y nudillos , que requiere que Sonic sea el héroe, su propia historia le permite redimirse y pagar sus deudas en su totalidad defendiendo la isla flotante de otro ataque. El hecho de que el Jefe final de su historia es una Imitación malvada de Súper Sonic lo deja conformarse que anotar en espíritu, también .
  • Muestreo : El independiente sónico 3 banda sonora hace un uso intensivo de muestras de voces y efectos de sonido de canciones populares y, como se indica en Compositor estrella del pop , reutilizando melodías de algunos de miguel jackson y las discografías de Brad Buxer.
  • gusano de arena : Un badnik con este mismo nombre aparece en Sandopolis Zone y embosca a Sonic sobre pozos de arena.
  • Escorpiones de miedo : El enemigo Skorp de Sandopolis Zone tiene un ataque de cola de largo alcance.
  • paisaje porno : Hermoso arte de píxeles e impresionante desplazamiento de paralaje en los fondos. Hay muchos pequeños detalles cosméticos en los gráficos. Los niveles de agua en Hydrocity Zone Act 1 y Launch Base Zone Act 2 coinciden con la superficie y tienen diferentes fondos debajo de ellos, lo que genera un gran efecto.
  • Cebo idiota : Los monitores Eggman. Golpear uno hará que pierdas tu escudo, pierdas todos tus anillos o mueras si no tienes ninguno. Los monitores no son un problema para los formularios Super/Hyper.
  • Puntos de puntuación : Completa un acto con el reloj a las 9:59 (un segundo antes de un Time Over) y obtienes 100 000 puntos, suficientes para dos vidas extra. No es tan fácil en ese momento, debes dar el golpe crítico a cualquier jefe con el que estés luchando. Es fácil hacer esto con Knuckles en Carnival Night Zone Act 2, ya que no lucha contra un jefe. Nota A menos que sepas cómo acceder a él. Solo párate frente a la cápsula hasta las 9:58 y luego salta y rompe la cápsula. Requiere paciencia.
  • Nivel secreto : The Doomsday Zone, a la que solo se puede acceder si vences a Death Egg Zone como Sonic (con o sin Tails, que se queda atrás de cualquier manera), con un conjunto completo de Emeralds (ya sea Chaos o Super funcionará), y es solo un pelea extendida con el mecha final del Dr. Eggman. Este nivel es inaccesible cuando no se juega como Sonic.
  • Serpiente segmentada : Enemigos voladores en Angel Island Zone, enemigos voladores en Mushroom Hill Zone, gusanos de arena en Sandopolis Zone, y aún más enemigos voladores en Lava Reef Zone. Golpearlos en cualquier lugar además de la cabeza te lastimará.
  • Arma de centinela : Se pueden ver algunos en Lava Reef Zone Act 1 protegiendo las puertas. Destruye uno, y la puerta debajo de ese arma se abrirá.
  • Ruptura de secuencia :
    • Es posible que Tails se salte algunos jefes intermedios simplemente volando pasado el área donde luchas contra ellos. Por ejemplo, el jefe Big Icedus de IceCap Zone Act 1 se puede omitir si está usando Tails y vuela sobre el área de midboss. Sin embargo, esto causa algunas fallas en el Acto 2. Las peleas de Mecha Sonic en Sky Sanctuary Zone también se pueden omitir de esta manera.
    • Puedes saltar a través de ciertas paredes como Hyper Sonic, lo que te permite llegar a áreas normalmente reservadas para Knuckles. Ten cuidado, ya que puedes quedarte atascado y encontrar fallas .
    • Puedes atravesar el jefe del Acto 2 de Flying Battery Zone para terminar al otro lado de la barrera mirando a Eggman. Puedes llegar casi a la parte superior del nivel, pero las nubes y las cajas fallan.
  • Jefe secuencial :
    • El jefe Insta-Freeze de IceCap Zone Act 2, Eggman/Eggrobo con un soplador de escarcha y una plataforma debajo. Eggrobo subirá y bajará la plataforma, mientras que Eggman mantendrá la plataforma baja. Después de 6 golpes, la plataforma se rompe y el tanque de reserva de hielo en el barco de Eggman se abre. Nota Puedes congelarte al tocar que parte de su Eggmobile cuando el tanque comienza a gotear. Dos golpes más y este jefe está acabado.
    • El jefe de Launch Base Zone Act 2 es un tripartito en ambos sónico 3 solo y el Orígenes sónicos remaster, un juego de dos partes en el juego bloqueado. Para Sonic/Tails, primero tienes que lidiar con la máquina Cannon Baller de Eggman en tierra, luego después de Sonic (junto con Tails en Orígenes ) viaja en el Eggmóvil de repuesto hasta la plataforma del Death Egg, Eggman regresa en una aeronave láser Triple Score. En el juego bloqueado, la destrucción de esta aeronave termina el Acto, pero en sónico 3 solo y Orígenes , obtienes el 'Big Arm' de esas versiones Jefe final después de que se destruye el Triple Score. Knuckles, cuando llega a su área de jefe del Acto 2, va directamente al Triple Score y luego tiene que lidiar con 'Big Arm' antes de que aparezca una cápsula al final de la zona para que se abra y termine la etapa.
    • El jefe de Death Egg Zone Act 1 es Red Eye, una estación central que gira bolas explosivas. Después de dar 6 golpes, la máquina central con el ojo sale del núcleo y produce dos plataformas giratorias, y al golpearla ahora hace que dispare un láser por el suelo. Se requieren 6 golpes más para destruirlo.
    • Los últimos escenarios de jefes en Sonic y nudillos ambos son secuenciales:
      • Para Sonic & Tails, el jugador primero tiene que lidiar con otro robot controlado por Eggman que escupe púas rodantes. Después de destruir esta cosa, Sonic/Tails persiguen a Eggman hasta su Death Egg Robot, y la primera fase de esto es un Jefe de fondo donde el jugador tiene que destruir los dedos individuales, luego golpear la nariz del robot para revelar el núcleo y la Master Emerald y golpear eso, y luego golpear el Eggmobile que escapa de Eggman con la Emerald a cuestas mientras la pasarela se desmorona detrás de ti. Si Sonic tiene todas las Esmeraldas, luego pasa a la Zona que presenta el Jefe final verdadero , cual además tiene varias fases. La primera fase requiere que Sonic dirija los misiles de Eggman hacia la cara de su nave, y luego tiene que alcanzar la nave y golpearla.
      • Para Knuckles, son dos fases de Mecha Sonic. La primera fase es la misma que la pelea en Sky Sanctuary cuando juegas como Sonic/Tails, pero luego Mecha Sonic comienza a cargarse en la Master Emerald y se vuelve Super. Cuando dispara ráfagas de energía, baja para recargarse, y ahí es cuando el jugador puede golpearlo. Cuando Mecha Sonic tiene dos golpes, cojea en el aire y dispara una serie de anillos, y se agacha cada uno por un tiempo. Golpearlo aquí acabará con él.
  • Tierra de arena movediza : Sandopolis Zone y Desert Palace, como su nombre indica, tienen lugar en un desierto.
  • Ahuyenta a los payasos :
    • en el independiente sónico 3 , después de la primera pelea de jefes de Cannon Baller en Launch Base Zone Act 2, Sonic vuela un Egg-O-Matic a la arena final. Tails se queda atrás y no se une a Sonic en las dos batallas finales, y Knuckles cae al agua en el camino. Una vez que Sonic baja del aerodeslizador, solo quedan él y Eggman.
    • En Sonic 3 y nudillos , cuando el juego se juega como Sonic y/o Tails, Knuckles se queda atrás para recuperarse de haber sido electrocutado al comienzo de Sky Sanctuary Zone y solo reaparece durante los créditos finales después de esto. Más tarde, si el juego se juega como Sonic y Tails, este último desaparece una vez que Sonic vuela para enfrentarse al Dr. Eggman en The Doomsday Zone.
  • Gritar :
    • El jefe final y el mural parecen estar tomados de Nausicaä del Valle del Viento , mientras que los elementos de la propia isla flotante, Hydrocity, Hidden Palace y Sky Sanctuary tienen similitudes con elementos de Castillo en el cielo .
    • El Death Egg es también una referencia obvia a la Muerte Estrella de Guerra de las Galaxias , la única diferencia conocida en la apariencia es la cara de Eggman construida sobre él.
  • Atraco al cielo : En la historia de Sonic, después de que Sonic derrota a Knuckles en Zona del Palacio Escondido , Knuckles se apresura hacia el Santuario Master Emerald para descubrir que el Dr. Eggman lo había engañado haciéndole creer que Sonic es su enemigo para distraerlo y poder robar la Master Emerald y usarla para impulsar el Death Egg. El Dr. Eggman usa la garra de su Eggmobile para arrebatar la Master Emerald y poder volar con ella. Knuckles intenta detenerlo aferrándose a la Master Emerald, pero el Dr. Eggman electrocuta a Knuckles para evitar que la recupere.
  • Sonrisa de slasher : Knuckles cuando controla la palanca que envía a Sonic a la parte superior del segundo acto de Mushroom Hill Zone.
  • Mundo de hielo resbaladizo : Subvertido. IceCap Zone es la región helada de la isla flotante. Tiene picos congelados desde los que descienden tablas de snowboard sónicas y un complejo de cuevas lleno de carámbanos puntiagudos. Sin embargo, la superficie no es resbaladiza en absoluto.
  • bomba inteligente :
    • Cuando Lightning Shield se encuentra con el agua, la pantalla parpadeará, el escudo se perderá y todos los enemigos en la pantalla serán destruidos.
    • Cuando Hyper Sonic hace un doble salto o Hyper Knuckles golpea la pared, la pantalla parpadeará y todos los enemigos serán destruidos instantáneamente.
  • Rompiendo las trampas de la perdición en los pasillos : IceCap Zone y Sandopolis Zone tienen la mayoría de ellos.
  • Contestar bruscamente : Si bien hay numerosas señales ambientales que indican que la historia de Knuckles tiene lugar después de la de Sonic Nota El océano ya no es visible en Angel Island Zone, los fantasmas Hyudoro de Sandopolis Zone ya han sido liberados , varias áreas han tenido los principales eventos de la historia de Sonic deshechos.
    • La jungla de Angel Island Zone vuelve a ser exuberante a pesar de haber sido arrasada con bombarderos incendiarios en la historia de Sonic.
    • La pirámide oculta de Sandopolis Zone vuelve a estar enterrada en la arena entre la visita de Sonic y la visita de Knuckles.
  • Nubes Sólidas : En Sky Sanctuary, las nubes sólidas sirven como trampolines para llegar a las zonas más altas. Esto se traslada a su aparición en Generaciones sónicas .
  • Canciones en clave de pánico : En The Doomsday Zone, la música se acelera si caes por debajo de los once anillos.
  • Zona espacial : Death Egg Zone tiene lugar en una estación espacial, mientras que The Doomsday Zone tiene a Sonic volando por el espacio en su forma Super o Hyper.
  • Deletrear mi nombre con 'The' : Los fanáticos a menudo lo acortan a Doomsday Zone, pero la ubicación de Sonic Jefe final verdadero es en realidad los Doomsday Zone, que a veces se abrevia como The Doomsday en el juego.
  • Deletrea mi nombre con una 'S' :
    • Si bien más tarde se estandarizó como Eggrobo, 'EggRobo' es la ortografía anterior de Badnik, y también sugiere que puede haber tenido la intención de ser un acrónimo de 'Eggman' y 'Robotnik'.
    • TechnoSqueek de la sónico 3 El manual se incluyó más tarde como Technosqueek en el Sonic y nudillos manual, a pesar de que no apareció correctamente en el juego anterior debido a que el orden de las zonas se reorganizó relativamente tarde en el desarrollo.
  • Picos de fatalidad : Un enemigo en Marble Garden Zone subvierte esto; te dispara proyectiles, pero al golpear las puntas de las púas simplemente rebotas sin ningún daño. Esto es doblemente subvertido, ya que al ser un enemigo, aún recibirás daño al chocar contra el costado de los picos, algo que no sucede con los picos reales.
  • Sucesor espiritual :
    • Zona de Hidrociudad a Zona de Planta Química desde sónico 2 . Ambos son niveles de alta velocidad muy verticales con muchos tubos, pendientes y agua. Esto incluso fue confirmado en los japoneses. Guía oficial de Sonic Jam , donde se afirma rotundamente que se basó en Chemical Plant Zone.
    • Flying Battery Zone, en pocas palabras, es lo que Wing Fortress Zone de sónico 2 debería haber sido Carnival Night Zone sería Aparecer ser esto a Casino Night Zone por el nombre, pero además de ser niveles atrevidos y coloridos, no comparten mucho en detalle.
    • Varias zonas reutilizan ideas de niveles caídos de Sonic 2. Angel Island Zone y Mushroom Hill son esto para el nivel caído Wood Zone (así como Jungle Zone del versión de 8 bits de Sonic el erizo ), Sandopolis y IceCap Zone son esto para las zonas caídas de Dust Hill y Winter Hill (aunque no están conectadas). Lava Reef y Hidden Palace son esto para Hidden Palace Zone (en una variación extraña, Lava Reef reutiliza ideas gráficas de él, mientras que Hidden Palace solo usa el nombre. Los elementos de Hidden Palace también se usaron en Quartz Quadrant de Sonic CD).
  • Jefe estacionario :
    • El Cannon Baller al final de Launch Base Zone Act 2 para Sonic y Tails tiene a Eggman en una cabina estacionaria sobre un pilar. No se moverá, y tienes que usar la escotilla de bolas debajo de la máquina para alcanzarlo.
    • Esto se aplica a la primera fase de la pelea con el jefe del Acto 1 de Death Egg Zone, Red Eye, ya que está encerrado en una turbina y solo se mueve el ojo. Después de que termina esta fase, emerge de la turbina y comienza a flotar por la habitación.
  • A pesar de estalactita : Hay estalactitas y carámbanos en Lava Reef Zone y IceCap Zone, respectivamente.
  • Acechado por la campana : En Sandopolis Zone Act 2, los fantasmas comienzan a aparecer cuando las luces del nivel se apagan y comenzarán a atacar a menos que el jugador continúe encendiendo nuevas luces.
  • Tambores de acero y sol : La música de Angel Island Zone tiene un tambor de acero que toca parte de la melodía (o más bien, la mejor aproximación de un sonido de tambor de acero que el chip de sonido de Génesis puede sintetizar) acorde con el escenario de la jungla de una isla tropical. es un poco menos apropiado para la segunda mitad, donde la jungla se llena de napal y se convierte en un furioso incendio forestal.
  • el aguijón : Al igual que en el primer juego, y la nueva versión de 2013 del segundo juego, después de que aparecen los créditos, se reproduce una pequeña escena:
    • en vainilla sónico 3 , el hecho de no recolectar todas las Chaos Emeralds muestra al Dr. Eggman y Knuckles en posesión de ellas, riendo. Asimismo, el fracaso en Sonic y nudillos o el juego completo tiene a Eggman o Mecha Sonic reclamando la Master Emerald.
    • Recolectando todas las Chaos Emeralds como Sonic o Tails en Sonic y nudillos pero no comenzar la búsqueda de Super Emeralds en el juego completo muestra el último despertar de Eggrobo, que vincula las historias de Sonic y Knuckles.
    • Recolectando todas las esmeraldas en sónico 3 , o actualizándolos en 3 y nudillos da como resultado los héroes posando junto al logo del juego.
  • Deja de Golpearte : Así es como hay que vencer a Gapsule, el jefe de Flying Battery Zone Act 1. Tienes que hacer que sus brazos de bola de pinchos se golpeen a sí mismos poniéndote de pie sobre él y luego huyendo en el último segundo cuando te ataquen.
  • Invulnerabilidad impulsada por la historia : En varios puntos, Eggman aparece fuera de una pelea de jefes pero no puede ser destruido. Nota al menos, no sin explotar algunos errores que rompen el juego que te permiten darle 256 golpes. El caso más notable es durante el robo de la Master Emerald.
  • Modo Super :
    • Además del Super Sonic habitual, también es posible jugar como Super Knuckles. Y si coleccionas las 14 esmeraldas puedes convertirte en Hyper Sonic, Hyper Knuckles o Super Tails.
    • Mecha Sonic obtiene uno de estos al final de la historia de Knuckles como el jefe final, aunque en este caso usa la Master Emerald para potenciar su súper forma, algo que la Master Emerald solo ha hecho aquí y no volverá a hacer hasta crónicas sónicas .
  • Súper habilidades para no ahogarse :
    • Otorgado por un escudo de agua cuando te sumerges bajo el agua.
    • Las formas Hyper de Sonic y Knuckles pueden respirar bajo el agua sin el Water Shield, pero para cuando sea posible obtener estas formas, ya habrás pasado el último nivel con agua. Respirar bajo el agua es así solo relevante si está reproduciendo cualquiera de las Zonas con agua en un archivo guardado .
  • Jefe Suicida Táctico :
    • Los jefes del Acto 1 de Flying Battery Zone (Gapsule) y Sandopolis Zone (Guardian) deben ser engañados para que se maten a sí mismos: el primero golpeándose la cabeza mientras Sonic está parado sobre él, el último al ser atraído a un foso de arena.
    • El minijefe de Barrier Eggman en Flying Battery Zone Act 2 simplemente implica esquivar el láser de Eggman. Después de suficientes disparos, Eggman habrá causado demasiado daño a su propio buque de guerra, lo que hará que comience a desmoronarse. Del mismo modo, el jefe final real del escenario no se puede tocar normalmente, sino que se balancea sobre la plataforma en la que se paran los personajes por... razones.
    • El jefe de Lava Reef Zone Act 2 Hot Mobile. Las bolas de púas que envía eventualmente regresan por la pendiente y se golpean a sí mismas. Por lo demás, es completamente inmune a cualquier ataque, incluido Formas Súper/Híper .
  • templo de la Perdición : Hydrocity Zone, Marble Garden Zone, Sandopolis Zone Act 2 y Hidden Palace Zone tienen lugar dentro de un templo.
  • Plataforma Temporal : Algunos son estos presentes en varias zonas.
  • Potenciador de música temática : La música de invencibilidad para ambos sónico 3 y Sonic y nudillos son versiones de sus temas de pantalla de título.
  • esto es un taladro : Todos los jefes de Marble Garden Zone atacan con taladros.
  • Esto es algo que tiene que hacer él mismo : En el modo independiente sónico 3 , si juegas como Sonic y Tails, Sonic abandonará a Tails una vez que aborde el monoplaza hacia el Death Egg. Esto es evitado en Sonic 3 y nudillos , donde Tails se pone al día porque se acordó de volar . los Orígenes sónicos La versión lo evita con más dificultad al hacer que Tails ingrese al vehículo con Sonic.
  • Misión cronometrada :
    • Cada nivel tiene un límite de tiempo de 10 minutos, que es normalmente mucho más que suficiente. Sin embargo, el Acto 2 de Carnival Night, Sandopolis y Death Egg Zones a menudo se acercan.
    • En The Doomsday Zone, Sonic impone un segundo límite de tiempo. súper estado vaciando lentamente los anillos que tenía en su poder; corres, y caes a tu muerte. Esto es particularmente peligroso cuando llegas a la primera batalla de jefes, ya que no hay anillos en esta sección. Necesitas anotar todos los golpes necesarios. y espera a que la nave se salga de la pantalla y explote antes de poder pasar a la siguiente fase en la que hay anillos de nuevo. Afortunadamente, durante la fase final, los patrones de anillos se repiten sin cesar. Nota Aunque debido a la velocidad a la que Super Sonic quema los anillos, la única forma de obtener un saldo positivo es recoger los grupos de seis anillos que aparecen una vez por ciclo: los grupos de tres anillos solo proporcionan suficientes anillos para llegar al siguiente grupo. lo que significa que perder un solo grupo dará como resultado una ganancia negativa .
    • Se usa con gran efecto en la versión de Knuckles de Sky Sanctuary Zone. La isla flotante se hunde lentamente en el fondo y desaparecerá de la pantalla en la marca de 10 minutos.
  • Totalmente Radical : The Monkey Dude Badnik en Angel Island Zone, una actualización obvia del similar Ai Ai/Coconuts Badnik de sónico 2 .
  • Aventura en la isla tropical : Todo el juego tiene lugar en una isla tropical, aunque la primera Zona, Angel Island Zone, es particularmente tropical.
  • Jefe final verdadero : La Zona del Juicio Final. Para desbloquear esto, Sonic debe recolectar todas las esmeraldas antes de ir a Hidden Palace Zone (aunque puedes ingresar a The Doomsday Zone si solo tienes las Chaos Emeralds regulares, las Super Emeralds son opcionales si estás jugando bloqueado). Este sería el primer ejemplo de un jefe final exclusivo de Super Sonic en la serie, una tendencia en varios futuros. Sonic seguirían los juegos (aunque en algunos de esos casos la batalla era solo una parte de la historia en lugar de una etapa secreta que tenía criterios especiales para desbloquear).
  • Viajes en metro : Varias zonas tienen tubos a través de los cuales Sonic puede viajar ingresando por un extremo, acercándose a través de una serie de tubos y luego saliendo por el otro.
  • Nivel subterráneo : Mina sin fin desde el modo de 2 jugadores. Para 1 jugador, tienes Hydrocity, IceCap (pero no del todo), Lava Reef y Hidden Palace.
  • Relanzamiento actualizado :
    • los y nudillos parte cambió la música del subjefe y el tema de Knuckles que originalmente estaban en 3 . Esto luego pasó a los otros relanzamientos.
    • El lanzamiento para PC cambió las canciones de Carnival Night, Ice Cap y Launch Base, así como la música de los créditos y la música de selección del modo de competencia, a su pista original antes de la participación de Michael Jackson y Brad Buxer debido a problemas de licencia.
    • Orígenes Cambié y agregué un par de cosas:
      • Si juegas el juego en modo Aniversario, el juego ahora está en pantalla panorámica 16: 9, a la par con las otras reconstrucciones de Retro Engine.
      • La velocidad de fotogramas de Special Stages es más uniforme.
      • Todas las etapas del Modo Competición ahora se muestran en el mismo tamaño que las Zonas del juego real. Sin embargo, la física y los controles, incluida la falta del Insta-Shield de Sonic y el deslizamiento y la escalada de Knuckles, siguen siendo idénticos al juego original.
      • Se accede a la selección de nivel usando el mismo método que independiente sónico 3 , pero el código ahora se puede ingresar en cualquier momento antes de presionar iniciar, lo que facilita mucho el acceso en comparación con sónico 3 's increíblemente apretado ventana de marco El menú de selección de nivel también se ha renovado ligeramente y, si el modo de depuración está activo, permite que el jugador juegue. ningún Zona (incluidas las secciones específicas del personaje y solo del jefe), el nivel del modo de competición, el escenario de bonificación, el escenario especial y cualquiera de los esferas azules o Nuevas Esferas Azules como cualquier personaje, en particular finalmente permitiendo que Sonic y / o Tails jueguen correctamente el acto Sky Sanctuary de Knuckles y viceversa.
      • El jefe de Big Arm durante la misión de Sonic (o Tails) en Launch Base Zone, que antes no se encontraba cuando se usaba la tecnología de bloqueo o se jugaban los otros relanzamientos, regresa. Además, después de la derrota, se reproduce una nueva escena en el juego, que muestra a Eggman huyendo (usando sprites previamente cortados) mientras el Death Egg aterriza de regreso en Angel Island (parcialmente representado usando elementos de la secuencia del título de Sonic y nudillos ).
      • Tails ahora puede volverse Super solo con las Chaos Emeralds, pero carece de sus Flickies. Obtener las Super Emeralds lo actualiza a Hyper Tails, que es equivalente al antiguo Super Tails, completo con Flickies.
      • También hay una serie de ajustes menores aquí y allá, como sprites y animaciones adicionales, a veces cortados previamente, para todos los miembros principales del elenco (sobre todo Super/Hyper Sonic, que ya no comparte ninguno de los sprites regulares de Sonic) , Eggrobo reemplazó correctamente a Eggman durante la pelea de Hang Mobile de Knuckles en Flying Battery, y una cinemática de introducción única para un juego en solitario de Tails que lo muestra aterrizando en el Tornado en la Isla del Ángel.
  • ruinas submarinas : Hydrocity Zone tiene lugar dentro de uno.
  • bajo el mar : hidrociudad por supuesto , pero el sónico 3 la mitad tiene notablemente la mayor cantidad de agua en cualquier Sonic juego, siendo Marble Garden la única Zona (de seis) sin él. Los segundos actos de Carnival Night (solo como Sonic y Tails) y Launch Base tienen suficiente agua para duplicar los niveles de agua secundarios al principal de Hydrocity. Hay menos segmentos de agua cuando se juega como Knuckles y el Sonic y nudillos la mitad no tiene ninguno, aunque puedes llamar a Sandopolis un nivel de agua disfrazado. A pesar de ser un desierto, tiene todas las marcas de un Sonic nivel del agua.
  • Involuntariamente imposible de ganar :
    • En Hydrocity Zone Act 2, es bastante fácil (aunque arreglado en el juego bloqueado) para pasar al jefe y directamente a la cápsula sin luchar contra el jefe. Desafortunadamente, por alguna razón, esto evita que se reproduzca la escena de transición de nivel, y mientras el temporizador sigue corriendo, no morirás cuando llegue a los 10 minutos. La única salida es reiniciar.
    • Cuando juegas como Sonic con Tails acompañándote, es posible que Tails falle fuera de la pantalla para que no regrese. Hacerlo en Marble Garden Zone hace que sea imposible luchar contra el jefe.
    • Se supone que Knuckles no debe entrar en Death Egg Zone en absoluto, pero si lo llevas allí a través de la selección de nivel, encontrarás que el jefe del Acto 1 Red Eye es imposible de derrotar porque el núcleo es demasiado alto para su altura de salto más baja. .
  • Inexperto, pero Fuerte : Tails no es tan eficiente con las esmeraldas como Sonic y Knuckles, ya que necesita las Super Emeralds para su forma Super Tails (a diferencia de Sonic y Knuckles que tienen formas Hyper). Dicho esto, es sin duda el más poderoso, ya que, junto con las ventajas habituales, los Super Flickies que invoca hacen que los jefes sean aún más fáciles.
  • Potencial de cuidado de los videojuegos : Muchos fanáticos han comentado que no tuvieron el corazón para dejar a los lesionados nudillos por su cuenta en Sky Sanctuary Zone. Quizás por esto, si te agachas cerca de él en el lugar correcto , hará un gesto que claramente significa 'Estaré bien, Ve sin mi '.
  • Camina, no nades : Las colas pueden nadar. Los nudillos pueden deslizarse en el agua. Sonic se hunde como una roca.
  • caminar sobre el agua : Puedes correr por la superficie en Hydrocity. En el camino principal de Sonic de Angel Island Zone Act 2, obtienes una breve demostración de esta habilidad , que es algo que no podías hacer en el juego anterior.
  • Volea de géiseres de agua : En Hydrocity Zone, algunas áreas hacen que tus personajes naveguen por la corriente a través de túneles submarinos antes de volverse verticales, con el agua y tu personaje estallando a través del suelo y por los aires. El segundo acto de Zone termina con chorros de agua de la misma variedad que se forman debajo de los personajes y los lanzan a Marble Garden Zone.
  • Batalla de jefe frente al mar : Ambos niveles de Hydrocity Zone terminan con una batalla en la que Sonic está en el agua, pero el jefe está por encima. Para el Acto 1, el agua es lo suficientemente profunda como para ahogarse, y el jefe de Big Shaker agita el agua para derribarte. Para el Acto 2, el agua llega hasta la cintura y Eggman la usa para tratar de empujarte hacia la hélice giratoria de su Screw Mobile.
  • Salsa débil Debilidad : Los Escudos de llamas te permiten correr sobre magma fundido y los Escudos de relámpagos te hacen un anillo magnético e inmune a la electricidad, pero ambos se cancelan inmediatamente si tocas el agua, aunque este último también actúa como un bomba inteligente cuando esto pasa. molesto en el sonic el erizo 3 porción, con agua en cinco de sus seis Zonas, pero no una vez que llegas a la Sonic y nudillos niveles que no tienen ninguna sección de agua. Extrañamente, estar en forma Super o Hyper permitirá que Lightning Shield y Flame Shield permanezcan, pero solo notarás esto con la capacidad del Lightning Shield para atraer anillos. Los escudos también desaparecen una vez que pierdes la forma.
  • Escape armado : Si el jefe usa un cohete para volar, puede usar ese cohete para lastimarte. Afortunadamente, sin embargo, los desarrolladores tuvieron previsión ; si tienes un Flame Shield, no te afectan los gases de escape, lo que te da un gran ángulo desde el que atacar.
  • Máquina de control del clima : Aparece en Mushroom Hill Zone Act 2.
  • ¿Qué diablos, jugador? : En el modo Competición, si un jugador salta la línea de salida antes de que la cuenta regresiva llegue a '¡YA!', suena un zumbador, aparece 'FALLO' en su lado de la pantalla y ambos jugadores se ubican antes de la línea para esperar la cuenta regresiva. otra vez.
  • ¿Qué pasó con el ratón? : A la mitad del Acto 1 de Angel Island Zone, aparece un Fire Breath y la música del miniboss comienza a sonar. Si bien puedes atacar al jefe, este no contraataca y, en su lugar, solo lanza cohetes de napalm al aire, mientras que en el fondo puedes ver docenas de robots idénticos haciendo lo mismo. Luego sale volando de la pantalla antes de que puedas hacer algo y, mientras luchas contra otro como el jefe real del Acto 1 (o tal vez el mismo, ¿quién sabe?), nunca se explica qué pasó con todos los otros que viste antes.
  • Un ganador eres tú : Reproducido directamente por el independiente sónico 3 , que tiene un final muy abrupto y anticlimático que claramente se armó en el último minuto para sacar el juego a tiempo. Evitado por Sonic y nudillos y el combinado Sonic 3 y nudillos , que tienen una variedad de finales diferentes según lo bien que lo hiciste, incluso si ninguno de ellos es bastante tan icónico como el del juego anterior.
  • Título de ensalada de palabras : Flying Battery Zone a menudo se confunde con esto. Sin embargo, una definición de batería es un grupo de armas que disparan simultáneamente. Presumiblemente a eso se refiere el nombre.
  • El efecto lobo : La introducción de Knuckles lo hace sacar a Sonic de su invencible Forma Super Sonic antes de deslizar las Chaos Emeralds.
  • Envolver alrededor : Algunas áreas en IceCap Zone y Sandopolis Zone tienden a hacer bucles cuando no se sale de ellas correctamente. Con el 'Hyper Sonic' en sónico 3 trampa, puede regresar al primer acto de una zona, lo que resulta en gráficos desordenados y otras fallas. Aunque si quieres ser pedante, esto no es técnicamente un Envolver alrededor en absoluto, pero el 'bucle invertido', que es la geometría de nivel que se repite hasta el infinito para evitar un choque si de alguna manera llegas allí . Algunos niveles son más altos de lo que el motor puede manejar. Los desarrolladores solucionaron esto haciendo que el nivel se envolviera verticalmente y haciendo que se cruzaran consigo mismos de cierta manera. En estos niveles, puede realizar una vertical Envolver alrededor simplemente agachándose hasta que la cámara baje lo más posible y luego saltando rápidamente desde la parte superior. Nota Esto funciona porque en los niveles envolventes verticales, el motor rastrea la posición del jugador en relación con la cámara, en lugar de la coordenada 0-0 del mapa como lo hace en etapas fijas, por lo que saltar desde la parte superior resulta de repente en una gran distancia debajo de la cámara, varias 'vueltas' del escenario hacia abajo. Los resultados varían desde quedarse atascado en la pared hasta saltarse grandes segmentos del escenario.
  • Chispas de rayos X : Cuando Knuckles se electrifica.
  • Su tamaño puede variar : El tamaño del Death Egg parece cambiar según la zona. En Launch Base Zone, es lo suficientemente pequeño como para caber en el puerto, mientras que en Lava Reef Zone, es apenas lo suficientemente grande como para cubrir la boca del volcán sin caerse. Cuando realmente entras en Death Egg Zone Acto 1, es parece tan grande como una pequeña ciudad.