Videojuego Solo en la oscuridad

Videojuego Solo En La Oscuridad

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Solo en la oscuridad ( Infogrames , 1992) es una Acción Aventura juego y el progenitor de la Horror de la supervivencia género, o al menos fuera de Japón, donde Dulce hogar fue lanzado tres años antes. También fue el primer juego en presentar Caracteres de polígonos 3D sobre fondos 2D fijos , lo que permite ángulos de cámara cinematográficos. Con una combinación de combate, resolución de acertijos, administración de inventario y exploración, el juego fue bien recibido y causó una gran impresión en ese momento. Ambientado en la década de 1920, el juego hizo que los jugadores asumieran el papel del detective privado Edward Carnby o la socialité Emily Hartwood, quienes estaban encerrados en la mansión encantada de Derceto, buscando una salida mientras luchaban contra zombis, monstruos y un mal acechante inspirado en el obras de H. P. Lovecraft .



Solo en la oscuridad 2 (1993) es más lineal y orientado al combate , que presenta a Edward Carnby armado con tommygun enfrentándose a mafiosos de la década de 1930 liderados por el villano One-Eyed Jack para rescatar a la niña secuestrada Grace Saunders. Resulta que Jack y su pandilla son, de hecho, piratas inmortales, la tripulación de los Holandeses Voladores, que hicieron un pacto con la bruja Elizabeth Jarret y realizan sacrificios humanos regulares para conservar su vida y su juventud. También hubo algunos segmentos sigilosos en los que los jugadores asumieron el papel de Grace Saunders y tuvieron que evadir a los mafiosos que la buscaban.

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gato en la oscuridad , un breve juego gratuito para PC, se lanzó en 1993 como avance del próximo Solo en la oscuridad 2 , con su motor actual. Usando todo el estándar Solo en la oscuridad mecánica, la pequeña Grace Saunders, vestida de bruja para Halloween, debe escapar de una juguetería embrujada.

Solo en la oscuridad 3 (1994) tiene lugar en un pueblo fantasma abandonado del Lejano Oeste, con Carnby intentando salvar a Emily Hartwood (que estaba filmando una película del oeste junto con un equipo de filmación en el pueblo desierto), quien sin darse cuenta ha despertado los fantasmas de los malvados habitantes del pueblo. dirigido por el prospector Jebediah Stone. Aunque todavía lineal, el juego presentaba una combinación más equilibrada de combate y resolución de acertijos.

Solo en la oscuridad: la nueva pesadilla (2001) es una reinvención de la serie. Teniendo lugar en los tiempos modernos, el juego presentaba un nuevo protagonista, también llamado Edward Carnby (Sin relación), que se une a la experta en lingüística Aline Cedrac para desentrañar el misterio de Shadow Island y sus habitantes solitarios, la familia Morton. Esto finalmente los pone en una batalla contra las Criaturas de la Oscuridad, monstruos reptilianos de sombra que se originan en un inframundo subterráneo conocido como el Mundo de la Oscuridad. El juego presentaba muchos elementos de control, jugabilidad y presentación tomados directamente del libro de jugadas de Residente demoníaco . Su característica más singular fue el uso de la linterna para revelar detalles ocultos del entorno, así como para hacer retroceder a algunos de los monstruos sensibles a la luz.

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La película Solo en la oscuridad (2005) tomó prestadas algunas partes de la nueva pesadilla pero tenía poco más que ver con los juegos que salieron antes.

Aunque no es un Solo en la oscuridad game per se, miedo frio originalmente se suponía que era Solo en la oscuridad 5 . Aunque el producto final finalmente no tuvo nada que ver con la serie, aún puede considerarse Solo en la oscuridad EN EL MAR .

En 2008, se lanzó un nuevo juego de la serie, reiniciando la franquicia. Conocido simplemente como Solo en la oscuridad , el juego presenta al Edward Carnby original de los juegos originales, que se despierta vivo en la ciudad de Nueva York moderna, sin edad y con un grave caso de amnesia justo a tiempo para presenciar cómo las fisuras vivientes destruyen la ciudad y convierten a muchos de sus habitantes en viciosos. monstruos Teniendo lugar en Central Park, el juego fue un Ruleta de juego presentando elementos de Juegos de disparos en primera persona , Tercera persona Plataformas , Juegos de Conducir , palizas , etc. También tomó prestado bastante de la película de Boll; esto no fue prudente .

En agosto de 2014, Atari anunció una nueva entrada, Solo en la oscuridad: iluminación , originalmente programado para salir en diciembre de 2014. Terminó saliendo el 12 de junio de 2015 y fue muy criticado por ser un Solo de nombre tirador cooperativo (ni siquiera uno bueno fuera del nombre). La franquicia fue vendida a THQ Nórdico en 2018.


La serie contiene ejemplos de:

  • Munición anormal :
    • En el tercer juego encontrarás una escopeta vacía. Adquirir la munición para ello (y darse cuenta el artículo está destinado a ser munición) es un Guía ¡Maldita sea! momento: dispara monedas de oro . El zombi que sostiene dichas monedas de oro supuestamente solo puede ser asesinado por una bala dorada, ya sea por las monedas de oro mencionadas anteriormente o por una sola bala dorada de Winchester que se encuentra en otro lugar.
    • El cuarto juego está lleno de estos, ya que tus enemigos son vulnerables principalmente a la luz brillante. Tus armas de fuego 'estándar', como la escopeta triple, necesitan proyectiles de magnesio o fósforo, la pistola lanzacohetes dispara cohetes de magnesio, la pistola de plasma necesita tanques de gasolina y tus dos últimas armas de energía requieren un cristal de otra dimensión para alimentarlas.
  • Acordeón a la mayoría de los marineros : solo en la oscuridad 2 está ambientado en la década de 1920 y presenta al detective privado Edward Carnby luchando contra una banda de piratas no muertos que se convirtieron en contrabandistas. Una de las escenas de Game Over muestra el cadáver de Carnby colgado de los pies en el mástil del barco pirata, mientras uno de los piratas toca la canción irlandesa 'Garryowen' en un acordeón.
  • Comandos de acción : Usado en el 2008 Solo en la oscuridad para tratar de escapar si te come una fisura.
  • Secuela accionada : El original es una historia de terror de ritmo lento. La secuela tiene a Carnby disparando repetidamente y siendo asesinado a tiros por gánsteres y piratas.
  • Superviviente de acción : Carnby y Hartwood eran así en el original Solo en la oscuridad . Por las secuelas, Carnby se ha convertido en un rudo normal investigador paranormal, ocupación compartida por el nuevo Edward Carnby de la nueva pesadilla .
  • Muro de la perdición que avanza : El juego de 2008 tiene un avance la carretera de fatalidad en la primera gran escena de conducción.
  • Lanzallamas de aerosoles : Una de las armas del juego de 2008.
  • Todo lo que hay en el manual : Los enemigos en la nueva pesadilla no se nombran en el juego, y sus nombres solo se pueden encontrar en la guía de estrategia de Prima: se llaman Ophtalmicid (los monstruos que se ven atacando a los perros en el camino de Carnby), Sabueso de Tindalos (los monstruos con forma de perro), Photosaurus (los monstruos en el ático que tienen miedo a la luz), Arachnocid (los monstruos con forma de araña), Luxrat (los monstruos con forma de rata), Night Ripper (los enormes monstruos con forma de escorpión) , Phocomelus (los monstruos acuáticos) y Procuraptor (el jefe de la biblioteca en el camino de Carnby).
  • Continuidad alternativa : la nueva pesadilla tiene una continuidad diferente a la serie original, pero el juego de 2008 es una secuela directa, con Carnby mantenido en estasis por Lucifer desde 1938.
  • y debo gritar : El Capitán Pregzt del primer juego se convirtió en un árbol y ha vivido en una ciudad subterránea durante 300 años.
  • Y ahora para alguien completamente diferente : Jugando como el Damisela en apuros Grace en el segundo juego.
  • Y entonces John era un zombi : Los dos finales de AiTD 2008 se reducen a elegir quién es poseído por Lucifer. '¡Soy el portador de la luz! ¡Soy el maldito universo!'
  • Otro lado, otra historia : la nueva pesadilla te hace jugar como Edward Carnby o Aline Cedrac, cada uno de los cuales tiene su propio camino en la historia. El lado de la trama de Carnby se basa principalmente en luchar contra los monstruos por medios físicos, particularmente con su fiel revólver de doble cañón, mientras que el de Aline se centra más en los rompecabezas.
  • Registro apocalíptico : El diario de Jeremy Hartwood en el primer juego. Además, una de las primeras cosas que encuentras es la carta de suicidio de Jeremy Hartwood. Literalmente está escrito justo después de que él, sin saberlo, ha lanzado el mal de la mansión y escucha los pasos de los recién despertados abominaciones cerrando en .
  • Restricción de equipo arbitrario : Durante el juego de 2008, durante una sección de rompecabezas basada en la luz cerca del final de la historia, la linterna que tienes durante todo el juego de repente se vuelve inutilizable hasta que se resuelve el rompecabezas.
  • Título del artefacto : El juego de 2008: no estás solo, y no está oscuro ( porque todo esta en llamas ). Hecho especialmente irónico porque la física del fuego es la mejor parte del juego. Ligeramente subvertido (pero no menos irónico) cuando se le dio el subtítulo a una versión mejorada Infierno .
  • estupidez artificial : En el primer pasillo al que entras, hay un gran abismo en el suelo y una puerta a tu izquierda ya tu derecha. Si toma la puerta a su derecha, un zombi lo seguirá. Si toma la puerta a su izquierda y bloquea la puerta. Eventualmente llegarás al otro lado del abismo y podrás ver al zombi caminando hacia la puerta bloqueada.
  • Licencia Artística – Biología : En el tercer juego, Carnby puede encontrar un frasco de agua pesada, que lo mata instantáneamente al beberlo. Sin embargo, aunque el agua pesada es realmente tóxica, sus efectos nocivos solo tienen lugar cuando una parte significativa del agua corporal normal ha sido reemplazada por agua pesada, algo que no es probable que suceda después de beber solo un frasco pequeño.
  • Ataca su punto débil : Todos los enemigos humanoides del juego de 2008 solo se pueden matar encendiendo las fisuras de sus cuerpos.
  • Ataque del apéndice del monstruo : El primer juego tiene la Abominación sobrenatural esperándote justo afuera de la puerta principal de la mansión, que solo muestra una enorme raíz/tentáculo. En el escenario de Carnby en nueva pesadilla , una cama aparentemente normal brotará repentinamente una masa de tentáculos y agarrará a Carnby para mantenerlo alejado del objeto que necesita recuperar.
  • Impresionante, pero poco práctico : El púlsar fotoeléctrico en nueva pesadilla es el disparo de arma más poderoso por disparo y su munición sigue reapareciendo en el Mundo de Tinieblas. Desafortunadamente, cada disparo debe cargarse durante unos segundos.
  • De entre los muertos :
    • los miembros de la Escuadrón peculiar de minijefes en Solo en la oscuridad 2 resucitará una hora más o menos después de ser asesinado, a menos que primero destruyas físicamente su contrato con el diablo.
    • En Solo en la oscuridad 3 , el mismo Carnby regresa de entre los muertos (gracias a un poco de magia de los nativos americanos) después de recibir un disparo del gran malo . De hecho, la vista de Carnby cavando para salir de su propia tumba incluso asusta al no-muerto esqueleto-brazo zombi sheriff miembro de Escuadrón peculiar de minijefes tanto que deja caer su arma y sale corriendo.
  • Abrigo largo rudo : Edward tiene uno en la nueva pesadilla .
  • rudo normal : Edward Carnby y Emily Hartwood se encuentran entre los pocos protagonistas de Survival Horror capaces de matar a puñetazos, bofetadas o cabezazos a zombis con sus propias manos.
  • El chico malo gana : Ambos finales a 2008, más o menos, aunque uno es un potencial Gancho de secuela .
  • Música de tema de batalla : En el juego original, un Acorde de susto suena y la música se vuelve más espeluznante cuando aparece un enemigo.
  • gran malo : Pregzt en el primer juego, One-Eye Jack en el segundo, Jeb Stone en el tercero. la nueva pesadilla tiene a Alan Morton como el principal antagonista de la isla, mientras que la versión de 2008 enfrenta a Lucifer contra Carnby.
  • Gran aspirante malo : El brujo De Certo de la nueva pesadilla es un Falsa afabilidad malvada fantasma que con mucho gusto ayudaría a Alan en sus planes y liberaría el Mundo de Tinieblas si pudiera, pero Aline se encarga bastante rápido (a menos que el jugador decida seguir sus planes y obtener un Juego no estándar terminado por su problema).
  • capa negra : El villano humano Crowley y sus hombres en el 2008 Solo en la oscuridad .
  • trampa explosiva : Una MacGuffin en el tercer juego hay una maleta llena de dinero amañada con explosivos. Tú puede abrir la maleta antes de desarmarla .
  • Pasaje de librería : Tanto el primer como el cuarto juego tienen uno.
  • Aficionado a base de alcohol : En la trilogía original, Edward Carnby bebe de varias petacas esparcidas para recuperar la salud.
  • Patrulla Fronteriza :
    • En el primer juego, la cosa que está fuera de la puerta principal y el gusano Chtonian que bloquea el pasaje secreto desde el sótano (que debes desbloquear de todos modos para volver a entrar más tarde).
    • En el segundo juego, te matarán a tiros si intentas abandonar los terrenos de la mansión.
  • Bypass biométrico prestado : Usado en el juego de 2008 en el museo, donde necesitas usar una espada para cortar el brazo de un guardia para pasar un escáner. Está bien, ya está muerto.
  • Armas rompibles :
    • El primer juego cuenta con rompible sin embargo : si caes al agua, todos tus cartuchos de escopeta (y fósforos) se volverán inútiles. Como misericordia para los jugadores menos ágiles, ambos tienen sustitutos a prueba de agua que puedes encontrar en la mansión.
    • El viejo sable de caballería del primer juego. Se rompe en dos después de un par de golpes. Es necesario para un rompecabezas más adelante en el juego, pero también puedes usar las dos mitades rotas para resolverlo.
    • El segundo y tercer juego tienen armas automáticas que se 'atascarán' en ciertos puntos del juego, muy probablemente para evitar que se conviertan en Disco Uno Nukes .
    • El juego de 2008 tenía armas que se desmoronaron literalmente en una docena de golpes. Las cosas hechas de metal suelen durar para siempre.
  • puente roto : Literalmente en el tercer juego. Inmediatamente después de entrar en la ciudad, los malos hacen explotar el único puente que sale de ella, casi matando a Carnby en el proceso. Si intentas irte antes de que eso suceda, Carnby se gira automáticamente con las palabras '¡No! ¡Debo salvar a Emily!'.
  • Nota marrón : Los Tomos de Eldritch Lore en el juego original debilitará a Carnby (Fragmentos del Libro de Abdul) o lo matará (De Vermis Mysteriis) al leer, a menos que esté parado en el pentagrama en la habitación donde los encuentras.
  • Colapso de California : Los gran malo en Solo en la oscuridad 3 quiere usar una bomba nuclear para romper la falla de San Andrés y enviar a California al océano.
  • Interruptor de perspectiva de la cámara : El juego de 2008 tenía la capacidad de cambiar entre primera y tercera persona. En términos generales, es más fácil notar las cosas en tercera persona pero más fácil de controlar en primera.
  • Tornillo de cámara :
    • El original fue el creador del ángulo de terror de supervivencia de cámara fija donde el movimiento se basaba completamente en el ángulo de la cámara, lo que a veces resultaba en perder de vista la entrada a la habitación justo cuando un monstruo entra convenientemente.
    • El segundo y tercer juego tienen pasajes que parecen paredes sólidas debido a las texturas y la perspectiva de la cámara.
    • El juego de 2008 ocasionalmente tiene un ángulo pobre para la cámara en tercera persona. Sin embargo, la capacidad de cambiar a la vista en primera persona casi en cualquier momento, así como una función de bloqueo para el combate cuerpo a cuerpo, ayudan a aliviar esto un poco. Sin embargo, a la cámara todavía le gusta ser dramática y épica en ciertas escenas, por lo que mantener el control de un automóvil después de un salto dramático es un poco confuso.
  • El arma de Chéjov :
    • Hay Armas de Chéjov por todas partes en el primer juego, p. una funda india, una estatuilla pesada y otras cuyo uso no es del todo evidente en un principio.
    • En el tercer juego, mientras estás en el ayuntamiento, encuentras un barril de sales de plata que no tiene ningún uso en ese momento. Mucho después, hay una parte en la que debes luchar contra hombres lobo, contra quienes esas sales de plata vienen muy bien...
    • En el cuarto juego, Carnby encuentra una puerta cerrada con llave en el sótano que solo puede mirar para descubrir que conduce a una especie de cueva. Mucho más tarde, usa esa puerta del otro lado para volver al sótano.
  • jefe clímax : La lucha a espada contra el fantasma pirata en el original Solo en la oscuridad . La batalla contra la enorme Bestia del Museo alrededor de la mitad del camino a través del 2008 Solo en la oscuridad (completo con música de batalla increíble: 'End to a Prelude' en la banda sonora oficial).
  • círculo cerrado :
    • En el juego original, tratar de salir de la mansión por la puerta principal revela que el exterior es un vacío de otra dimensión que te devora rápidamente.
    • En el tercer juego, el puente que sale del pueblo fantasma explota inmediatamente después de que Carnby lo cruza.
  • Guarida que se derrumba :
    • En el primer juego, la caverna de Pregzt comienza a derrumbarse después de ti. Mátalo con fuego .
    • En la nueva pesadilla , la isla explota cuando Carnby y Aline escapan en helicóptero, habiendo sacado la gran malo y volvió a sellar el mundo de la oscuridad .
  • Parche visiblemente ligero : En el primer juego, al explorar la biblioteca, una de las primeras cosas que el jugador probablemente notará es que una de las estanterías es más liviana y más pixelada que las otras. Adivina cuál esconde un pasaje a una habitación secreta.
  • Guiño de continuidad
    • los gran malo de Solo en la oscuridad 3 se revela como el hijo del gran malo del original Solo en la oscuridad y El dragón de Solo en la oscuridad 2 . Además, uno de los villanos de la nueva pesadilla se llama De Certo, por la mansión embrujada del juego original.
    • Los 3 juegos de la trilogía original, así como la nueva pesadilla presenta un ' ser invisible mirando a tu personaje a través de la ventana 'escena al comienzo del juego.
    • dos de los personajes de Iluminación se dice que están relacionados con el Carnby y Emily originales; el primero se parece bastante a la encarnación del personaje en 2008.
  • Reinicio de continuidad : la nueva pesadilla ignoró la historia de la trilogía original y cambió el marco temporal de la década de 1920 a la era moderna. La franquicia se reinició nuevamente en 2008, aunque se da a entender que Carnby es el mismo que la trilogía original, ya que Lucifer lo mantuvo en estasis durante 70 años.
  • Conveniente colocación de debilidad : Mientras que los piratas zombis en el segundo juego no son realmente inmortales, 'matarlos' simplemente los enviará de vuelta al lugar donde firmaron su pacto de inmortalidad (es decir, su barco pirata). Y una vez a bordo solo pueden ser Asesinado de verdad por armas forjadas durante la época del pacto (firmado en 1725). Es bueno que conserven sus espadas y pistolas de pedernal de 200 años de antigüedad (y cañones ) en estado prístino para que puedas matarlos una vez que estés a bordo.
  • Protección de copia : La serie original tenía esto, y lo mejoró notablemente en el segundo juego. El primer juego requería que se ingresaran dos objetos del juego, lo que ya decía algo dada la gran cantidad de desorden de un solo uso. El segundo juego, sin embargo, fue un poco más complejo. Cuando ingresaste a la primera pantalla, tenía un mensaje similar a 'Protección As de corazones sobre tres de tréboles en el primer hoyo'. Esto podría ignorarse, y si uno intentara ingresar al laberinto de setos sin ingresar un código con las teclas F, el juego diría 'NO CONTESTÓ LA PREGUNTA' y lo golpearía. Resultó que el manual decía cuál era la pregunta y el juego venía con varias cartas perforadas. Solo colocando correctamente las cartas una sobre la otra y examinando un agujero podrías averiguar el código requerido para continuar.
  • Historia de terror cósmico : Un elemento importante del sabor de la franquicia, más predominante en el cuarto y primer juego, el último de los cuales contiene muchos monstruos tomados directamente de los Mitos de Cthulhu, y varias otras referencias directas de Lovecraft, que incluyen El Necronomicón y Los Misterios del Gusano . El nombre de la mansión de la primera Solo en la oscuridad (1992) , Derceto, se revela en el juego como un alias de Shub-Niggurath , el equivalente en los Mitos de una deidad de la fertilidad...
  • Persecución del cráneo : En Solo en la oscuridad 3 , en un momento te encuentras con un decapitado invencible zombi. Para derrotarlo, debes tomar su cabeza, que está sobre una mesa cercana, y tirarla a un pozo, para que el zombi salte al pozo buscando su cabeza.
  • Fallo crítico de gravamen : En el primer juego, cada elemento tiene un cierto peso (oculto). Una vez que su inventario alcanza el límite de peso, no puede recoger más artículos. Afortunadamente, puede adivinar razonablemente el peso de la mayoría de los artículos (pista: no cargue el gramófono).
  • ciclo de dolor :
    • En el primer juego, los ataques enemigos pueden hacer que tu personaje se estremezca. En el segundo juego, ser abrumado por enemigos o incluso un enemigo con una pistola Tommy puede aturdir a Carnby hasta que muera.
    • En la nueva pesadilla , un enemigo en particular, el Ophtalmicid, puede ser aturdido muy fácilmente, ya que se estremece mucho cuando se le dispara. Esto probablemente se introdujo porque Carnby se ve obligado a matar a uno de ellos antes de obtener la escopeta, usando solo su revólver, que requiere muchas balas (alrededor de seis disparos).
  • Más oscuro y más afilado : Los primeros tres juegos tenían vetas de humor tonto mientras aún estaban firmemente arraigados en el género de terror. Quizás la parte más extravagante está en el segundo juego, donde puedes disfrazarte de Papá Noel (sin barba postiza) para engañar a un cocinero zombi enano. Sí, lo leiste bien. Desde el cuarto juego en adelante, esos momentos extraños estuvieron completamente ausentes.
  • La oscuridad es igual a la muerte :
    • Subvertido en el juego de 2008, donde los personajes principales terminan aleatoriamente en una habitación oscura iluminada solo por el fuego de sus armas automáticas; acaban con el mal que intenta matarlos. Aquellos que no estén en la oscuridad, en áreas bien iluminadas, terminarán muertos al final de la escena.
    • También en la nueva pesadilla , todos los enemigos son débiles a la luz, pero Photosaurus en particular se ve muy afectado por ella. La linterna los obligará a retroceder unos pasos, y encender las luces de la habitación en la que se encuentran los matará a todos instantáneamente.
  • Los muertos pueden bailar : Un grupo de bailarines de salón fantasma guarda la llave del pirata, y tú debes tocar el Danza macabra ('Dance of Death') grabar en el gramófono para hacerlos bailar y alejarse de él.
  • Gas mortal : El juego original tiene un salón para fumadores donde el humo drenará la salud de Carnby a menos que apagues el cenicero con una jarra de agua.
  • Menú de depuración : En la nueva pesadilla , se puede desbloquear un modo de trucos después de instalar el juego editando el acceso directo de inicio y agregando maestro mago como parámetro de lanzamiento, al final, después lanzamiento.exe . Una vez que comienza el juego, después de elegir un personaje, puedes acceder al modo de trucos ingresando a tu inventario y eligiéndolo entre las opciones disponibles. Las opciones disponibles son 'Ir a nivel', que te permite desplazarte a cualquier habitación del juego (ten en cuenta que el juego puede fallar cuando intentas acceder a una habitación que normalmente no está disponible para el personaje seleccionado, como el laboratorio secreto de Alan para Aline o cualquier lugar en el fuerte de Carnby, y hay espacios vacíos correspondientes a simulado habitaciones que siempre colapsarán el juego), 'Todos los elementos', que le brinda todas las armas, objetos y documentos en el juego (incluidos algunos simulado armas, lamentablemente inutilizables), 'Modo Dios', que te da salud infinita, ' Información de WR ', que te da munición ilimitada, e 'Información de depuración', cuyo propósito se desconoce.
  • Degradado a Extra : Emily es un personaje jugable en el primer juego, completamente ausente en el segundo, y regresa en un papel secundario en el tercero.
  • Engaño de profundidad : Algunas áreas en la trilogía original tienen caminos ocultos por paredes que parecen unirse pero en realidad son paredes separadas.
  • ¿Acabas de golpear a Cthulhu? : El hombre mismo es el jefe final de Solo en la oscuridad: iluminación . Resulta que puede ser derribado con varios cientos de balas de rifle de asalto.
  • ¡Muere, silla, muere! : El juego de 2008 también incluye ' Quemar silla, quemar '.
  • Área lateral desconectada : En la nueva pesadilla , la habitación donde Aline está prisionera por un tiempo esconde un pasaje secreto detrás de un espejo. Explorar dicho pasaje con ambos personajes conduce a la sala de radio, equipada con un transmisor capaz de comunicarse con el exterior (cuando juega como Aline, puede escuchar a Obed Morton hablando con Lamb). Sin embargo, la puerta de dicha habitación está cerrada. Solo se puede acceder a la sala de radio como Carnby: debe viajar a la capilla abandonada cerca de un pantano, llegar al laboratorio de Alan escondido debajo de la capilla, cruzarlo y tomar el túnel subterráneo que conduce de regreso al sótano de la mansión; la sala de radio está justo al lado. la bodega.
  • El perro muerde : Cerca del final de la nueva pesadilla , un Obed Morton fuertemente mutado arrinconará a su hermano Alan y pagará sus experimentos con él arrojándolo a un abismo oscuro: cuando Alan reaparece, se ha convertido en un enorme zombi púrpura.
  • final deprimente : El juego de 2008 tiene un par de finales deprimentes tipo 'elige tu veneno'. Darle al jugador la opción de elegir cuál es como torcer el cuchillo.
  • Por el desagüe : la nueva pesadilla tiene un nivel de alcantarillado al principio del escenario de Edward. Aunque no es muy largo, la velocidad de Edward se reduce a la mitad al estar parcialmente sumergido en el agua, y el lugar alberga un lugar particularmente desagradable. Abominación sobrenatural , el Phocomelus, que aparecerá desde abajo para atacarlo si tarda demasiado en llegar a la salida. Excepto que tratar de acelerar llama la atención de la criatura. Pasas el nivel alternando entre ritmo lento/rápido y tratando de mantener a raya a la criatura con toda tu munición, lo que puede dejarla inconsciente durante unos segundos EN EL MEJOR DE LOS TIEMPOS (se puede matar, pero requiere seis disparos con el revólver, el única arma que tienes en ese momento). Sin embargo, en el escenario de Aline, se puede evitar con seguridad la primera vez (cuando aparece de una alfombra) y tratarlo más tarde (porque tienes acceso a armas más potentes, como la escopeta de tres cañones).
  • Némesis sin cita previa :
    • Muchos rompecabezas a lo largo de la trilogía original tendrán algo que parecerá rápidamente y sin ceremonias matarte si no los hace correctamente o lo suficientemente rápido.
    • Tratando de ir a algún lugar que el juego de 2008 no quiere que te vayas a menudo resulta en un enjambre de vampirez Carnby de muerte instantánea.
  • Omisión de mazmorra : Hay un teletransportador en el segundo juego que te permite saltarte toda el área del laberinto de setos.
  • Bañera electrificada : En el juego de 2008, hay algunos puntos en los que tienes que sacar los cables eléctricos del agua para poder atravesar el área sin que te golpeen.
  • El final... ¿o no? : El juego original termina con el héroe destruyendo la fuerza del mal y escapando de la mansión a la luz del día, llamando a un taxi que pasa y entrando, solo para que el conductor se dé la vuelta y se revele como un zombi carcajeante. Por supuesto, dado que aparece en la secuela, presumiblemente esta experiencia no fue negativa en última instancia.
  • Misión de escolta : En Infierno . Sarah, que acompaña al héroe en la primera mitad del juego antes de finalmente decidir permanecer en un lugar seguro, actúa más como acompañante que como una misión de escolta real, a pesar de que necesitas su ayuda en ciertos lugares. Afortunadamente, las balas en la cabeza son solo molestias menores para ella, y rara vez se interpone activamente en tu camino. Sin embargo, sus comentarios dan ganas de silenciar la televisión.
  • todo se desvanece : Cada juego presenta esto de una manera diferente.
    • En el primer juego, los cadáveres de los monstruos desaparecen en una nube de burbujas de colores (o humo) poco después de matarlos.
    • En el segundo juego, los cadáveres de los zombis se filtran por el suelo si mueren en su forma de mafioso (para demostrar que volverán más tarde), y se desmoronan y desaparecen si mueren en su forma de pirata. (para mostrar esta vez que están recibiendo Asesinado de verdad ).
    • En el tercer juego, los cadáveres de los monstruos se transforman en un gato negro y luego desaparecen.
    • En el cuarto juego, los monstruos desaparecen en un estallido de luz.
  • Evil Chef : Tienes que derrotar a uno de estos en el segundo juego (dos veces, ya que los enemigos en ese juego tienen la costumbre de no quedarse muertos).
  • El mal es Hammy : Ezechiel Pregzt narra la nota final del primer juego y devora por completo el paisaje que te rodea a pesar de que ni siquiera está en la habitación contigo.
  • El fracaso es la única opción : En el juego de 2008: Elige tu opción de permitir que Sarah sea poseída por Lucifer, o matarla y hacer que Carnby se convierta en la encarnación del mismo Lucifer y desatar las fuerzas del Infierno en el mundo .
  • Dificultad falsa : Por todas partes en el juego de 2008, gracias a lo mal diseñadas que están muchas de las mecánicas. Muertes de un solo disparo, cambiar entre múltiples esquemas de control, no poder averiguar qué tan herido estás, errores y más de uno Cambio de juego inesperado matará a Carnby mucho más que cualquiera de los enemigos del juego.
  • longevidad falsa : El juego de 2008 no te permitirá avanzar a nuevas áreas hasta que hayas destruido un número determinado de árboles malignos que se encuentran repartidos por todo Central Park.
  • Sentimientos : Las cajas de la trilogía original incluyen periódicos ficticios impresos de la década de 1920, que amplían un poco el escenario y, en ocasiones, contienen pistas sutiles para los juegos.
  • Fisión enviada por correo : En el tercer juego, una vez que le das a Jeb Stone el maletín lleno de dinero, ordena a los hermanos Elwood que te maten a tiros. La siguiente secuencia tiene a Carnby en el cuerpo de un jaguar, tratando de revivir a sí mismo.
  • jefe de puñetazos : En el primer juego, había un jefe medio pirata. Lanzar un objeto o disparar un arma de proyectil simplemente hizo que hiciera un giro elegante sobre el proyectil. En última instancia, tenías que derrotarlo con armas cuerpo a cuerpo.
  • Falla del piso : El juego original contiene un ejemplo inmediatamente fatal en el pasillo de arriba, que requiere que atravieses los dormitorios para evitarlo.
  • Holandés volador : En 2 , los antagonistas son la tripulación del famoso barco.
  • Sartén de la perdición : Aparece en el segundo juego. La sartén puede incluso bloquear la mayoría de los dardos de la Evil Chef . Después de que el chef agote sus dardos, se batirá en un duelo de sartenes contigo.
  • final de Gainax : Los finales del juego de 2008.
  • Error que rompe el juego :
    • 2008 Solo en la oscuridad parecen estar hechos de estos.
      • En el nivel de la calle 59, encontrará que su vehículo puede quedar atrapado en paredes invisibles. El resto del juego no mejora mucho; la conducción nunca supera las paredes invisibles, que también invaden los rompecabezas de salto, mientras que el combate es completamente aleatorio debido tanto a la precisión requerida (los enemigos solo tienen puntos débiles específicos) como a la problemática detección de colisiones.
      • Hay una secuencia en la que debes conducir un automóvil desde un edificio cerca de Central Park hasta el final a través de algunas de las calles cercanas para escapar de una gigantesca fisura que causa estragos en la ciudad, sin embargo, durante la última parte del viaje, un Un error muy desagradable a veces evitará que el mapa se cargue correctamente durante el último salto, lo que te hará caer y morir y te obligará a repetir toda la secuencia de conducción.
    • Al jugar la trilogía original en computadoras modernas, es posible que el juego falle al tener que empujar objetos pesados. Si bien estaban destinados a ser empujados en unos segundos, en realidad pueden tomar mucho ser empujado El peor ejemplo de esto sucede al comienzo del segundo juego. Debes empujar una enorme estatua de ancla que bloquea la entrada a un laberinto de setos mientras tres ladrones te disparan. Se supone que no debes luchar contra los mooks, ya que son bastante difíciles de vencer, y en su lugar ignóralos y entra al laberinto lo antes posible. Si se hace lo suficientemente rápido, los guardias no tendrán tiempo suficiente para hacerte daño. Pero, si la estatua falla, los guardias te habrán matado a tiros antes de que hayas movido la estatua unos centímetros, por lo que no tienes más remedio que luchar contra esos tontos.
  • Hombre de juego terminado
    • En el original Solo en la oscuridad , si ( cuando ) pierdes, uno de los zombis de la casa puede llevarte a cierto altar, frente a cierto árbol. A Destino peor que la muerte .
    • En el segundo juego, el cadáver de Carnby es arrojado al mar por un acantilado por uno de los piratas zombis con los que luchas a lo largo del juego en caso de que lo muerdas. Jugando como el niño pequeño, la escena corta a Carnby sostenido por sus manos en el mástil de un barco tan pronto como te golpean o te atrapan.
    • El tercer juego tiene numerosos Game Over Men. Su cuerpo podría ser colgado fuera del salón, golpeado con palas en el cementerio, enviado al cielo por el Mágico nativo americano , arrojado a un hoyo de púas, o azotado por el gran malo .
  • Jugabilidad Ally Inmortality : A pesar de seguirte durante una buena parte del juego, Sarah Flores en el 2008 Solo en la oscuridad es imposible de matar, y ni siquiera será el objetivo de los monstruos. Ella se desvanecerá en la nada si mueres y reapareces, pero se teletransportará en el destino o simplemente será ignorada hasta el siguiente segmento del juego. Es sobre todo uno de los muchos fallos del juego.
  • Ruleta de juego : El 2008 Solo en la oscuridad presenta tantos géneros de juego diferentes que es difícil categorizar exactamente cuál es el género de juego 'principal' del juego.
  • bueno : El tercer juego presenta un pistola gatling de mano Temprano. Desafortunadamente, lo más probable es que se atasque antes de que puedas usar toda la munición provista.
  • mayordomo fantasma : Ocurre al comienzo del primer juego en la mansión Derceto.
  • Pirata fantasma : Los antagonistas en el segundo juego eran una banda de piratas zombificados que se mantenían 'vivos' a través del vudú.
  • Ciudad muerta : El tercer juego tiene lugar en uno, en medio del desierto de Mojave.
  • Pulga espacial gigante de la nada : la nueva pesadilla presenta una batalla con un demonio alado insectoide de pesadilla de la nada mini-jefe en la Biblioteca, el Procurador (aunque lo más probable es que fuera el monstruo responsable de estrellar el helicóptero en la escena inicial). Antes de eso, una especie de monstruo marino, el Phocomelus, te ataca en la alcantarilla (si juegas como Edward) o desde un alfombra (si juegas como Aline). Sin embargo, el Procurador solo aparecerá en el escenario de Carnby, siendo reemplazado por el mutado Howard Morton en el de Aline (en cuyo caso, su presencia es presagiada).
  • Buenas cicatrices, malas cicatrices : En el juego de 2008, Edward Carnby tiene una cicatriz fruncida bastante grande sobre su ojo izquierdo. Es más prominente que la mayoría de las cicatrices de 'chico bueno', pero sigue siendo lo suficientemente razonable como para entrar en la categoría. Al final del juego, cuando se convierte en Lucifer, su cicatriz se convierte en una quemadura total súper malvada en el lado izquierdo de su cara. . Las cicatrices significativas, malvadas, 'Me corté la cara con vidrio' también son una señal de que alguien ha sido poseído por Lucifer en el juego.
  • Grand Theft Me : Ezechiel Pregzt del primer juego está tratando de encontrar un nuevo cuerpo para habitar, y ha estado atrayendo a la gente a Derceto con ese fin.
  • Guía ¡Maldita sea! : Demasiados para contar en la trilogía original, así como la nueva pesadilla , pero algunos ejemplos:
    • Pregzt, el jefe final. Lo que en el juego sugiere quemándolo con la lámpara ? Nada en el juego, pero el manual de instrucciones tiene instrucciones específicas sobre qué hacer, solo escritas al revés, es decir, eert eht para retnec eht ta ti worht dna pmal eht thgiL . Guide Dang It, de hecho, porque la mayoría de las personas ignoran los manuales de instrucciones de los juegos de PC por completo, si es que tienen uno con el juego. Solo hay una pintura en la galería que insinúa esto.
    • En el tercer juego, encuentras una escopeta... pero no hay cartuchos de escopeta en todo el juego. La única munición son las monedas de oro que lleva Jim 'Lone Miner' Burris, que solo se pueden obtener golpeándolo con el látigo.
  • Cañón de mano : El revólver de Carnby en la nueva pesadilla , que es capaz de disparar dos balas a la vez. Al menos en apariencia. En el juego real, hace el mismo daño que el revólver especial .38 mucho más mundano de Aline, mientras usa el doble de munición por disparo.
  • Más duro que duro : Insana dificultad en Iluminación es más difícil que la dificultad Difícil, pero en realidad no es tan difícil. Los enemigos tienen 3 veces más salud e infligen un 50% más de daño, pero si tu personaje tiene un nivel decente, en realidad no es tan difícil.
  • Hotwire sin complicaciones : En el juego de 2008, Edward puede subirse a cualquier auto alrededor de Central Park, sacar algunos cables y hay un pequeño minijuego para que juntes el par correcto. Sin embargo, puede ser un poco difícil cuando tienes algunos enemigos acercándote.
  • Casa embrujada :
    • Derceto en el original, una pesadilla poético / Lugar lovecraftiano donde todo esta tratando de matarte .
    • La mansión de la familia Morton en la nueva pesadilla .
  • Que tengas una buena muerte
    • Intenta salir por la puerta principal demasiado pronto en el primer juego y el personaje principal será devorado por un Planta devoradora de hombres .
    • Abre el libro amarillo (De Vermis Mysteriis) sin pararte primero en el pentáculo, y un espíritu maligno invisible te romperá el cuello. A Juego de prueba y error momento.
    • En solo en la oscuridad 2 , solo dispara un arma en una habitación llena de pólvora en el barco pirata. Serás tratado con una gran explosión.
    • En solo en la oscuridad 3 , abriendo la maleta con trampa explosiva llena de dinero. Para ser justos, Carnby te advirtió cuando intentaste abrirlo por primera vez.
    • En la nueva pesadilla , darle el espejo a DeCerto te matará.
  • Cara yo gano, cruz tu pierdes : Si le das el maletín lleno de dinero a Jeb Stone, hará que los hermanos Elwood te maten. Si tratas de joder... él hace que los hermanos Elwood te maten. solo el primero permite que el juego continúe .
  • Laberinto de setos : El comienzo de solo en la oscuridad 2 está ambientado en uno, en el jardín de la mansión One-Eyed Jack.
  • Sacrificio heroico : Edenshaw en la nueva pesadilla expia por ayudar indirectamente a los Morton Brothers al quedarse atrás en la Isla de las Sombras que se derrumba, para asegurarse de que la puerta permanezca cerrada.
  • Suministros ocultos : En el primer juego encontrarás un revólver escondido dentro de una caja de zapatos, que a su vez está enterrada bajo una pila de carbón. Algo bueno también ya que esta pistola es resistente al agua.
  • Mente de la colmena : Todos los monstruos en el 2008 Solo en la oscuridad son simplemente marionetas controladas por una sola entidad, Lucifer.
  • fuego de hollywood : El juego de 2008 es bastante descarado con su innovador sistema de disparo. No convección o humo mortal aquí.
  • Travesuras de 'Solo en casa' : En el segundo juego, durante la parte que juegas como Grace debes poner en juego varias trampas contra los zombis, ya que no puedes atacarlos directamente.
  • inventos caseros : Casi todas las armas que encuentras en la nueva pesadilla fueron improvisados ​​por Jeremy Morton hace muchos años, usando cosas como una pistola de bengalas reutilizada para hacer un lanzacohetes.
  • Lucha de jefe sin esperanza : Los jefes finales de la nueva pesadilla .
    • El Alan Morton zombificado, no importa cuántas veces lo derribes, siempre se vuelve a levantar. Después de aturdirlo, debes correr hacia un nicho mundano que contiene una lanza, que Carnby usa automáticamente para matar a Morton.
    • Asimismo, Obed Morton es tan difícil de derrotar que para muchos jugadores él parece como una pelea de jefe sin esperanza, de modo que incluso la mayoría de los tutoriales del juego indican que la única forma de terminar el juego es usar un exploit para pasar junto a él en lugar de luchar contra él. en realidad pueden mata a Obed disparándole (y ni siquiera importa qué arma uses), pero solo puedes lastimarlo cuando está en cierta pose (debería ser derribado hacia atrás si lo golpeas correctamente, lo que indica que lo hiciste bien) .
  • Metabolismo Hiperactivo : La principal fuente de reposición de salud en la trilogía original vino en forma de petacas llenas de whisky . Teniendo en cuenta la gran cantidad de alcohol en el segundo y tercer juego, es un milagro que Carnby pudiera ponerse de pie, y mucho menos apuntar con un arma. Estaban tan sueltos con el licor de las gotas enemigas y las pastillas estáticas que el protagonista Edward Carnby debe pasar de ser simple rudo normal a El maestro borracho .
  • yo soy el sustantivo : El reinicio de 2008 presenta la línea 'I'm the PUTO UNIVERSO !!!'
  • no puedo alcanzarlo : Uno de los primeros acertijos del juego de 2008 te hace equilibrar un extintor de incendios en una plataforma de madera, luego tirar de una cuerda para llevarlo al piso superior donde puedes recuperarlo y usarlo para apagar algunas llamas. Porque el juego no te permitirá subirlo por las repisas escalables del otro lado de la habitación.
  • Amo la energía nuclear : Visto, extrañamente, en el tema del salvaje oeste Solo en la oscuridad 3 . Se revela que el gran malo descubrió uranio en el siglo XIX, lo usó para crear mutantes monstruosos y planeaba construir una bomba nuclear para romper la falla de San Andrés y hundir a California en el océano .
  • soy un humanitario : En el juego original, si el jugador prueba la olla en la estufa, el personaje del jugador reacciona con 'Ugh, carne humana'. y pierde uno o dos puntos de salud. ¿Cómo reconocieron el sabor?
  • Implacable Man : El mutante Howard Morton en la nueva pesadilla . También una Jefe recurrente que persigue continuamente a Aline en la isla.
  • Arma increíblemente genial : la nueva pesadilla Tenía una escopeta de tres cañones y un revólver de dos cañones.
  • Arma improvisada : En el juego de 2008, la mayoría de los enemigos solo pueden ser muerto por el fuego. Si no hay fuego alrededor, el jugador debe usar elementos del inventario para improvisar. Se puede verter alcohol sobre las balas para hacer balas de fuego, o se puede lanzar la botella y dispararla en el aire como arma explosiva. También hay ejemplos clásicos, como el lanzallamas de una lata de aerosol y un encendedor, o el uso de un trapo y una botella para un cóctel molotov.
  • Exponente incendiario : El juego de 2008 le da al jugador la capacidad de prender fuego a casi cualquier cosa. Y dispara balas que están en llamas. De hecho, dichas balas en llamas son una de las mejores armas del juego y nunca escasean.
  • Linterna infinita :
    • Visto en Solo en la oscuridad: la nueva pesadilla , donde la linterna era un elemento central del juego.
    • Evitado en el 2008 Solo en la oscuridad , donde la linterna tenía que recargarse periódicamente con pilas nuevas.
    • Evitado en el juego original, donde la lámpara consume aceite, un recurso finito.
  • Solo de nombre :
    • El juego de 2008 tiene poco que ver con los juegos anteriores, siendo un Reinicio accionado ahogándose en muchos, muchos estilos de juego diferentes. Si bien se revela que el personaje principal es Edward Carnby, también es bastante Carnby solo de nombre.
    • Iluminación como un juego de disparos cooperativo donde usas luces para hacer que los enemigos sean vulnerables a las balas. Sí, a pesar de estar publicado en el Solo en la oscuridad franquicia no estás solo ni en la oscuridad.
  • Esbirro menor invencible : Los hermanos Elwood en Solo en la oscuridad 3 , un par de pistoleros imposibles de matar cuyo único propósito era llevarte a través de la ciudad de Slaughter Gulch matándote si intentabas ir a algún lugar que los desarrolladores no querían que fueras.
  • escritura invisible : En un momento de Solo en la oscuridad 3 , mientras exploras el ayuntamiento, encuentras un libro aparentemente en blanco. Otro le indica su verdadera naturaleza y qué hacer con él: leerlo mientras está parado cerca de una vela encendida revelará que en realidad es un libro escrito por Pregzt, el gran malo desde el primer juego.
  • Puede ayudarte en tu búsqueda : Hay elementos como este por todas partes en el primer juego, p. una funda india, una estatuilla pesada y otras cuyo uso no es del todo evidente en un principio.
  • Nunca se pondrá de moda : Solo en la oscuridad 2 Sentimientos incluir un periódico que contenga un breve artículo sobre un Pelicula de vaqueros siendo disparado actualmente por alguien llamado J Ford , afirmando que este género no tendrá ningún éxito.
  • Es una red pequeña después de todo : En el 2008 Solo en la oscuridad , al pedirle a un médico que verifique su base de datos en línea, la primera y solamente resultado que surge para 'Edward Carnby' es alguien que desapareció en 1938 . No es que un nombre raro...
  • La llave está detrás de la cerradura : Un rompecabezas en el segundo juego.
  • Llave debajo del felpudo : En el juego de 2008, a veces puedes encontrar una llave de auto en la visera, ahorrándote la tediosa tarea de conectar el vehículo.
  • Mátalo con fuego
    • La premisa principal del 2008 Solo en la oscuridad . Todos los monstruos principales solo pueden ser asesinados permanentemente con fuego. Afortunadamente, puedes disparar balas de fuego, arrojar cócteles molotov, atacar con lanzallamas en aerosol o simplemente prender fuego a una silla o un bate de béisbol y luego golpear a los monstruos con él.
    • Este es también el método por el cual el gran malo del original Solo en la oscuridad finalmente se despacha.
  • Jamón Grande :
    • '¡Soy el PORTADOR DE LUZ! ¡¡¡SOY EL PUTO UNIVERSO!!! '
    • Para el juego original, Jeremy Hartwood invierte en esto en su versión final. Registro apocalíptico una vez que finalmente completa su descenso a la locura. Sí, narra su propia locura creciente y come paisajes con gusto. Y para el lado malo de las cosas, la nota final de Ezechiel Pregzt antes de la 'pelea de jefes' con él, donde te implora muy hammy que ' COOOOOOOOOME TOOOOOOO MEEEEEEE.... '
    • La voz en off de la narración de los libros y las páginas de la trilogía original se vuelve más complicada a medida que avanza la serie, para posiblemente ser coronada por el cuaderno del ingeniero Hutchinsen en Solo en la oscuridad 3 . La lectura dramática entrega un camión lleno de jamón .
  • Amnesia guiada por láser : La condición de Carnby en el 2008 Solo en la oscuridad .
  • Karma guiado por láser : El destino y la transformación de Alan en un enorme zombi/demonio necrófago es bastante apropiado, teniendo en cuenta que fue él quien creó los monstruos zombis en la isla para permitir que las Criaturas de la Oscuridad vivieran en el mundo real. Más aún, si se considera que convirtió a su propio padre y hermano en monstruos, y su transformación fue causada por su propio hermano mutado, Obed.
  • Tarde a la tragedia : Solo en la oscuridad 3 Carnby llega poco después de que los fantasmas acabaran con el equipo de filmación que visitaba un pueblo fantasma del salvaje oeste. Parque Central en el 2008 Solo en la oscuridad También es así, cuando llegas después de que Lucifer ya ha destrozado el lugar.
  • Colgando a la izquierda : Toda la continuidad de la nueva pesadilla . El juego termina con un fuerte Gancho de secuela , como Shadow Island y su puerta al mundo de las sombras son destruidas y Cordero , que organiza un encubrimiento, ahora tiene las tablillas de Abkani y conoce la ubicación de al menos dos puertas más , pero nunca se ha hecho una secuela directa. La serie de cómics planeada iba a seguir a Carnby y Aline después de los eventos de Shadow Island, pero solo se hizo el primer número.
  • Cañón de pierna : Shorty Leg en el segundo juego es un sobrepeso Pirata con un Ametralladora en su pata de palo.
  • Pistola de rayos : Tienes uno en la nueva pesadilla , es, con diferencia, la mejor arma del juego. Su poder de impacto rivaliza con el lanzacohetes y granadas, genera un relámpago en cadena que golpea a la manada y su munición de cristal sigue reapareciendo en todo el inframundo.
  • Revelación de relámpagos : Un relámpago en una de las áreas exteriores en la nueva pesadilla muestra una horda masiva de humanos macabros rodeándote por un instante. Es un preludio temprano de cuando regresas a la ubicación más tarde y te encuentras con una fuerza así, pero afortunadamente la has encontrado. un arma que dispara luz emulsionada. Del mismo modo, otro flash en la biblioteca te dará una idea del Procuraptor antes de que realmente ataque.
  • Equipamiento limitado : En el 2008 Solo en la oscuridad , el inventario de Carnby consiste en lo que puede sostener en sus manos y los confines muy limitados de su chaqueta, aunque también puedes guardar escondites de cosas esparcidas por cualquier escenario en el que estés jugando.
  • Efectos de sonido limitados : El juego original estuvo tan cerca de evitar este tropo como la tecnología lo permitió en ese momento. Los sonidos de los pasos cambiaron dependiendo de si el personaje caminaba sobre tablas de madera, alfombras o baldosas, los sonidos resonaban en los túneles subterráneos... aunque la mayor parte de esto se da por sentado hoy en día, en 1992 fue un logro notable.
  • Jefe de carga : Capitán Pregzt en el primer juego, y Alan Morton en la nueva pesadilla .
  • País de Lovecraft : la nueva pesadilla , está ambientado en Shadow Island, Massachusetts. Completo con monstruos sombríos, misterios antiguos, gran casa solariega y aislamiento.
  • Luke yo soy tu padre : En nueva pesadilla , a la mitad Aline descubre que Obed Morton es, aparentemente, su padre, aunque luego encuentra pruebas de que esto es falso.
  • MacGuffin : El piano antiguo de Jeremy Hartwood en el primer juego. Ambos personajes van a Derceto específicamente para encontrarlo (Edward Carnby para recuperarlo para un anticuario, Emily Hartwood para su compartimento secreto donde espera encontrar un mensaje de su difunto tío), pero una vez que lo encuentran, quedan atrapados. en Derceto y tienen asuntos más importantes de los que ocuparse (como su propia supervivencia).
  • Macgyvering : En el 2008 Solo en la oscuridad , puede combinar varios artículos de inventario para una variedad de efectos. Es decir, pegando una caja de balas a una lata de combustible para hacer una bomba más fuerte, o vertiendo combustible en las balas de su arma para disparar. balas llameantes .
  • Mágico nativo americano : El chamán que ayuda a Edward en Solo en la oscuridad 3 , así como Edenshaw en Solo en la oscuridad: la nueva pesadilla .
  • Maestro de desbloqueo : En el tercer juego, un relojero logró crear un reloj que puede abrir cualquier caja fuerte y cerradura de puerta. desde una distancia . Lamentablemente dentro del juego el reloj funciona como un clave de antimateria que solo puede abrir una puerta específica.
  • Bloqueo de tiempo de menú : evitado en el juego de 2008, aunque los monstruos parecen moverse un poco más lento de lo que lo harían cuando el jugador accede a su inventario. Esto todavía no ayuda mucho, considerando que el sistema de inventario es agonizante de usar a toda prisa .
  • tornillo mental : Ambos finales al 2008 Solo en la oscuridad .
  • Coctel molotov : El juego de 2008 hace hincapié en las armas de fuego improvisadas, como los lanzallamas de aerosol y los Molotov.
  • Espectáculo de terror Mook : En el tercer juego, Edward Carnby sale de su tumba milagrosamente sano y salvo, lo que hace que el no-muerto que acababa de terminar de enterrarlo huya aterrorizado.
  • Rompecabezas de lógica lunar : Un pequeño puñado de acertijos en el primer juego son estos, una gran cantidad de acertijos en 2/3 están al borde del absurdo, algunos prácticamente se ejecutan en Cartoon Logic y otros son casi imposibles de resolver sin un recorrido, la mala detección de dónde en realidad UTILICE ciertos elementos de rompecabezas que pueden generar mensajes sobre cómo este 'No es el lugar correcto' para el elemento cuando en realidad está a unos pasos de distancia no ayuda, New Nightmare en adelante los abandonó.
  • Más Dakka : Puedes dejar que tus enemigos se desgarren en Solo en la oscuridad 2 y 3 con una ametralladora tommy y una ametralladora gatling respectivamente.
  • Tenedor de Morton : El juego de 2008: deja vivir a Sarah y se convierte en monstruo trágico . matarla, y te conviertes en el monstruo .
  • Spoiler musical : Presentar en la nueva pesadilla . Por ejemplo, si esta pista está sonando, puedes apostar que hay monstruos cerca, incluso si no puedes verlos ni escucharlos aún . Sin embargo, si después de matar algunos monstruos Éste comienza, puedes relajarte sabiendo que has matado a todos en el área.
  • Nombres de los que huir :
    • más : La familia Morton en la nueva pesadilla .
    • Nombres Religiosos : Derceto (diosa siria), la mansión embrujada del primer juego.
    • Nombres Impronunciables : Los gran malo del primer juego es un pirata no-muerto llamado Pregzt, y también hay un gigante gusano de arena llamado el Chtonian, llamado así por un H. P. Lovecraft bestia, aunque no se parece en nada a la representación de Lovecraft (que era más como un calamar).
  • Nunca sonrías a un cocodrilo : Los monstruos de las alcantarillas en la nueva pesadilla tienen cabezas de cocodrilo y saltan brutalmente fuera del agua detrás de tu personaje para morderlos.
  • Las nuevas aventuras : la nueva pesadilla .
  • Buen trabajo rompiéndolo, héroe : El peor de los dos finales de Alone In The Dark 2008: Si matas a Sara, Lucifer toma el control de ti y se vuelve aún más poderoso que de otra manera.
  • Ninja Pirata Zombi Robot : La serie parece amar este tropo.
    • El primer juego tiene un zombie pirata como jefe.
    • El segundo juego presentaba a mafiosos piratas zombis (al principio empuñando armas de fuego de la década de 1920, luego vestidos y equipados como piratas) como enemigos del juego. Un miembro de la Escuadrón peculiar de minijefes ¡Era incluso un ninja mafioso pirata zombi!
    • En el tercer juego, luchaste contra vaqueros zombis, un ninja vaquero zombi como jefe y, durante una breve parte del juego, un vaquero zombi hombres lobo .
  • Ningún hombre de mujer nacido : En el segundo juego, un capitán asesinado por el gran malo afirmó que moriría por la espada del capitán. El punto es 'por su espada', no 'por sus manos' ...
  • Juego no estándar terminado :
    • En el primer juego, el Game Over normal muestra a un zombi arrastrando tu cadáver hasta el altar de Pregzt, donde se muestra el texto 'The End'. Se producen finales de juego no estándar si mueres en la sala del jefe final o cerca de ella, si te come la planta gigante que protege la puerta principal o si lees 'De Vermis Mysteriis', en cuyo caso solo dice 'Fin' en la pantalla. donde moriste.
    • En el tercer juego, caer en el hoyo de púas da como resultado un regreso abrupto a la pantalla del menú inicial.
  • No usar la palabra 'Z' : La guía de estrategia Prima para la nueva pesadilla se refiere a los zombis como 'híbridos'. Justificado porque describe con precisión su origen: fueron creados artificialmente por Alan Morton combinando cadáveres humanos con ADN de las Criaturas de la Oscuridad, creando esencialmente Criaturas de la Oscuridad que son mucho más resistentes a la luz.
  • Beta obvia : El juego de 2008, más evidente en la versión 360. los Playstation 3 A la versión le fue mejor, pero aún tenía sus problemas.
  • Canto latino siniestro :
    • Prominente en la oscuridad, inquietante banda sonora del juego de 2008, con Ominous Bulgarian Chanting, cortesía del compositor Olivier Deriviere y el coro femenino. El misterio de las voces búlgaras .
    • El tercer juego presenta una pista de muy cantos ominosos de los nativos americanos.
  • Un ángel alado : En la nueva pesadilla , los dos hermanos Morton se someten a una monstruosa transformación para convertirse en los jefes finales del juego. Alan Morton simplemente se vuelve púrpura y crece hasta unos 8 pies de altura, mientras que Obed Morton se convierte en un gran monstruo reptil bípedo de dos cabezas y color negro azabache. Sin embargo, se da a entender que Alan era más un caso de volvió fuerte , ya que antes de su transformación es arrastrado por su propio hermano mutado a un abismo.
  • Nuestros fantasmas son diferentes : El primer juego presenta a una mujer fantasma sentada frente a una chimenea, así como a varios bailarines fantasma en Ropa Jacob Marley en el salón de baile Si alguno de estos es perturbado al tocarlos, se cambio de forma en una niebla multicolor arremolinada que procede a perseguir al jugador. Si vuelve a hacer contacto, es un Un solo golpe para ti. Afortunadamente no lo son intangible , es decir, no pueden atravesar paredes o puertas cerradas.
  • Truco de recuperación de llaves de papel : Utilizado en el segundo juego por Carnby para entrar en la bodega subterránea.
  • Paracaídas en un árbol : Al comienzo de la nueva pesadilla , Carnby se engancha en un árbol mientras aterriza en Shadow Island.
  • Investigación paranormal : Carnby es así en el segundo, tercer y cuarto juego de la serie. En el primer juego, es un detective regular (que se gana la vida principalmente siguiendo a maridos infieles), y en el quinto juego tiene amnesia.
  • Contenido que se puede perder permanentemente : Si matas al Lone Miner en el tercer juego sin robar sus monedas de oro con el látigo, nunca obtendrás munición para la escopeta.
  • Botín pirata : En el segundo juego, Carnby puede encontrar (y guardar) una bolsa llena de monedas de oro piratas. Desafortunadamente esto no lo rescata de su supuesta pobreza perpetua estado.
  • Cañón de plasma : Una versión del siglo XIX aparece en nueva pesadilla . Es realmente solo un lanzallamas y cae bajo el Los lanzallamas de videojuegos apestan categoría ya que hay poca munición extra para él y los quema rápidamente.
  • Trazar tumor : Burning the Evil Roots (de un Evil Tree, por supuesto) en el juego de 2008. Acolchado en su máxima expresión. Un guiño al juego original, donde el Jefe final es un árbol malo que debe ser quemado.
  • Hongo Venenoso :
    • 'Fragmentos del Libro de Abdul' y 'El Misterioso Vermis' en el primer juego. El primer libro agota tu salud, el segundo te mata inmediatamente. a menos que los lea mientras está parado en un lugar muy específico en una habitación secreta.
    • El whisky en el segundo juego te arruinará mucho si lo bebes. En cambio, debes dárselo a cierto tipo para obtener un traje de Papá Noel, que es fundamental para ingresar a la casa sin despertar sospechas ( Guía ¡Maldita sea! ).
    • Una botella de agua que se encuentra al final del tercer juego es en realidad agua pesada, que matará a Carnby instantáneamente si la bebes.
  • Compositor estrella del pop : stewart copeland escribió la canción de los créditos de The New Nightmare.
  • Narración póstuma : Algunas versiones del primer juego incluyen un tutorial escrito como si fuera una guía escrita por el propietario de Derceto después de su suicidio.
  • Armadura motorizada : Visto, extrañamente, en el salvaje oeste basado Solo en la oscuridad 3 . los gran malo se pone un traje primitivo de Armadura motorizada (que incluso tiene un Cañón de brazo !) para luchar contigo en la batalla final. Se vuelve contra él cuando utiliza un cable cortado para electrocutarlo, dejándolo a merced de unos furiosos espíritus indios.
  • Presiona X para morir :
    • En el primer juego, trata de dejar el Casa embrujada a través de la puerta principal antes de que hayas tratado con el gran malo . También hay Acerca de los misterios de gusanos , que matará instantáneamente al jugador si lo lee.
    • En el segundo juego, Carnby puede obtener una botella de veneno y una botella de vino, que deben combinarse y usarse para un rompecabezas. El veneno tiene una opción Comer/Beber. Para hacerlo aún más llamativo, el vino no no deja que lo bebas... pero tú pueden bebe el vino envenenado!
    • El tercer juego también te permite beber veneno, junto con una botella de lo que parece ser agua (es agua pesada).
  • Previamente en : Usado en el juego de 2008, cuando un jugador elige continuar una partida o reiniciar desde un punto anterior después de salir. El juego se estableció en forma de episodios, por lo que este tropo es bastante apropiado.
  • Presagio de producción :
    • Un par de libros legibles de la primera Solo en la oscuridad hacen referencia a un Lord Boleskine que enloqueció tras una visita a Nueva Inglaterra durante el siglo XIX. El viaje de Lord Boleskine a Nueva Inglaterra tiene un papel importante en el trasfondo de sombra del cometa otro juego de Infogrames con temática de Lovecraft, que se lanzó después Solo en la oscuridad .
    • Los diarios incluidos en el Solo en la oscuridad 2 Sentimientos menciona el rodaje actual de una película occidental. Solo en la oscuridad 3 La trama trata sobre el rescate de las personas que filman un western en un pueblo fantasma.
  • Banda sonora de dominio público :
    • Solo en la oscuridad presenta tres discos de vinilo que se pueden escuchar en el juego con un gramófono: Opus póstumo 69 (Federico Chopin), El hermoso Danubio azul (Johann Strauss), y el Danza macabra (Camille Saint-Saens), siendo este último utilizado en uno de los acertijos del juego (ver Los muertos pueden bailar entrada anterior).
    • los piratas de Solo en la oscuridad 2 se escuchan varias veces tocando la canción irlandesa Garryowen (incluido en uno de los Juego terminado pantalla), y el tema de Grace es en realidad la canción irlandesa Las carreras de Galway . Además, una versión instrumental de 'Vesti La Giubba' de payasos se juega en la pantalla 'Game Over' cuando Nuestro héroe ha muerto .
  • Jefe de rompecabezas : En el primer juego, la escalera está bloqueada por un par de Lovecraftian Nightgaunts, que son invencibles a los ataques físicos y solo pueden ser derrotados por sus propios reflejos. ¿Un monstruo rompió alguno de los espejos? ¡Demasiado!
  • Escuadrón peculiar de minijefes : Los Grandes males de Solo en la oscuridad 2 y Solo en la oscuridad 3 ambos tienen una banda de varios minions coloridos con los que luchas a lo largo de los juegos.
  • Rabia contra el reflejo : Ocurre en el primer nivel del juego de 2008 cuando Edward mira fijamente un espejo por unos segundos y lo rompe enojado con sus puños.
  • habla del arcoiris : En la nueva pesadilla , cualquier información sobre los libros que puedas encontrar y que sea necesaria para resolver un rompecabezas se resalta en rojo.
  • Pisotón de rata : En el juego original debes esquivar ratas en una bodega mientras buscas municiones en esa habitación. Las ratas no se pueden matar, pero si te tocan, agotan tu fuerza vital y corres el riesgo de morir.
  • Disparo de cámara recurrente : Cada uno de los primeros tres juegos tiene en su introducción una vista desde una ventana del piso superior viendo a Edward (o Emily en el primer juego) acercarse al área, con la mano de algo inhumano visible en la esquina.
  • Título reciclado : El quinto juego.
  • Juego de gestión de recursos :
    • En el juego original, tienes una cantidad limitada de aceite para tu lámpara. Mantener la lámpara encendida es necesario en algunas habitaciones oscuras. Si te quedas sin aceite, estás jodido porque no podrás pasar algunas habitaciones o encontrar cosas importantes en ellas, y se requiere para matar el Jefe final . Lo mismo se aplica a los elementos de curación: encuentras muy pocos a lo largo de todo el juego. Sin mencionar las armas, que se rompen o se quedan sin munición rápidamente, y también son finitas en número. Afortunadamente, la población de enemigos en la mansión es relativamente baja para el género y su número es finito y, a diferencia de la mayoría de los juegos del género, los puñetazos son un medio viable para acabar con muchos de los horrores de otro mundo.
    • Lo anterior también se aplica al segundo y tercer juego, con el factor adicional de que muchos de tus enemigos empuñan armas y, por lo tanto, no puedes matarlos a puñetazos.
    • la nueva pesadilla es quizás el ejemplo más extremo. Tiene la munición limitada habitual típica del género, así como áreas (incluidos los pasillos estrechos) donde los enemigos reaparecen cuando retrocedes o activamente mientras estás en la habitación. Tienes que ser muy inteligente con la gestión de la munición, ya que no hay absolutamente suficiente para matar a todos los enemigos en el juego o incluso a todos los enemigos que se interponen directamente en tu camino.
  • Enemigos que reaparecen :
    • la nueva pesadilla tenía muchos monstruos que se regenerarían espontáneamente cuando el jugador saliera de la habitación y regresara. No es gran cosa, hasta que descubres que los artículos de salud y municiones no auto recarga. Alguna vez. Y el combate cuerpo a cuerpo fue eliminado en esta entrada. Esto sirve como un ejemplo destacado de por qué la Enemigos que reaparecen el tropo se usa muy raramente en Horror de la supervivencia .
    • los color del juego versión del mismo juego hizo lo mismo, pero también lucía Encuentros aleatorios . Dado que tampoco hay ataques cuerpo a cuerpo ni forma de huir de las batallas de monstruos, quedarse sin municiones durante una pelea vuelve el juego imposible de ganar .
    • Mientras estás en el mundo de la oscuridad , los enemigos pueden reaparecer incluso dentro de la misma habitación. Afortunadamente, los cristales que usas como munición para la pistola de rayos también reaparecen allí con frecuencia, y hay algunas habitaciones con estanques de agua curativa.
  • Los revólveres son simplemente mejores : A diferencia del rifle, el revólver del primer juego no tiene un gran retroceso y sus cartuchos son impermeables.
  • Cresta de la caja torácica : El túnel de escape en el primer juego parecía una columna vertebral con costillas.
  • Más rudo y más crudo : Solo en la oscuridad (2008) es mucho más profano que los juegos anteriores de su franquicia, ya que transforma al protagonista de un tranquilo , individuo sin pretensiones en un malhablado y enojado Héroe amnésico .
Eduardo: '¡No tengo tu piedra! ¡Y vete a la mierda de todos modos!'
  • regla de tres : En la nueva pesadilla , hay tres dispositivos que Carnby debe activar antes de poder escapar del laboratorio.
  • gusano de arena : El Chtonian, un gran gusano excavador que vive en cavernas y hace nuevos túneles. Es el único monstruo independiente que no está bajo el control de Pregzt.
  • Límites de partidas guardadas
    • El original de 1992 solo te dejaba guardar uno. Si hiciste otro, reemplazó al anterior. ¡Ay de ti si cometes un error al hacer que el juego no se pueda ganar y luego lo guardas! Las ediciones posteriores incluyeron múltiples espacios.
    • Guardar ficha : la nueva pesadilla requería un Charm of Saving para salvar el juego. Había un escenario desde el principio Sin embargo, lo que permitió al jugador obtener tantos Charms of Saving como deseara.
  • salvando la navidad : Los Juego Gaiden gato en la oscuridad . Juegas como Grace Saunders, una joven que sería importante en el próximo solo en la oscuridad 2 — y tener que rescatar a Papá Noel de un Juguete viviente versión de la gran malo de Solo en la oscuridad 2 .
  • Acorde de susto : La trilogía original utilizó un clásico tritono de cuerdas con buenos resultados.
  • Jack-in-the-Box aterrador : El juego corto gato en la oscuridad (un juego promocional para solo en la oscuridad 2 ) está ambientado en una tienda de juguetes y tiene un malvado jack-in-the-box (que tiene la apariencia del personaje principal del juego). gran malo ) para un villano. La caja sorpresa convierte a los juguetes en malvados y los usa para secuestrar a Santa.
  • Pata de palo de lobo de mar : Pierna corta de 2 perdió una de sus piernas por el retroceso de dos cañones que disparó. Notable porque su pata de palo es el primer indicio de que los enemigos con los que estás luchando, que hasta ese momento parecen meros gánsteres de la década de 1920 (incluso si su color de piel se ve raro), son más de lo que parecen.
  • Envaina tu espada : El doble zombi de Carnby en 3 solo puede ser derrotado soltando tu arma y acercándote desarmado.
  • Dispara al perro peludo : Al menos el final 'Path of Darkness' del juego de 2008. Si usted Dispara a Sarah, Lucifer Plan maligno tiene pleno éxito, y el carnby poseído abre las puertas del infierno, anunciando El fin del mundo tal como lo conocemos . Antes se dice 'El fracaso de Lucifer es también su reencarnación'.
  • Las escopetas son simplemente mejores : Jugado derecho en el 2 y 3 con la pistola antidisturbios y la escopeta respectivamente. Ambas son armas de gama alta que te causan más daño que el arma base. evitado en nueva pesadilla , la escopeta de tres cañones parece intimidante pero su daño apenas es adecuado contra los zombis a los que te enfrentas (pueden tomar hasta 8 rondas de escopeta para matar a uno) y cada disparo usa 3 rondas.
  • Mostró su trabajo : El texto de sabor en Iluminación fue escrito por alguien que parece haber jugado al menos los juegos originales, ya que contienen detalles específicos de la trama que no aparecen en la página de Wikipedia.
  • Muestra daño : El juego de 2008 tiene lesiones que parecen pegatinas aplicadas sobre la ropa de alguien, en lugar de lesiones reales.
  • Cimitarra siniestra : En el primer juego puedes obtener un sable recto para emplear en un duelo contra un machete. Pirata fantasma . También puedes usar un sable que, sin embargo, se romperá después de algunos ataques. Evitado en la secuela, donde las únicas espadas disponibles tanto para Carnby como para los villanos son machetes piratas curvos.
  • Agua suave : Invertida en el primer juego. Poco antes del laberinto oscuro y la sala del jefe final, hay una gran sala con un laberinto de pasarelas sobre un estanque de agua. Aunque solo se trata de una caída de 10 a 20 pies, caer al agua causa la muerte instantánea, sin importar su salud. Al menos hasta que destruyas Pregzt, después de lo cual extrañamente se convierte en Agua Blanda. Definitivamente tampoco es agua tóxica, ya que entrar en el agua en otras partes de las cavernas (que se conectan a esta habitación) no te mata.
  • Resuelve las latas de sopa : Hecho en la trilogía original, y la nueva pesadilla .
  • Se requiere algo de destreza : Como se muestra en la imagen del tropo, el juego de 2008. El juego permite a los jugadores cambiar entre primera y tercera persona y usar una variedad de armas improvisadas, prender fuego a elementos para matar enemigos de forma permanente y mezclar elementos en el inventario para hacer cosas como balas de fuego, un lanzallamas improvisado o una bomba. que disparas desde el aire. El problema es que el inventario tiende a ser extremadamente quisquilloso (requiere que use una palanca de mando para desplazarse por las bolsas de la chaqueta de Carnby y detenga la palanca precisamente en el lugar correcto para obtener lo que desea), y prácticamente cada botón tenía un uso específico que puede o no puede que no cambie según lo que esté haciendo en ese momento; incluso guardar la linterna y el arma puede ser una molestia para los recién llegados. El combate cuerpo a cuerpo trató de ser flexible al permitir varios balanceos diferentes y movimientos precisos de objetos sostenidos para empujar elementos o sostenerlos contra una llama, pero Carnby se mueve como un tanque y no se balancea mucho más rápido de lo que gira. Y la pantalla de inventario no pausa el juego , lo que significa que construir rápidamente una bomba o disparar balas que matarán a un enemigo o agarrar un spray curativo o vendajes para evitar la muerte implica luchar contra la interfaz imprecisa y compleja mientras intentas evitar ser golpeado en la cara.
  • Canciones en clave de pánico : Cada vez que aparece un monstruo u otro peligro en el primer juego, un Acorde de susto suena y la música cambia.
  • Disonancia de la banda sonora :
    • El segundo juego mantiene una pista ligera y optimista durante la mayor parte del juego, incluso cuando Elizabeth está convocando magia negra.
    • De particular interés es el tercer juego, que usa música de banjo hinchable (aunque con una melodía oscura más apropiada que suena junto a él) para la mayor parte.
  • Spinventory : Los tres primeros juegos. Muy posiblemente el Ur-ejemplo .
  • Biblioteca silenciosa espeluznante : En la nueva pesadilla , aunque luchas un mini-jefe allí en un punto.
  • Mezcla de Sprite/Polígono : El original Solo en la oscuridad comenzó esta tendencia, proporcionando la plantilla para la mayoría de los Horror de la supervivencia juegos.
  • Secuela sigilosa : Ted Carnby en Iluminación se da a entender que en realidad es el Edward Carnby original, todavía vivo en la era moderna y viviendo bajo una identidad asumida. Esto sugiere que el juego es en realidad una secuela del 2008. Solo en la oscuridad juego.
  • Numeración de secuelas detenidas : La franquicia usó números para la trilogía original de juegos de DOS y algunos de sus puertos, pero no los posteriores. Multiplataforma juegos.
  • Configuración de dificultad de la historia : El juego de 2008 tenía una función que permitía a los jugadores saltarse capítulos si se atascaban. De acuerdo con el diseño de la caja, esta función se incluyó para permitir que todos alcancen el clímax del juego, independientemente de su nivel de habilidad.
  • Horror de la supervivencia : Los juego que lo empezó todo .
  • Pelea de espadas : Solo en la oscuridad tuvo una pelea de espadas contra un fantasma pirata como un encuentro importante alrededor de 2/3 del juego. Solo en la oscuridad 2 El clímax implica una serie de luchas con espadas contra el Escuadrón peculiar de minijefes de piratas
  • Espadas en jarras : Este es el (bastante genial) estilo de lucha de Solo en la oscuridad 2 's gran malo y el jefe final, One-Eyed Jack.
  • toma mi espada : Un caso literal ocurre en el segundo juego. Un capitán asesinado por el gran malo afirmó que moriría por la espada del capitán. En la batalla final, debes conseguir la espada (que ha estado atrapada en el tablón del alcázar del barco durante siglos y todavía está en condiciones de uso por alguna razón) para ganar la pelea.
  • Llevándote conmigo : One-Eyed Jack, tras ser derrotado en combate en el segmento final del segundo juego.
  • Controles del tanque : Debido principalmente al estilo de fondo renderizado previamente.
  • Alquitrán y plumas : En el tercer juego encontrarás a ambos sentados en un rincón. Sin embargo, solo el alquitrán es útil en el juego.
  • Linterna de diez segundos : Evitado en el juego de 2008. Sus dos artículos principales de inventario son una pistola y una linterna. La linterna funciona con baterías (que encuentras esparcidas por todo el juego) y eventualmente se queda sin energía, pero cada batería dura unos cuantos minutos, lo que puede durar un tiempo si la enciendes y apagas según sea necesario. Sin mencionar el hecho de que después de quemar una de las raíces malvadas (no preguntes, es complicado), obtienes una habilidad que hace que matar enemigos sea fácil, mientras mantengas los ojos cerrados . Es ese tipo de juego.
  • Caída de título : En el primer y tercer juego, el personaje del jugador dirá esto cuando ingrese a un área oscura. Carnby también dice la línea en la introducción del tercer juego.
  • Tomo de Eldritch Lore : El primer juego incluye Fragmentos del Libro de Abdul y Acerca de los misterios de gusanos . Leer lo primero te hará daño y leer lo segundo te matará. los Perdido se encuentra con otro libro advirtiéndole que leer tales tomos puede ser dañino (y menciona el Perdido por nombre), pero el juego no te dice cuál es el título de un libro. es hasta que ya lo hayas leído.
  • Demasiado impresionante para usar :
    • Las armas pueden terminar siendo esto en el juego de 1992 si eres reacio a desperdiciar la poca munición que tienes, aunque es mejor usar la munición del rifle antes de dirigirte a las cavernas subterráneas, ya que caer al agua mojará los cartuchos y hacerlos inútiles.
    • En la nueva pesadilla , cada ruta tiene un arma para la que no podrás encontrar munición, por lo que se limita durante todo el juego a la munición inicial que viene con el arma. En cada caso, es un arma que rara vez usarás en el camino con menos munición de todos modos: la munición para el cañón de plasma se encuentra en el camino de Carnby, que está más orientado a la acción y presenta Night Rippers con mucha más frecuencia, para lo cual el cañón de plasma es el arma preferida; munición para el lanzagranadas se encuentra en el camino de Aline, que tiene a Howard Morton como un Jefe recurrente , para los cuales el lanzagranadas es el arma preferida.
  • tiempo de juguete : La serie hizo esto con el obsequio corto gato en la oscuridad , sobre una niña atrapada en una juguetería.
  • Juego de prueba y error :
    • El primer juego tiene bastantes:
      • Hay dos 'libros malvados' en la habitación secreta de la biblioteca (que ya es un Guía ¡Maldita sea! encontrar). El primero, 'Fragmentos del Libro de Abdul', te hiere, mientras que el segundo, 'De Vermis Mysteriis', te mata instantáneamente si lo haces. tanto como mirar la primera página . Es decir, a menos que esté parado sobre el símbolo del pentagrama en la habitación, Guía ¡Maldita sea! .
      • Si accidentalmente te topas con un fantasma (tocar el que está junto a la chimenea es casi seguro en el primer intento), cobran vida como una nube arremolinada de muerte psicodélica que te persigue por la casa hasta que te mata.
      • Otra muerte inevitable por primera vez ocurre en el pasillo que conduce a la biblioteca, donde la pintura del leñador comienza a arrojarte hachas. Más adelante en el pasillo, una pintura de un indio comienza a disparar flechas que se dirigen hacia ti, momento en el que la muerte es inevitable. El jugador aprende por las malas a colocar la cubierta del viejo indio en el cuadro del leñador y a disparar al cuadro indio con el arco y las flechas.
      • Simplemente abrir la puerta principal de la casa resulta en la muerte. Uno de los libros que puede encontrar contiene algo que remotamente podría considerarse una pista para esto, pero es lo suficientemente oscuro como para dudar que un solo jugador haya sido detenido alguna vez para intentar abrir la puerta de buena fe (en lugar de ver la muerte). en su primer juego.
    • El tercer juego tiene un foso de púas que debes atravesar pisando plataformas invisibles. Nada te da ninguna indicación de dónde están las plataformas. Afortunadamente, caer en el pozo rápidamente y sin contemplaciones te devuelve al menú principal.
    • El juego de 2008 también está plagado de momentos como este, como la parte en la que tienes que escalar el costado de un edificio que explota. Estos casos a menudo se deben a un diseño de juego de mala calidad.
  • Cambio de juego inesperado : Los niveles de conducción muy odiados en el juego de 2008.
  • Jugabilidad inesperadamente realista : En Solo en la oscuridad 2008 . Si enciende un cóctel molotov (accidentalmente o no), simplemente no puede volver a guardarlo en su inventario. O lo tiras o explotará justo en las manos de Edward después de unos segundos.
  • el no combatido :
    • el 2008 Solo en la oscuridad se convierte en un enfrentamiento culminante entre Edward Carnby y Lucifer... y justo cuando parece que los dos están a punto de enfrentarse, el juego termina con un final de Gainax .
    • En la nueva pesadilla , ya sea Alan u Obed Morton, dependiendo de cuál de los dos personajes jugables elijas.
  • Involuntariamente imposible de ganar : la nueva pesadilla tenía una falla frustrante en la que un elemento crítico de la trama simplemente no aparecía. Esto sucedió con demasiada frecuencia para que los desarrolladores no lo supieran. La única opción era apretar los dientes y reiniciar.
  • El mundo desenmascarado : En el juego de 2008, gigantescas fisuras demoníacas 'vivientes' se abren y tragan Nueva York . Intenta explicar eso. O los diversos horrores que la acompañan, como enjambres de murciélagos demoníacos, o el hecho de que cualquier agua que toque las grietas se convierte en oscuridad viviente.
  • Imposible de ganar por diseño :
    • En el juego original, necesitas dos espejos pequeños para derrotar a los Nightgaunts en la parte superior de las escaleras y continuar en el juego. Si un monstruo te ataca solo una vez mientras llevas los espejos, estos se romperán y serán perdido por siempre . Solo hay dos espejos en todo el juego. Sin ambos intactos, el juego es imposible de ganar. Otras posibles situaciones imposibles de ganar son entrar en las cuevas debajo de Derceto (es un Punto sin retorno ) sin todos los elementos de la trama requeridos Nota incluida la llave sobre la chimenea del salón de baile, que se requiere para abrir un cofre que contiene una gema que abre la puerta a la habitación del jefe final, y el amuleto en forma de estrella de la habitación secreta de la biblioteca, que se requiere para vencer al jefe final (el la habitación secreta de la biblioteca es muy difícil de descubrir) , olvidarse de desbloquear el pasaje de regreso al sótano para que pueda regresar después de que el puente se derrumbe (dependiendo de la versión que esté jugando) y quedarse sin combustible para la lámpara de aceite, que necesita para alcanzar y derrotar al Jefe final .
    • El segundo juego tiene un chaleco antibalas que reduce el daño y evita que Carnby quede aturdido. Tiene una durabilidad limitada, y si lo rompes antes de un área donde debes luchar contra varios enemigos armados a la vez, todo lo que podrás hacer es mirar a Carnby. en un traje de Papá Noel estremecerse repetidamente y luego caer muerto.
    • En el tercer juego, avanzar en la trama requiere dispararle a un villano con una bala de oro (un golpe es suficiente para matarlo). Hay exactamente 11 balas de oro en el juego (una sola ronda de Winchester y una bolsa de monedas de oro guardadas por el propio enemigo, que pueden robarse de sus manos con el látigo). Naturalmente, usar esas balas hará que el juego no se pueda ganar.
  • Relanzamiento actualizado :
    • el 2008 Solo en la oscuridad fue relanzado en el Playstation 3 como Solo en la oscuridad: infierno , con nuevos niveles exclusivos, así como controles mejorados, más rápidos y con mayor capacidad de respuesta. los Nivel rudimentario también se ha hecho más fácil y mucho menos frustrante.
    • Solo en la oscuridad 2 tuvo una reedición en CD, con el difícil laberinto del jardín inicial que se puede omitir y una secuencia adicional con la coprotagonista infantil Grace.
    • Solo en la oscuridad 3 fue relanzado en 1996 como Solo en la oscuridad: fantasmas en las ciudades , una versión compatible con Windows 95.
  • Postura de la victoria : En el juego original, los aparentemente sofocantes Carnby/Emily celebran con un gran salto cuando salen de la mansión.
  • Debilitado por la Luz : Las criaturas de la oscuridad de la nueva pesadilla son débiles a la luz, algunas criaturas son repelidas por la linterna mientras que las municiones que producen luz como 'balas de magnesio' son mortales para todas ellas.
  • Salsa débil Debilidad : El rifle es el arma más poderosa del juego de 1992... pero se convierte en un pisapapeles inútil si te caes al agua.
  • extraño oeste : Solo en la oscuridad 3 tiene lugar en un pueblo fantasma del viejo oeste y tiene vaqueros no muertos.
  • Un ganador eres tú : El final de Solo en la oscuridad: iluminación es un mensaje simple que aparece después de derrotar a Cthulhu: Felicidades. Has hecho retroceder a las fuerzas de los Antiguos y evitado una gran calamidad. Pero el mal de esta magnitud nunca puede ser realmente derrotado. Incluso ahora, entre pliegues de oscuridad eterna, Cthulhu espera soñando. Un día resucitará. Ya hay rumores de extraños portales giratorios que se materializan alrededor de Lorwich. Cuando llegue el momento, ¿estarás listo para enfrentar la oscuridad una vez más? La saga Alone in the Dark continúa...
  • ¿Qué pasó con el ratón? : En el tercer juego, el sheriff corrupto bajo el gran malo Las órdenes de 's se ven por última vez en la escena de la resurreccion de carnby . Mientras que todos los demás miembros de la Escuadrón peculiar de minijefes mueren al final del juego, no se vuelve a encontrar al sheriff.
  • Cuando los árboles atacan : El jefe del juego original es un árbol (habitado por el gran malo ) que te dispara bolas de fuego.
  • ¿De dónde saca todos esos maravillosos juguetes? : En nueva pesadilla tus personajes pueden encontrar una escopeta de tres cañones, una pistola lanzacohetes, un lanzagranadas, un Cañón de plasma , a Pistola de rayos y un Pulsar fotoeléctrico . Todos estos fueron hechos en casa por Archibald Morton y su hijo Jeremy, quienes temían la mancha en su linaje.
  • Batirlo bien : Uno de estos se puede encontrar en el tercer juego. Su uso principal es robar de alguna manera una bolsa de monedas de oro de un zombi.
  • Xtreme Kool Letterz : Los horribles monstruos en el 2008 Solo en la oscuridad se enumeran como Ratz, Vampirez y Humanz. Si alguien piensa que podrían sonar menos tontos en el francés original... no es así.
  • no te pareces a ti : Toda la trilogía original es la única vez que Edward Carnby mantuvo su apariencia consistente. El propio Carnby ha cambiado su apariencia unas tres veces, y eso sin contar. la pelicula de uwe boll sino más bien contando su aparición en el juego después del boxart del reinicio de 2008!

Fin

Título(s) alternativo(s): Solo en la oscuridad 1992 , Solo en la oscuridad 2008 , solo en la oscuridad 2 , solo en la oscuridad 3 , gato en la oscuridad , Solo en la oscuridad La nueva pesadilla , Solo en la iluminación oscura