Videojuego Pequeña gran aventura

Videojuego Pequena Gran Aventura



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Pequeña gran aventura , conocido fuera de Europa como Implacable: la aventura de Twinsen , es un juego de PC de 1994 (posteriormente adaptado a PlayStation) creado por Adeline Software International.

El juego está ambientado en un planeta de fantasía llamado Twinsun, poblado por cuatro razas intelectuales y un montón de animales intelectuales . los Personaje del jugador del juego se llama casualmente Twinsen; sin saberlo incluso para sí mismo, es descendiente de una familia misteriosa, destinado a salvar su mundo natal . Por supuesto, cuando un Señor supremo malvado se eleva, rápidamente se ve obligado a convertirse en un héroe y comienza un largo y peligroso viaje para obtener suficientes poderes para derrocarlo, con un poco de ayuda de otros Twinsunianos y una diosa local llamada Sendell.

El juego generó una secuela, Pequeña gran aventura 2 , también conocido como La odisea de Twinsen . Twinsen lidiaba con la llegada de extraterrestres del planeta Zeelich, que decían ser amistosos pero terminaron causando estragos en nombre de su dios, el Monje Oscuro, que de alguna manera parecía extrañamente familiar...

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El equipo ahora está trabajando en una nueva versión del primer juego. También lanzaron una versión móvil del primer juego para teléfonos y tabletas.

Se planeó un tercer juego, pero casi no hubo noticias sobre su desarrollo fuera de las preocupaciones de financiación hasta que fue correctamente anunciado en septiembre de 2021 . Pero en enero de 2022, se anunció que en realidad sería un reinicio.

En enero de 2022, la franquicia pasó a llamarse oficialmente La pequeña gran aventura de Twinsen Nota Los juegos se llaman El clásico de la pequeña gran aventura de Twinsen y La pequeña gran aventura de Twinsen 2 Clásico , y las versiones 'retro clásicas' de los dos juegos están en proceso como DLC gratuito.

Sin conexión a Pequeño gran planeta .


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Ambos juegos proporcionan ejemplos de:

  • Habilidad requerida para proceder : La mayoría de los elementos con los que se encuentra el jugador son necesarios para evitar algún tipo de obstáculo más adelante en los juegos; algunos ejemplos son la tarjeta de llave roja para abrir ciertas puertas con la ranura de llave roja en Implacable , o usar el Lightning Ring para romper el globo de hielo en las alcantarillas de La odisea de Twinsen .
  • Licencia Artística – Espacio : Twinsun está bloqueado por mareas en un sistema estelar binario nada menos, con una enorme cadena montañosa a lo largo de su ecuador, que divide el planeta por la mitad. Cada hemisferio es calentado por un solo sol, uno más caliente que el otro. Excepto por ese gélido ecuador, el clima del planeta es por lo demás clemente. En todo caso, la representación del juego de un mundo así es completamente al revés - sin noche ambos polos estarían inhóspitos paisajes infernales , y la vida solo podría sobrevivir en el ecuador, conocida como 'zona terminadora', bañada en un crepúsculo constante. Pero el calentamiento diferencial significaría que las tormentas serían tan constantes que la vida nunca podría prosperar en un planeta así.
  • extra ascendido : Jérôme Baldino. Un NPC muy menor en el primer juego, el lancero en el segundo juego.
  • Más grande por dentro : Este es un problema común en ambos juegos, ya que los edificios parecen bastante pequeños desde el exterior, pero son sorprendentemente espaciosos desde el interior. En particular, en el segundo juego, el bar en Citadel Island es un pequeño edificio de un piso por fuera, pero por dentro, en realidad tiene un segundo piso.
  • Rompecabezas de bloques : Los Sokoban -como rompecabezas en el primer juego. - El segundo juego también tuvo uno de esos.
  • Centrado de la cámara : Presionando el INGRESAR La tecla centrará la cámara en Twinsen. El video del juego no se queda en Twinsen cuando te mueves por el entorno. Salir de la pantalla es la única excepción en lo que respecta a la cámara que se reinicia. La secuela lleva esto más lejos para el nuevo entorno exterior 3D: presionando INGRESAR centrará la cámara en la dirección hacia la que mira Twinsen.
  • La ropa hace al Superman : Tiendas de túnicas mágicas de Twinsen Dónde .
  • Búsqueda secundaria de la colección : Las cajas de trébol son esto. Además de las dos cajas con las que comienzas en ambos juegos, cada caja adicional que encuentres aumentará tu almacenamiento total de vidas extra (las vidas extra son las Tréboles de cuatro hojas pones dentro de las cajas).
    • Implacable tiene tres cajas que puedes recolectar para un total de cinco vidas extra como máximo.
      • Isla Ciudadela; alcantarillas
      • Isla Ciudadela; sótano de la cafetería
      • Isla Principal; isla costera
    • La odisea de Twinsen tiene siete cajas que puedes recolectar (más una octava caja única) para un total de nueve vidas extra.
      • Isla desierta; Roca tortuga
      • Isla desierta; sobre la cueva del Hechizo de Protección.
      • Isla de la Cúpula de la Pizarra
      • Isla Ciudadela; alcantarillas
      • Base de luna esmeralda
      • Zeelich Undergas; Cueva minera de Wannie
      • Zeelich Undergas; isla del volcán
      • Isla CX; túnel de ascensor oculto (este cuadro de trébol solo aparece si elige no agarrar el cuadro de trébol de la Isla del Volcán de antemano).
  • Ejércitos codificados por colores : Jugó directamente con la mayoría de los clones de Funfrock en Implacable , las guardias franquistas en La odisea de Twinsen y algunas otras ocurrencias. Los colores amarillo/verde/rojo del enemigo coinciden con los niveles de tu bola mágica para que sepas a quién puedes matar con tu nivel de magia actual.
  • Expectativas de cajas : No tanto como cajas, sino cualquier cosa con la que puedas interactuar para obtener salud, maná, dinero en efectivo y tréboles.
  • Diálogo durante el juego : No tanto como conversaciones reales, sino algunas frases cortas aquí y allá.
  • Árbol de diálogo : No es exactamente complejo en ninguno de los dos juegos, pero hay algunas ocasiones en las que tienes la opción de elegir una ruta de diálogo durante una conversación.
  • Omisión de mazmorra : El área de equipajes en Citadel Island tiene que pasar por el largo almacén para obtener el Proto-Pack, pero uno puede pagar a un guardia allí para saltarse el segmento del almacén.
  • Día sin fin : Implícito debido a la naturaleza de 'dos soles gemelos' de Twinsun. Zeelich también es así en el juego, pero los videos de vacaciones en el transbordador tienen varias escenas nocturnas.
  • todo se desvanece : Más como 'Everything Pops And Leaves A Bonus Behind', pero lo que sea.
  • Todo es mejor con pingüinos : Incluso con los mecánicos, especialmente si explotar .
  • Descanso de exposición : Las interacciones de diálogo, especialmente las que crean un bloque de diálogo que cubre toda la pantalla. Los menos jugadores tienen la opción de acelerar a través de ellos.
  • Llénalo de flores : En Implacable , Twinsen debe darle la flauta mágica al viejo conejito que encuentra en el desierto, para que le dé la guitarra. El conejito usa la flauta para cumplir su viejo sueño de hacer florecer flores en ese árido lugar.
  • Cámara fija : Ambos juegos a veces obligarán al jugador a tomar una cámara fija para hacer que ciertas áreas/rompecabezas sean más fáciles de maniobrar. Esto es extremadamente evidente en la secuela del juego, donde a veces la cámara se coloca ARRIBA del jugador en el entorno exterior 3D. Algo que no sería capaz de lograr configurando la cámara con el INGRESAR llave.
  • Zona prohibida :
    • El hemisferio norte de Twinsun en el primer juego.
    • Cúpula de la Pizarra en el segundo juego. Descubrir cómo ir allí es uno de los primeros desafíos en sí mismo.
    • Isla CX en Zeelich, en el segundo juego. Preguntar al respecto es suficiente para llamar la atención de los guardias.
  • Volador Gigante : La Dino-Mosca.
  • Dirigible global : Un catamarán y Dino-Fly en el primer juego, Dino-Fly en el segundo; aunque solo te muevan entre islas, no En todas partes .
  • Nena espacial de piel verde : De alguna manera, las rabbibunnies hembras son consideradas muy atractivas por los machos de otras razas.
  • Guía ¡Maldita sea! :
    • En Implacable , las montañas Hamalayi podrían terminar siendo algo confusas debido a las entradas de los bordes del mapa que son difíciles de distinguir, ya que no son tan obvias como para suponer que son entradas a mapas adyacentes. Otros mapas, como los de las islas, suelen dejarlo claro con carreteras o caminos, pero ¿en las zonas nevadas de las montañas Hamalayi? No hay casi nada con lo que trabajar.
      • Una entrada particular del mapa de la montaña Hamalayi que es especialmente difícil de notar a primera vista es la del mapa del sur del puerto de Hamalayi , que ha sido bien conocido entre los jugadores por dejar a las personas con la sensación de estar atrapadas en el hemisferio norte. El problema es que después de atravesar un poco el hemisferio norte del Twinsun, retrocediendo Será necesario que Twinsen regrese al hemisferio sur del planeta para cambiar una flauta por una guitarra en Desert Island. Sin embargo, la única entrada a la montaña Hamalayi que conecta los dos lados del hemisferio es solo una única entrada a lo largo del borde del mapa del mencionado mapa del puerto sur de Hamalayi. En la imagen, ¿ves ese árbol de hielo que está a lo largo del borde del mapa en el extremo izquierdo? ¡Ese pequeño espacio a la derecha entre él y el acantilado resulta ser la entrada! Esto es especialmente fácil de pasar por alto si nunca exploró el área de antemano, ya que Twinsen toma un camino completamente diferente para ingresar al hemisferio norte, para empezar, que ya no será accesible.
    • En La odisea de Twinsen , el rompecabezas del edificio de almacenamiento que le dará a Twinsen suficiente dinero para pagarle al trabajador para que envíe el jet-pack a la sala de partos ni siquiera da una pista de cómo se logra. Como resultado, la gente pensó que la respuesta para resolver esto era obtener el dinero necesario en otra parte, como la recompensa en dinero por ganar el juego de dardos de Desert Island.
  • Oculta a tus hijos : Aparte de los escolares Twinsun relevantes para la trama que son secuestrados para chantajear a los magos de Twinsun para que sean útiles para Funfrock en el segundo juego.
  • Puntos de golpe
  • Balbuceo infalible : Presta atención a lo que NPC están diciendo con respecto a su búsqueda. Las posibilidades de que te den información falsa son absolutamente inexistentes.
  • Animal Intelectual : Muchos. Incluyendo su avión de vida personal, Dino-Fly.
  • Tu decides : Nada va a pasar a menos que lo hagas, como es habitual en los juegos.
  • Beberse : Posiblemente debido a una mala programación, ambos juegos llevan esto a un nivel bastante frustrante donde Twinsen siempre es empujado hacia atrás, sin importar de qué dirección recibió el golpe. Esto lleva a situaciones en las que, a veces, lo mejor que puedes hacer para tratar de huir de los enemigos es retroceder mientras los enfrentas.
  • Medidor de vida
  • liliputienses : Todo en los dos planetas está en una escala de tamaño normal entre sí, pero el segundo juego implica que son pequeños en comparación con los humanos: hay una habitación con objetos humanos reconocibles, pero muy grandes, como piezas de ajedrez y bastoncillos de algodón, que se nos dice fueron encontrados flotando en el espacio. Comparar estos artículos con todo lo demás significaría que el propio Twinsen en realidad mide solo unas dos pulgadas de alto.
  • Efectos de sonido limitados : evitado .
  • Puerta cerrada : Muchos, tanto comunes como relacionados con la trama, en ambos juegos.
  • Manos magnéticas : ¿Subir una escalera mientras sostiene un arma/espada/lo que sea? No es un problema.
  • Medidor de maná
  • Nombre significativo :
    • La carrera de Twinsen se llama 'Quetch', que significa 'ciruela' en alemán. Describe sus cabezas en forma de ciruela.
    • Los Franco se llaman 'Knarta' en la versión francesa. Knarta se basa en 'Knacki' y 'Herta', marcas populares de salchichas en Francia. Presumiblemente, la elección de 'Franco' en inglés proviene de manera similar de salchichas frankfurt .
    • Subvertido con el Dr. Funfrock. Él usa un vestido, pero 'Funfrock' es un verdadero apellido francés; el más famoso con él es el imitador de la reina Isabel II, Huguette Funfrock.
  • mickey ratón : Cambiar Twinsen al modo Discreto hará que se reproduzcan notas 'furtivas' con cada paso, con una pequeña floritura musical cada vez que gire en el lugar.
  • Monstruos por todas partes : El primer juego cae con fuerza en este tropo con todos los clones de Funfrock corriendo. La secuela entra lentamente en esto a medida que los zeelichianos se vuelven más una amenaza.
  • Mooks : Clones robóticos en el primer juego. Los soldados franquistas en la segunda.
  • Ahora, ¿adónde iba otra vez? : Habla con cualquier amigo PNJ , y tu personaje te preguntará sobre su último objetivo.
  • Táctica fuera de la caja : Las formas únicas en que puedes matar enemigos en algunas ocasiones como las mencionadas en el Potencial de crueldad de los videojuegos ejemplo a continuación, definitivamente no son algo que descubriría simplemente haciendo lo básico.
  • Niveles de potencia : Hay cuatro niveles de magia que obtienes a lo largo de ambos juegos, lo que te permitirá luchar contra enemigos que requieren un mayor nivel de magia para vencer. Los enemigos más débiles también reciben mucho más daño de un mayor nivel de magia; el segundo juego ha agregado elementos visuales para que esto sea más obvio, y estos Niveles de potencia convertirse en un problema para equilibrar las armas del segundo juego. los Cómo Mons El tropo mencionado a continuación entra en más detalles en torno a esto.
    • Nivel 1 = Amarillo
      • Niveles hasta Verde en Implacable cuando obtienes el Libro de Bu.
      • Niveles hasta Verde en La odisea de Twinsen cuando completes la Escuela de Magia.
    • Nivel 2 = Verde
      • Niveles hasta Rojo en Implacable cuando obtengas el Medallón de Sendall.
      • Niveles hasta Rojo en La odisea de Twinsen cuando obtienes la Bola de Sendall.
    • Nivel 3 = Rojo
      • Niveles hasta Disparar en Implacable cuando llenas el Frasco Vacío con agua pura.
      • Niveles hasta Disparar en La odisea de Twinsen cuando completes la llave de fragmentos de Dark Monk.
    • Nivel 4 = Fuego
  • Enemigos que reaparecen : Molesto, pero ellos hacer deja bonificaciones cuando te maten, así que esto puede funcionar para ti.
  • Punto de reaparición : Si tienes vidas extra, reapareces justo en el lugar de la muerte, a menos que te ahogues en el agua o te caigas y mueras, donde el punto de aparición estará en el borde del terreno transitable más cercano.
  • Evento con guión : Prácticamente todas las interacciones de personajes/escenas vistas a lo largo de los dos juegos. Al menos tienes la opción de acelerar a través de él.
  • Ruptura de secuencia : El jugador puede lograr esto en ambos juegos usando las bombas pingüino. LBA 2 también tiene algunos otros ejemplos.
    • En LBA 1, puedes llevar a un pingüino a una placa de presión cerca del comienzo del Templo de Bu para abrir la puerta cerrada de la siguiente área; saltándose efectivamente todo el primer nivel de la mazmorra.
    • En LBA 2, el transbordador falla durante la parte del prólogo, lo que le permite tomar el transbordador durante los tiempos de lluvia hacia el desierto. Sin embargo, la superposición de lluvia todavía aparece en el desierto brillante, y puedes completar hasta la Prueba del bálsamo, pero a pesar de que estás curando a Dino-Fly, todavía está herido hasta que ayudas al mago del clima a terminar con la lluvia.
    • En LBA 2, puedes evitar tener que ir por el camino más largo para colarte en la prisión de Mosquebee Queen con el mismo truco de los pingüinos. Dentro del área de la prisión, hay una entrada de disparo láser que instantáneamente bloquea la puerta de la prisión de la Reina más allá cuando disparas el láser. Salir de la entrada del viaje láser volvería a abrir la puerta de la prisión de la Reina. Sin embargo, puedes cambiar la secuencia haciendo pasar a un pingüino por la entrada del viaje láser para cerrar la puerta de la prisión de la Reina. Luego caminaría a través de la entrada de viaje láser para volver a abrir la puerta de la prisión de la Reina; dejándote en el lado de la prisión con la puerta cerrada ahora abierta de par en par.
    • Es obvio que el camino que LBA 2 quiere que sigas después de agarrar el Fragmento de llave Mosquebee es ir al isla del volcán para conocer la ubicación de la reina capturada de la abeja, y luego diríjase a la Isla de los Wannies para liberarla. Sin embargo, el juego técnicamente no te obliga a completar el isla del volcán paso.
    • Otro para LBA 2 es la búsqueda del Fragmento clave de Francos. La búsqueda se configura como un misterio en el que hay que averiguar el lugar de la isla donde el recién fallecido Franco, Roger de la Fontaine, enterró el fragmento. El misterio hace que el jugador necesite encontrar una llave especial para un armario cerrado dentro de la casa de Roger, y el armario luego proporciona una nota con instrucciones que lleva al jugador hacia el lugar de tierra donde el Fragmento de la llave de Francos permanece enterrado en la tierra. Una vez que el jugador encuentra el lugar, desentierra el fragmento usando el Pick Axe comprado en la tienda de la isla de Franco. En partidas posteriores del juego, no hay necesidad de seguir con el misterio. Después de comprar el pico, puede ir directamente al lugar donde se encuentra el Fragmento clave de Francos enterrado y desenterrarlo.
  • Bono de desvío : tu no necesitar ir a buscar cajas de tréboles, pero tener vidas extra es útil. El segundo juego tiene la cueva Protection-Spell opcional que puedes omitir por completo.
  • Tierra de arena movediza : Hasta cierto punto, la isla desierta.
  • Disparo extendido : Los clones básicos de Funfrock en Implacable tengo esto. En la secuela, se ve a los guardias Sup usando armas con esta función. El Tralu y el jefe de la cueva Protection-Spell también tienen un ataque de tipo extendido.
  • Sistema de postura : Los cuatro 'estados de ánimo' de Twinsen.
  • Sonido sin daño : Conectado con Potencial de crueldad de los videojuegos , sus duros ataques contra cualquier PNJ no haga daño real (con algunas excepciones). También se aplica a los enemigos de mayor rango si no tienes el nivel de magia adecuado para matarlos.
  • Habilidades de súper ahogamiento : Probablemente una de las cosas más molestas de Twinsen.
  • hablar con todos : La recopilación de nueva información es la parte esencial del juego.
  • templo de la Perdición : El Templo de Bù en el primer juego. Y el segundo. Aunque la fuente de la 'destinación' es diferente.
  • Potencial de crueldad de los videojuegos : Puedes golpear a cualquier NPC que (no) te guste, aunque la mayoría de los civiles amistosos no pueden ser lastimados y algunos de ellos realmente lo harán. contraatacar . Francos puede ser asesinado en una variedad de formas, como por electrocución o Descompresión explosiva
  • Videojuego Crueldad Castigo : Atacar a los niños hará que Twinsen sea golpeado por sus hermanos mayores. Atacar a Joe el elfo en su laberinto lo enfadará y hará que recupere tu insignia de elfo.
  • La secuencia de guerra : Ocurre en ambos juegos.
    • En Implacable , las fuerzas rebeldes atracan en la costa helada de Hamalayi para luchar contra los clones de Funfrock en el área.
    • En La odisea de Twinsen , Los soldados franquistas de la isla CX invaden la isla Mosquebee. A lo largo de la invasión, observas cómo Mosquebees y Francos se enfrentan y eres testigo de cómo Francos se lanza en paracaídas desde el cielo de la nube de gas.
  • formas del mundo : sol gemelo es esférico, pero está posicionado entre dos soles , con polos tropicales y un 'anillo' de hielo alrededor del ecuador.

Ejemplos del primer juego:

  • retrocediendo : Te encuentras con un viejo rabibunny al principio del juego. Después de recorrer una buena parte del Hemisferio Norte mucho más tarde, la historia te obligará a regresar al anciano en el Hemisferio Sur para... cambiar una flauta por su guitarra.
  • Rompiendo la Cuarta Pared : Puedes preguntarle a un historiador de piratas si conoce recetas con temas de piratas; él responde que los creadores del juego son Francés , y no crea que los secretos culinarios deben compartirse tan a la ligera.
  • prisión de cartón : Casi todas las prisiones del juego. Escapar generalmente requiere esperar a que un guardia ingrese a la celda y golpearlo.
  • Hambre de punto de control : El primer juego no tiene un sistema de guardado, por lo que la única forma de guardar tu juego era forzar un guardado automático cambiando a un nuevo entorno. A veces tenías que completar acertijos/áreas completas sin la opción de poder guardar el juego a la mitad, por lo que podías pasar horas tratando de resolver un acertijo y abandonar por frustración, solo para darte cuenta de eso cuando decides volver , tienes que empezar desde el principio del rompecabezas de nuevo.
  • Ejército Clon : Cómo Funfrock mantiene el control del planeta.
  • Muros mortales : Solo el primer juego; ver Corre, no camines entrada a continuación.
  • Psicología de la habitación vacía : El diseño principal de la Isla Desierta. Sin duda, deja a la gente preguntándose cuál es el punto del gran entorno cuando solo tiene un rabibunny solitario sentado junto a la entrada del Templo de Bu.
  • Para el Evulz : El juego se vuelve sorprendentemente oscuro antes de la batalla final. Funfrock explica a Twinsen cómo va a pagar por toda su intromisión e interferencia. Cuando el tirano asciende a la divinidad, matará y resucitará a Twinsen una y otra vez, Siempre .
  • Error que rompe el juego : La puerta de entrada cerrada para entrar en la fortaleza de Funfrock en la Isla Principal a veces no se abre incluso después de colocar la llave en ella. Sin embargo, HAY maneras de arreglar esto .
  • Grande y a cargo : Funfrock claramente más alto que el quetch promedio y dos veces más ancho.
  • Nivel sin equipo : Siempre que estés encarcelado en el primer juego.
  • Nombrado después de alguien famoso : Se nombra al arquitecto que vive al lado de Twinsen Mies van der Rooh.
  • Placa de presión : Algunas a lo largo del primer juego en las que tienes que colocar estatuas encima de ellas para mantener abiertas las puertas por las que tienes que pasar.
  • Corre, no camines : En el primer juego, te lastimas si te encuentras con algo. Afortunadamente, esto se eliminó en la secuela (y también se puede eliminar en el primer juego con un parche).
  • Punto de guardado : Moverse entre entornos de mapa guarda automáticamente el juego, lo que lleva al problema de Hambre de punto de control arriba.
  • salva a la princesa : Además de derrotar a Funfrock, también tiene cautiva a la novia de Twinsen, Zoe.
  • Gritar : El centro de teletransportación de Funfrock se encuentra en Isla Brundle .
  • Habla con fluidez Animal : Twinsen gana el poder de hablar con los animales una vez que obtiene el Libro de Bu. También le permite escuchar las flores llorar de dolor si las pisa.
  • Teletransportadores y Transportadores : Una de las herramientas de FunFrock usadas para apoderarse del planeta.
  • Involuntariamente imposible de ganar : El infame Rompiendo guiones / Ruptura de secuencia Error de la tarjeta llave roja en el primer juego. En la medida en que el manual del juego realmente advirtió al jugador al respecto . Debido a la función de guardado automático del juego que siempre registra los totales de HP y MP, hay muchas otras formas de hacer que el juego no se pueda ganar, como quedar atrapado en las secciones inferiores del Templo de Bu sin que quede magia (lo que evita que derrotes a los enemigos). que tienen las llaves para escapar), o caer en la casa del Astrónomo con solo 1HP y sin tréboles.
  • Villanos de compras : Puedes visitar una taberna donde los soldados de FunFrock van a relajarse cuando no están de servicio. Ninguno de los soldados te ataca. , a pesar de que eres un criminal buscado.

Ejemplos del segundo juego:

  • Ya deshecho para ti : Un ejemplo al revés con respecto a que el NPC es el que te sigue. Tienes que preguntarte cómo una Zoe muy embarazada pudo saludarte en la entrada de la cueva de Tralu, cuando está bastante claro que tendría que haber saltado un par de abismos en el camino que conducía a la cueva de antemano.
  • Un Dios Soy Yo / Buscador de divinidad : FunFrock tiene elementos de esto en el segundo juego: '¡Pronto, seré un dios en forma, así como en nombre!'
  • Almuerzo extraterrestre : '¿Entonces? ¿Qué te parece mi tarta de luciérnagas?'
  • De entre los muertos : Justificado por el desarrollo de la tecnología de clonación de FunFrock.
  • Bebés para siempre : El bebé de Twinsen y Zoe nace justo al final del segundo juego.
  • Bolsa de derramamiento :
    • Twinsen no tiene ninguno de los elementos que recolecta durante el primer juego. Podemos ver los artefactos que trajeron nuevos niveles mágicos en el museo en Citadel Island. La pregunta es por qué Twinsen no se lleva a los que llevan su túnica y su medalla.
    • En Implacable subes de nivel tu Magic-Ball hasta el cuarto nivel de magia, Fireball, pero vuelve a nivel 1 Yellow-Ball al comienzo de La odisea de Twinsen y tiene que volver a subir de nivel a Fireball.
    • Sin embargo, hubo al menos una habilidad que Twinsen retuvo en la secuela. Twinsen aprende a hablar con los animales después de aprender el segundo nivel de magia del Libro de Bu. A pesar de que Magic Ball volvió al punto de partida, aún puedes hablar con los animales desde el comienzo de la secuela.
  • Minijuego de apuestas : El bar y el casino de Zeelichian los ofrecen.
  • Grandes malditos héroes : Baldino salvando a los niños al final del segundo juego.
  • Pistola de aire comprimido : Twinsen usa uno.
  • Jefe de bonificación : Parte de Mazmorra de bonificación y Contenido que se puede perder permanentemente ejemplos, la cueva opcional Protection-Spell termina con un jefe único que no se ve en ninguna otra parte del juego.
  • Mazmorra de bonificación :
    • Conectado a Contenido que se puede perder permanentemente , la cueva de la isla de la que obtienes el hechizo de protección más o menos es este.
    • Extrañamente, el isla del volcán en Zeelich Undergas puede considerarse esto, porque no estás obligado a ir a esta isla para seguir la historia principal. La historia solo indica que debes dirigirte aquí para conocer la ubicación de la reina Mosquebee capturada de unos pocos civiles Mosquebee que se esconden en una cueva aquí. La cuestión es que, si ya sabes dónde está la reina, entonces no hay razón para aprender la ubicación, porque es posible encontrar a la reina sin siquiera tener que hablar con ella. Esto es extremadamente evidente si estás pasando por una segunda partida del juego.
  • El camafeo : Puedes encontrarte y luchar contra el personaje del jugador desde Comando del tiempo en el Palacio del Emperador.
  • Retrato de personaje : Ocurre con Baldino y Zoe durante conversaciones por la Radio Portátil.
  • Gambito de clonación : Se supone que FunFrock sigue vivo.
  • Gota de colonia : Esto es lo que obtienes si no logras derrotar al gran malo , o si sigues remando alrededor de Zeelich demasiado tiempo cuando el reactor está activado, serás tratado con una hermosa escena de esto que le sucedió a Twinsun .
  • Niveles de artículos codificados por colores : Un caso mixto; el juego tiene 4 niveles de elementos en total: amarillo, verde, rojo y fuego. Cada nivel es más poderoso que el anterior. Algunos enemigos usan armaduras que utilizan estos mismos niveles, lo que los hace invulnerables a cualquier nivel inferior. Por lo tanto, necesita un arma de al menos el nivel correspondiente para causar cualquier daño. Sin embargo, solo el verde y el rojo son los colores que se usan constantemente para varios elementos del juego; el amarillo y el fuego solo son utilizados por Twinsen's Magic Ball, que funciona como un arma arrojadiza. Es el único elemento que puede pasar por los 4 niveles, a través de actualizaciones.
  • Cómo Mons : La cerbatana y la pistola láser de Twinsen se convierten en esto una vez Funfrock se revela a sí mismo como Dark Monk . Ambas armas eran buenas alternativas en comparación con tener que luchar siempre solo con la bola mágica; la cerbatana para un ataque más rápido pero un daño menor, y la pistola láser para un mayor alcance pero un ataque más lento. Sin embargo, ninguna de las armas, las mejoras como la bola mágica (y el Hechizo de relámpagos) lo hacen después de completar la Llave de fragmentos, lo que significa que terminan volviéndose completamente inútiles durante la etapa final cuando Twinsen entra en la estatua del Monje Oscuro.
    • La cerbatana en general pasa por una extraña discrepancia de nivel de potencia a lo largo del juego. Desde el primer momento en que puedes recibir la cerbatana, actúa como una mejora general antes de completar el objetivo de la Escuela de Magia debido a que disparas perdigones verdes de nivel 2, aunque todavía estarías luchando con una bola mágica amarilla de nivel 1 durante este tiempo. Después de obtener Green Magicball de nivel 2 por completar la escuela, las dos armas permanecen en igualdad de condiciones hasta que obtienes Sendall's Ball, que subirá el nivel de tu Magicball a Red nivel 3. Sin embargo, tu cerbatana permanece en el nivel 2 Verde; lo que significa que usarás la Magicball roja para casi todos los encuentros hasta que la prueba Mosquebee en el juego finalmente actualice tu cerbatana a blowtron para comenzar a disparar perdigones rojos de nivel 3. El poder ahora finalmente está en igualdad de condiciones nuevamente hasta el escenario de la estatua del Monje Oscuro mencionado anteriormente.
    • La Espada del Emperador convierte todas tus armas, incluso tu Red Magicball, en Cómo Mons durante una parte del juego debido a que la espada es tu única arma que puede dañar a los oficiales de Sup en Island CX y el palacio de Otringal antes de completar la Llave de Fragmentos.
  • Previsión de los desarrolladores :
    • Si de alguna manera logras perder el auto, lo cual es obligatorio para terminar una misión de la trama, puedes recuperarlo del corredor en la pista de carreras de Desert Island. Sin embargo, cobra un alto precio de 50 Kashes por el rescate.
    • no quiero ir a la isla del volcán a pesar de que la isla tiene una caja de trébol? Está bien. Hay un repuesto que se puede encontrar en Island CX que solo aparece si el isla del volcán caja de trébol no fue recogido de antemano.
    • Debido a que las monedas en efectivo ahora pueden actualizar los objetos del mundo en comparación con el primer juego, los creadores sabían que sería demasiado fácil abandonar el área y volver al objeto actualizado para obtener tantas monedas como quieras. Por lo tanto, se agregó un límite en el que, después de alcanzar una cantidad alta de dinero específica, solo se generarán bonificaciones de salud y maná del objeto mundial hasta que el dinero que tiene actualmente se gaste hasta el punto de estar nuevamente por debajo del límite.
    • Cuando intenta encontrar la escuela de magos en Desert Island, puede intentar cazar alrededor del una persona en toda la isla que te lo cuente... O puedes tomar el ferry de regreso a Citadel Island y preguntarle al Weather Wizard.
    • Es posible conservar el paraguas robado de Sphero si nunca lo devolviste durante el prólogo de la tormenta meteorológica. Puede parecer inútil al principio, pero una vez que haya hecho el segundo viaje a Zeelich, puede vender el paraguas en la tienda de recuerdos de Otringal para Zlitos.
  • Amigo, ¿dónde está mi respeto? : Twinsen tiene un museo dedicado a él en el segundo juego, pero el vendedor de boletos no lo reconoce y le cobra la entrada. Es pantalla si hablas con el curador.
    • Sin mencionar que necesitas pasar tres pruebas para convertirte en un mago a pesar de tener magia basada en túnica y el mago incluso lo muestra diciendo que a pesar de que salvaste el mundo, debes pasar las pruebas como el otro.
  • Entrando en la aventura : Al comienzo del segundo juego, puedes recorrer la isla todo el tiempo que quieras antes de completar la tarea que te encomendó el Mago del clima. Solo una vez que lo hayas hecho, los zeelichianos aterrizan y comienza la trama.
  • Flor de la cima de la montaña : El bálsamo en el segundo juego, necesario para que Twinsen obtenga un diploma de mago.
  • Alfombra voladora : Montado por un mago en el Desierto de la Hoja Blanca. Para más diversión, puedes derribarlo.
  • Para el Evulz : En el segundo juego, FunFrock inicialmente secuestra a los niños de Twinsun para tener cierta influencia sobre los magos; cuando Twinsen se enfrenta a él, decide arrojarlos a un volcán simplemente para poder causar que Twinsen desesperación . Baldino los salva, por suerte.
  • Excepción de moneda global : El segundo juego: los zeelichianos usan sus propias monedas, 'Zlitos', por lo que tendrás que cambiar tus 'Kashes' Twinsunian por ellos, y el barquero del mundo subterráneo de Zeelich te pedirá gemas .
  • Felizmente casado : Twinsen y Zoe.
  • Secuestrado por Ganon : Funfrock resultó haber sobrevivido y ha estado manipulando los eventos en Zeelich.
  • Si nada, vuela : Las 'focas' de Zeelich vuelan tan suavemente en el aire como nadan en el agua.
  • idiota : El Rabbibunny en el sótano del edificio de carga seguro actúa como tal; diciéndote que ¡Piérdase! simplemente por molestarlo. Agradecidamente, Potencial de crueldad de los videojuegos entra en acción y puedes empujarlo a una cinta transportadora cercana y observar desde lejos cómo intenta salir de ella sin poder hacer nada antes de desaparecer.
  • Tierra de lava letal : The Under-Gas en el segundo juego.
  • Más ligero y más suave : La secuela del original. Atrás quedó la sensación de distopía militarista, reemplazada por un sentido de vecindario, aventuras y comprensión de las culturas.
  • Cargando pantalla : En la continuación, muestra a Twinsen y Zoe parados en un CD. Sin embargo, solo aparece la primera vez que se inicia el juego.
  • Arbustos móviles : Caminar cactus y botes de basura en el segundo juego. Y te disparan .
  • Dinero para nada : Has ganado el premio mayor robando 150 Zeitos de la Compañía Minera en el Undergas (incluso puedes robarle repetidamente 150 Zelitos)... solo para darte cuenta de que en este punto, ya no necesitas el dinero de Zeelichian para terminar el juego, excepto para un viaje en bote que avanza la trama Entre otringal y isla celebración . Elija el transporte más barato y eso es solo CINCO en total Zeitos necesario.
  • Ninguna celebridad fue lastimada :
    • El Emperador de Zeelich es Napoleón Bonaparte con el Números de serie archivados .
    • El nombre del inventor Jérôme Baldino es un Anagrama significativo de la personalidad de la televisión francesa Jérôme Bonaldi, quien se avergonzó varias veces al no ser capaz de hacer funcionar algunos aparatos (a pesar de que funcionaban en los ensayos), atribuyéndolo a Ley de Fingle .
    • Funfrock aparentemente se basa libremente en el infame político francés de derecha Jean-Marie Le Pen.
  • Solo los idiotas pueden pasar :
    • Una subversión y muy posiblemente un caso de Previsión de los desarrolladores como respuesta a por qué El isla del volcán es completamente opcional. Si ya sabes dónde está retenida la reina Mosquebee, el juego no te obliga a aprender la ubicación antes de tener que encontrar a la reina capturada.
    • Otra subversión es la búsqueda del Fragmento clave de Francos perdido. Si ya sabe dónde está enterrado el Fragmento clave en el suelo, no tiene que seguir el misterio de Roger de la Fontaine para conocer la ubicación del Fragmento clave. Después de comprar un Pick Axe en la tienda de Franco Island, puede dirigirse a la ubicación del suelo de Fragment Key para desenterrarlo.
  • Contenido que se puede perder permanentemente : El Hechizo de Protección en el segundo juego, si no lo recoges antes del viaje a la Luna Esmeralda. Afortunadamente, no es necesario para completar el juego.
  • Jugando al tenis con el jefe : Cómo el jefe custodiando el Fragmento de mosquito es derrotado
  • Trama Muerte : Un NPC disidente en el segundo juego, durante una escena.
  • Punto sin retorno : En varios puntos del juego.
    • Matar al Tralu para acabar con la tormenta meteorológica inicial.
    • Haciéndose pasar por un mago para iniciar el primer viaje Zeelich.
    • Robar un transbordador para volver a Twinsun.
    • Robar otro transbordador para dirigirse a Emerald Moon.
    • Rescatar a Baldino en Emerald Moon para regresar a Zeelich.
    • Los zeelichianos ya no son amistosos con Twinsen cuando los guardias de isla celebración darse cuenta de quién es.
  • Falacia profética : La profecía se puede leer dentro del templo de Celebration Island. En la pantalla final del juego, puedes encontrar una parte faltante que indica explícitamente que en realidad se hará realidad cuando un extraño unirá las cuatro llaves y luchará contra el Monje Oscuro. Adivina quién es este extraño...
  • Los reptiles son aborrecibles : Los Gloums con forma de cocodrilo en Zeelich no son buenos tipos. Si participas en sus juegos de casino, te atacarán e intentarán robarte.
  • Toga y sombrero de mago : Twinsen puede usar uno si logra postularse para la Escuela de Magia. Viene con una barba falsa.
  • Salvando al mundo : La trama se convierte en esto una vez que el Emperador moribundo activa el reactor lunar para colisionar con Twinsun. También salva indirectamente a Zeelich en el camino.
  • Anagrama significativo : El nombre original del Monje Oscuro era Kard N'Kom.
  • Jefe saltable : No necesitas derrotar al jefe en la cueva de hechizos de protección para completar el juego.
  • Beso de la victoria : Lo da una maga Quetch cuando la liberas a ella y a los otros magos dentro de la estatua de Dark Monk.
  • Judíos del espacio : Las carreras están inspiradas en los estereotipos regionales franceses:
    • El pueblo de Francos los muestra actuando como simples campesinos, desde el terruño .
    • Los Sups están destinados a ser como los parisinos, tristemente célebres por ser presumidos de la ciudad.
    • Los Wannies están inspirados en los franceses de la Norte , también conocidos como los 'Ch'tis', estereotipados como mineros tristes.
  • Hablando Simlish : Particularmente lo que sucede cuando tratas de hablar con algunas de las personas de Zeelich antes de obtener el Traductor.
  • villano inicial : El Tralu sirve como este para el prólogo de la tormenta de lluvia de apertura antes de que los Zeelichianos lleguen a Twinsun.
  • Invulnerabilidad impulsada por la historia : Aunque es posible estar justo al lado del tipo, no puedes acabar con el Emperador antes de que active el reactor lunar.
  • Espada del avance de la trama : El Hechizo Relámpago es esto. No puedes reenviar la trama sin usarla en un lugar determinado en las alcantarillas de Citadel Island.
  • Tome su tiempo : Una conjunción de esto y No puedes frustrar la etapa uno significa que el complot del villano para hacer que Emerald Moon se estrelle contra Twinsun nunca sucederá, sin importar cuánto tiempo pases jugando con el auto en la segunda isla o los casinos en Zeelich, o lo que sea que llame tu atención. Pero una vez que lo alcances y lo derrotes, solo necesita tirar de una palanca con su último aliento para ponerla en movimiento. Y después de eso, el apocalipsis inminente nunca sucederá a menos que te maten.
  • Los tres juicios : Las tres pruebas de la Escuela de Magia.
  • Tirado por la esclusa de aire : Puedes matar a un guardia Franco de esta manera en el segundo juego, mientras estás en la Luna Esmeralda.
  • Poder de tortuga : Moya la tortuga con gusto te llevará en su espalda.
  • Traductor universal : Recoges uno de estos en el segundo juego. Sin él, no puedes comunicarte con los Zeelichianos.
  • Videojuego 3D Salto : Los entornos exteriores se actualizan de arriba hacia abajo a una vista en tercera persona. Los interiores se mantuvieron igual que el primer juego.
  • Videojuego Crueldad Castigo : Golpear a personas al azar tiende a resultar en un castigo rápido de una forma u otra. Por ejemplo, golpear a los niños en una escuela en el segundo juego resulta en amenazas de que sus hermanos mayores te van a dar una paliza, y luego el juego te encierra en una escena al salir donde hacen exactamente eso para que no puedas evitar el castigo o contraatacar
  • La voz : Cuando obtienes el fragmento de Wannie, escuchas una voz misteriosa. Dijo que la voz 'aparece' solamente en ese momento y no se da ninguna explicación sobre quién o qué es. Una teoría común de los fans supone que es el VERDADERO Monje Oscuro .
  • Venimos en son de paz — Dispara a matar : Los Esmer dicen venir en paz, pero, sospechosamente, algunos de ellos se escabullen disfrazados de botes de basura y plantas y te disparan por acercarte demasiado.
  • Barba de mago : Uno falso es parte del disfraz de mago de Twinsen en el segundo juego.
  • Chispas de rayos X : Cada vez que alguien se electrocuta.