Videojuego LOCURA: Proyecto Nexus 2

Videojuego Locura Proyecto Nexus 2

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/EC/video-game-madness-project-nexus-2-1.jpg Aparte de la parte del 'Proyecto Nexus', es sobre lo que esperarías .



'Solo haz lo que te salga natural...' Anuncio publicitario:

LOCURA: Proyecto Nexus (a menudo abreviado como MPN o simplemente PN2, antes conocido como proyecto nexo 2 antes de un cambio de marca) es un juego desarrollado por Matt 'Krinkels' Jolly y Michael Swain de Nuevos terrenos fama y sirviendo como una secuela del original Locura: Proyecto Nexus . Es un juego ambientado en el Combate de locura universo como un 3D Dispara a todos / Cortar y tajar híbrido que se asemeja a un juego de arcade tipo arena (como aplastar la televisión o Lucha final , como lo describe Swain). El juego se lanzó el 29 de septiembre de 2021 e incluye un modo 'Campaña de historia', 'Combate en arena' y 'Modo interactivo' (más tarde rebautizado como Playground) (este último es esencialmente un cajón de arena para jugar con enemigos y armas).

Manteniéndose fiel a su Combate de locura raíces, PN es un título lleno de la dosis esperada de 'ultraviolencia' y funciona como un Simulador de asesinato en lo que respecta a la jugabilidad. En el juego se incluyen muchas armas 'reales' e improvisadas, en su mayoría pistolas y armas cuerpo a cuerpo por igual.

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Advertencia: ¡no se marcarán todos los spoilers del primer juego!


F:\TROPES\LEER.TXT:

  • Poder de corte absurdo : La decapitación es posible en algunos casos cuando las condiciones son adecuadas. Una de esas condiciones es tener la habilidad 'Cortadora de césped' mientras lanzas un arma afilada hacia una fila de tipos malos y ves cómo les cortan la cabeza. Una actualización posterior permite cortar cabezas limpias por la mitad.
  • también conocido como-47 : Se aplica a casi todas las armas del juego. Muchos de ellos tienen alias reconocibles al instante, como 'N911', 'NPK' y 'NN 57', y siguen el modelo de sus contrapartes de la vida real. En la mayoría de ellos, al menos una 'N' significa 'Nevadean' or 'Nevada' .
  • Todas las espadas son iguales : Esto se minimiza, ya que la mayoría de las espadas se manejan de la misma manera, independientemente del tipo. Los estoques y las espadas orientales se manejan con sus propios estilos, pero solo si el portador tiene la habilidad para hacerlo.
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  • Mochila de municiones : Ciertos artículos de equipo en el modo arena te permiten llevar más revistas. Esto se muestra con el atributo 'MagBonus'.
  • y debo gritar : Las Abominaciones Lamentadoras obtienen su nombre del hecho de que, aunque todavía se vuelven locas por el proceso de creación, mantienen la conciencia suficiente para que griten pidiendo respuestas sobre por qué fueron creadas.
  • Palabras de arco : 'Es como dos latas de refresco', utilizado tanto por los Krinkels como por los personajes de la historia para describir y teorizar sobre la relación entre Nevada y el Otro Lugar. Es decir, son dos contenedores separados pero idénticos, y sacudirlos hace que las cosas se ensucien mucho cuando intentas abrirlos.
  • Cambio de arte : Las pantallas de carga retratan a los personajes principales en un estilo más realista, con rasgos faciales totalmente humanos.
  • Nitidez audible : Las armas blancas hacen un '¡SHING!' al ser sacado. Algunas armas contundentes también lo hacen. Naturalmente evitado con el Dragonslayer, que viene con el infame *CLANG* cuando se balancea.
  • Robo de un banco : El escenario principal del escenario The Heist en el modo Arena, en el que tu equipo roba la Primera Unión de Repositorios de Nevadean. Mientras que la primera bóveda tiene que ser violada, si uno es lo suficientemente atrevido, puede violar continuamente hasta tres veces, y sus esfuerzos son recompensados ​​con mucho dinero y tres Tokens.
  • Bloque de cuchillas con las manos desnudas : Incluso sin sostener un arma, un jugador con suficiente habilidad desarmada puede bloquear directamente los ataques de espada entrantes con sus propias manos.
  • gran malo :
    • El director Phobos es esto para Story Mode, con la revelación de su S-3LF controlando el Proyecto Gestalt e intentando alcanzar la divinidad.
    • La máquina se puede considerar esto para el modo Arena, ya que la trama comienza a causa de ella y lo más probable es que su avatar sirva como el Jefe final .
  • BFG : El 'Mhati-999' es un rifle antitanque gigante que se puede sostener, colgar y usar como un arma normal. El truco es que es más del doble de largo que el cuerpo del portador, y solo la revista tiene el tamaño de la cabeza de un modelo de personaje. También hay una ametralladora de mano cómicamente de gran tamaño.
  • BFS : El juego toma prestado Vísceras' Dragonslayer para el uso del jugador y fiel a su estilo, sigue siendo demasiado grande, demasiado gruesa, demasiado pesada y demasiado áspera para ser llamada una espada.
  • bofetada de perra : Durante el flashback en el que Crackpot se regodea de su ascenso frente a la cara de Christoff, en realidad puedes darle un puñetazo frío , con Christoff dando una alarde rudo después.
  • final agridulce : Finalización del Modo Arena. El protagonista logra crear una organización bastante poderosa y derrota a la Máquina pero para evitar la destrucción de Nevada tiene que repetir la misma historia por toda la eternidad.
  • La hoja siempre aterriza en el extremo puntiagudo : Esto sucede con las espadas arrojadizas, pero sorprendentemente, después de obtener la habilidad 'Cortadora de césped' que hace girar la cuchilla cuando la lanzas, esto deja de suceder. Luego volvió a jugar ridículamente recto con la capacidad de empalar a los enemigos con lanzamientos. descortés armas Incluso antes de esto, puedes lograr el mismo efecto lanzando un arma lo suficientemente pesada.
  • soplado a través de la habitación : Una habilidad para escopetas se llama 'Despegue de escopeta' , cual sopla enemigos a través de la habitación a quemarropa 'en una lluvia de sangre y vergüenza'.
  • ¡Boom, tiro en la cabeza! : Dado que el juego es un juego estilo arena en 3D que de otro modo no tendría una forma real de apuntar a ciertos puntos en un solo objetivo, los desarrolladores han dedicado un botón completo a los disparos a la cabeza . Si mantienes pulsada la tecla Mayús a la izquierda, el personaje del jugador apuntará ligeramente hacia arriba con su arma, lo que le permitirá disparar a los enemigos en la cabeza.
  • Aburrido, pero práctico : Arena Mode ofrece algunos equipos poco emocionantes, pero a su vez ofrece habilidades valiosas:
    • Los zapatos casuales. Dos estadísticas: -10% Vs. Mareo y -2 Carga. Nada llamativo, pero esos dos puntos adicionales abren espacio para la armadura, especialmente importante si tu personaje tiene poca resistencia.
    • pistolas No son tan geniales como los rifles pesados ​​o las escopetas, pero son livianos, bastante baratos y no tiene grandes debilidades, y es fácil obtener revistas adicionales desde el principio.
    • La Diadema y Ghi. No ofrecen mucha armadura, pero ambos ofrecen un impulso hacia la velocidad de puñetazo, lo que beneficia un estilo de juego desarmado.
  • broma de ladrillo : Durante el nivel inicial del tutorial, Hank bromea diciendo que Gil, el propietario de una hamburguesería, es 'probablemente Zed Chow'. Avance rápido hasta más adelante en la trama, y ​​se revela que, si bien era cierto al principio, Zombie Gil les dio la vuelta y ahora es comiendo otros Zeds .
  • La bala te esquiva : Hay un subconjunto completo de habilidades dedicadas a 'TAC-Bar', que es un escudo de balas casi impenetrable hecho con sentido táctico y 'puro reflejo'. Esencialmente, es una versión (ligeramente) más realista de un mecanismo confiable de defensa contra balas, principalmente solo para evitar Escudos deflectores .
    • Una nueva actualización de esta mecánica es la 'Barra TAC direccional', que hace que sea un poco más difícil de mantener. La barra TAC solo protege al personaje en un arco de ~180 grados frente a donde apunta, lo que significa que cualquiera puede seguir baleado por la espalda si no están esperando fuego entrante. Desafortunadamente, sin embargo, los enemigos controlados por computadora generalmente verán venir esto y ajustar su TAC-Bar en el último segundo para esquivar el fuego entrante de todos modos. Una forma de evitar esto es hacer que un miembro del escuadrón los distraiga para que puedas dispararles por la espalda de manera confiable.
  • Chaleco antibalas : En su mayor parte, este tropo se usa de manera semi-exacta para Vida real : Diferentes tipos de chalecos defienden contra diferentes tipos de balas; algunas balas logran atravesar dependiendo del calibre, mientras que otras se bloquean. Las balas que están bloqueadas seguirán causando, aunque reducido, daño a su salud por la fuerza de la bala que impacta en el chaleco.
  • Llamar de vuelta : Uno de los modos de juego se tituló originalmente 'Modo interactivo' en honor a uno de los primeros juegos flash de Madness Combat llamado 'Madness Interactive' y una de las armas del juego es un urinario, que era una de las armas de Madness Interactive.
  • Motosierra Bueno : EL arma cuerpo a cuerpo más dañina del juego, puede arrojar la mayoría Mooks con un golpe
  • Empuñadura de motosierra BFG : La ametralladora tiene uno de estos.
  • cortando el nudo : Intentar piratear mientras juega como Hank lo hará mirar una computadora confundido antes de declarar que 'no hacer pirateando', momento en el que decide destruir una terminal cercana.
  • Previsión de los desarrolladores : Normalmente, las animaciones de imitación y ejecución del casco G03LM implican que los personajes se suban encima del G03LM y se quiten el casco o realicen una Broche de cuello o viceversa. Sin embargo, si el personaje es lo suficientemente grande (lo que solo es posible en el Playground o jugando el Modo Arena como The Massive), simplemente le quitarán el casco y, en el caso de las ejecuciones, lo acabarán como cualquier otro. gruñido.
  • final deprimente : El final del Modo Historia. El Nexus Core está terminado, pero cualquier buena voluntad que podría haber surgido del Proyecto se arruina por la dedicación psicópata de Hank a su misión, con él expulsando a la fuerza a Christoff y poco después de que Sanford y Deimos le dispararan, y la Patronal opta por abandonar Project Nexus y en su lugar reclutar a Christoff para sus propios fines... también revelando que uno de esos Empleadores es el auditor , el principal antagonista de la serie principal y una figura con la que trabajó la contraparte original de Christoff. Dado que el juego ha sido confirmado Para ser canon a la serie principal, es solo cuestión de tiempo antes de que el Salvador le dé la espalda a los Patronos.
  • Cáscara vacía : Uno de los escenarios de la arena (eliminado del lanzamiento final), Training Room 3.0, tiene una sesión informativa particularmente inquietante. Todos nuestros programadores han sido despedidos, gracias a su incapacidad para detener efectivamente su progreso a través de nuestras salas de capacitación VR. Ahora, cada codificador se ha vinculado neuronalmente a un combatiente de realidad virtual; cada uno que mates dejará sin cerebro a un solo codificador. No sea fácil con ellos. Este es su castigo, después de todo.
  • Burla de modo fácil : En zigzag con la dificultad Turista, que tiene un icono que se asemeja a un residente de Nevada con un gorro de bebé. Luego, su descripción afirma que incluyeron la dificultad para que personas de todos los niveles pudieran jugar y que los jugadores no deberían sentirse avergonzados de jugar esta dificultad si quieren disfrutar de la experiencia... luego inmediatamente continúa diciendo que sí, este es el modo bebé para bebés.
  • Cada bala es un rastreador : Justificado , ya que de lo contrario no sabrías hacia dónde van realmente tus disparos.
  • Giro de cara-talón : Después de derrotar al director fantasmal Phobos y Gesalt, Hank se vuelve contra Sanford y Deimos disparando a Christoff y obstinadamente se apega a su objetivo original. reclamando la mayor parte del crédito por el trabajo y obligando a los dos a enfrentarse a él para evitar que Hank destruya Nevada, como Hank completamente alegremente declara que ha sido esperando terminaría de esta manera.
  • Arma que escupe fuego : El 'firebug' funciona disparando bolas de fuego de napalm encendido sobre los objetivos.
  • disparar con una mano : Los personajes con suficiente habilidad pueden hacer esto con pistolas a dos manos, como escopetas y rifles.
  • estilo gángster : Cualquier personaje, incluido el jugador, sujetará las armas de lado si no tiene la habilidad a distancia 'Básico: Manejo de armas 1'. El juego también se burla del concepto cuando tomas tu primera habilidad de manejo de armas. Además, ahora sostienes tu arma en posición vertical como un profesional.
  • bueno : Hay una ametralladora en el juego. Naturalmente, se puede equipar.
  • Buenas armas, malas armas : en particular evitado , principalmente porque las armas aparecen aleatoriamente y el jugador puede usar cualquier arma que quiera, incluso recoger las armas del malo para usarlas contra ellos. Ver también Armas desechables abajo.
  • Lanzagranadas : La M79 y la N 32. Esta última tiene una descripción hilarante. Cuando hacer explotar algo no es suficiente, y te encuentras con la necesidad de hacer explotar cinco algo más, ¡busca el mayor juego de seis disparos que Nevadean Arms tiene para ofrecer!
  • Bucle 'Día de la marmota' : Se revela que los eventos del Modo Arena son estos, ya que el jugador debe crear impresiones de Enredo de sí mismo hasta el infinito para evitar que una calamidad incalculable le ocurra a Nevada.
  • Juegos basados ​​en la culpa : Pausa el juego y aparecerá una nota publicitaria alrededor del centro de la pantalla con una representación de Phobos, acusándote de ser un tramposo, un Maleza , a Mal perdedor , o un cobarde sucio , entre otras cosas.
    • Aquí hay algunos ejemplos;
    ¡Hasta luego, cobarde! Sí, renunciarías, ¿no? Típico. Apuesto a que desearías que este juego tuviera una dificultad aún más fácil, ¿eh? ¿Estabas buscando un menú trampa o algo así, Chester McCheaterson?
  • Accesorios para armas : Hay muchos accesorios para armas disponibles, desde supresores, para visores, para existencias .
  • arma porno : En clásico Combate de locura gusto, las armas en sí mismas están en gran foco.
  • pistolas en jarras : Casi todas las armas pueden ser de doble empuñadura con las estadísticas correctas, aunque algunas siguen siendo demasiado pesadas para cualquiera a doble empuñadura.
  • pistolas : Toda una clase de armas son estas.
  • silenciador de hollywood : La mecánica de las armas minimiza esto. La mayoría de las armas de menor calibre, como las pistolas y los rifles pequeños, no hacen mucho ruido en primer lugar, y los supresores solo disminuyen el sonido un poco. Sin embargo, hay diferentes supresores que tienen diferentes cantidades de efectividad, y seguirán disminuyendo el atributo de 'sonoridad' en el arma, lo que los hará un poco más difíciles de detectar.
  • Inmune a las balas : Los enemigos de G03LM son estos: son gigantes que visten una inexpugnable armadura de metal a prueba de balas. Tienes que ser un poco creativo para derribarlos.
  • Arma improvisada : Muchas de las armas cuerpo a cuerpo del juego entran en esta categoría, así como algunas pistolas; más notablemente, las armas Merc. Borrando la línea entre improvisado y producido en masa. Estas armas de fuego de taller mecánico son tan baratas como efectivas.
  • Bala de muerte instantánea : Esto suele ser lo que sucede cuando los personajes reciben un disparo.
  • Las katanas son simplemente mejores : krinkels Ha dicho que la katana es la mejor espada. El equipamiento de Hank viene con una katana por defecto. Sin embargo, minimizado, ya que está más o menos a la par con la igualmente efectiva Fantasy Sword, y eclipsada por la de Jesús. arma característica, la espada binaria , aunque este último es mucho más grande y más difícil de manejar.
  • Jesús Kung-Fu : Dr. Jebediah Christoff.
  • salto y fuego : Hay una habilidad dedicada a esto llamada 'disparar-esquivar'.
  • Pequeña pistola inútil : Minimizado, ya que ciertas armas 'más débiles' aún pueden ser buenas cuando las usa un jugador con buenas habilidades. Esto es especialmente cierto para el NPK. Sin embargo, esto deja de ser cierto más tarde, ya que La armadura es inútil No es del todo cierto aquí y los enemigos cada vez son más numerosos y están mejor equipados.
  • Luchador de largo alcance : Los enemigos de Merc Sniper son estos. Lucharán contra ti desde la distancia e intentarán huir si te acercas demasiado.
  • Gibs ridículos : Con las armas adecuadas (como escopetas), disparar a los enemigos hará que se les arranquen trozos de carne del cuerpo. Disparos a la cabeza con armas poderosas reducir las cabezas a trozos sangrientos .
  • hecho de plastilina : Casi todo el mundo.
  • metaficción : La verdad detrás de la trama del Modo Arena. El jugador debe fusionarse con un evento llamado Mandatus y revivir los eventos del juego una y otra vez para evitar que la 'Máquina' cause El fin del mundo como lo conocemos , que refleja la disminución de la popularidad y la presencia de la serie Madness desde su apogeo con la era de la animación Flash, y el intento de Project Nexus de mantener esa antorcha encendida, jugando a través de la Arena, el principal modo de juego con rejugabilidad en mente, a través de innumerables ciclos como están enredados una y otra vez.
  • Caballería Mook : Se ha citado a Swain para decir que si bien sería una gran simulación de combate que todos atacaran a la vez, no sería muy divertido para el jugador . Te rodearán, pero se turnarán para golpearte en este caso.
  • Escena de debut de Mook : En varias misiones del modo historia, se reproduce una escena especial para presentar un nuevo enemigo que encontrarás durante el resto de la misión o durante el resto del juego. Esto incluye, pero no se limita a:
    • Pacientes de asilo en la misión Seeking Asylum, cuya escena los involucra tartamudeando y pidiéndole a Hank que los deje salir de la jaula en la que se encuentran actualmente.
    • El Sonámbulo GO3LM en Sleeper Labs, cuya escena lo involucra estrellándose en un Aterrizaje de tres puntos -esque position luego atacando a Hank & Christoff
    Sonámbulo: GRAN CHICO. SUEÑOS GRANDES...
    • En el nivel Chasms, Deimos y Sanford se encuentran con el enemigo Abominación dándose un festín con un cadáver.
    Deimos: ¡Qué diablos es eso!
  • Maestro multi-cuerpo a cuerpo : Cualquier personaje puede equipar más de un tipo de arma cuerpo a cuerpo.
  • Mordaza de mitología : El logro 'Slaughter Rank: Genocider' se desbloquea al matar a un total de 53 594 enemigos. El logro en sí es un guiño a un logro similar de Locura: Proyecto Nexus Clásico que los jugadores desbloquearon al matar el mismo número total de enemigos en el modo Arena.
  • Nerf :
    • Los GO3LM eran conocidos en el juego flash original por ser mooks gigantes con armadura que tenían una debilidad muy difícil de explotar al pelear cuerpo a cuerpo con su armadura hasta que el casco se cae, lo que se hizo más difícil cuando pueden pelear cuerpo a cuerpo contra ti fácilmente en represalia por eso. Aquí, la mecánica reelaborada permite a los jugadores provocar fácilmente un GO3LM en un telegrama fácilmente telegrafiado. Ataque de muerte o gloria , ellos realizan un derribo para quitarse el casco para disparar a la cabeza sin armadura, o encerrarlos en un ciclo de dolor provocándolos continuamente para que ataquen y luego derribándolos hasta que mueran. Por otro lado, ya no son vulnerables a que los ataquen con ataques de spam.
    • El gancho era el Arma de elección para Sanford en el clásico proyecto nexo juego, y era irrompible, lo que significa que puede servir como un Arma de emergencia para él muy bien. Este juego, si bien todavía tiene la capacidad de 'enganchar' a los enemigos, ahora es tan frágil como cualquier otra arma cuerpo a cuerpo, aunque para compensar, ahora cualquiera puede usarlo y la capacidad de Sanford ahora se expande en otras armas similares a ganchos.
  • brazo nerf : el urinario es esencialmente solo un urinario gigante usado como arma cuerpo a cuerpo contundente . El texto de la descripción también se burla del jugador. Esto es asqueroso, ¿¡¿por qué lo golpeas con la gente?!?! Quien haya arrancado esto de la pared debe haber estado tremendamente desesperado por un arma. Nota Esto es en realidad un Llamar de vuelta al original locura interactiva juego flash anterior a PN (o incluso PN Classic). En él, el jugador puede obtener un urinario como arma arrancándolo de la pared del baño de hombres en un nivel. Era un arma cuerpo a cuerpo de broma que podía girarse y romperse después de golpear a los enemigos varias veces.
  • Nunca lleves un arma a una pelea con cuchillos : Cualquier arma, cuchillo o puño puede ser igualmente mortal, solo depende del contexto.
  • Nuevo juego+ : Completar el modo Arena te recompensa con una impronta que te da un aumento gradual de todas tus estadísticas y desbloquea nuevos orígenes que son mucho más poderosos que los iniciales.
  • Nivel de nostalgia : Sleeper Labs contiene un segmento en el que luchas a través de oleadas de enemigos en la zona del modo Arena del juego original, completo con dos barriles, una puerta de la armería (desafortunadamente inutilizable) y mensajes aún creados para hacer referencia a 1v02P_6, el personaje del jugador del modo. Este El propio modo Arena del juego también presenta la misma sala en su apogeo como tu primer escenario Arena.
  • Aviso esto : los elementos cercanos con los que puedes interactuar harán que tu personaje los mire fijamente cuando el aviso esté disponible. Las armas que están vacías o en malas condiciones incluso se resaltarán en rojo para mostrar que ya no son particularmente útiles. También se parodia con ciertos elementos interactivos; Si varios personajes del grupo pueden usar algo una vez y tratas de usarlo con alguien que ya ha tenido su interacción, por lo general recibes el mensaje 'Eso no te importa'.
  • No usar la palabra 'Z' : Los zombis en el juego se denominan simplemente 'zeds'. Nota La etiqueta de 'zeds' dada a los zombis es en realidad parte de una convención de nomenclatura extrañamente consistente para los enemigos: 'Zed' es cómo muchos países no estadounidenses pronuncian la letra 'Z' (una abreviatura de 'Zombie' en este caso), que Los estadounidenses se pronuncian como 'Zee'. De manera similar, ATP Soldats y Nexus Soldats de AAHW usan la palabra 'soldat' (pronunciado 'Zoldat') en lugar del término estadounidense 'soldado', que también es el sustantivo para 'soldado' en muchos países no estadounidenses. Esto hace que este tropo podría decirse justificable . Sin embargo, el escenario de la principal Combate de locura serie es simplemente 'En algún lugar de Nevada', que es una ubicación americana , pero en Project Nexus Nevada se refiere a la todo el mundo. .
  • Clips de una bala : en particular evitado en este juego. La recarga táctica le cuesta su cargador y las rondas que quedaron en él.
  • Zweihander con una mano : Es posible que un personaje habilidoso haga esto con espadas de 2 manos y armas cuerpo a cuerpo contundentes, para el caso.
  • Parar balas : Una habilidad le permite al jugador desviar las balas entrantes con una espada o un arma contundente, y otra habilidad le permite dirigirlo hacia sus atacantes.
  • azotar con pistola : Aparece como una habilidad en el juego y se puede usar para aturdir a los enemigos.
  • Dibujo rapido : Hay una habilidad dedicada a esto que le permite al jugador cambiar a armas a distancia más rápido.
  • Armas raras : El arma 'Defensa de Nevada' entra en esta categoría. Es un guiño a los 8 cañones. Colt Defensor Mark I escopeta.
  • Ejército de camisas rojas : La mayoría de las facciones enemigas son estas. Después de todo, tienes que matar hasta el último para ganar el nivel...
  • Jefe recurrente : Church y Jorge, los Nexus Core G03LM que siguen repetidamente a los protagonistas constantemente debido a que nunca son eliminados mientras están incapacitados. Incluso intentan ir por una ronda más justo antes del enfrentamiento con el Proyecto Gestalt, pero el gigante los aplasta y se los come sumariamente. Incluso que Sin embargo, no mantiene a los hermanos abajo por mucho tiempo, ya que los muchachos de MERC recuperan sus cuerpos y los resucitan.
  • Conmoción y asombro : Ciertas armas poseen daño de choque, que tiene el efecto cosmético de que los enemigos asesinados se convulsionan con la posibilidad de que su cabeza explote. La arena Gudgeons of the Slaughter Time posee armas de choque únicas que hacen que las víctimas se convulsionen violentamente antes de explotar en menudencias.
  • Gritar :
    • Slaughter Time es un Referencia de parcela completa a aplastar la televisión , una inspiración declarada para la jugabilidad de proyecto nexo .
    • Una de las armas es la 'Espada de fantasía', y su única descripción es ' Juramos que no robamos esto. '
    • En 'The Rush', uno de los anuncios de Combat Wave dice ' ¿¡Qué ha hecho la ciencia!? '
    • El nombre del intendente Bert se abrevia a 'Q-Bert' en el juego, que es una referencia al juego de arcade '' Q*berto '.
    • Q-Bert a veces le dice al personaje del jugador 'Oh, oye, [nombre del jugador], no te reconocí. Eres mi cliente favorito', que es una oración tomada de El cuarto cuando Johnny compra flores.
    • El número muy específico del logro 'Slaughter Rank: Genocider' es una referencia a Levantamiento de muertos , que tenía el logro 'Zombie Genocider' por matar a 53.594 zombis; suficiente para (al menos en cuanto a la historia) matar a toda la población de la ciudad en la que tuvo lugar el juego.
    • La pandilla Toughs del juego temprano parece un estereotipo de engrasadores y, a veces, dice ' BARF!! 'cuando golpeado.
    • Chopper Dave se queja con Sweet-Tony de que ' a veces incluso me abordan !' como excusa para deshacerse de los bienes de los Tough.
  • Ducha de conchas gastadas : Puede suceder fácilmente con las armas de mayor cadencia de fuego en el juego.
  • Disparo extendido : Escopetas, obviamente.
  • De repente expresado : Muchos personajes que regresan de las animaciones ahora obtienen diálogos incidentales con voz completa por primera vez, incluidos Jebus, Tricky, Sanford & Deimos, e incluso The Sheriff. Incluso los tontos básicos tienen líneas de voz ahora.
  • espada y pistola : Definitivamente posible en el juego debido a la mecánica de doble empuñadura.
  • Líneas de espada : Afecta no solo a las espadas, sino también a las armas contundentes y los puños.
  • ¡Toma eso! : La Dragonslayer Sword es la única espada que no hace un sonido 'SHING' y en su lugar hace un sonido *CLANG*, haciendo referencia a la Adaptación al anime de 2016 de Enloquecido Es infame que suene como una sartén.
  • Armas desechables : La mayoría de los enemigos 'más inteligentes' harán esto cuando se queden sin munición para recoger un arma cargada o un arma cuerpo a cuerpo en el suelo. Se alienta al jugador a que también lo haga.
  • Tomé un nivel en Badass : El Sheriff de los primeros episodios de Madness Combat ha sacado una versión villana, y ya no es el cobarde inútil y bueno para nada que era en ese entonces. Todavía es un cobarde, pero es más que capaz de defenderse ahora.
  • Involuntariamente imposible de ganar : Paso uno: repetir el último tramo sin que usando una carga que puede equipar granadas, como la carga Crackpot y Savior. Paso dos: date cuenta de que la cagaste mucho porque como no hay lanzadores de explosivos en esos niveles, es imposible bajar el interruptor.
  • violento de glaswegian : Todos los bandidos inexplicablemente tienen acento escocés a pesar de que el juego se lleva a cabo en Nevada .
  • gruñidos de voz : Agregando a De repente expresado , Hank también tiene actuación de voz, pero su 'voz' consiste únicamente en gruñidos que solo se pueden escuchar cuando ataca o cuando es atacado. Si no fuera por dichos gruñidos, uno sería perdonado por pensar que estaba los sin voz ya que dichos gruñidos no se escuchan cada vez que tiene diálogo en el cuadro de texto.
  • Has investigado la respiración : Muchas de las primeras mejoras en Arena son las que ya poseen los personajes en el modo Historia, como la barra TAC y la evasión. Otros son incluso más básicos, como la capacidad de empujar a los enemigos o sostener un arma en posición vertical.
  • Tu cabeza A-Splode : Una actualización posterior agregó cabezas explosivas.