Videojuego Ib

'baja abajo ib
Te mostraré un lugar secreto' — El texto debajo de la pintura del mundo fabricado Anuncio publicitario:
Una es un juego de aventuras de terror lanzado por Kouri en febrero de 2012, usando Creador de juegos de rol 2000. Sigue las experiencias de una niña de nueve años llamada Ib que visita una galería de arte con sus padres. Mientras mira a su alrededor, se encuentra atrapada en un mundo extraño y surrealista donde el arte ha cobrado vida. Lo que es peor, la vida de Ib ahora está ligada a la de una rosa roja que recoge, y si todos los pétalos se caen, morirá.
Afortunadamente, Ib encuentra amigos a lo largo de su viaje. Son un hombre llamado Garry a quien ella salva, y una niña de su misma edad llamada Mary con quien se topan más tarde, ambos tienen sus propias rosas. Juntos, los tres resuelven acertijos e intentan encontrar una manera de volver al mundo real.
Se puede obtener una versión traducida al inglés. aquí (Ahora actualizado a la versión 1.07.)
El 3 de octubre de 2021, Kouri Anunciado que están trabajando en una nueva versión del juego para décimo aniversario del juego , con gráficos rediseñados y música nueva. El remake se lanzó oficialmente en Steam el 11 de abril de 2022.
Anuncio publicitario:Una contiene ejemplos de:
- El admirador se sorprendió :
- Una pequeña muñeca azul está bastante enamorada de Garry y lo sigue a todas partes tratando de que juegue. este ser gary, le tiene terror. Entonces otra vez, él tiene razones reales para tener miedo de esas muñecas .
- Un libro del juego dice que las pinturas de Lady te atacan simplemente porque siempre se enamoran inmediatamente de los humanos que ven, y 'los perseguirán obstinadamente hasta que estén satisfechos'... pero no explica exactamente qué es. las Damas quieren.
- Superviviente de acción : Todos los protagonistas; Ib es un niño de nueve años, mientras que Garry es solo un tipo que visita la galería y se asusta fácilmente, aunque ambos logran sobrevivir siendo perseguidos por obras de arte trastornadas que cobran vida; Garry, en particular, puede repartir violencia si la situación lo requiere. Excepto María. A menos que intente irse sin tomar ciertas precauciones primero, la galería es bastante segura para ella, ya que es una de las obras de arte. Está obsesionada con Ib y la posibilidad de convertirse en un niño real .
- Avanzando Boss of Doom :
- Anuncio publicitario:
- los Jefe final ( Mary, si encuentras la habitación en la que está escondida su pintura ) que persigue al jugador mientras intenta alcanzar su cuadro a tiempo de destruirlo .
- También Red Eyes en la segunda sala de muñecas.
- Aerith y Bob : Los personajes principales con nombres son Garry, Mary y... Ib.
- Afablemente malvado : María. Claramente perturbado mentalmente, e intenta asesinar a Ib y Garry, pero realmente quiere a Ib como amigo. Ella tambien tiene Nada personal contra Garry solo quiere que él la reemplace en la galería para poder salir libre. También ha demostrado tener una relación amistosa con sus compañeros de arte. En uno de los finales, ella se convierte en Ib hermana alegre e hiperactiva, y en otra decide jugar con Ib, Garry y los muñecos en la galería de arte. Siempre.
- Título aliterado : Carrie Careless en el en el universo libro, Carrie Careless y la Galette des Rois .
- todas las letras minúsculas : En la traducción al inglés del juego, la hormiga en el área verde y la hormiga blanca en el Mazmorra de bonificación ambos tienen su diálogo escrito en minúsculas.
- A solas con el psicópata : En un momento, mientras las niñas están separadas de Garry, Mary sufre un colapso psicótico y el pobre Ib ve a Mary blandiendo un cuchillo, se vuelve increíblemente apegada a Ib, comienza a deambular sin decir nada y, en general, actúa como un loco, e Ib no lo hace. No sé qué hacer al respecto. Dependiendo de cómo vayan las cosas, Mary podría terminar intentando atacar a Ib.
- Calendario alternativo : La configuración del juego parece consistente con el mundo moderno, pero la única fecha dada es el año 6223 en algún momento del pasado, lo que sugiere que no están usando el calendario normal.
- ambiguamente gay : Garry usa la lingüística lavanda común de los hombres homosexuales en Japón , pero esto podría ser una elección personal que no refleja necesariamente su identidad sexual. Si le preguntas por qué habla así, es vago al respecto.
- Y ahora para alguien completamente diferente : En términos generales, juegas como Ib y en ciertas partes del juego alternas entre jugar como Ib y jugar como Garry. Sin embargo, bajo algunas circunstancias muy especiales, cambias a jugar como Mary. Desafortunadamente, si juegas como Mary, significa que estás encerrado en el peor final. Ya perdiste a Ib y Garry, y Mary también está jodida, aunque todavía no se dé cuenta. .
- Ira nacida de la preocupación :
- si garry falla el evento de la sala de muñecas y se vuelve loco , Ib se enfada y le da una bofetada en la cara. En la mayoría de los casos. Y también tienes la opción de abofetearlo nuevamente.
- Si bien, por lo general, Garry se esfuerza por ser amable con Ib, hay momentos en los que le grita, generalmente después de que ella intenta hacer algo realmente estúpido y peligroso. (Tratando de sentarse cuando las obras de arte están a punto de atacar, decidiendo saltar a un agujero muy, muy profundo...) En un punto de la Mazmorra de bonificación , Garry se queda dormido, después de pedirle a Ib que no se vaya sola. Rápidamente encuentra una habitación secreta, que tiene el mismo efecto que tendría deambular. Cuando regresa, Garry se ha despertado y está muy molesto porque se fue sola a algún lugar.
- En dos de los finales, Mary se vuelve cada vez más molesta y enojada cuando Ib se derrumba en la desesperación y se niega a levantarse .
- Si Ib está casi cerca de la línea de meta, su madre la regaña y le dice que la ha estado buscando por todas partes. Sin embargo, esta madre es en realidad una falsificación.
- Anticlímax :
- La forma verdadera de Malice es una. Una pintura de aspecto de pesadilla que encuentras en una habitación oscura, hace sonidos y se mueve ligeramente cuando la miras de cerca. Luego, cuando te alejas de él, escuchas que algo cae al suelo y vuelve a hacer el ruido extraño, luego regresas y descubres que no hay nada en el marco que lo haya sostenido. Parece que tienes compañía en ese espeluznante cuarto oscuro, ¿verdad...? No. En lugar de acecharte, Malice simplemente desaparece hasta que sales y lo encuentras inmóvil en el suelo. Incluso entonces no hace nada más que yacer allí en silencio. Una oportunidad perdida para un susto de grado A.
- los Mazmorra de bonificación en sí mismo parece que se está construyendo una gran revelación o un giro final, como conocer al espíritu del mismo Guertena, pero tal cosa no sucede. Otro que un final adicional y la llave a otra área de bonificación, no hay gran recompensa.
- los Jefe final tiene mucha acumulación, pero es vencido en segundos simplemente quema la pintura y Mary muere .
- La apariencia está en el ojo del espectador :
- Las muñecas que ves antes de que Garry se separe de Ib y Mary. Ib vio conejitos adorables, pero Garry vio muñecas inquietantes.
- Esto vuelve a surgir cuando Ib y Garry deambulan por la sección de libros de cuentos y solo Ib y el jugador ven una versión de muñeca de Ib colgando del techo.
- juego de arte : La mayoría de los juegos de terror RPG Maker/Wolf RPG presentan al protagonista entrando a una casa embrujada genérica y siendo perseguido por un monstruo ocasionalmente o sufriendo de Las muchas muertes tuyas . Nota Las excepciones son las obras de Uri, pero son tan similares que forman una categoría propia. Una es una historia impulsada Terror surrealista con un sistema de puntos de golpe y ambientado en una galería de arte.
- Arte Inicia Vida : Como parece creer Guertena. Con las pinturas de Damas persiguiéndote, esto parece ser cierto al menos para la 'otra' galería de arte. y maria Se dice que los espíritus moran en objetos en los que la gente pone sus sentimientos. Siempre he pensado que, si eso es cierto, entonces lo mismo debe ser cierto para las obras de arte. Así que hoy, me sumergiré en el trabajo, para impartir mi propio espíritu en mis creaciones.
- Jefe de fondo : De una especie. En la Sala de Muñecas, hay un avanzando monstruo del que intentas escapar.
- El chico malo gana : En dos de los finales: 'Together Forever', donde Mary escapa de la galería y se convierte en la hermana de Ib , mientras deja a Garry atrapado; y 'Bienvenidos al Mundo de Guertena', donde ella se queda atrás con Ib y Garry (que han sido llevados a la locura casi catatónica) y los somete a un tiempo de juego eterno con ella y su muñecas espeluznantes .
- Siendo vigilado : Garry dice que siente que lo están observando cuando él y las niñas están en la habitación con todos los conejitos. Los conejitos son muñecos. Y realmente lo están mirando.
- Botón loco :
- En un ejemplo extraño, la galería en sí se asusta cuando Garry saca su encendedor por primera vez. El fuego sigue siendo un tema delicado durante todo el juego, ya que es prácticamente lo único que puede matar a sus residentes.
- María en particular parece realmente detestar el encendedor, lo cual está algo justificado ya que es lo único que puedes usar para matarla . Si Ib lo tiene en el final 'Juntos, para siempre' y en el final 'Bienvenidos al mundo de Guertena', Mary lo confisca y lo tira.
- gran malo : El responsable de atrapar a Ib y Garry en la Galería Maldita es Mary, la niña encontrada en la galería que los acompaña ( y posiblemente la propia Galería Maldita , dependiendo de su punto de vista). María es en realidad la Artista loco La última creación de Guertena, y actúa como el jefe de los demás, pero 'La muerte de una pintura' implica en gran medida que la Galería la está obligando a hacerlo para reemplazarse a sí misma como la maestra de la Galería antes de dejarla irse. .
- final agridulce : No importa qué final obtengas, solo dos personajes pueden abandonar Fabricated World. El tercero suele sufrir un destino aterrador. . Algunos finales se inclinan más hacia el lado amargo o dulce que otros.
- Una variación de 'Ib All Alone' podría verse potencialmente como esta en oposición a una recta final deprimente , pero inclinándose fuertemente hacia el lado amargo. Garry escapa al mundo real, pero Ib se queda atrás después de ser engañada por una versión falsa de su madre. Garry sobrevive, pero olvidará todo acerca de Ib o posiblemente recordará, pero tendrá que vivir con el conocimiento de que no pudo salvarla, y Mary es destruida. .
- 'Forgotten Portrait' se inclina más hacia el lado amargo. Garry se sacrifica para salvar a Ib; ella destruye el retrato de Mary después de que mata a Garry, lo venga y escapa de regreso al mundo real. Además de reconocer vagamente un retrato de Garry que ahora cuelga en la galería, Ib se ha olvidado por completo de él y de su terrible experiencia en el Mundo Fabricado, pero al menos está a salvo y se ha reunido con sus padres. .
- 'Memory's Crannies' cae más en el medio: Garry e Ib escapan de regreso al mundo real, pero se vieron obligados a destruir la pintura de Mary cuando ella intenta matarlos. Una vez que regresan al mundo real, ninguno de los dos recuerda nada de lo ocurrido en el Mundo Fabricado o su amistad, además de recuerdos débiles y melancólicos. .
- 'Promise of Reunion' es, con mucho, el final más feliz pero aún un poco triste: Garry e Ib regresan y también logran recordar todo lo que sucedió. Sin embargo, todavía se vieron obligados a destruir a María; aunque al final se volvió peligrosa para ellos, reconocen que todo lo que ella quería era ser real .
- Ojos negros del mal : Las cabezas de maniquí tienen esto.
- Sótano apagón : Hay uno en el Mazmorra de bonificación . Entras y descubres que el encendedor de Garry se ha quedado sin aceite y necesitas encontrar una fuente de luz diferente.
- Mazmorra de bonificación : En v1.04 y posteriores, se abre un camino lateral en la recepción de la galería oscura después de la primera partida. Esto conduce a una nueva área con su propia parte de rompecabezas y obras de arte, y la finalización abre la exhibición True Guertena después de ver el final del juego.
- Pan, Huevos, Leche, Squick :Reglas de la Galería de Arte: No conversaciones en voz alta. Sin fotografía. Sin comida ni bebida. Sin tocar las pantallas. Sin plumas estilográficas. Sin salir nunca.
- Lo suficientemente siniestro, la última parte cambia ocasionalmente en el mucho menos amenazante 'no correr'. A veces no se queda así...
- Personaje emergente : Garri. ¡En la encuesta realizada por Kouri, se ubicó en primer lugar por un deslizamiento de tierra! Posteriormente, en la nueva versión, Garry obtiene mucho más diálogo y también hay un 'botón de Garry' agregado que el jugador puede usar para escuchar a Garry comentar cosas; a veces ofrece pistas para acertijos, aunque a menudo es solo Garry observando las cosas y desarrollando más su personaje. Correr : Ib quedó en segundo lugar y sus votos no fueron ni la mitad de lo que Garry obtuvo .
- Categoría Traidor : En 'La habitación del mentiroso', las pinturas son mentirosos que intentan desviar a Ib... Excepto uno, que le dice la verdad. Los demás no se lo toman bien y lo asesinan mientras Ib está en la otra habitación. .
- Cadena de ofertas : Tienes que pasar a la siguiente zona, pero el único que puede dejarte pasar tiene hambre y quiere comer flores. Para poder alimentarlo sin regalando tu propia rosa , debes ayudar al ojo congestionado a ayudar a la serpiente a ayudar a la novia que te dará las flores que necesitas.
- El arma de Chéjov :
- El pañuelo que la madre de Ib le recuerda al comienzo del juego. es esencial para conseguir el mejor final de Garry .
- El encendedor de Garry. Al final del juego, puedes usarlo para quemar la pintura de Mary.
- 'Oído tenso' y 'Tattletale'. Hay una cantidad sorprendente de pinturas que no hacen absolutamente nada, y al principio, estas pinturas no parecen particularmente siniestras... Hasta que 'Oído tenso' escucha a escondidas a Garry y 'Tattletale' lo delata después de que descubre el secreto de Mary .
- Arreglo cromático : Los colores de las rosas de Ib, Garry y Mary son rojo, azul y amarillo, respectivamente.
- jefe clímax : la muñeca gigante . No hay otros enemigos como ese en el juego, y aunque no hay forma de luchar contra él, tienes que escapa de la habitación de las muñecas antes de que te atrape , y este evento ocurre tarde en el juego, después de que aprendes algo muy importante para la trama. Le pasan cosas malas a la mente de Garry si fallas .
- Edredón reconfortante : Cuando Ib se desmaya después de escapar de una multitud de obras de arte monstruosas, Garry la cubre con su abrigo mientras duerme.
- La conciencia te hace retroceder : Una versión bastante oscura del tropo. En el final de 'Bienvenidos al mundo de Guertena', Mary decide abandonar a Garry e Ib en la habitación de las muñecas después de que el primero sucumbe a la locura y el segundo se desespera. Ella regresa rápidamente, incapaz de soportar separarse de Ib. Dado que Ib y Garry obviamente no están en condiciones de irse, Mary los mantiene con ella. Siempre .
- Coincidencia artificial :
- La pintura 'Oído tenso' está al lado de la librería donde Garry lee sobre María en realidad siendo una pintura. . 'Strained Ear' transmite lo que Garry aprende a la pintura 'Tattletale', que está completamente en otra habitación, en otro piso. De hecho, es en la habitación que Mary e Ib están en ese mismo momento. .
- Mary dejó caer su rosa en el momento exacto equivocado para hacer que Garry recuperara sus recuerdos perdidos.
- Indefensión controlable : El final de la desaparición de la pintura. Cuando Mary cruza la pintura hacia el museo, la realidad comienza a desmoronarse a su alrededor porque no pertenece. Todo lo que puedes hacer es caminar y leer las notas en la pared llamándola mientras el museo se deteriora y se vuelve más y más oscuro...
- Retcon cósmico : Mary se convierte en la hermana de Ib todo el tiempo en un final.
- Crash-Into Hello : Así es como conoces a Mary.
- Pintura cambiante espeluznante : La mayoría de las pinturas en el juego cambian debido a que terminas un rompecabezas o simplemente pasas por ellas.
- Música espeluznante de circo : María leitmotiv es un vals de sonido triste tocado en una caja de música, dando esta impresión.
- muñeca espeluznante : Garry se encuentra con algunos problemas importantes con ellos.
- La crueldad es la única opción :
- En la zona verde, usted tener usar la amada pintura de la hormiga como un puente, que destruye la pintura, y la pobre hormiga pregunta qué pasó con su pintura y nunca lo sabrá.
- No puedes llevarte la simpática muñeca contigo, y tienes que rasgarla y tomar su tesoro para resolver el rompecabezas de pintura. Sin embargo, puedes moverlo muy bien fuera de tu camino en un punto en lugar de patearlo, para que no se enoje.
- Si estás en un camino final donde Garry sobrevive , se niega a irse hasta que hayas investigado la habitación. que está bloqueado por las vides . Entrando en dicha habitación - que resulta ser la habitación de Mary - lleva a María tratando de atacar, y no tienes más remedio que mata a Mary o consigue un Game Over. Aunque dado que Mary ha tratado de matarte, mata a Garry en algunos de los finales y ni siquiera era una persona Para empezar, es mejor que te deshagas de ella para siempre.
- ventanas peligrosas : En una de las habitaciones, Ib puede sentarse y descansar, pero cuando trata de irse, la puerta está cerrada con llave, y poco después La dama de azul romperá la ventana.
- Mundo oscuro : La Galería Maldita, una Dimensión alternativa que es paralela a la galería real, en la que las obras de arte están vivas y malvadas, intenta activamente matar a cualquiera que quede atrapado dentro y se esfuerza por evitar que se vayan.
- La Muerte y la Dama : En una de las salas de bonificación del remake, hay una escultura titulada 'Tryst With Death' que representa a una mujer joven y un esqueleto abrazándose. Se supone que es una de las últimas obras de Guertena antes de su muerte.
- Sueño profundo :
- A lo largo del juego, Garry mencionará que se siente cansado y, en un momento del mundo de Sketchbook, casi se queda dormido de pie. Finalmente tiene la oportunidad de dormir en el Mazmorra de bonificación , y lo toma. No puedes despertarlo hasta que resuelvas el rompecabezas de la habitación.
- También en el Mazmorra de bonificación , justo al final, te encuentras con una siniestra cama negra. Si estás solo, puedes elegir ir a dormir en él (Garry no te permitirá hacerlo si está contigo). Te duermes rápidamente, y si decides no abrir los ojos cuando empiezas a soñar, caerás en un sueño profundo del que nunca podrás despertar.
- Determinante : Tanto Ib como Garry son esto, Ib nunca se da por vencido tratando de escapar y Garry arriesgando su vida para protegerla, a pesar de que Ib es una niña de 9 años y que Garry está asustado en varios puntos por cosas relativamente inofensivas.
- Retribución desproporcionada :
- Si bien los maniquíes que te siguen o las muñecas te acechan pueden ser bastante espeluznantes y Garry está comprensiblemente molesto por eso, no parecen querer hacer daño, al menos no todavía, y patearlos contra la pared no es agradable.
- Si regresas a la habitación con la hormiga una vez que Garry se une a ti, la hormiga lo insulta por confundirlo con basura y Garry amenaza con aplastarla. Sus únicas respuestas a dicha amenaza son ''No y Eso es terrible .
- En un momento, hay un maniquí bloqueando un pasillo. Mary lo apuñala una y otra y otra y otra vez...
- Una pintura le dice a Ib la verdad en un pasillo de mentirosos, lo que hace que sea un Categoría Traidor . Compañeros de pintura lo asesinan .
- Distraído de la muerte : Invocado por Garry, si Mary consigue su rosa. Ib y Garry persiguen a Mary tratando de recuperar la rosa de Garry, Garry comienza a colapsar y le dice a Ib que corra adelante y que vendrá corriendo si ella necesita ayuda. Por supuesto, si vuelve con él más tarde, lo encuentra muerto, aunque ella es demasiado inocente para darse cuenta . Garry está durmiendo...
- tipo angustiado : Necesitas recuperar la flor de Garry de la pintura manteniéndola como rehén antes de que él se una a ti.
- Más adelante, tendrás que sacarlo de su locura temporal si fallas en el evento de la habitación de las muñecas... Si tus acciones durante el transcurso del juego no lo han condenado por completo para cuando llegues a ese punto.
- El episodio de la muñeca : Después de que Garry se separa de Ib y Mary, el área violeta se convierte en esto. La habitación llena de conejos en los ojos de Ib está llena de muñecos espeluznantes desde la perspectiva de Garry. . Una pequeña muñeca toma simpatía por Garry y lo sigue a todas partes. Una muñeca gigante puede aparecer detrás de estanterías y similares. Entonces Garry encuentra una habitación llena de ellos. Lo encierran. Y oblígalo a buscar la llave. En un límite de tiempo. Y hacerle cosas horribles a su mente si falla .
- final deprimente : 'Bienvenidos al mundo de Guertena', 'La desaparición de una pintura' y los finales de 'Ib All Alone' tienen resultados negativos para casi todos los involucrados. En el primer final, Garry se ha vuelto loco e Ib ha llegado al Horizonte de eventos de desesperación . Mary decide mantenerlos en la galería para siempre. En el segundo final, todo es igual, excepto que Mary se va para convertirse en una niña real, pero la galería se niega a dejarla ir y ella deambula inútilmente antes de morir. En los finales de 'Ib All Alone', Ib ha sido aislado de Garry y se le deja morir solo.
- Por la madriguera del conejo : Mientras visitaba una galería de arte con sus padres, Ib de repente se encuentra sola en una galería fantasma extraña y peligrosa, y debe encontrar la salida.
- Caída dramática : En Carrie Careless y la Galette des Rois , la amiga de Carrie deja caer el cuchillo y el plato cuando se da cuenta de que la llave del estudio se horneó accidentalmente en la rebanada de pastel que comió Carrie.
- Morir solo : En un momento, Ib encuentra un pequeño y sombrío libro de cuentos sobre una niña que se pierde y muere. Y se hace realidad en el final 'A Painting's Demise'. pobre maria .
- Gana tu mal final : Los dos peores finales, 'Bienvenidos al mundo de Guertena' y 'La desaparición de una pintura', usted tiene que salir de su camino para. Con 'Bienvenidos al Mundo de Guertena' en particular, tienes que meter la pata tanto como sea posible, cumplir con uno o dos requisitos más, y formar un vínculo fuerte con María.
- Gana tu final feliz : Los finales ' Juntos para siempre ,' ' Las grietas de la memoria ,' y ' Ib solo ' son bastante simples de conseguir, y mientras ' Retrato olvidado ' es un poco más complicado, ya que tienes que retroceder un poco para obtenerlo, no es mucho. Sin embargo, tienes que esforzarte para lograr el mejor final de Garry, ' Promesa de reencuentro ,' como tu hay que evitar sumar puntos al contador de perdición de Garry y asegúrese de haber hecho todo lo posible para fortalecer su vínculo con él.
- Ubicación sobrenatural : La galería de arte fantasma Guertena, desde la entrada en 'Abismo de lo Profundo' hasta la salida en 'Mundo fabricado'.
- Cambio equivalente : Parece que para que Mary abandone la galería de arte, alguien tiene que morir allí para ocupar su lugar en un cuadro. En un final donde Garry muere, ella sigue a Ib y se reconfigura para ser la hermana de Ib , pero en un final en el que deja vivos a Ib y Garry (aunque locos) e intenta escapar de la galería, no puede hacerlo y la propia galería la mata por intentar irse.
- Todo lo que intenta matarte : Pinturas, cabezas de maniquíes, estatuas, muñecas, básicamente todo lo animado en el museo busca la sangre de Ib. Algunos intentan ser amigables, pero terminan siendo molestos y aún pueden hacer que te maten.
- Gemelo malvado :
- Si usted falla el cuarto de muñecas, Ib y Mary luego se encuentran con Garry. realmente no actúa normalmente después de que las muñecas lo vuelven loco. Mary parece convencida de que este tropo está en juego, pero Ib no cree eso ni por un minuto. Sin embargo... Si bien ese era el verdadero Garry, realmente hay un gemelo malvado de él corriendo, así como un gemelo malvado de la madre de Ib, y en ciertos finales, uno u otro de ellos aparecerá para tratar de alejarte de la salida. de la galería encantada.
- Exactamente lo que dice en la lata : Si bien algunas de las obras de arte tienen títulos que son vagos o simbólicos, algunas de ellas tienen títulos que describen exactamente lo que representa la obra de arte. 'La dama de rojo' es una imagen de una dama vestida de rojo. 'Mujer anulada' muestra a una mujer de alguna manera se transformó en una forma de anillo. 'Lady With Her Umbrella' es una dama con un paraguas. 'Tattletale' no parece un caso de esto (es solo una pintura de labios), pero más adelante, chismea sobre Garry.
- Pintura ficticia : El juego trata sobre las diversas obras de arte de un artista ficticio llamado Guertena.
- motivos florales : Todas las rosas de los personajes tienen significados floriográficos tradicionales significativos para sus personalidades.
- La rosa roja de Ib puede transmitir pensamientos de coraje y felicitaciones, encajando en su papel como protagonista de un juego de terror; también es un símbolo universal de amor, que representa cómo Ib es amada por todos los que la conocen.
- La rosa azul de Garry es un color imposible en la naturaleza y solo puede crearse artificialmente inyectando tinte en los pétalos; las cosas más cercanas a las rosas azules naturales son en realidad variaciones de púrpura o lavanda, que parecen azules bajo cierta luz. Las rosas moradas antes mencionadas pueden simbolizar el amor a primera vista, lo cual, si ves el amor como en un lazo familiar o de amistad , puede ir bien con su papel como una figura parecida a un hermano mayor para Ib a pesar de que acaba de conocerla.
- La rosa amarilla de Mary es un símbolo tradicional de calidez, amistad y alegría, que coincide con su personalidad optimista y con la rapidez con que se hace amiga de Ib después de unirse al grupo, además de algunos posibles significados negativos, como la infidelidad, el amor moribundo y los celos, que presagia sus verdaderas intenciones para unirse a ellos. También pueden representar el deseo o la promesa de nuevos comienzos y nuevos comienzos. encajando con el abrumador deseo de Mary de escapar de la galería maldita y tener una vida propia.
- Para Doom doblan las campanas : Durante el evento de la sala de muñecas , una campana suena ominosamente cada vez la muñeca gigante sale un poco más de la pintura.
- presagiando :
- Una de las estanterías del juego dice 'A las chicas de aquí les gusta jugar 'Me ama, no me ama'', y en 1.04, Mary menciona 'Me ama, no me ama' durante su crisis psicótica en el área marrón. esto presagia El destino de Garry cuando Mary obtiene su rosa.
- Carrie Careless y la Galette des Rois presagia Los intentos desesperados de Garry por encontrar la llave en la habitación de las muñecas. En carrie descuidado A la desafortunada protagonista le cortan una llave en el estómago, que es exactamente lo que Garry debe hacer para escapar de la habitación de las muñecas. Con una de las muñecas azules del mismo nombre en lugar de con una niña, ¡gracias a Dios!
- Garry comenta de vez en cuando que la galería no es buena para su salud mental. Suena perfectamente inocuo, pero si no logra encontrar la llave en la habitación de muñecas y escapar a tiempo. Se vuelve loco, aunque sea temporalmente. En 1.04, dependiendo de las acciones del jugador hasta ese momento, no poder escapar de la habitación de las muñecas puede volverlo más loco de forma permanente, y este evento es el desencadenante de dos de los peores finales del juego.
- En el área marrón, Ib puede encontrar un libro que cuenta la sombría historia de una niña que se pierde en una galería de arte, se derrumba y muere. Uno pensaría que es algo espeluznante dirigido a Ib, pero resulta que describe básicamente lo que le sucede a Mary en el final de 'A Painting's Demise'.
- Una de las reglas de la galería advierte que si daña alguna exhibición, se espera que pague con su vida. Esto presagia el hecho de que si permites que Garry patee la cabeza del maniquí y la muñeca persistente; si tira de la cuerda más a la derecha en la habitación morada (que deja caer y destruye una cabeza de maniquí o una muñeca); o si rompe las 3 cabezas de maniquí en el área marrón , aumenta en gran medida la probabilidad de que uno o ambos no escapen.
- La cuarta pared no te protegerá : Varios de los sustos involucran a los habitantes de la Galería mirando directamente al jugador en lugar de amenazar a Ib y Garry.
- Error que rompe el juego :
- Para algunas personas, Carrie Careless y la Galette des Rois simplemente se niega a funcionar correctamente y hace que el juego se bloquee. Se supone que debes leerlo para desbloquear la puerta, pero afortunadamente hay otra forma de desbloquearlo para aquellos que no pueden leerlo sin bloquear el juego, o para aquellos que simplemente no se molestan en leerlo, y el problema puede puede arreglarse usando un mapa alternativo para la sala (provisto con el juego) o convirtiendo el códec de la película avi del libro en algo más fácil de leer. Y para aquellos que quieren ver la película desesperadamente, se incluye como un archivo de video en la carpeta del juego.
- Una versión anterior del juego desencadenaría un Game Over si agarras la mano de Garry y entras en la pintura de salida a pesar de ser lo que lleva al buen final.
- Integración de jugabilidad e historia :
- Algunas pinturas tienen títulos que están ocultos porque Ib no sabe lo que significan las palabras. De niña, su vocabulario es bastante limitado. En algunos casos, puede mirar estas pinturas nuevamente con Garry y ver sus nombres completos como resultado.
- Garry tiene más pétalos en su rosa porque es un adulto que puede soportar que lo lastimen más. Ib tiene menos pétalos porque tiene nueve años y no puede soportar tanto dolor.
- La genialidad del lugar. : La galería parece tan viva como su arte en el Mundo del Arte. Especialmente cuando se trata de fuego. También es aparentemente lo suficientemente inteligente como para engañar a Mary con una galería falsa si no sacrifica a una persona y convertirla en la hermana de Ib si hubiera logrado hacerlo con Garry.
- Consíguete a ti mismo hombre : La única manera de arreglar Garry si el jugador pasa demasiado tiempo en su 'búsqueda del tesoro' y se rompe psicológicamente. Sin embargo, en los finales de 'Bienvenidos al mundo de Guertena' y 'La desaparición de una pintura', Garry está demasiado ido para ser ayudado.
- Fracaso del glamour : Está implícito que un espejo cerca de donde conoces a Mary por primera vez se rompe si te acercas después de que ella se une a ti, ya sea por voluntad de Mary, o por voluntad de la Galería misma, porque los humanos falsos no tienen reflejos, lo que habría revelado que Mary es, de hecho, una de las obras de arte de la galería.
- Buscador de oro : Un libro en una de las salas revela la pintura de la Dama de rojo como una representación de las mujeres 'feas y altivas' que quieren casarse con Guertena por su dinero, sin representar a una en particular.
- final dorado : El final 'Promise of Reunion' es el más feliz, ya que Garry e Ib logran salir con vida y prometen volver a verse. pero trágicamente, todavía tienes que matar a Mary; hagas lo que hagas, no puedes tener un final en el que los tres personajes principales sobrevivan y salgan de la galería.
- A pesar de que María no era la mejor persona de todos modos, asi que sin gran pérdida.
- Disparo sangriento a discreción : El final del libro Carrie Careless y la Galette des Rois .
- Villano de mayor alcance : weiss guertena , como él creó el gran malo María y todas las demás obras de arte en la Galería. Sin embargo, no está claro si realmente era malicioso.
- Tengo que atraparlos a todos :
- Las bolas de pintura en el área violeta deben recogerse para avanzar a la siguiente área.
- Las piezas de cierta pintura en el Mazmorra de bonificación todos deben ser recolectados para avanzar también.
- Guía ¡Maldita sea! :
- Algunos de los finales pueden ser un poco difíciles de entender a menos que ya conozcas las condiciones para obtenerlos.
- En la versión original, el rompecabezas donde tienes que mover el taburete a la izquierda unos espacios parece no tener ningún indicio en el juego de cómo resolverlo en absoluto. Afortunadamente, este momento particular de 'maldición' se solucionó en 1.04, donde hay puntos en el piso que indican dónde se supone que debes empujar el taburete.
- feliz lluvia : Ib le da un paraguas a un retrato. Esto hace que llueva en esa habitación, y parte de esa lluvia gotea por un agujero en el nivel inferior para llenar un jarrón. Garry puede usar el agua de ese jarrón para completar los rompecabezas de su habitación sin que el gas tóxico marchite completamente su rosa.
- BSoD heroico : Si fallas en un desafío en un área de juego tardío, Garry tiene un colapso mental, ignora por completo a Ib y comienza a hablar con las muñecas azules demoníacas. Si lo has hecho bien de antemano, Ib puede devolverle la cordura de una bofetada. Si no, es permanente. E Ib también tiene uno.
- Sacrificio heroico :
- En ciertos caminos de la historia, Mary robará la rosa de Ib y Garry cambiará la suya para salvar la vida de Ib.
- Una de las opciones mientras está con Mary implica que Ib podría sacar una para salvar tanto a Garry como a Mary. Ella no puede, es un cortina de humo .
- Elijo quedarme : Mary en el final de 'Bienvenidos al Mundo de Guertena'. Ella está lista para deshacerse del completamente loco Garry y el desesperado Ib en la habitación de las muñecas y disfrutar de la vida en el mundo humano... pero lo piensa mejor ya que Ib es el primer amigo que ha tenido, por lo que permanece en el mundo pintado solo para estar cerca de Ib.
- extraño idéntico : Ib y su madre se parecen mucho a los retratos de la Dama de Rojo. De hecho, cuando Garry conoce a Ib por primera vez, inicialmente la confunde con uno de estos monstruos.
- Si Superamos Esto... : Si hablas con Garry bajo la luz del sol falsa en el área de Sketchbook, mencionará que comió macarons en un café el día antes de ir a la galería de arte. Luego le preguntará a Ib si quiere ir allí juntos. si logran salir, antes de proceder a fijar sus palabras y prometer que voluntad salir y voluntad comer macarons juntos.
- solo quiero tener amigos : María. Suponiendo que Garry todavía esté vivo cuando quemes su pintura, si revisas la pila de libros de cuentos al lado, Garry comentará sobre un libro titulado 'Cómo hacer amigos'.
- Amenaza de muerte implícita : A la propia galería parece encantarle hacer esto. Si le dio una patada al maniquí, es posible que vea un mensaje que diga 'Hanged Garry' y luego la cara de Garry en un espejo podría quedar garabateada. Si vio la pintura siniestra (que representa a Ib cayendo) o rompió los tres maniquíes en una habitación determinada, las imágenes de Ib ahorcado aparecen en Sketchbook World. Si tienes a Garry contigo en el Mazmorra de bonificación , la escritura en la pared justo antes de Abyssal Park dice 'Drown in the abyss'. Y cuando juegas como Mary, la mayor parte de la escritura en la pared que comienza a aparecer tiene una redacción muy amenazante, pero nunca le dice directamente que muera.
- Usuario de armas improbable : Aproximadamente a la mitad, Mary encuentra y guarda una espátula, aunque rara vez la usa.
- Inocente Inexacto :
- Cuando se juega solo como Ib, cualquier palabra más allá de la comprensión de un niño de nueve años se reemplaza con ???; necesitarás que Garry te acompañe para llenar los espacios en blanco. La excepción es cuando Ib se encuentra con lo que es claramente una novela erótica para el jugador, aunque con las palabras explícitas en blanco. Garry cierra rápidamente este libro, diciendo que Ib es demasiado joven para eso.
- Examinando el cadáver de Garry en el Sacrificio heroico paths da el mensaje 'Garry está durmiendo...'
- Valla infranqueable a la altura de la cintura : En un momento, estás atrapado en un laberinto con puntales... con cuerdas por las que podrías arrastrarte. Sin embargo, todavía tienes que resolver el rompecabezas para escapar.
- Inteligible Ininteligible : Cuando 'Tattletale' habla, su 'voz' no es más que un sonido de golpes. Una persona todavía lo entiende bien.
- Tornillo de interfaz :
- En el segmento de las escondidas, puedes encontrarte con un retrato de una mano roja. Si lo hace, una gran mano roja transparente ocupará la mayor parte de su pantalla hasta que salga de la habitación.
- Cuando revisa su inventario como Mary, la pantalla es mucho más tosca y dibujada con crayón, similar al área de Sketchbook. Si estás en el camino hacia el final de 'A Painting's Demise' y no logras salir de la galería como Mary, la pantalla del inventario se oscurecerá progresivamente y se manchará con tinta azul a medida que ella sucumba.
- Amistad Intergeneracional : Entre Ib y Garry. Se dice que Ib tiene nueve años, mientras que Garry parece estar al final de la adolescencia como mínimo (Mary en un momento pregunta si Garry es el padre de Ib, aunque debido a la ingenuidad de Mary, es posible que no se dé cuenta de que Garry no tiene la edad suficiente para ser el padre de Ib).
- División de grupo involuntaria : Poco después de que Mary se una a ti, de repente crecen enredaderas del suelo y separan a Garry de las chicas. Ib y Mary van a otra habitación para ver si pueden encontrar algo para cuidar las vides. Y luego una estatua bloquea su camino de regreso a Garry.
- ¡Estaba aquí, lo juro! : Si Garry es capturado por las muñecas y olvida el secreto de Mary , luego, cuando Ib y Mary lo encuentren, puedes volver a la biblioteca. Si vuelves a la librería donde aprendió Garry Mary es una pintura , encuentra que alguien cambió la página que contiene ese bit de información con una página diferente. Si bien Garry no puede recordar y, por lo tanto, no les dice nada a sus compañeros al respecto, está muy molesto por la página intercambiada y Mary incluso le pregunta si hay algo mal.
- Saltar susto : Hay algunos, y están distribuidos uniformemente a lo largo del juego para maximizar la efectividad de dichos sustos.
- Mátalos a todos : En el final de 'A Painting's Demise', Ib y Garry se vuelven completamente locos, quedan atrapados en el mundo de la pintura para siempre y, dado que no pueden escapar, probablemente morirán allí. Mary intenta escapar de sí misma y termina colapsando antes de que pueda alcanzar su objetivo.
- Mátalo con fuego : Derribar o quitar la pintura de Mary no funcionará. Para matarla, debes quemar su pintura con el encendedor de Garry. Este es también el caso de las enredaderas que bloquean la habitación de Mary.
- caballeros y escuderos : En un momento, Ib se encuentra con un 'Pasillo de mentirosos', donde todos los habitantes, excepto uno, le mienten sobre qué baldosa sacar en la habitación contigua. Levanta un mosaico que te señaló un mentiroso y te golpea con veneno y pierdes dos pétalos; levante el mosaico que le dice el único que dice la verdad y puede continuar con su búsqueda. Y luego, cuando regresas a la habitación, los mentirosos han matado al que dice la verdad.
- Amnesia guiada por láser :
- En una reproducción normal, fallando el evento Doll Room hace que Garry volverse loco. Ib puede salvarlo, pero olvida algo muy importante que acaba de aprender. Sin embargo, a partir de la versión 1.04, si has jugado muy, muy mal antes de ese punto, se olvida de todo por completo y nunca recupera la cordura después de fallar en el evento Doll Room, y te espera un final muy malo.
- Esto también parece sucederle a cualquier humano que escape de la galería de arte. En cualquier final en el que Ib y/o Garry escapan de la galería, pierden todos los recuerdos de su tiempo allí, y solo recordarán el mejor final de Garry, 'Promise of Reunion', porque Ib le dio a Garry su pañuelo antes y la vista desencadena sus recuerdos.
- Karma guiado por láser : Por lo general, romper muchas obras de arte no es una buena idea, y romperlas o patearlas Muñecas espeluznantes y las cabezas de maniquí te dejarán fuera de los mejores finales del juego. Y a partir de la 1.04, si lo hace De Verdad malo, el juego se interrumpe alrededor del evento Doll Room y estás atrapado con uno u otro de los peores finales del juego.
- Último punto pésimo : La exposición True Guertena, desbloqueada después de completar la Mazmorra de bonificación , está poblado por las obras de Guertena que has examinado a lo largo del juego. Para trabajos con nombres que Ib no puede comprender completamente, usted deber pídale a Garry que explique las palabras desconocidas antes de que puedan agregarse a la exhibición. No existe una forma conveniente de rastrear lo que se ha perdido, y algunos trabajos requerirán retrocediendo a puntos que no considerarías en un juego normal.
- Medidor de vida : Cada personaje que controlas tiene una rosa con un número cerca en la parte superior de la pantalla. Si el número llega a cero por entrar en contacto con demasiados enemigos peligrosos, se acabó el juego.
- pequeña señorita rudo : Una . A pesar de legiones de estatuas sin cabeza, pinturas inteligentes, un Warper de la realidad , y en general el mundo de terror en el que se encuentra, y a pesar de ser nueve años de edad, ella es la que sobrevive hasta el final con más frecuencia y se mantiene más serena.
- Dibujo vivo : El jugador explora un mundo donde el en el universo muchas obras de arte del artista Guertena han cobrado vida. Sin embargo, la mayoría de ellos no parecen tener inteligencia humana, actuando más como monstruos silenciosos e incognoscibles. Pero se revela más tarde que Mary, una chica que el jugador conoce en este mundo, es en realidad una pintura y lo hará. cualquier cosa escapar.
- Estatua viviente : Algunas de las estatuas cobran vida y te persiguen.
- No me ama : Hay un libro en una de las habitaciones que dice que 'a las mujeres aquí les encanta jugar 'Loves Me, Loves Me Not''. Lo que probablemente se refiere a las Damas, dado que tu primer encuentro con Garry incluye que lo hieren por todas partes mientras la Dama de Azul arranca sus pétalos de rosa en otro lugar. Más tarde, en ciertos caminos de la historia, Mary también hace esto con, nuevamente, la rosa de Garry. No hace falta decir que los resultados no son agradables.
- Misión basada en la suerte : En una versión anterior del juego, durante el evento de la sala de muñecas, la ubicación de la clave de la libertad de garry es siempre el mismo. Pero a partir de la 1.04, depende del azar. En un recorrido, puede encontrarlo en aproximadamente dos segundos, y en otro, es posible que deba destroza cinco o seis muñecos antes de toparse con él. y es un Misión cronometrada .
- Artista loco : Guertena, quien no solo creó un mundo vivo de pinturas (intencionalmente o no), sino que sus obras de arte son casi universalmente malicioso a personas inocentes como Ib y Garry.
- mantra de locura : Después de que Mary se entera de que Garry está detrás de ella, tiene una Asustarse . Ib se da cuenta de que algo molesta a Mary y te ofrece tres opciones de diálogo. Mary responderá repitiendo lo que acabas de decir dos o tres veces antes de salir corriendo. A continuación, la encuentras apuñalando repetidamente a un maniquí mientras murmura para sí misma. María : ¡A mi manera!....¡a mi manera!.... en mi camino!... en mi camino!...
- Planta devoradora de hombres : La obra de arte 'Stubborn Twins' en el Mazmorra de bonificación . Si tratas de pasar por delante de él sin antes hacer que las plantas se duerman, las plantas te sostienen con sus enredaderas y te muerden hasta que se acaban todos tus pétalos. Juego terminado.
- Obra para adultos, Protagonistas infantiles : Se dice que el personaje principal tiene solo nueve años, pero debido a los temas de terror del juego y algunas referencias maduras (como la escena divertida en la que Garry detiene frenéticamente a Ib para que lea una historia erótica aunque no puede entender algunas de las palabras) , no es realmente apropiado para jugadores de la misma edad.
- Tripulación de borrado de memoria : Las muñecas. Garry lee en un libro que Mary es una pintura. Poco tiempo después, las muñecas lo atrapan en su habitación. Si Garry no puede escapar de la habitación, le hacen olvidar lo que acaba de aprender sobre la verdadera naturaleza de Mary, y alguien también va y cambia la página de ese libro sobre la pintura de Mary con una página sobre una pintura completamente diferente.
- Reparto minimalista : Descontando todas las pinturas, solo hay unos 5 personajes físicamente presentes en la historia: Ib, su mamá y papá, Garry y Mary. Algunas versiones agregan otros visitantes a la galería, pero no son personajes principales y solo están presentes al principio y en algunos finales.
- Miedo al espejo :
- En un momento, Garry y tú os encontráis en una habitación donde lo único que podéis hacer es miraros en un espejo. Hacerlo no revela nada aterrador, pero cuando miras hacia otro lado, descubres que una cabeza de maniquí está bloqueando la puerta. No puedes moverlo, así que no tienes más remedio que mirarte en el espejo. Revela una cabeza de maniquí mirando por encima del hombro de Garry.
- También puedes mirar el espejo fuera de la habitación con la imagen 'Separación'. Dependiendo de cómo haya tratado la galería hasta ahora, mirarla después de usar el encendedor puede hacer que el espejo aparezca cubierto con el mensaje rojo 'NO FIRE' sobre él durante varias líneas, o que el reflejo aparezca con cuencas oculares vacías manchadas de negro con las palabras 'JUGAR?' en rojo o 'NO EYES' en negro. De lo contrario, el reflejo parece normal, pero si tratas de mirarlo con Mary en tu grupo, se rompe antes de que lo alcances.
- Múltiples finales : Algunos son inequívocamente malos; la mayoría están abiertos a la interpretación.
- Ib solo : En lugar de escapar del mundo de la pintura, Ib sigue una ilusión de Garry o de su madre. O bien, ella decide alejarse de la pintura de salida sin razón en lugar de aprovechar la oportunidad para saltar.
- 1.04 agrega un nuevo Ib All Alone en el Mazmorra de bonificación , donde Ib puede dormir en 'Etapa Final'. Dormir a través de todas las oportunidades para abrir los ojos resultará en este final.
- Bienvenidos Al Mundo De Guerteña : Nadie escapa. Garry se vuelve loco en el cuarto de muñecas, Ib sufre un Horizonte de eventos de desesperación , y Mary renuncia a su sueño de ir al mundo de los humanos y, en cambio, decide quedarse con Ib y Garry. Siempre.
- La desaparición de una pintura: Garry se vuelve incurablemente loco por Doll Room, e Ib está demasiado angustiado por su condición para hacer algo más que colapsar. Mary los deja en la habitación de muñecas y continúa su escape, pero se encuentra incapaz de salir de la galería a pesar de su escape exitoso del mundo fabricado.
- Juntos para siempre: Ib escapa sola, con Garry muerto, pero no se da cuenta de que Mary la sigue. Ib pierde todos los recuerdos del mundo de la pintura, pero los eventos allí cambian la realidad. Mary se convierte en la hermana de Ib, y todos, incluido Ib, la recuerdan como si siempre hubiera sido su hermana. Además, Mary mata a Garry y se sale con la suya.
- Retrato olvidado : Ib escapa, pero Mary y Garry están muertos, y Garry se sacrificó para salvar a Ib de Mary. Ib no recuerda nada de esto, incluso cuando ve un nuevo retrato en la galería de arte que representa a un Garry fallecido, cuya existencia nadie parece recordar.
- Las grietas de la memoria : Ib escapa con Garry... pero ninguno de ellos recuerda nada de su aventura ni entre ellos.
- Promesa de reunión: Ib escapa con Garry... pero ninguno de ellos recuerda nada de su aventura ni entre ellos. Es decir, hasta que Garry revisa su bolsillo y encuentra el pañuelo de Ib. Sus recuerdos regresan, y aunque todavía tienen que separarse después de dejar la galería, juran cumplir su promesa de pasar el rato más tarde.
- Ib solo : En lugar de escapar del mundo de la pintura, Ib sigue una ilusión de Garry o de su madre. O bien, ella decide alejarse de la pintura de salida sin razón en lugar de aprovechar la oportunidad para saltar.
- Momias en la mesa de la cena : Posiblemente en el final 'Bienvenidos al Mundo de Guertena'. Por lo menos, la rosa de Ib se veía terriblemente marchita, y ni ella ni Garry se movían o reaccionaban en absoluto, ya que Mary tenía a toda la galería celebrando que había hecho dos 'amigos'. Además de esto, una de las damas que estuvo a punto de matar a Garry sostiene su rosa.
- Me llamo ??? : Los signos de interrogación colocados en lugar de algunos títulos de libros y pinturas representan palabras que Ib no entiende. Sin embargo, si tienes a Garry en tu grupo, él le dirá a Ib lo que significa la palabra, excepto por el libro del porno .
- Nunca digas 'morir' : A pesar de que la muerte es una amenaza muy real en este juego, la palabra D nunca se dice explícitamente. Esto se vuelve bastante desgarrador en los finales donde Ib encuentra Garry 'durmiendo' después de que Mary arranca todos los pétalos de su rosa , la implicación es que ella es demasiado joven para darse cuenta la verdad completa
- Nuevo juego+ : A partir de la versión 1.05, después de terminar el juego, tienes la opción de transferir los finales eliminados y las obras de arte recopiladas a un nuevo juego, y si es la primera vez que transfieres datos, el Mazmorra de bonificación se agrega, es decir, si Ib logra escapar de la galería . Los retratos de los jugadores en la pantalla de guardado incluso tienen un pequeño signo más naranja en la esquina para reflejar esto.
- Buen trabajo arreglándolo, villano : Si las muñecas borran el recuerdo de Garry sobre la verdadera naturaleza de Mary, más tarde, Mary deja caer su rosa y Garry intenta devolvérsela. Mary se asusta y trata de apuñalarlo, lo que no solo hace que él tenga que noquearla en defensa propia, sino que también refresca su memoria. Ups.
- sueños de pesadilla : Ib tiene uno de estos cuando se desmaya después de escapar por poco de una multitud de obras de arte monstruosas.
- Libro para colorear Nightmare Fuel : La historia/escena Carrie Careless y la Galette des Rois y ciertas áreas del mundo de Sketchbook.
- Ninguna buena acción queda sin castigo : 'La habitación de los mentirosos' tiene el cuadro que dice la verdad brutalmente desfigurado por los demás .
- No específicamente extranjero : Weiss Guertena. Weiss es la palabra alemana para 'blanco'. Por otro lado, aunque parece tener influencia de los idiomas español o italiano, Guerteña no es un nombre o palabra real en ninguno de esos idiomas. En el mejor de los casos, podemos suponer que Weiss Guertena es suizo debido a los componentes alemán e italiano del nombre, ya que el alemán y el italiano son idiomas oficiales de Suiza.
- Fin del juego no estándar : Hay algunos:
- Caminar bajo guillotinas es una mala idea. Como es darle al cuadro azul que come flores tu rosa. Al igual que caminar junto a plantas que tienen el doble de tu altura y parecen un poco hambrientas.
- En Bonus Dungeon, presiona el interruptor en la esquina de la habitación secreta antes de terminar el rompecabezas.
- Cualquier variación de 'Ib All Alone', en el que decides quedarte en el mundo pintado por una u otra razón.
- Tanto el final de 'Bienvenido al mundo de Guertena' como el de 'La desaparición de una pintura'. El juego se interrumpe alrededor del evento Doll Room y nunca llegas al capítulo final. Garry e Ib se vuelven locos en la habitación de las muñecas, lo que significa que no pueden escapar y quedan atrapados para siempre. Mary decide quedarse con ellos en el primer final, y en el segundo, intenta irse sola y termina muriendo horriblemente por sus esfuerzos.
- Nada da más miedo :
- Es más que un poco ????? cuando ib lee el titulo de un cuadro y algunas palabras son demasiado ????? para una chica joven a ?????
- En algunos de los momentos más inquietantes del juego, como en el Pasillo del Mentiroso después los mentirosos asesinan al que dijo la verdad , o cuando se revela que la habitación con los lindos conejos es en realidad una habitación llena de muñecos espeluznantes , la música de fondo se corta sola, dejándote mirando una habitación horrible en un silencio absoluto.
- ¿Qué había en esa caja temblorosa...?
- Comentario 'No tan diferente' : Si te encuentras con Garry en la verdadera exposición de Guertena después de completar el Mazmorra de bonificación , Garry comenta que, si bien muchas de las obras de arte intentaron dañarlos, algunas de las obras de arte intentaron ayudarlos, y comenta que tal vez los humanos y las obras de arte vivas son muy similares después de todo.
- Teletransportación fuera de pantalla :
- Los maniquíes, que nunca se ven en movimiento hasta la caja de juguetes, donde se deslizan, tienden a aparecer aleatoriamente en lugares en los que no deberían haber tenido tiempo de aparecer si te metes en una habitación durante dos segundos o les das la espalda.
- los muñeco que acecha a garry desde que se separó de Ib y Mary hasta la segunda sala de muñecas se mueve de esta manera, apareciendo repentinamente frente a él solo unos pies más adelante en un pasillo o apareciendo justo a su lado cuando le da la espalda por un momento.
- ¡Oh mierda! : Garry al darse cuenta de eso Mary no es real e Ib está solo con ella.
- Melodía siniestra de la caja de música : La pantalla inicial juega un papel bastante melodía triste y melancólica incorporando una caja de música como melodía. El tema de Mary también se toca en una caja de música.
- Mensaje de guardado siniestro : Invertida, en realidad. Si estás en el camino hacia el final de 'Bienvenido al mundo de Guertena' o 'La desaparición de un retrato', después de que Garry falle en el evento de la sala de muñecas, todos los libros guardados se cerrarán. .
- Maravilla de un punto de golpe : Por lo general, tiene su rosa para representar los puntos de vida, pero esto entra en vigencia cuando ingresa a la caja de juguetes en el mundo de Sketchbook. Es un área grande por la que tienes que recorrer y la mayoría de las muñecas o cualquier cosa ligeramente amenazante no se moverá a ningún lado. Hasta que encuentres a Garry, eso es. Sin embargo, sigues siendo un asesino de un solo golpe.
- Título de una palabra : Título del protagonista , con solo un nombre .
- solo un nombre : Ib, Garry y Mary nunca reciben apellidos.
- Modo venganza pervertida : Hay un desnudo que te abofetea si abres la cortina detrás de la que se esconde. En la versión 1.04, le da una bofetada a Garry si está en tu grupo en ese momento.
- Imagen de la zona fantasma : En el final del Retrato olvidado, la pintura de The Hanged Man es reemplazada por una imagen de Garry, presumiblemente la de Garry 'durmiendo' en el área de Toy Box. El título de la pintura es como sugiere el final.
- Síndrome de Pinocho : Mary, siendo en realidad una pintura más, quiere desesperadamente venir al mundo real. Y está dispuesta a hacer algunas cosas bastante desagradables para lograrlo, aunque solo recurrirá al asesinato si la has enfadado lo suficiente.
- Trama Muerte : Mary o Garry sufrirán esto antes de que termine el juego. Si Garry sobrevive hasta el final, prende fuego a la imagen de Mary cuando ella los atrapa a él e Ib en su habitación. Si Mary sobrevive, Garry se volvió completamente loco y la Dama de Azul posiblemente jugó No me ama con su rosa de nuevo, o María arrancó su rosa hasta la muerte en la caja de juguetes. Y si elegiste 'Forgotten Portrait', 'A Painting's Demise' o ciertas variaciones de 'Ib All Alone', ambos están jodidos.
- Punto sin retorno : Después uno se desmaya en el Área Gris, no puede volver allí y debe continuar a través del Área Violeta. Otro importante viene en Doll Room; es en este punto que tu final esta decidido , para bien o para mal. Dada la naturaleza lineal del juego, por lo general no es necesario retroceder, pero puede ser molesto tener que jugar todo el juego nuevamente para atrapar esa última pieza para True Exhibit si te la perdiste y cruzaste cualquiera de estos puntos (o cualquier otro). de los otros muy menores que se dan en el Área Violeta).
- alijo porno : Hay un libro de en una de las habitaciones de la galería púrpura. Ib no entiende la mayoría de las palabras y Garry cierra abruptamente el libro, diciendo que es demasiado pronto para que lo lea, insinuando que es un libro de historias eróticas.
- Imagen del portal : Ib entra en la galería fantasma a través del cuadro 'Abismo de lo profundo' y regresa a través del mural 'Mundo Fabricado'.
- apropiadamente paranoico : La reacción de Garry a los conejitos. Mary piensa que son adorables, e Ib también puede llamarlas lindas o incluso decir que quiere acariciarlas, pero Garry está aterrorizado con ellas y piensa que las chicas son raras porque les gustan. Lo que está viendo son muñecos espeluznantes; Ib estaba alucinando en ese momento. Su miedo a las cosas resulta completamente justificado, ya que básicamente terminan capturándolo y obligándolo a jugar un juego con ellos. Y si pierde, lo vuelven loco.
- Título del protagonista : El titular 'Ib' es el personaje principal de la niña.
- Acertijo para las edades : Sólo qué se mueve dentro de esa caja que Mary se niega a dejar que Ib mire dentro?
- Warper de la realidad :
- Mary, como muestran las áreas Sketchbook y Toy Box.
- También la Galería en sí, ya que las cosas que suceden allí aparentemente pueden cambiar el mundo real.
- Ojos rojos, atención :
- Una de las pinturas se llama 'Ojos rojos'. Representa a un conejo con ojos rojos y Garry está asustado por eso. Bien, en realidad es una muñeca gigante con ojos rojos. Garry está asustado por eso de cualquier manera. Todas las muñecas tienen ojos rojos brillantes y causan todo tipo de problemas.
- Ib y su madre son una aversión. Aunque Garry inicialmente confunde a Ib con una de las damas, Ib es un chico bastante agradable.
- cortina de humo : La escultura esquelética multicolor llamada 'Rompecabezas'. También posiblemente un Gritar a Una aventura .
- Más trágicamente, la opción de decirle a Mary que te quedarías atrás para dejar que tanto ella como Garry escaparan. Mientras que las otras dos opciones corresponden a posibles finales, esta no tuvo tanta suerte.
- Valores de relación : El final que obtienes depende en gran medida de lo bien que trates a los habitantes del mundo de la pintura y de lo cerca que estés de Garry. o María.
- Rescate Introducción : Tienes que salvar a Garry antes de que se una a tu grupo.
- El estreno : María es una pintura- y salir a matarte.
- Chiste : Ib mirando cosas y molestando a sus compañeros con eso.
- Elección sádica : Para María; ella no desear para matar a Garry, al menos no porque tenga algo contra él personalmente, sino que alguien del mundo real debe morir para que ella pueda ocupar su lugar en él, o debe permanecer sola en la galería maldita para siempre. para ib, tanto Garry como Mary se preocupan inmensamente por ella y ella se preocupa por ellos, pero simplemente no hay manera de salir de la galería con los dos. O ella y Garry deben matar a Mary para que puedan escapar juntos, o Ib debe dejar que Garry se sacrifique para que Mary pueda irse con ella.
- Disparo de discreción de grito : Si Garry falla en la sala de muñecas, lo último que ve el jugador es Red Eyes acercándose a él, antes de que la perspectiva cambie automáticamente a Ib.
- ¡Al diablo con esto, me voy de aquí! : Mary hace esto en el final 'A Painting's Demise'. Garry e Ib pierden los estribos en la habitación de las muñecas y Mary rápidamente se da por vencida y trata de encontrar una salida por su cuenta. Esto no va muy bien para Mary.
- Condena selectiva : ¿Patear un maniquí? Malo. ¿Empujar un maniquí en la habitación y romper el piso en el proceso mientras ignoras a los otros dos maniquíes? Multa. ¿Matar accidentalmente a una muñeca que ni siquiera sabías que estaba allí, o patear una muñeca por frustración? Malo. ¿Desgarrar el estómago de una muñeca y robarle su tesoro? Multa. ¿Prender fuego a la niña pintada porque se volvió loca? La única forma de proceder si estás en el camino de un buen final.
- Dispara al perro peludo : Los finales 'Bienvenidos al mundo de Guertena' y 'La desaparición de una pintura'. Ninguno de ellos lo logra. En ambos finales, Garry sucumbe a la locura e Ib pierde las ganas de vivir. En el primer final, Mary renuncia a la idea de escapar al mundo real porque no puede soportar dejar a Ib, y en el segundo, Mary abandona a Ib y Garry e intenta encontrar una salida ella misma, y termina muriendo en el proceso.
- Tarro de almas : Si las rosas de Ib o Garry se marchitan por completo, morirán. Y considerando que la rosa de Mary es falsa, su Soul Jar es su retrato que debes quemar.
- Sucesor espiritual : En un puñado de formas, hasta 1998 Creador de juegos de rol 95 juego Paleta y a la Novela visual fantasma del infierno .
- Pintura espeluznante : Incluso los inanimados contribuyen a la atmósfera de amenaza y misterio.
- La paloma taburete : Dos pinturas combinan fuerzas chismosas para hacerle la vida más difícil a Garry. Garry aprende Mary es en realidad una de las obras de Guertena, y comete el error de decirlo en voz alta. La pintura 'Oído tenso' lo escucha. Lo cuenta 'Tattletale'. Mary ahora sabe que Garry lo sabe. Indica que tiene un colapso psicótico y que las muñecas atrapan a Garry y tratan de hacerle olvidar.
- Succión estilística : El área del cuaderno de bocetos, que parece garabatos (y huele a crayón si hay que creerle a Garry). Está fuertemente implícito que, a diferencia del resto de la galería, fue creada por Mary y no por Guertena.
- Terror surrealista : Este juego involucra muchas obras de arte extrañas que pueden causar pesadillas a los jugadores. Para citar a Garry, Garry : No creo que esto sea... bueno para mi salud mental...
- Generosidad sospechosa de los videojuegos : Los jarrones azules (que tienen un uso infinito y pueden rejuvenecer por completo tu rosa) tienen más probabilidades de aparecer antes de los rompecabezas difíciles.
- Llévame en su lugar : Garry entregará su propia rosa a Mary a cambio de la de Ib en ciertos caminos de la historia. Lo cual Mary probablemente sabía que él haría, y contaba con ello desde el principio.
- Patrones de tarot : Garry está asociado con El ahorcado; se le ve mirando una imagen de 'The Hanged Man' al comienzo del juego, ciertas circunstancias te dan un mensaje de 'Hanged Garry', y uno de los finales tiene una imagen de Garry reemplazando a 'The Hanged Man' en la galería. Dado que 'El Colgado' puede simbolizar autosacrificio y/o atrapamiento , esto se vuelve significativo en dos de los finales donde Garry sacrifica su vida para salvar a Ib y dos de los otros finales donde él queda atrapado por la locura.
- Sabe a amistad : Garry le da a Ib un caramelo duro de limón para animarla después de su encuentro casi fatal con una multitud de obras de arte monstruosas. En el mejor final posible, Garry menciona este dulce para ayudar a Ib a recordar todas las pruebas por las que pasaron si ella lo hubiera olvidado.
- Se convierte en un tirón de lágrimas el final de 'Together Forever', donde Mary come los dulces después de que ella e Ib abandonan la galería, eliminando lo único que quedó del tiempo de Ib en la galería alternativa que podría haberla ayudado a recordar tanto las luchas por las que pasó como el sacrificio de Garry .
- Aún peor es la posibilidad de que Mary hizo esto intencionalmente para evitar que Ib recordara a Garry.
- Lágrimas de sangre : Las cabezas de los maniquíes llorarán si se rompen. También de manera bastante espeluznante, algunos de los retratos que representan cabezas pálidas similares también llorarán sangre y sonríe espeluznantemente como sus ojos te siguen.
- A través de los ojos de la locura : Como revela un libro: 'Si tu espíritu sufre demasiado, pronto comenzarás a alucinar y al final serás destruido. Y más preocupante aún es que ni siquiera serás consciente de ese hecho'. Al principio, parece que es Garry quien está alucinando porque ve Muñecas espeluznantes en lugar de los lindos conejitos que aparentemente ven Ib y Mary. Sin embargo, resulta que fueron muñecos todo el tiempo ( que Mary realmente piensa que son lindos por alguna razón ), y fue solo Ib quien los vio como conejitos. Si el vínculo con Garry es demasiado bajo o lo dejas patear el maniquí, verás aparecer la muñeca gigante y espeluznante en ciertos lugares. Ib también ve otras alucinaciones como ella misma ahorcada, o ilusiones de la madre de Garry e Ib que aparecen para tratar de convencerla de que se quede atrás y no salte a la pintura de regreso al mundo real en algunos finales.
- Misión cronometrada : La segunda habitación de muñecas, donde Garry tiene que encontrar una llave y escapar de la habitación en la que está atrapado antes de que la muñeca gigante lo atrape. Si fallas esto, no terminas el juego. en la mayoría de las circunstancias , pero te hace más propenso a tener un mal final.
- Demasiado tonto para vivir : Algunos de los game-overs, especialmente dar tu rosa al retrato obviamente loco en el Área Gris con una novia y un novio.
- Recuerdo trágico : En algunos de los finales malos, el encendedor de Garry o los dulces que le dio a Ib probablemente se habrían convertido en esto para Ib cuando Garry murió en la galería fantasma. Es decir, si Mary no tiró el encendedor ni se comió los dulces para evitar que Ib recordara el sacrificio de Garry.
- La rosa trágica : Las rosas pueden representar la vida en este juego, pero esto significa que es muy fácil que se marchiten o pierdan sus pétalos. arrancado a la nada . También hay una escultura de una rosa espinosa en la galería titulada 'Encarnación del espíritu' y se describe como 'hermosa a primera vista, pero si te acercas demasiado, provocará dolor'.
- Posición fetal problemática : En dos de los finales, Ib hace esto cuando descubre que Garry se ha vuelto completamente loco y no puede curarlo. Ella nunca se levanta de nuevo. Incluso Mary encuentra esto preocupante.
- Potencial de crueldad de los videojuegos : Cuando Garry está a punto de aplastar con miedo la cabeza del maniquí que acecha, Ib tiene la opción de detenerlo o simplemente taparse los ojos. Cuando el muñeco espeluznante sigue a Garry, Garry tiene la opción de patearlo contra la pared o quitarlo del camino sin violencia. Cuando Ib está en una habitación con tres maniquíes, solo tiene que romper uno de ellos, pero puedes optar por romper los tres.
- Videojuego Crueldad Castigo :
- Cuantas más cabezas de maniquí y muñecos espeluznantes dañes, más lejos estarás de obtener el mejor final posible.
- Si Garry le da una patada a la muñeca demasiado amigable, vuelve a morderlo en la sala de muñecas donde tiene menos tiempo para hacer la 'búsqueda del tesoro' que si hubiera sido más amable.
- Si Ib rompe las tres cabezas de maniquí en una habitación determinada fuera de la que debes romper para completar el rompecabezas de la habitación, luego ve una imagen de sí misma colgada en Sketchbook World. Además, sabe que empujó al maniquí equivocado si se lesionó al hacerlo.
- Remake de videojuegos : El juego recibió una nueva versión en 2022 en honor a su décimo aniversario. Recibió gráficos actualizados, más diálogos y música nueva, aunque la historia y el juego prácticamente no han cambiado. Una diferencia importante es que se modificaron algunos acertijos para hacerlos un poco más fáciles, con más énfasis en la historia y los personajes. Kouri también agregó un área de bonificación que se puede desbloquear después del primer juego; no es necesario para ganar el juego principal, pero te permite desbloquear el logro de encontrar todas las obras de arte de Guertena (además de proporcionar otra variación del final 'Ib All Alone').
- gruñidos de voz : Carrie Careless y la Galette des Rois contiene algunos sonidos extraños que aparentemente representan la voz.
- el país de los locos : El área del cuaderno de bocetos. Resulta que es donde vivía Mary y mantenía su pintura a salvo.
- Episodio Wham : Ep. 3, que sería la parte del juego ambientada en las zonas violeta y marrón. Es en esta parte del juego que Garry se entera de que Mary es un cuadro y Mary sufre un colapso psicótico. Es posible que tu juego termine aquí; Luego, Garry queda atrapado por las muñecas, y si lo vuelven loco e Ib se hunde en la desesperación, Mary las mantiene en su mundo para siempre o intenta irse y muere. Si eso no sucede, Mary luego intenta atacar a uno de ellos, lo que hace que tengan que separarse de ella por su propia seguridad.
- ¿Qué medida es un no humano? : Jugado con confusión. Por un lado, María se le da mucho desarrollo y es claramente identificable sintiente; por otro lado, para conseguir el mejor final de Garry, tienes que matarla , y después de haberlo hecho, Garry no comenta que acaban de matar a su antiguo amigo, sino que acaban de destruir una de las obras maestras de Guertena. Por un lado, debes desgarrar las muñecas al menos un par de veces para continuar, ya que una de ellas tiene algo que necesitas para resolver el rompecabezas de pintura y otra tiene la llave que necesitas para salir de un área determinada, pero por otro lado, patear muñecas y maniquíes podría dejarte fuera de los mejores finales. Por un lado, Ib no piensa en destruir la pintura de la hormiga; por otro lado, cuando Garry dice que quiere pisotear a la hormiga, Ib no se lo permite.
- ¿Qué diablos, héroe? :
- Si opta por patear a la muñeca demasiado amistosa, su cabeza seguirá a Garry, diciéndole lo herida que se siente por haberle arrancado la cabeza.
- También hay una versión extrañamente silenciosa de esto. Hasta la caja de juguetes , los maniquíes nunca intentan dañar a Ib o Garry, pero si Ib rompe todos los maniquíes en una habitación determinada o Garry patea el maniquí que apareció en la habitación de los espejos, aparecerán más maniquíes. Algunos de ellos están llorando. En una habitación, un trozo de papel en la pared dirá que 'alguien ha destruido una de las exhibiciones'. Y cuando Ib tiene que ir a buscar a Garry en la caja de juguetes, si le dio una patada a un maniquí antes, Ib lo encontrará rodeado de maniquíes, y todos ellos están simplemente... mirándolo.
- Amnesia nostálgica : Los resultados de algunos finales.
- me recuerdas a x : Un poco de Todo lo que hay en el manual ; un par de bocetos en el sitio de kouri implican que Garry le recuerda a Ib a su madre.