Videojuego Flash súper aplastante

Videojuego Flash Super Aplastante

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/C3/video-game-super-smash-flash-1.png Entonces y ahora.



'Hecho por McLeodGaming, un grupo de fanáticos apasionados de Smash Brothers, el Flash súper aplastante La serie ha hecho un trabajo admirable al crear un juego de ritmo rápido con un excelente motor de física. Lo más impresionante, es realmente se siente como Smash Brothers - No es tarea fácil teniendo en cuenta que el juego y su motor se crearon desde cero'. Noticias de Smashboards sobre el lanzamiento de v0.9b Anuncio publicitario:

Flash súper aplastante es una serie de basado en flash Luchador de plataforma Super Smash Bros. clones por McLeodGaming , alojado y jugable en su sitio web .

El original Flash súper aplastante , publicado en agosto de 2006 el Nuevos terrenos , es algo débil; entre otras cosas con solo un botón de ataque Nota Aunque, no un ataque, como la mayoría de las revisiones del juego afirman incorrectamente. El tutorial del juego incluso dice que puedes hacer hasta cinco movimientos dependiendo de cómo lo uses. . No obstante, fue notable por su gran cantidad de contenido desbloqueable.

La secuela, Super destruccion Flash 2 , que se encuentra actualmente en su versión beta, Empezó como un pequeño proyecto divertido similar que agregó movimientos especiales pero ni siquiera consideró la mayor parte de la mecánica al principio . Sin embargo, después de una serie de sugerencias y una recepción positiva por parte de los fanáticos, comenzó a ensamblar las cosas lentamente en torno al motor básico con cada nueva versión de demostración y, después de haber pasado por una revisión completa. rediseñar en 2011 con la promesa de aspirar a la calidad profesional, se perfila como una verdadera entrega Flash de Super Smash Bros. .

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Ahora tiene una página de personaje. .

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Lista jugable del primer juego: Nota: Negrita indica caracteres desbloqueables.
  • Super Mario Bros. : Mario, Luigi
  • La leyenda de Zelda : Enlace, Zelda/Jeque, Enlace joven
  • Metroide : samus
  • Kirby : Kirby/Metacaballero
  • Zorro estrella : Zorro
  • pokémon : Pikachu, jigglypuff , mewtwo
  • F-cero : Capitán Halcón
  • Juego y reloj : Sr. juego y reloj
  • Sonic el erizo : Sonic, Tails, Knuckles, Sombra , súper sónico
  • mega hombre : mega hombre x Nota Conocido como 'Megaman' en el juego , Cero
  • Tales : lloyd
  • Fantasía Final : Nube
  • crono : Crono
  • naruto : naruto
  • inuyasha : inuyasha
  • Los Increíbles : Sr. Increíble
  • McLeodGaming : Espada, Azul

Lista jugable del segundo juego: Nota: Negrita indica caracteres desbloqueables.
  • Super Mario Bros. : Mario, Luigi, Peach, Bowser, Waluigi
  • La leyenda de Zelda : Enlace, Zelda/Jeque, Ganondorf
  • Metroide Samus, traje cero Samus
  • Kirby : Kirby, Meta Knight, Bandana Dee
  • Zorro estrella : Zorro, Falco, kristal
  • pokémon : Pikachu, Jigglypuff, Pichu , Lucario
  • F-cero : Capitán Halcón
  • Juego y reloj : Sr. Game & Watch
  • Sonic el erizo : Sonic, colas
  • mega hombre : mega hombre
  • Tales : Lloyd
  • Fantasía Final : Mago Negro
  • naruto : Naruto
  • Lejía : Ichigo
  • corazones del reino : Sora
  • esfera del dragón : Gokú
  • Donkey Kong : Donkey Kong
  • Terrestre : ness
  • Yoshi : Yoshi
  • Wario : wario
  • bombardero : bombardero
  • emblema de fuego : marth
  • Chibi-Robo! : Chibi-Robo
  • sol dorado : isaac
  • Super Smash Bros. : Saco terrero
  • pac man : Pac-Man
  • Niño Ícaro : Fosa
  • Una pieza : Luffy
  • Castlevania : Simón
  • rayman : rayman
  • luchador callejero : Ryu

Cuenta con otros elementos de:

Nota: esta lista no incluye series de las que se extraen personajes jugables. Un asterisco (*) denota una serie con elementos exclusivos del primer juego.

El primer juego:

  • pelea de globos
  • La matriz *

El segundo juego:

  • Cruce de animales
  • BIT.VIAJE
  • Clú Clú Land
  • Dillon
  • Excitar
  • El Starfy legendario
  • Lodos mutantes
  • Nintendo 3ds
  • SimCity
  • buzo de acero
  • tetris
  • Campeón Urbano
  • VVVVVV
  • Wii
    • deportes wii

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junto con muchos tropos en el oficial Super Smash Bros. juegos, estos juegos contienen ejemplos de:

Tropos presentes en la serie en su conjunto

  • La IA que todo lo ve : Al igual que la serie original, lo más probable es que la IA sea más consciente de su entorno y de los elementos cercanos que la mayoría de los jugadores humanos.
  • Evolución del arte : Muy claro. Desde sprites rasgados directamente y pintados con MS en el juego original, hasta sprites rasgados pero modificados en las primeras demostraciones de la secuela, hasta cada personaje tiene sprites completamente personalizados y de estilo uniforme .
  • Etapa local :
    • En el primer juego, a pesar de sus muchos personajes, solo había cinco franquicias con escenarios propios. Que eran:
      • Castillo de Peach y Reino Champiñón II por Mario .
      • templo para La leyenda de Zelda .
      • país de los sueños para Kirby .
      • Estadio Pokémon para pokémon .
      • Y Zona Cerro Esmeralda por Sonic .
    • En el segundo juego, debido a los límites de tamaño de archivo más grandes, cada La franquicia con un personaje jugable obtiene al menos una etapa basada en su serie.
  • Movimiento de meteorito : En 1 , el ataque ascendente y aéreo descendente de cada personaje puede hundir a los oponentes. Esto puede ser difícil de lograr, ya que el oponente no solo necesita estar en el aire, sino también moverse lentamente o de nada . 2 tiene impactos de meteoritos y picos, con la misma funcionalidad que tienen en el oficial Aplastar juegos, pero algunos personajes tampoco tienen acceso.
  • Luchador de plataforma : Muy parecido al original Smash Bros. serie.
  • rediseñar : Hubo dos notables en total:
    • La transición de Destello a Destello 2 reconstruyó completamente la mecánica y el enfoque desde cero.
    • Demostración v0.7 de 2 fue el punto de inflexión oficial de ' todo vale fangame 'a aspirar a la calidad profesional.
  • Anillo fuera : Igual que en el original Super Smash Bros. juegos.
  • Metrajes : Presente, pero disminuyendo rápidamente.
    • El original no tenía ninguno de sus propios sprites, salvo el escenario Pokémon Stadium. Todos los demás fueron tomados de The Spriters' Resource. los primeras demostraciones de 2 también usó sprites rasgados; Los personajes de Lloyd y Sonic usaron los mismos sprites que en Flash súper aplastante , Sora fue arrancado de Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos , y los personajes de anime fueron arrancados de Saltar estrellas definitivas . Sin embargo, gradualmente, más y más personajes comenzaron a obtener sprites completamente personalizados, hasta el punto en que la serie ahora es bastante conocida por sus gráficos de calidad.
      • Curiosamente, los sprites personalizados anteriores de menor calidad para Link, Ness y Mewtwo Estaba planeado para la lista original previa a la actualización, pero ahora no está seguro. luego convertirse material de archivo cuando fueron rescatados por Cruzada de Super Smash Bros. .
    • El original tampoco tenía música compuesta originalmente (salvo por la pista Cómo tocar), extrayendo canciones de Pelea confusa , el 'Smashing... Live!' álbum para Pelea confusa , y en un caso, La matrix recargada . 2 también usó música extraída de varias fuentes, incluidos remixes de otros compositores , antes de reemplazarlos gradualmente con los propios remixes del equipo de desarrollo e incluso dar SSF2 su propio tema para usarlo como leitmotiv para todos Aplastar -contenido relacionado.
  • Enfrentamiento definitivo del destino definitivo : El primer juego es este, punto final, con personajes como Espada y Sr. increíble . Rastros de este sentimiento permanecen en 2 , al menos en desarrollo; Cleod cree que los personajes del anime encajan bien (aunque los otros desarrolladores no), y tiene una debilidad personal por el Personajes originales quienes estaban planeados para estar pero tuvieron que ser eliminados debido a la pérdida de contacto con sus creadores.

Tropos presentes en Flash súper aplastante  

  • Discontinuidad del canon : Super destruccion Flash 2 se considera oficialmente un reiniciar y no una secuela, como se explica brevemente aquí , empujando así Flash súper aplastante fuera de canon.
  • Daños por colisión : Los enemigos en el Modo Aventura, junto con los hermanos Mario, los personajes de Sonic y Samus mientras saltan.
  • combinados : Si bien normalmente es imposible debido al motor primitivo, algunos podrían realizarse debido a un error con algunos personajes, a saber, Mario, Zelda y el Capitán Falcon.
  • Rarezas de cuotas tempranas : El segundo juego se parece mucho al oficial. Aplastar juegos. El primero, no tanto.
  • Error que rompe el juego : El famoso error 'One-Hit KO', que permite que algunos ataques maten instantáneamente a solo el 50% mientras está parado. Desafortunadamente, sin embargo, Mano Maestra y Mano Loca Los ataques de Inuyasha también tienen este rasgo, lo que hace que desbloquear a Inuyasha Nota Completa el Modo Aventura sin perder una sola vida casi imposible sin hacer trampa.
  • Cambio de género : La locutora es una mujer aquí, con la voz de Kira Buckland.
  • Disonancia de hitbox : La ametralladora de Samus se mueve en el primer juego. El fuego de la ametralladora tiene un hitbox. No es el arma de Samus, las balas de la ametralladora real tienen hitboxes. Esto se puede ver en los niveles del modo Aventura, donde si usa las ametralladoras especiales en ciertos rangos, Samus será el que reciba daño y sea derribado. Es como algo fuera de Daikatana .
  • Misericordia invencibilidad : Mientras que la Aplastar los juegos no eran conocidos por esto, se convierte en un punto en el primero Destello que también evita esto de la peor manera posible. Especialmente en el Modo Aventura, donde solo cepillado contra un enemigo en cualquier nivel podría hacer que tu daño se disparara al máximo en muy poco tiempo, cien crack fisting tu hasta la muerte . A normal enemigo puede hacer esto.
  • Modo multijugador mal portado : Podrías luchar contra dos jugadores... pero la cámara siempre sigue al primer jugador , ignorando el segundo.
  • Personaje original : Blade el erizo y azul el erizo , empuñando la espada Sonic el erizo personajes de fanáticos que alguien hizo que terminaron como personajes en Flash súper aplastante .
    • Antes de que se revisara la lista, Super destruccion Flash 2 hizo que esos dos regresaran, y agregó Azrael y pinchador .
  • Golpeado a través de la habitación : A Error que rompe el juego permite que esto suceda con muchos ataques normales si uno se queda completamente quieto mientras el oponente se acerca.
  • Pisotón de onda de choque : El ataque terrestre de Mr. Increíble.
  • Crossover de robo de focos : El oficial Super Smash Bros. es un cruce entre varias franquicias de Nintendo, sin embargo, la franquicia más representada en la primera Destello el juego fue Sonic el erizo , que obtuvo cinco caracteres ( Siete si Hoja y azul se cuentan).
  • Luchador de intercambio : Kirby se convirtió en Swap Fighter con Meta Knight debido a las limitaciones técnicas del desarrollador al no poder implementar la capacidad de copia.
  • Dos chicas a un equipo : Más como 'Dos chicas en una lista'. Sin contar jigglypuff , cuyo género es ambiguo, los únicos personajes femeninos son zelda/jeque y Samus Arán .

Tropos presentes en Super destruccion Flash 2 desarrollo de

  • Arco abortado : Antes de la actualización, un modo historia en la línea de El emisario subespacial conocido como El destello de las sombras se planeó con todos los personajes de la lista anterior luchando contra un ejército llamado Cubots. Se publicó un resumen de la primera mitad. La segunda mitad se mantuvo en secreto y presumiblemente se perdió .
  • estupidez artificial : Las demostraciones anteriores fueron criticadas por su IA incompetente, pero afortunadamente esto fue ( O no ) fijado.
  • Llevado a la normalidad : Varias transformaciones de Final Smash tenían un ataque que funcionaba como un Final Smash por derecho propio.
  • Llamar de vuelta :
    • los primer tráiler , hecho en 2007, reflejado Super smash bros brawl Tráiler del E3 2005. A tráiler más nuevo , lanzado para v0.9b, se inspiró en el mismo tráiler.
    • A pesar de las limitaciones técnicas de Flash Cambio de paleta funcionalidad, sin embargo fueron capaces de recrear con éxito la Pelea confusa colores de Mario, Link, Kirby y Donkey Kong como disfraces alternativos. Nota todos menos Donkey Kong han sido eliminados desde entonces .
  • Contenido descargable : Caracteres de expansión para Super destruccion Flash 2 se planeó que fueran compatibles después del lanzamiento final, aunque desde entonces se ha descartado.
  • Huevo de Pascua : En una versión de demostración, los créditos decían que el escenario de WarioWare, Inc. era 'Hecho por Wario. ¡Waa haa haa!'
  • golpeando la pared : Este fue un problema en v0.6 en el escenario Hidden Leaf Village, donde la pared del edificio a la derecha demostró ser irresistible para los jugadores de la computadora.
  • rueda de decisiones : The Peril Roulette, una ahora descartada nuevo elemento en las dificultades más altas del modo clásico que hace girar una rueda para elegir algo que perjudique al jugador, ayude al oponente o, en la dificultad más difícil, ambas cosas. Presumiblemente, esto fue para compensar la notoria imposibilidad de la serie de hacer un reproductor de computadora hiperinteligente.

Tropos presentes en Super destruccion Flash 2  

  • Título del artefacto : El juego hace tiempo que se alejó de Flash súper aplastante ; Ese juego es completamente ignorado aquí . El título originalmente se consideró 'probable que cambie' en las preguntas frecuentes oficiales debido a las diferencias, pero definitivamente es permanente en este punto como así es como todos lo conocen ahora .
  • Brillo Artificial :
    • Demo 0.9 introdujo A.I. pistas, lo que hizo que algunos personajes fueran absolutamente brutales para jugar. CPU Fox es conocido por hacer trucos de alto nivel, como cancelar el brillo en aéreos o agarres, y probará opciones conocidas de KO cuando el rival esté dañado. CPU Jigglypuff recibió un código para usar Descanso en la reacción, si el oponente estaba lo suficientemente cerca. Las CPU manejan todas las opciones de recuperación y las usarán cuando las necesiten.
    • Las CPU de alto nivel son muy buenas para trabajar en equipo; parecen estar en perfecta sincronía con su compañero de equipo. Por ejemplo, si uno juega contra Mega Man y el Capitán Falcon: Mega Man a menudo intentará agarrar al jugador si está en niveles altos de daño, dejándolo indefenso contra el Capitán Falcon cercano que realiza un ataque. Golpe de halcón inverso. Esto funciona con casi cualquier dúo o trío.
  • estupidez artificial :
    • En el escenario del Torneo Mundial, las CPU están programadas para permanecer en el ring y evitar el césped. Esto tiene sentido cuando los peligros están activados, ya que cualquier luchador que toque el césped es eliminado instantáneamente. Sin embargo, con los peligros desactivados, el césped es seguro para pararse, pero la CPU no lo reconoce y actúa como si todavía fuera una muerte instantánea. Pasar el rato en el césped resultará en una CPU tratando de perseguirte, solo para darse la vuelta en el momento en que están en el aire sobre la hierba . Repetidamente. Sandbag en particular, si te lanza lo suficientemente lejos del ring, acumulará su daño y eventualmente se KO a sí mismo vacilando entre sus opciones y deslizándose por el borde del ring, luego usando su especial arriba, bob-omb Sacudida , volándose a sí mismo mientras te quedas ahí .
    • La CPU de Luffy de nivel 9 es bastante agresiva y le gusta usar sus movimientos especiales con frecuencia, pero esto a menudo tiene el efecto secundario de que se pasa de la raya en sus ataques y se precipita hacia el pozo sin fondo más cercano, lo que lleva a un KO.
  • Personaje de asistencia : Invocado a través de trofeos de asistencia y Pokébolas , como en la serie oficial.
  • Impresionante, pero poco práctico : Los ataques Smash completamente cargados de Black Mage se han mejorado con respecto a los que no están cargados para golpear un área amplia e infligir un daño y retroceso impresionantes. Sin embargo, la mera demora en cargar los ataques hace que usarlos sea difícil, y el golpe lateral, Thundaga, tiene un hitbox alterno incómodo que significa que los oponentes hábiles pueden atravesarlo de todos modos, mientras que Blizzaga, el golpe hacia abajo, todavía tiene sus hitboxes completamente molidos. -establecido.
  • ¡Maldito seas, memoria muscular! : Jugadores que están acostumbrados Cruzada de Super Smash Bros. tiende a tener un pequeño problema aquí, ya que las entradas direccionales están en el otro lado del teclado y las teclas especiales y de ataque están invertidas.
  • Degradado a Extra : Renji , Riku , y Vegeta originalmente se planeó que fueran personajes completos en la secuela. Vegeta se convirtió en un personaje secundario en Planet Namek, mientras que Renji y Riku se convirtieron en asistentes de trofeos. Desafortunadamente para Renji, finalmente fue eliminado por completo.
  • Huevo de Pascua :
    • Black Mage tiene una burla en la que saca un laúd y generalmente toca parte de la canción que podría en la primera Fantasía Final . Sin embargo, si está bajo el efecto de una Caja Metálica, la canción que se reproducirá será una metal versión de las primeras notas del Fantasía Final trompeteo.
    • El fondo del Carretera Central el escenario tiene un letrero oculto que representa cortar hombre en su sprite de 8 bits. Inicialmente, solo era posible verlo engañando a la cámara para que se moviera por debajo del límite inferior normal del rango de la cámara, pero ya no es posible verlo sin revisar los archivos del juego. El fondo del escenario también contiene un letrero de neón que representa proto hombre luchando contra un De , y una señal de tráfico que dice 'Raccoon City.'
    • Por lo general, el escenario de Nintendo 3DS elegirá aleatoriamente un color para la 3DS cada vez que juegues una partida. Sin embargo, configurar su nombre para que coincida con los de SSF2 desarrolladores Nota Hasta ahora, tenemos El zorro , ElvisDitto , y Jamal ( locura cero no funcionaría de todos modos ) le permitirá obtener automáticamente un color específico mientras mantenga ese nombre. Nota Amarillo, rojo y naranja, respectivamente.
  • Velocista frágil : Sonic y Tails son más o menos esto. En concreto, Sonic es este en el suelo y Tails en el aire.
  • Galeón de pasarela : Gangplank Galleon en sí mismo aparece como un escenario.
  • Cambio de género : Evitado. A diferencia del primer juego, el locutor aquí tiene la voz de un hombre.
  • Cañón de vidrio : Kirby es el de siempre Aplastar interpretación de este tropo, como lo es Black Mage. Lloyd, sin embargo, está más cerca de la variante tradicional de los juegos de lucha de este tropo.
  • Cláusula de abuelo :
    • Ichigo, Naruto y Goku fueron todos programados antes del rediseñar , y el juego ha estado tratando en gran medida de romper con el estigma del anime por el que ha sido criticado implacablemente. Según el desarrollador Kiki en una publicación en el foro (que ya no existe), Naruto en particular no lo habría logrado si hubiera sido por ella, aunque respeta lo bien que lo hace. gradualmente se convirtió en un personaje único a lo largo de los años en lugar de ser un genérico Shotoclone como en las demostraciones anteriores, y ahora está contento de estar dentro.
    • Como se mencionó en Título del artefacto , el nombre del juego permanecerá como Super destruccion Flash 2 , a pesar de que se considera un reinicio y no una secuela del primer juego, porque ha existido durante tanto tiempo que cambiarlo no tendría sentido ahora.
  • Modo de vacaciones : El escenario Sala de espera tiene temas de Halloween y Navidad que aparecen durante los meses de octubre y diciembre, respectivamente.
  • Jack-of-All-Stats :
    • ¿Quién más? mario
    • Link es así, pero con un enfoque en los proyectiles.
  • Kamehame Hadoken : Con goku y ryu alrededor, por supuesto, estos tenían que ser sus respectivos movimientos característicos.
  • leitmotiv : El juego ha tenido uno desde la versión 0.9a, donde se usó en los menús, Battlefield y Waiting Room. Desde entonces ha habido aún más usos para él.
  • Canción larga, escena corta : La canción que suena mientras se cargan partidas en el modo Clásico. Es probable que incluso las computadoras lentas terminen de cargarse mucho antes de que se repita.
  • poderoso glaciar :
    • Donkey Kong. Lento y enorme, pero tiene algunos de los golpes más peligrosos del juego.
    • Ganondorf supera a Donkey Kong en este departamento.
    • Mega Man es la versión proyectil de este tropo. Lento tanto en velocidad de ataque como de movimiento, pero con un arsenal de proyectiles para compensar la mayoría de las situaciones y darle opciones de combo a larga distancia.
  • Zona de minijuegos : Modo Arena, el primer elemento con no equivalent en el Super Smash Bros. serie que se presentará, es un modo con varios minijuegos multijugador que juegan con el motor de física.
  • Nivel de nostalgia :
    • Junto con las Etapas Pasadas de 64 , Pelea confusa , Pelearse , y Proyecto M , Los océano de arena El escenario es una combinación de Big Blue de Pelea confusa y el escenario donde se peleó contra Meta Ridley Pelearse Emisario subespacial de .
    • El escenario de Silph Co. tiene todo tipo de guiños a Saffron City desde 64 , incluyendo el trazado de la primera zona y el diseño de las plataformas móviles. Justificado , ya que la mayoría de los combates en Saffron City tuvieron lugar en la parte superior del techo de Silph Co.
  • fuera de modelo : Algunos de los etapas pasadas , en particular Fourside, Temple y Peach's Castle, están seriamente fuera de escala en comparación con sus Pelea confusa contrapartes
  • paseo exterior : Océano de arena.
  • Cambio de paleta : Como es tradición en Super Smash Bros. , estos están disponibles como disfraces alternativos, con cada personaje planeado para tener doce colores en total.
  • Poder a un precio : Goku puede usar el Kaio-ken, que aumenta su poder a costa de un daño lento.
  • El poder brilla : Personajes mientras sostienes Smash Balls, muchos Súper Modos , y Kaio-ken Goku.
  • Adaptación pragmática : Muchos aspectos de Aplastar se han modificado para solucionar las limitaciones de Flash. Por ejemplo:
    • Dado que los disfraces adecuados y los cambios de paleta son prácticamente imposibles de aplicar a los sprites en Flash, SSF2 usó controles deslizantes de tono para crear colores alternativos en su lugar. Es difícil recrear trajes icónicos de Aplastar de esta manera, pero SSF2 tiene sus propios trajes únicos, como una versión semitransparente de Ness apodada 'Ghost Ness'. Subvertido en este caso a partir de Beta, ya que los desarrolladores finalmente pudieron hacer actual intercambios de paleta para la mayoría de los personajes utilizando una técnica específica, con cada personaje planeado en obtener un conjunto completo de doce intercambios de paleta.
    • El movimiento Fire Breath de Bowser usa efectos de partículas que se habrían hundido SSF2 La actuación de Bowser, por lo que Bowser dispara una sola bola de fuego poderosa, sirviendo como una referencia adicional al original. Mario juegos al mismo tiempo que le da un proyectil útil.
  • Fanfiction recursiva : El juego toma muchas señales de Proyecto M , como el Modo Turbo, alteraciones de conjuntos de movimientos (Wario y Sonic en particular), y el Castillo de Drácula escenario.
  • Ojos rojos, atención : Los personajes en la pantalla de menú de Multi-Man Smash obtendrán ojos rojos brillantes si colocas el cursor sobre Golpe cruel .
  • Retraux :
    • Minimizado con las tres etapas de Mushroom Kingdom, que claramente usan elementos de diseño de sus encarnaciones retro pero se renuevan para que coincidan. SSF2 El estilo y la perspectiva de . Juega mejor con los escenarios PAC-MAZE y Urban Champion.
    • La mayoría de los personajes que debutaron (o al menos aparecieron) PORQUE o chico del juego los juegos tienen un Cambio de paleta que los cambia a sus colores de esos juegos, completo con limitaciones de paleta y Deliberadamente Monocromo para personajes de Game Boy.
  • Gritar :
    • la versión de DJ KK que juega en Smashville incluye una porción sutil de ¿Owen de la ONU era ella? en su arreglo.
    • Algunos de los personajes' Cambios de paleta personajes de referencia de otras franquicias, a menudo debido a las similitudes entre ellos.
  • Mezcla de vectores de sprites : Los sprites personalizados se utilizan para personajes, escenarios, elementos y Personajes de asistencia , mientras que ciertos efectos están animados con flash.
  • Stock Shōnen Héroe : No solo los famosos Shonen Cuatro (Goku, Naruto, Ichigo y Luffy), pero varios otros califican (Mario, Sonic, Pit, Lloyd y Sora), lo que representa casi una cuarta parte de la lista. Para agravar esto, está la lista planificada inicialmente que incluye una serie de Rivales de Stock Shonen (Vegeta, Sasuke, Renji, Shadow, Kratos Aurion, Riku y Meta Knight), de los cuales Meta Knight es el único que aparece después de la actualización debido a que es un Aplastar veteran.
  • Numeración de secuelas detenidas : El penúltimo lanzamiento se tituló oficialmente Super Smash Flash 2 Beta en lugar de 'v0.9c' como esperaba la mayoría de la base de fans. ¿La razón? El equipo sintió que la serie v0.9 se nombró demasiado pronto y esperaba que el lanzamiento final estuviera listo mucho antes de lo que realmente sería. El cambio de título significa que en realidad es el final de la línea esta vez.
  • Modo Super :
    • Los Final Smashes de algunos personajes son transformaciones de encendido temporales, llamadas Formas Finales. Antes de Beta, algunas formas finales podían usar ataques tipo Final Smash como uno de sus movimientos especiales, aunque esto generalmente resultó en que la forma final terminara temprano .
    • Kaio-ken Goku es actualmente el único ejemplo que no es Final Smash.
  • Maestro de trampas :
    • Bomberman. Su especial neutral coloca hasta cinco bombas en cualquier lugar alrededor del escenario que pueden detonarse en cualquier momento.
    • Naruto, hasta cierto punto, ya que sus ataques golpean a distancias y ángulos. También puede dejar clones de sombra en el suelo para que los oponentes tropiecen.

Título(s) alternativo(s): Super destruccion Flash 2