Videojuego Capas de miedo

Videojuego Capas De Miedo

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/4E/video-game-layers-of-fear-1.jpg Capas de miedo

es un horror Juego de narrativa ambiental creado por el equipo Bloober. El jugador asume el papel de un pintor loco que se abre camino lentamente a través de una casa en constante cambio. un contenido descargable, Herencia Fue estrenada el 2 de agosto de 2016, protagonizada por su hija.



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Una secuela llamada Capas de miedo 2 se estrenó el 28 de mayo de 2019. Interpretas a un actor que filma una película a bordo de un barco, instruido por un misterioso director. En el camino exploras la historia de una niña llamada Lily y su hermano pequeño James.


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Estos juegos proporcionan ejemplos de:

     Capas de miedo  
  • geometrías alienígenas : La casa parece ser esto. En el prólogo y uno de los epílogos, parece una casa normal aunque mal mantenida. Sin embargo, una vez que comienza el juego propiamente dicho, si atraviesa una puerta y luego intenta salir por ella, es posible que se encuentre en una habitación completamente diferente a la que había comenzado, suponiendo, por supuesto, que no se cerró detrás de usted. . A veces, el mero hecho de darse la vuelta cambia los detalles de la habitación, incluso haciendo que las puertas desaparezcan o aparezcan en otro lugar.
  • Todos los mundos son un escenario : Después de recoger el último... 'artículo' , el artista necesita completar su pintura, de repente te transportan a una habitación con un tablero de ajedrez. Luego, debe buscar en las versiones ahora destruidas y deformadas de las seis habitaciones de la casa donde el artista encontró cada una de las seis MacGuffins (cocina, dormitorio principal, sótano, cuarto del bebé, estudio y baño) para recoger las piezas que faltan en el tablero de ajedrez y terminar el juego.
  • Trastorno ambiguo : Se supone que el artista tiene esquizofrenia, alucinaciones y psicosis inducidas por TEPT. Puede encontrar varias medallas escondidas en los cajones al principio, así como un cajón lleno de ellas en la oficina con el rompecabezas del teléfono y 'Babyface'.
  • Situación ambigua :
    • Al final del juego, está fuertemente implícito que la verdadera causa de la muerte de la esposa fue el suicidio, ya que una de las escenas finales juega fuertemente como si ella se suicidara en la bañera. Pero no se puede descartar por completo la posibilidad de que el Artista realmente la haya asesinado por destruir su obra maestra, lo cual se insinuó más a la ligera anteriormente, aunque esto podría haber sido un cortina de humo .
    • Hasta el Herencia DLC, no estaba claro si la hija también había muerto en algún momento antes de que comenzara el juego. Finalmente evitado , sin embargo, desde ella regresa en el DLC como el personaje jugable, muy vivo unos treinta años después de los eventos del juego principal .
  • Período de tiempo ambiguo : Parece estar ambientado en algún lugar a principios o mediados del siglo XX, pero el lenguaje utilizado en las notas y cartas esparcidas por toda la casa parece mucho más moderno. (Para complicar las cosas, el Sr. Scooter, un juguete que aparece en gran medida en Inheritance, es un verdadero y muy moderno juguete, siendo lanzado en 1999 )
  • y debo gritar :
    • El destino de los tres niños en el nivel de bonificación; ver Tener cuidado con lo que deseas .
    • Además, el destino del Artista en un final. Incapaz de terminar la obra magna a su satisfacción, está atrapado en un ciclo de degradación mental obsesiva solo en su casa en ruinas, incapaz de aceptar sus propios errores o superar sus fallas.
  • el expiatorio : Da a entender que esto es lo que el Artista está tratando de hacer, con la esperanza de que pintar una imagen más hermosa de su esposa de alguna manera arregle todo. Después subvertido en que el único final que sale bien es aquel en el que pinta un cuadro de sí mismo, avanzando por puro egoísmo en lugar de expiación (o, más generosamente, centrándose en su pintura en lugar de en un pasado que no puede cambiar).
  • Trivialidad : En Herencia , ver al Sr. Scooter (el gato de juguete) irse con sus... ¿niños? Es un momento extraño, pero un tipo de 'raro' muy diferente al resto del juego.
  • Tener cuidado con lo que deseas : El nivel de Halloween tiene páginas dispersas sobre tres niños que usan un Tablero del ouija . La primera, una niña, desea ser bella y se convierte en una muñeca de porcelana. El segundo desea escapar después de no poder salir por una ventana, y las ratas le roen las extremidades. El último desea que nada de esto sea real y queda atrapado en un cuadro.
  • final agridulce :
    • En un final, el artista decide no pintar otro retrato de su esposa e hijo, y en su lugar completa con éxito un autorretrato; el artista parece satisfecho con él, lo suficiente como para superar la tragedia, y el retrato termina enmarcado y exhibido en una galería, lo que indica que fue lo suficientemente bien recibido como para revivir la carrera del artista. Sin embargo, el artista aún no está cerca de reunirse con su hija, ni parece tener ningún deseo de hacerlo, una posible indicación de que su recuperación solo se logró abrazando su egoísmo. Un enfoque más optimista de este final es que se da cuenta de que nunca recuperará a su familia, sin importar cuánto se arrepienta y luche. Al concentrarse en el presente y en lo que puede hacer ahora, sigue adelante y regresa a su carrera, la única parte de su pasado a la que posiblemente puede regresar.
    • En Herencia , un final presenta a su hija ahora adulta que acepta la obsesión de su padre y finalmente lo perdona por todo lo que hizo, luego quema la casa... luego aparentemente experimenta los comienzos de la misma inestabilidad y obsesión por la perfección que su padre. mostró, ahora dirigida al arte de su propia hija.
  • Etapa de bonificación : Se lanzó un nivel limitado para Halloween que solo estuvo disponible durante un mes.
  • Pasaje de librería : Desbloqueas uno en la sala de estudio.
  • Tornillo de cámara : Limitado y realmente relevante. Cuando el Artista camina, la cámara se mueve como si estuviera cojeando y en varias ocasiones, la cámara comienza a girar como si tuviera vértigo.
  • Niño prodigio : Si sigues las instrucciones de sus padres en Herencia , la hija podría ser considerada así, tanto de la música como del arte.
  • Pintura cambiante espeluznante : El juego está lleno de ellos.
  • muñeca espeluznante : ocupa un lugar destacado a lo largo del juego. En un momento, la pantalla se llena de ellos. A veces parece que se mueven solos...
  • Destruir el hogar abusivo : En un final de Herencia, la hija quema la casa de su infancia hasta los cimientos para poner fin a la locura que tuvo lugar allí.
  • Departamento de Servicios Infantiles : Las cartas entre el Artista y su abogado sugieren que intentaron argumentar esto en la corte luego de un incidente en el que El artista está fuertemente implicado en haber agredido a un trabajador social que intentó llevarse a su hija. no funciona
  • Papá de Disneylandia : Algunas notas y flashbacks insinuaron que el artista le compraba juguete tras juguete a su hija en lugar de preocuparse genuinamente por ella. Algunas de las ubicaciones de la hija son lleno hasta los topes de juguetes .
  • Epílogo distante : Los Herencia DLC trae la hija de vuelta a la casa por su propia historia más corta. Ya que ahora es una mujer adulta con un hijo propio , claramente han pasado varias décadas desde los eventos del juego principal.
  • final deprimente :
    • En el final más común, el Artista completa la pintura del rostro de su esposa antes del accidente, solo para observar cómo su belleza se deforma y se convierte en un horror esquelético. Enfurecido, toma la pintura y la arroja a una habitación llena de pinturas idénticas, revelando que el juego fue solo uno de sus muchos intentos. Peor aún, si regresas a la habitación, puedes ver que en realidad siempre ha tenido éxito, pero su propia locura solo le permitirá ver el fracaso esquelético. Después de esto, camina por su casa, encontrándola como la ruina que realmente es, se encierra en su estudio nuevamente, y saca la lona de un nuevo lienzo en blanco.
    • En otro final, el Artista completa un retrato de su esposa e hijo, solo para darse cuenta de que sus esfuerzos artísticos no pueden traerlos de vuelta y en su lugar se quema vivo junto con sus muchos fracasos en lugar de seguir viviendo una mentira.
    • En el final de 'Too Little, Too Late' de Herencia , su hija probablemente termina muriendo cuando accidentalmente prende fuego a la casa en su ira hacia su padre, y queda atrapada dentro bajo unos escombros.
  • Trueno dramático : Distantemente a lo largo de gran parte del juego, pero también se usa para marcar algunas de las piezas del escenario, particularmente las que tienen lugar en los pasillos con ventanas.
  • Conducido al Suicidio :
    • Los flashbacks en la sección final indican que la esposa del artista se cortó las venas en la bañera. Si no terminó matándola en defensa propia, eso es.
    • En el final de 'Esposa e hija', el artista se da cuenta de que sus intentos de capturar el pasado a través del arte son inútiles; entonces, prende fuego tanto a su obra maestra terminada (que es, por supuesto, de su esposa e hija) como a sus muchos rechazos, deteniéndose lo suficiente para abrazar el retrato antes de quemarlo vivo.
  • Epígrafe : El juego comienza con un extracto de El retrato de Dorian Gray , Todo retrato pintado con sentimiento es una pintura del artista, no del retratado.
  • Risa malvada : En el final Esposa. La imagen de la esposa del artista emerge del lienzo y lo hace mientras se convierte en una figura carbonizada. El artista también escucha la risa de varios retratos descartados.
  • Expy : El fantasma que se retuerce y acecha al artista en niveles posteriores es una clara burla de Lisa de Colinas silenciosas . Ambos son los espíritus de las esposas fallecidas de los protagonistas, ambos se mueven de una manera surrealista y ambos te matan con movimientos prolongados e inquietantes. Jumpscares mientras te sostenía cerca de sus caras. La única diferencia es que la esposa del artista es posiblemente una alucinación, mientras que es casi seguro que Lisa era real dado el escenario.
  • Pintura ficticia : La trama está impulsada por el cada vez más inestable pintor protagonista que intenta terminar su último retrato. que cree que traerá de vuelta a su esposa, a quien condujo al suicidio con negligencia . Algunas otras pinturas de él también hacen apariciones, incluyendo Cara de bebe , un retrato de un niño con hipertricosis .
  • lo grotesco : La esposa podría ser.
  • El infierno es ese ruido : Los gritos inquietantes de un niño desesperado se pueden escuchar en todo momento.
  • Abominación humanoide : Una figura ondulante y espasmódica comienza a acecharte en el punto medio del juego y es el único enemigo adecuado en el proceso. Se dice casi rotundamente que es lo que queda de la difunta esposa del protagonista, pero si es realmente su espíritu vengativo o la alucinación del artista está en debate.
  • Viene de familia : La hija parece llevar la misma posibilidad de locura y rabia que tenía su padre, mostrada tanto en el Herencia Los buenos y los malos finales. Ella dice que la locura corre en su familia.
  • Saltar susto : El juego está lleno de ellos. Algunas son causadas por el enemigo detallado arriba y conducen a una Juego no estándar terminado , pero la mayoría de ellos se utilizan para rematar largas escenas de edificio de tensión .
  • patea al perro : O mejor quema viva a la pobre .
    • Herencia parece implicar que el Artista cortó al perro. En cualquier caso, el DLC hace aún más evidente que el Artista odiaba al perro y que a la hija tampoco parecía importarle mucho.
  • Colgando a la izquierda : Algunos puntos de la trama siguen siendo ambiguos:
    • El destino de la esposa del artista. Se encuentra un cuchillo ensangrentado junto a una bañera llena, con el recuerdo del artista del evento que muestra a la autora exclamando en voz alta de horror y dolor, por lo que podría ser una señal de que se suicidó. Sin embargo, las notas indican que ella quería matarlo, por lo que también es posible que lo atrajera al baño y lo atacara, y él terminó matándola en defensa propia.
    • Los... ingredientes utilizados para las pinturas. ¿Son en realidad órganos humanos, o el Artista simplemente está alucinando todo? Si lo primero, es el artista asesinando gente, ¿está mutilando él mismo en busca de la perfección artística, o ha desenterrado el cuerpo de su esposa y comenzó a canibalizarla?
    • los Herencia DLC sigue algunos de los puntos de la trama no resueltos, grandes y pequeños. Se revela que su hija sobrevivió y fue llevada por los servicios sociales. Y las manzanas aparecen en un setpiece. Sí, hay demasiados de ellos.
  • Tal vez mágico, tal vez mundano : El juego da mucha evidencia para sugerir tres cosas. Uno, el artista está alucinando todo, y que la mansión retorcida es provocada por una combinación de culpa, estrés, alcohol y enfermedad mental. Dos, realmente está siendo atormentado por el espíritu de su difunta esposa y obligado a soportar un ciclo repetitivo de horror. o tres, es una mezcla de ambos. Su mente está jugando una mala pasada, pero las fuerzas sobrenaturales representadas por el fantasma de su esposa están claramente en el trabajo.
  • tornillo mental : Todo el juego está lleno de eso.
  • Reacción exagerada de lesiones menores : El alcance de las cicatrices de la esposa puede haber sido esto, siendo el Artista el que hizo la reacción exagerada. En los finales, cuando regresas a la versión real de la casa, puedes ver cómo se veían realmente todas las pinturas demoníacas del final de Esposa. Algunos de ellos son su esposa antes del accidente, mientras que otros la muestran con solo una pequeña cicatriz en un lado de la cara. Se da a entender que en su locura, el Artista, en cambio, solo podía ver a su esposa como si le hubieran quemado toda la piel, incluso en sus propias pinturas de ella.
  • Movimiento de marionetas : Los Lisa Expy que encuentras sufre movimientos de estilo convulsivo. Pantalla en una de las cartas, explicando que esto podría ser el resultado del daño a los nervios por el fuego.
  • Más allá del duelo : La mayor parte se refiere a los esfuerzos del Artista para superar su dolor por una multitud de tragedias que concluyen con el suicidio de su esposa . Consumido por la depresión, el alcoholismo y alucinaciones aterradoras, el Artista ahora está tratando de seguir adelante creando un retrato de su esposa tal como era antes de su desfiguración, confrontando todos los recuerdos inquietantes y las pesadillas que ha adquirido en el camino. La composición puede implicar o no el uso de restos humanos. Hay tres finales posibles para esta misión:
    • 1: El artista abandona sus esfuerzos por pintar a su esposa y, en cambio, completa un hermoso autorretrato, lo que le permite seguir adelante, revitalizar su carrera y hacer su nombre en la historia... pero a costa de dejar de pensar en su esposa e hijo. .
    • 2: El Artista tiene éxito en su objetivo original, solo para que la pintura se transforme en una horrible recreación de su horriblemente desfigurada esposa, lo que obligó al Artista a tirarla en una habitación llena de retratos arruinados de manera similar (todos los cuales parecen impecables a segunda vista) . Luego comienza a trabajar en otro intento de la obra magna...
    • 3: El artista crea un retrato de su esposa e hija, pero finalmente se da cuenta de que sus esfuerzos artísticos no pueden recuperar a ninguna de ellas, lo que finalmente incendia la pintura, los rechazados y él mismo.
  • Múltiples finales : Tres de ellos, aunque ninguno de ellos es bueno per se. Herencia también tiene tres finales.
  • Secuencia de pesadilla : Todo el juego es una secuencia de pesadilla continua para el protagonista.
  • Guardería de pesadilla : El tercer nivel se refiere a la hija del Artista. Como tal, el pasillos distorsionados se decora rápidamente con garabatos de crayón a medida que avanza en la casa, hasta que una sección completa de las habitaciones esté dedicada a las muchas muñecas que han sido comprados para el niño - todos los cuales cobran vida y amenazan al jugador. Al final de este laberinto está el dormitorio/guardería de la Hija, que al principio parece perfectamente normal... hasta que activas el pequeño carrusel de juguete, sumergiendo la habitación en otro escaparate de pesadilla.
  • No sigue el entorno. : Una ocurrencia regular. Comenzando en una mansión relativamente ordinaria, pronto queda claro que no todo está bien después de que abres la puerta para salir del estudio y descubres que el diseño de la casa se ha deformado más allá de todo reconocimiento. Después de eso, es bastante común que el entorno cambie detrás de puertas cerradas o que se materialicen nuevas habitaciones mientras estás de espaldas, o incluso que diferentes interiores 'fallen' a tu alrededor.
  • Sin nombre dado :
    • El nombre del artista nunca se revela, ni tampoco el de su esposa. Los recortes de periódicos que presumiblemente los revelan están tachados.
    • en el final de Herencia , algunos bloques en el santuario del padre a su hija deletrean 'REGINA', insinuando que podría ser su nombre.
  • Nada da más miedo : El juego mantiene la presión espeluznante incluso cuando no pasa nada al mantenerte inseguro de si algo está pasando. yendo suceder Con frecuencia, nada continúa sucediendo.
  • ¡Cortenle la cabeza! : Como muestra de cuán bajo ha caído el Artista en términos de cordura, se reduce a ilustrar lo que le sucede a Caperucita roja, de todas las personas.
  • Melodía siniestra de la caja de música : Se puede escuchar en ambientes relacionados con el dormitorio de tus hijas.
  • Tablero del ouija : El juego presenta esto como un pequeño rompecabezas en un área para desbloquear un elemento secreto, y el DLC de Halloween gira en torno a tres niños que lo usaron para convocar a un demonio que podría conceder sus deseos más profundos .
  • Terror psicológico : El juego no usa muchos de los sustos estándar de otros juegos de terror, como escasos suministros, enemigos fuertes y tácticas de ocultamiento. Los jumpscares a través del juego son en última instancia inofensivos y 'abrazar la muerte' no retrasa el juego y, de hecho, es parte del juego. Sin embargo, el ambiente y tornillo mental hacen que el juego sea realmente espeluznante, y la historia revelada a través del juego muestra claramente a un hombre que desciende lentamente hacia la locura y una mujer que se suicida.
  • Zona de Tormento Psicológico : La hija del artista describe la casa como 'una cámara de resonancia de pesadilla de errores y tragedias pasadas', y dada la Tal vez mágico, tal vez mundano ángulo a lo largo de ambos juegos, muy bien puede ser un caso literal de este tropo.
  • Pinturas de dominio público : Se supone que todas las pinturas que se ven en la casa fueron pintadas por el artista, pero muchas de ellas son en realidad pinturas famosas en el mundo real (aunque algunos están distorsionados de alguna manera, sobre todo ' señora con un armiño ', que se tuerce en 'La dama de las ratas con una rata gruñendo' ).
  • Puerta falsa real : Algunas puertas conducirán a nada más que una pared de ladrillos.
  • regla de tres : La tercera vez que tienes que usar el ascensor, se va la luz y cae en picado hasta el fondo del hueco del ascensor.
  • Deslizamiento de cordura : The Artist ha ido cuesta abajo lentamente durante mucho tiempo. Ya un poco en el lado obsesivo, la desfiguración de su esposa lo llevó a comenzar a beber en exceso, imaginando ratas en todas partes, criticando obsesivamente los esfuerzos artísticos de su hija y pintando obras de arte cada vez más grotescas, lo que lo llevó a agredir a un crítico en un momento dado. Por todas las apariencias, el suicidio y/o Asesinato Accidental de su esposa lo envió al extremo profundo, hasta el punto de que en realidad trató de secuestrar a su hija de servicios infantiles . Y al comienzo del juego, se propone hacer la obra de arte perfecta a partir de órganos robados...
  • Cebo idiota : 'NO MIRES DETRÁS DE TI'
  • Sucesor espiritual : Osos muchos similitudes, tanto en la atmósfera como en la historia, con Colinas silenciosas (con algunos guiños a PT en particular), aunque con un estilo visual que recuerda más a Amnesia: una maquina para cerdos .
  • Artista hambriento : El final neutral revela que el Artista ha permitido que su vida y sus finanzas se desmoronen, y ahora está luchando para completar su obra maestra en las ruinas de su suntuosa casa, con las demandas finales de pago acumulándose en la puerta y sin nada. en las cocinas
  • Entonces déjame ser malvado : Uno de los finales del DLC es la hija que abraza tanto el talento y la locura que heredó de su padre, convirtiéndose en artista por su cuenta: 'Me dijeron una vez que la locura corre en mi familia . ¡Déjalo correr! '
  • A través de los ojos de la locura : El juego es (presumiblemente) esto debido a los problemas mentales del artista.
  • Demasiado molesto para crear : Probablemente la razón detrás de la caída de la gloria del Pintor, dio a entender que se debió a la lesión de su esposa, con la única esperanza que le quedaba de tratar de 'traerla de vuelta' a través de la pintura.
  • Puerta de escaleras : Caes a través de una trampilla ubicada en tu cuarto de estudio.
  • Protagonista villano : Está muy implícito que el artista abusó emocionalmente de su esposa después de su desfiguración e hizo lo mismo con su hija, y que podría haber ido tan lejos como para matar el cadáver de la esposa después de su muerte, y eso suponiendo que no comenzó a matar a extraños. aunque como la mayoría del juego, esto depende de la interpretación.
  • Fantasmas susurrantes : En la PS4, al menos, su controlador comienza a susurrar cuando está cerca de un elemento de 'memoria', lo que brinda fragmentos de diálogo unilateral relacionado con el elemento.

     Capas de miedo 2  
  • Secuela accionada : A diferencia del último juego, hay algunas secuencias en las que te persiguen monstruos y tienes que esconderte y/o dejarlos atrás o morirás. Además, la muerte en la secuela da como resultado un fin del juego que requiere que repitas la sección de persecución hasta que tengas éxito, en lugar de simplemente saltarte hasta el final de la escena. y poniendo algunos puntos en su medidor oculto de 'final malo' , que era lo que ocurría en las contadas ocasiones que podías 'morir' en el primer juego.
  • El 'yo' que todo lo oculta : Gracias a la perspectiva en primera persona, la identidad del Actor queda ambigua desde el principio; Al igual que en el juego anterior, todos los artículos y cartas que se refieren a ti tienen tu nombre garabateado. Tus decisiones en el transcurso del juego finalmente deciden tu verdadera identidad: si sigues las instrucciones del Director, eres James, el más joven y obediente de los hermanos; si te rebelas contra él, eres Lily, la mayor y la más independiente de las dos.
  • Situación ambigua : Al principio parece como si los hermanos Burns se fueron de polizones en un barco a Estados Unidos después de que su padre muriera en un incendio en el cine que operaba, dejándolos huérfanos. Sin embargo, una escena posterior muestra un maniquí gravemente quemado retorciéndose de dolor en una cama, y ​​el personaje del jugador no puede hacer nada más que simplemente abandonar la habitación; insinuando que tal vez resultó gravemente herido pero sobrevivió, pero que sus hijos aprovecharon la oportunidad para escapar de él de todos modos.
  • Palabras de arco : Construye el personaje
  • final agridulce : Independientemente de si eliges obedecer al director o rebelarte contra él, tu personaje termina completando su parte en la película con un estruendoso aplauso del equipo. Luego regresas a tu camerino, rodeado de carteles que detallan la exitosa carrera que has disfrutado... y luego el ataúd en la esquina comienza a sonar siniestramente, sugiriendo simbólicamente que todavía estás obsesionado por el pasado y que nunca realmente volverás. estar libre de eso.
  • Búsqueda secundaria de la colección : Puede encontrar varios carteles de películas, diapositivas, grabaciones y notas alrededor de los niveles que se muestran en el mundo central entre capítulos.
  • Muerte por parto : La madre de los niños murió al dar a luz a James.
  • Hermano tonto, hermano responsable : Jugado con. Mientras que Lily podría parecer para ser un poco soñadora al principio, resulta que ella está actuando deliberadamente para evitar que su hermano pequeño entre en pánico, y generalmente sirve como el equivalente más cercano a un adulto responsable en su vida; Mientras tanto, aunque James es un niño bastante manso y sin pretensiones, parece depender terminalmente del apoyo de su hermana. hasta el punto en que parece descender en Deslizamiento de cordura en su ausencia y empieza a hablar con las ratas. El final reproduce esta dinámica aún más: si obedeciste las órdenes del director y construiste el personaje según sus instrucciones, se revela que el actor es James; si te resististe a la dirección y asumiste la responsabilidad de tu propia actuación, el actor resulta ser Lily.
  • pequeño polizón : Tanto Lily como James viajan de polizones a bordo de un barco de pasajeros de lujo para escapar de su abusiva vida hogareña, y gran parte de su tiempo a bordo lo pasan hurgando en busca de comida y tratando de evitar ser descubiertos por tripulantes sospechosos.
  • la lenore perdida / mamá perdida : La madre es esta; su muerte causó mucho dolor al padre y a Lily, y el padre gasta el poco dinero que tiene en flores para su tumba en lugar de comprarle un regalo de cumpleaños a James.
  • Jardines :
    • Cine; hay varias luces y accesorios esparcidos por el barco, y maniquíes 'actuando' escenas.
    • Piratas, porque el niño pequeño y su hermana mayor a menudo jugaban juntos a los piratas, y se indica que Lily siguió así cuando se escondieron en el barco para darle coraje a James.
      • Junto con esto, oro y tesoro.
    • ratas
    • Jugando a las cartas, por la afición al juego de su padre.
    • Criaturas tuertas, como un cíclope, para el padre porque perdió un ojo en la guerra.
    • Lirios Blancos, para Lily.
    • Cabezas de maniquí, para representar la capacidad de los actores de convertirse en otra persona.
  • Asesinato por inacción : Uno de los dioramas de flashback indica que Lily y James dejaron morir a su padre abusivo incluso mientras él pedía ayuda a gritos, en lugar de huir de la casa familiar para esconderse a bordo del Odisea. No se sabe si realmente murió, pero dado que no encuentras su voz ni recreaciones de él después de este punto, se puede suponer que murió sin atención médica.
  • Mordaza de mitología : Una de las primeras habitaciones que puede visitar tiene varios lienzos intactos, materiales de arte dispersos y un armario repleto de botellas de alcohol.
  • Sin nombre dado : Las notas del agente del actor siempre están firmadas como 'Tu amigo y agente'.
  • Negligencia de los padres : La madre de Lily y James murió al dar a luz, y su padre nunca lo superó realmente, descuidó a sus hijos y se dedicó a la bebida y al juego.
  • Directora Prima Donna : El Director tiene algunos... métodos muy inusuales para animar al Actor a meterse en el personaje. Tampoco le gusta cuando lo desobedeces.
  • Rabia contra el autor : en el universo . Hay algunos puntos en la narración en los que se le da a elegir y tiene que decidir si obedecer al Director o desafiarlo; por ejemplo, fotografiar un maniquí masculino o un maniquí femenino. El director te indicará que le dispares a la mujer, pero puedes elegir disparar al hombre en su lugar.
  • La pasarela : Dos niños huyen de su padre abusivo y se escabullen a bordo de un barco donde la tripulación es muy agresiva para capturar polizones, y tienen que buscar comida mientras se esconden de los guardias.
  • Personaje del jugador de Schrödinger : La revelación final de cuál de los hermanos Burns has estado jugando a lo largo del juego cambiará dependiendo de tus acciones: si obedeciste principalmente al Director, obtendrás a James; si en su mayor parte desobedeciste al Director obtendrás a Lily. Tú también puedes Toma una tercera opción y equilibra la obediencia y la desobediencia por igual... pero esto te da el final malo, con la Reina Rata ordenando a tu protagonista (aún no identificado) que regrese e intente nuevamente.
    • También tiene tonos de Rol estático, carácter intercambiable , ya que el hermano que no es tu personaje seguirá presente en la historia, aunque no utilizará su modelo de personaje adulto del otro final; en lugar de haber muerto en el barco cuando aún eran niños.
  • Veterano conmocionado : El padre era este. Tenía heridas graves de guerra, incluido un ojo perdido.
  • Gritar :
    • A juzgar por los carteles, el misterioso actor ha protagonizado varias versiones de películas clásicas que respetan los derechos de autor, entre ellas Metrópoli y El mago de Oz . En buena medida, estos carteles a menudo se encuentran en áreas directamente basadas en escenas icónicas de las películas, incluida la máquina Moloch de la primera y el Camino de ladrillos amarillos a la ciudad Esmeralda de la segunda.
    • El vuelo imaginario del cohete termina en un homenaje al icónico disparo de aterrizaje de Un viaje a la luna .
    • Una sección de 'Breathe' tiene una serie de habitaciones que hacen referencia a las muertes en Se7en .
    • En otra sección, puedes encontrar una recreación de uno de los pasillos del Hotel Overlook en el que Danny Torrance montaba su Big Wheel en el resplandor , completo con los patrones hexagonales icónicos del piso alfombrado, así como el triciclo de Danny. Y, por supuesto, también podrás conocer representaciones en maniquí de los gemelos y su escena de muerte.
    • Los nombres de los hermanos son lirio y james .
      • Los hermanos también compartían el mismo nombre que lirio james . Oportunamente, ambas profesiones son la actuación.
  • Enjambre de ratas : Como en el juego anterior, las ratas son un motivo destacado. El niño pequeño, James, comienza a hablar con las ratas en el barco cuando no puede encontrar a su hermana.
  • Toma una tercera opción : Es completamente posible caminar por la línea entre obedecer e ignorar al Director, siguiendo sus instrucciones en dos escenas clave e yendo en contra de ellas en las otras dos. Esto resulta en el Mal final , donde el actor no puede establecer su identidad como ninguno de los hermanos Burns y la Reina Rata lo regaña para que regrese e intente nuevamente.
  • el parecido : Jaime. Su padre lo ignora o abusa emocionalmente de él, y su monólogo interno hace que Lily lo llame débil e inútil.
  • ¿Por qué tenían que ser serpientes? : El actor odia el mar, lo que hace que la decisión del director de rodar la película en un transatlántico sea claramente preocupante, aunque como deja claro el agente, el trabajo es 'demasiado bueno para dejarlo pasar'. Eventualmente se revela que el actor es la versión adulta de Lily o James, y su aversión al océano se debe a sus experiencias traumáticas como niños polizones, que terminaron con el hundimiento del barco y la muerte del otro hermano.