Literatura En las Montañas de la Locura

Literatura En Las Montanas De La Locura



  https://houstonmovers24.com/img/literature/0F/literature-at-the-mountains-of-madness-1.jpg La ensalada de gelatina de The Elder Things ha estado demasiado tiempo en el refrigerador . Anuncio publicitario:

En las Montañas de la Locura es una novela de 1936 de H. P. Lovecraft , serializado en Historias asombrosas revista. Gira en torno al geólogo William Dyer, líder de una expedición a la Antártida. Mientras excava en busca de núcleos de hielo, su equipo descubre los cuerpos congelados de criaturas de origen indeterminado; más tarde, la mayor parte de la expedición es masacrada misteriosamente. El grupo de Dyer descubre el campamento en ruinas, y él y un estudiante graduado vuelan sobre las montañas hacia el misterio para investigar más a fondo. Pronto se encuentran más allá de los enormes picos de las montañas, en las antiguas ruinas de una ciudad colosal, con un diseño completamente extraño...

Una adaptación cinematográfica, dirigida por Guillermo del Toro y producido por James Cameron , estaba en obras, pero fue cancelado después del fracaso del reinicio de Wolfman. Sin embargo, parece que Del Toro ha reiniciado sus esfuerzos para hacer la película .

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Ha sido adaptada dos veces como radionovela, primero por la Atlanta Radio Theatre Company y luego como parte de la Radioteatro Aventura Oscura serie. A Adaptación de cómic también fue realizado por I.N.J. Culbard, así como una adaptación a manga de Tanabe Gou.

se puede leer aquí.


Esta novela ofrece ejemplos de:

  • absuelto demasiado tarde : Gedney, de quien inicialmente se sospecha que asesinó a su grupo, es encontrado muerto y claramente víctima de algo peor.
  • AI. es un juego de dados : Los Shoggoth son drones diseñados genéticamente destinados a la vida en el mar, que accidentalmente desarrollaron inteligencia y se adaptaron a la tierra, donde rápidamente se convirtieron en una gran amenaza para los Elder Ones, y finalmente derrocaron a sus antiguos amos.
  • Autopsia alienígena : Realizado por el grupo del profesor Lake en Elder Things descongelado, que resultan estar vivos y realizan autopsias a Lake y sus hombres después de matarlos en defensa propia.
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  • Sangre alienígena : Los Elder Things tienen un líquido parecido a la sangre de color verde oscuro.
  • geometrías alienígenas : Como era de esperar para Lovecraft, la expedición casi se pierde gracias a la naturaleza de lo que han descubierto. En este caso, es al menos tanto la arquitectura alienígena como cualquier torsión del espacio.
  • Título aliterado : En el METRO montañas de METRO adness
  • Astronautas antiguos : Los Elder Things y sus sirvientes esclavos, los Shoggoths. Notable en eso a diferencia de la mayoría de las historias de astronautas antiguos , los extraterrestres son decididamente no humanoide, y no tienen ningún interés en la humanidad.
  • Registro apocalíptico : La historia, y hay una implícita escrita por los alienígenas Elder Things que nadie en la expedición puede leer, pero está acompañada por varios grabados en las paredes que representan imágenes que transmiten la historia de la raza y su declive.
  • Palabras de arco
    • 'Montañas de la locura', que describe la cadena montañosa donde se encuentra la ciudad de los Ancianos, pero podría decirse que se adapta mucho mejor a las montañas más allá.
    • '...esculturas decadentes...', lo que indica la degeneración de los Mayores como se ve en su arte.
    • '... una especie de tubería musical, en un amplio rango', los sonidos utilizados por los Mayores para comunicarse, y resulta que los sonidos imitados por los Shoggoths .
    • ' ¡Tekeli-li, Tekeli-li! ', La única frase que escuchamos del lenguaje de los Mayores.
  • Licencia Artística Biología : ¿Pingüinos gigantes? Teóricamente posible. Ciego pingüinos gigantes? No es del todo probable, considerando que los pingüinos son casi exclusivamente cazadores de miradas. Sin embargo, se supone que es algún tipo de efecto de corrupción, en lugar de una evolución directa.
  • De entre los muertos : Subvertido, ya que los Elder Things 'muertos' que aparentemente volvieron a la vida en realidad habían estado en un estado de hibernación similar a un coma durante siglos.
  • rudo normal : The Elder Things, aunque no eran humanos de ninguna manera, eran formas de vida basadas en el carbono que, sin poderes sobrenaturales ni nada similar, lideraron una guerra contra Star Spawn y su dios/sacerdote Cthulhu y lucharon contra ellos hasta detenerlos. Ellos golpeó a Cthulhu . Y todo esto mientras también evita los ataques de Mi-Go.
  • Batman puede respirar en el espacio : Los Elder Things viajaron a la Tierra desnudos usando sus alas como velas solares vivientes.
  • Biología alienígena extraña : Los Antiguos aparentemente tenían branquias, pulmones, tentáculos, alas y numerosas bocas, entre otras cosas. Parecen reproducirse asexualmente y tienen una esperanza de vida masiva, si no indefinida, además de cuerpos enormemente resistentes y una resistencia casi imposible (ya que sobrevivieron después de haber sido congelados durante eones ). Tenga en cuenta que, en lo que respecta a las bestias lovecraftianas, se dice que son una especie de Normales rudos , ya que a pesar de su superioridad biológica sobre los humanos, hacían poco o ningún uso de la magia (a diferencia de los Profundos), estaban limitados por el tiempo (a diferencia de la Raza de Yith) y tenían cuerpos hechos de materia 'regular' (mientras que los Mi-Go y Star Spawn of Cthulhu fueron declarados explícitamente como más exótico ). También recurren a usar ropa, usar calentadores y otros comportamientos similares a los humanos.
  • Extraña locomoción alienígena : Volar por el espacio con alas aparentemente está bien y es elegante si eres un Elder Thing. Supuestamente estaban agitando el Éter luminífero, pero la ciencia ha avanzado .
  • Monstruo borroso : Los Shoggoths, con la variante de que se les describe como ojos y bocas en constante formación y desformación.
  • Guiño de continuidad : Esta historia hace referencias explícitas a muchas de las otras narrativas de Lovecraft, y es una de las razones por las que la Los mitos de Cthulhu se conciben como un universo único y coherente.
  • avión fresco : los razón por la cual la expedición se adentra tan lejos en la Antártida. Usualmente identificado por los fanáticos modernos con el ballena dornier / Súper Wal planos de mediados de la década de 1920 , debido al hecho fueron utilizados por Roald Amundsen sobre el Ártico en 1925 . Sin embargo, ninguno de ellos pudo elevarse a 24,000 pies para cruzar las montañas, por lo que podrían haber sido Dornier Mercurio escriba en su lugar.
  • haciendo en el mago : Muchos elementos de historias anteriores en el Los mitos de Cthulhu se reformulan como de origen extraterrestre, en oposición a sobrenatural. Otra interpretación es que el protagonista de la historia era un científico, y los Elder Things parecen estar muy basados ​​en la ciencia. Podría ser solo un caso del protagonista, los Antiguos, o ambos tratando de explicar dónde están las criaturas del Los mitos de Cthulhu vino de. con la ciencia
  • final deprimente : Todo el grupo de Lake es asesinado por Elder Things. Además de eso, Danforth probablemente se ha vuelto loco, y Dyer está tratando de evitar que se lleve a cabo una segunda expedición al Ártico, y es probable que nadie crea la razón.
  • Todo es mejor con pingüinos : Subvertido. ¿Cómo suenan los pingüinos absolutamente blancos, ciegos y de seis pies de altura? Los pingüinos regulares también se describen como feas abominaciones.
  • Perro detector del mal : Invocado, ya que se evita que los perros de trineo desgarren los cuerpos recuperados de las Cosas Antiguas presumiblemente porque podían sentir que los Elder Things estaban realmente vivos .
  • El mal huele mal : Los Elder Things huelen desagradable, pero su olor es mucho mejor que los vapores tóxicos que exudan los Shoggoths.
  • Peces fuera del Agua Temporal : The Elder Things descongelado por el equipo de expedición, ya que se originaron en una época de una Antártida floreciente, mucho más cálida y cubierta de bosques, dejándolos completamente estupefactos por el paisaje infernal cubierto de nieve, asolado por la ventisca en el que se despertaron durante eones. más tarde después de su sueño.
  • La niebla de las edades : Por lo que Dyer pudo interpretar de los murales, los Elder Things terminaron residiendo en la Tierra 'relativamente segura' durante tanto tiempo, que terminaron olvidando una gran cantidad de conocimientos vitales que poseían sus antepasados ​​cuando llegaron por primera vez, como la capacidad de entrar en 'estasis' y volar a través del vasto éter vacío del espacio. La pérdida finalmente se sumó a su inevitable caída como especie suprema sobre el planeta.
  • presagiando : La repentina obra de arte 'degenerada' de Elder Things es indicativo de imitación shoggoth .
  • dispositivo de encuadre : Ambas versiones de drama de audio se enmarcan como entrevistas de noticias de radio con el profesor Dyer.
  • Diversión con siglas : La estación de noticias que entrevista a Dyer en la versión de radio ARTC se conoce como W CP Noticias.
  • Vuélvete loco de la Revelación : Danforth ve... alguna cosa más allá de las montañas lejanas. Aunque nunca se dijo abiertamente, a partir de varios balbuceos, es probable que haya visto bien la historia de muchos, muchos Abominaciones sobrenaturales , incluidos los Shoggoths, los Grandes Antiguos e incluso dioses externos como Sí-Sothoth . Se debate cuánto podría haber visto realmente en la breve mirada que recibió, pero también que podría haber reconocido algo del Necronomicon.
    • Cada uno de sus balbuceos citados es una referencia a otra de las historias de Lovecraft , tómalo como quieras.
  • Congelación inofensiva : Los Elder Things estuvieron congelados durante un largo período de tiempo. Cuando se descongelan, emprenden un alboroto asesino (comprensiblemente, ya que varios de ellos habían sido autopsiados por los humanos, posiblemente mientras aún estaban vivos pero no se descongelaron lo suficiente como para moverse). La congelación y la supervivencia se justifican en que se describen como seres extremadamente resistente en comparación con los humanos.
  • El infierno es ese ruido : Dyer menciona escuchar un sonido de silbido musical en el aire, que atribuye a los fuertes vientos que soplan a través de las montañas, sin embargo, él y Danforth lo escuchan mientras exploran las profundidades de la ciudad alienígena. Resulta ser un sonido que hacen los Shoggoths, aullando el idioma de los Antiguos.
  • paleta humana : Las cosas antiguas. Muy, muy no humano, pero sigue siendo la misma idea.
  • escapada indy : Los dos exploradores escapan del Shoggoth confundiéndolo para que tome un giro equivocado.
  • Volcado de información : Una vez que Dyer ingresa a la antigua ciudad de Elder Things, descubre una serie de murales y esculturas que cuentan la historia de los habitantes de la ciudad. Cue una avalancha de exposición sobre la historia y el propósito de Elder Things, Shoggoths, etc. que dura una buena parte de la historia.
  • Tarde a la tragedia : Toda la muerte ocurre antes de que lleguen los personajes del punto de vista.
  • mantra de locura :
    • '¡Tekeli-li!' El narrador especula que es una frase en el lenguaje Elder Thing, repetida sin contexto ni significado por los shoggoths.
    • Danforth enumera las estaciones de metro mientras huye del Shoggoth, solo para tratar de mantenerse concentrado.
  • Facciones reflejadas : Esto es especialmente excepcional para las historias de Lovecraft, donde la mayoría de las cosas que son 'diferentes' suelen ser 'incorrectas'. Los Elder Things son los más 'humanos' y benignos de la especie Mythos. Aparte de su extraña biología y sorprendente dureza, están hechos de elementos mundanos (compárelos con los Mi-go, o los pólipos voladores parcialmente espectrales), formaban unidades familiares y tenían una cultura productora de arte y una economía. Quizás lo más importante, solo arremetieron contra el grupo humano con horror y venganza por el humanos mutilando a ellos primero, en lugar de por puro descuido o malicia, antes de enterrar a sus seis caídos bajo montículos de nieve en forma de estrella. Dyer incluso dice cerca del final, cuando están más preocupados por escapar del shoggoth, que tiene una vana esperanza de que si se topan con los Elder Things descongelados primero, incluso podría razonar con ellos si demuestra que es él. No es una amenaza. 'Irradiaciones, vegetales, monstruosidades, engendros de estrellas: lo que sea que hayan sido, ¡eran hombres!'
  • Antártida misteriosa : Las Montañas de la Locura están en algún lugar profundo del continente, alrededor del polo mismo. Uno de los ejemplos más icónicos de este escenario.
  • Precursores negligentes : Los Elder Things crearon a los humanos y toda la vida orgánica en la Tierra por accidente, pero no tienen ningún interés por nosotros.
  • Nada da más miedo :
    • La terrible visión que solo Danforth vio sobre las montañas, justo antes de que él y Dyer huyeran de regreso a su avión, lo que lo llevó al borde de la locura.
      • Hay una configuración considerable al principio de la historia, ya que Dyer observa que incluso las cosas mayores estaban aterrorizados de lo que fuera que había más allá de esas montañas, hasta el punto de que evitaban notablemente representarlo en obras de arte. Solo se hizo referencia a ellos en un puñado de los murales más atrevidos, pero incluso esos solo representaban a Elder Things alejándose aterrorizados de esas montañas, sin dar ninguna pista sobre exactamente qué estaba más allá de ellos.
    • El breve vistazo que Dyer y Danforth tienen del shoggoth que los persigue. Todo lo que Dyer puede decir es que les recordó a ambos un tren subterráneo rugiendo a través de un túnel.
    • El propio narrador nunca ve a los Antiguos vivos y activos, y no hay relatos de primera mano de sus acciones en la historia; sólo las consecuencias son visibles, después.
  • ¡Cortenle la cabeza! : El método principal de los Shoggoths para deshacerse de sus odiados amos es arrancándoles crudamente la cabeza por pura fuerza de succión. Cuando los humanos encuentran uno de los Elder Things descongelados asesinados de esta manera, quedan paralizados por el miedo debido a que se dan cuenta instantáneamente de que esto significa que hay un shoggoth activo cerca.
  • Tecnología Orgánica : Utilizado por Elder Things para generar energía y criar shoggoths con fines de construcción.
  • panspermia : Más o menos: según esta historia, toda la vida en la Tierra comenzó con experimentos que los Antiguos permitieron vivir por apatía. Entonces, en otras palabras, todos somos el engendro de la bioingeniería alienígena fallida.
  • locura polar : Una expedición a la Antártida que sale terriblemente mal cuando un campamento de exploradores se encuentra masacrado y solo se desconoce el paradero de un hombre; inicialmente se sospecha que podría haberse vuelto loco y haber cometido los asesinatos, pero esta teoría es finalmente refutada cuando el cuerpo del 'superviviente' se encuentra recogido para su disección por Elder Things. . Más tarde, después de una fuga desgarradora, Danforth sufre un colapso mental en toda regla cuando da la vuelta en el momento equivocado y ve lo que hay más allá de las montañas, pero lo que sea que haya presenciado nunca se explica con precisión.
  • prosa morada : Como todo lo de Lovecraft. La cualidad coriácea, no deteriorable y casi indestructible era un atributo inherente de la forma de organización de la cosa, y pertenecía a algún ciclo paleógeno de evolución de invertebrados completamente más allá de nuestros poderes de especulación. Traducción Fueron realmente duros, y nunca entenderemos exactamente por qué.
  • Prueba de Ragnarök : Las ruinas de la increíblemente antigua ciudad de Elder Thing se encuentran notablemente intactas, con tallas en las paredes aún legibles y sin erosionar.
  • cortina de humo : Gedney inicialmente es responsable de la masacre en el campamento de Lake, ya que él es el único desaparecido. Al explorar la ciudad alienígena detrás de las Montañas, Dyer y Danforth descubren su cuerpo y el de un perro, arrastrado todo el camino en un trineo, por lo que adivinan que los Elder Things despiertos realmente lo hicieron y que tomaron los cuerpos bien conservados de Gedney y el perro por curiosidad científica .
  • paisaje porno : Los páramos congelados de la Antártida se describen con un detalle insoportable.
  • Raza de sirvientes : The Shoggoths, to the Elder Things. Los shoggoths no fueron creados originalmente para ser sensibles: eran más como equipos de construcción de bioingeniería, y solo se volvieron sensibles a través de mutaciones no deseadas.
  • Gritar :
    • El narrador plantea Edgar Allan Poe 's La narrativa de Arthur Gordon Pym de Nantucket , al describir el Ártico. El sonido 'Tekeli-li' también está tomado del libro de Poe, y Danforth sugiere que Poe puede haber tomado eso de 'fuentes prohibidas' y lo incorporó a su novela.
    • El narrador también se refiere a de Nicolás Roerich pinturas de paisajes del Himalaya al describir las montañas de la Antártida.
    • Dyer menciona Orfeo y esposa de lot afirmando que él y Danforth pagaron más caro que lo que hicieron al mirar hacia atrás y obtener una visión traumática del Shoggoth.
    • En la versión de ARTC, la reportera que entrevista a Dyer se llama Alice. Ashton .
    • Las palabras de Danforth al final de la stro.
  • Resplandor verde enfermizo : Dyer describe a los shoggoths como enormes masas negras de burbujas protoplásmicas cubiertas de ojos verdes luminiscentes que se forman, cambian y disuelven constantemente.
  • extraterrestres estrellas de mar : Los Elder Things son radialmente simétricos y están construidos alrededor de pentágonos y estrellas de cinco puntas. Los shoggoths son solo Monstruos de manchas .
  • Lenguaje de estrellas de mar : Los Nombre del tropo . Los Elder Things se comunican haciendo sonidos de tuberías a través de sus tubos de respiración.
  • Confíe en nuestra palabra : A bordo del avión después de escapar de la ciudad, Danforth mira hacia atrás y ve... alguna cosa tan horrible que no se puede expresar con palabras, mucho, mucho peor que todo lo que han visto hasta ahora. Sea lo que sea, Danforth se niega decirle a Dyer lo que era, y lo empuja en completa locura.
  • Abismo del tiempo : Los Shoggoths y Elder Things son millones de años Una de las cosas más impresionantes y alucinantes de la ciudad alienígena para los personajes humanos que la exploran no es nada activamente amenazante, sino su gran edad y longevidad. Este lugar se estableció cuando la vida en la Tierra era solo un cieno primordial... y continuó durante todo el camino a través de los dinosaurios hasta la Edad de Hielo. Los murales que observan cubren millones de años de historia, grandes extensiones de la civilización alienígena a lo largo de épocas enteras. A su manera, este es otro aspecto de Terror cósmico : la civilización humana apenas ha existido durante unos 5.000 años, una mota insignificante en comparación con las verdaderas profundidades del tiempo, incluso en este planeta.
  • Se volvió contra sus amos : Originalmente trabajadores sin sentido, los Shoggoths de alguna manera desarrollaron inteligencia una vez que los Elder Things se trasladaron a la Tierra. Se insinúa que fue un efecto secundario de las cosas antiguas que las modificaron para su nuevo mundo. Aparentemente, se libró una guerra para volver a subyugar a los Shoggoths y evitar que acabaran con sus amos, y aparentemente funcionó... temporalmente. Después de que Elder Things se mudó a un mar subterráneo gigante, se da a entender que los Shoggoths se levantaron una vez más, y esta vez, ganaron. Dyer plantea la hipótesis de que esto era inevitable: los Shoggoths son la encarnación de la flexibilidad, capaces de tomar la forma necesaria para cualquier tarea. Al ser de naturaleza tan variable, es imposible mantenerlos en un estado de subyugación estática.
  • Mal supremo : Hay algo aún peor que los Elder Things o los Shoggoths en las montañas, nunca vistos o incluso especulados. Se da a entender que es lo que Danforth ve al final de la historia, lo que lo vuelve completamente loco.
  • Expositor poco confiable : Dyer considera la posibilidad de que las historias de Elder Things puedan estar coloreadas un poco. Se pregunta si la materia exótica de Star-spawn y Mi-go es una construcción mitológica, y señala que no se menciona la Gran Raza de Yith.