Juego inactivo

Juego Inactivo

  https://houstonmovers24.com/img/main/F8/idle-game-1.png El típico juego inactivo con varios rasgos característicos.



'Un juego que puedes jugar cuando estás inactivo y cuando no'. — Descripción oficial de Anti-Idle: El juego Anuncio publicitario:

Un juego inactivo (también llamado 'juego incremental' o 'juego de clicker') es un género de juego definido por la característica principal de su estrategia: dejar que el juego se ejecute solo durante largos períodos de tiempo. Esta no es necesariamente la única forma de ganar; algunos juegos inactivos permiten e incluso recompensan la participación activa, pero si 'ganas' uno, ya sea que haya un final real o si solo tienes un Puntuación más alta , la mayor parte de su juego probablemente consistía en dejarlo funcionar mientras dormía, en el trabajo o no estaba involucrado. Debido a que el juego activo no es la estrategia principal, a veces el mejor 'movimiento' es contrario a la intuición: uno que brinda un beneficio inmediato al juego activo no da tan buenos resultados a largo plazo durante los tiempos de inactividad como otro que tiene un efecto inmediato menos perceptible pero es más efectivo durante el juego inactivo.

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Los juegos inactivos generalmente tienen el concepto de comprar actualizaciones que mejoran su capacidad para ganar puntos (ya sea activo, inactivo o ambos), lo que genera ganancias exponenciales que Puntuación de pinball no puedo comenzar a describir. Las unidades de actualización también tienden a tener teóricamente infinito niveles, pero su costo creciente hace que Rendimientos decrecientes para el equilibrio . Los juegos inactivos más complicados tienden a tener múltiples monedas para que las decisiones de compra de actualizaciones sean más complejas. Muchos juegos inactivos también tienen un sistema de prestigio que funciona como un Nuevo juego+ , reiniciando el juego pero proporcionando una moneda de 'prestigio' que se traslada a las carreras para facilitar las siguientes, y algunos van más allá al tener múltiples niveles de prestigio que restablecen los niveles debajo de él. Algunos juegos con estas características pueden restar importancia al truco de inactividad al tener minijuegos que impulsan los mecanismos para puntuar y/o actualizar, o simplemente tener tantas actualizaciones complicadas que el jugador está constantemente ocupado evaluándolas y eligiéndolas, pero si hay una concepto de un punto total creciente que sube con el tiempo, todavía cae bajo el paraguas 'Inactivo'.

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Con frecuencia, especialmente en plataformas móviles, el juego puede proporcionar algún recurso que 'acelera' el proceso. Cobrar dinero para proporcionar este recurso o ralentizar el juego desde el principio para exigirlo es, por supuesto, absolutamente inconcebible a los desarrolladores.

A medida que crece el género, está claro que existen varios subgéneros relacionados con el estilo de juego, así como con los objetivos y la progresión. Muchos juegos inactivos usan Mezcla de géneros (ya sea que mezclen múltiples subgéneros o diferentes géneros de juego con mecánicas de juego inactivas por completo), así que tómalo con cuidado.

  • Despliegue: Juegos que comienzan de forma muy minimalista pero se abren mucho más a medida que juegas, con nuevos objetivos y recursos que aparecen todo el tiempo y, a menudo, incluso hay una historia. Es poco probable que sean Juegos sin fin como otros debido a que eventualmente llega a algún tipo de final.
  • Orientado a la producción: Donde tienes varios edificios, cada uno de ellos produce una cierta cantidad de un recurso singular. A menudo, se desbloquean bonificaciones o mejoras al alcanzar una determinada calidad de un edificio. Un desafío de diseño común es tratar de asegurarse de que los edificios más baratos aún puedan participar en la producción, lo que se puede lograr si, por ejemplo, su calidad proporciona sinergia para otros productores.
  • Orientado al combate: El objetivo es luchar contra suficientes monstruos para avanzar al siguiente y tienes múltiples fuentes de daño que se pueden mejorar con la moneda que sueltan los monstruos. Después de alcanzar cierto nivel, el luchador a menudo puede obtener algún tipo de mejora o bonificación. Cada pocas etapas hay un jefe con un límite de tiempo para garantizar que no vayas demasiado lejos cuando no estás preparado. Al igual que con los juegos orientados a la producción, puede ser difícil garantizar que todos los que causan daños realmente contribuyan a la pelea.
  • Crecimiento polinomial: Popularizado por Dimensiones de antimateria , estos juegos tienen niveles de productores, con los productores 1 dando moneda y los productores de nivel superior dando los de nivel inferior. Para garantizar que la compra de productores de nivel inferior siga siendo viable, a menudo se otorga un multiplicador general a la producción del nivel con cada uno comprado.
  • Árbol de prestigio -gustos: Juegos que emplean un sistema de prestigio de varios niveles en el que cada nivel proporciona un recurso diferente, a menudo en un árbol como el original. Los nodos inferiores normalmente restablecen todo lo anterior pero aumentan la producción para que sea posible progresar. Las actualizaciones para los niveles de prestigio pueden permitirles reclamar recursos sin restablecer los niveles superiores o simplemente obtener automáticamente un porcentaje de ellos cada segundo. Tampoco están diseñados para ser Juegos sin fin (a veces puedes tener la opción de continuar, pero es poco probable que vayas muy lejos), en parte debido a los grandes números y a los sistemas de progresión más definidos, con un final del juego en el punto en el que compras todas las actualizaciones y haces un progreso significativo con ellas. Prácticamente todos utilizan El árbol de modificaciones motor.

Tenga en cuenta que ciertos juegos tienen un modo inactivo (a veces también llamado modo de observación) que permite al jugador sentarse y ver cómo la IA juega. Ejemplos de esto serían Unreal Tournament y Europa Universalis.

No debe confundirse con identificación viejo juegos. Tampoco relacionado con Eric inactivo .


Ejemplos de juegos inactivos:

  • El árbol de 64 capas
  • AventuraBúsqueda dragones
  • Capitalista de aventuras
    • aventura comunista
  • alcademia
  • OTRO (2018)
  • Restaurante de animales
  • Anti-Idle: El juego
  • Dimensiones de antimateria
  • Dimensiones de la antimateria
  • Armería y máquina
  • Armería y máquina 2
  • barra inactiva
  • Batalla de nacimiento Tocar , un juego complementario que puede desbloquear recompensas en el juego principal, como máscaras para personajes.
  • Guardabosques de los gatos de batalla (ahora no existente)
  • Mejores demonios para siempre , aunque su antecesor, mejores demonios también tiene algunos elementos inactivos (especialmente si tiene un Apple Watch a mano)
  • Bitburner [1]
  • El día de la basura combustible
  • el arbol en llamas
  • El botón que arruina todo , un juego inactivo falso creado por Ben 'Yahtzee' Croshaw como parte de su proyecto Dev Diary.
  • ¡Caja de dulces!
  • gatos del castillo
  • Celular a la singularidad: la evolución nunca termina
  • limpiado
  • Fred el clicker
  • Héroes del clicker
  • Hacer clic mal
  • bebedor de cafe
  • El árbol comunitario
  • CompactO
  • El árbol compacto
  • Clicker de conspiración
  • Clicker de cookies , que popularizó el ahora estándar 'juego de clicker'.
  • Búsqueda del cosmos [2]
  • Evolución de la vaca
  • Guerra del cangrejo
  • Cruzados de los ídolos perdidos
  • Aplastar aplastar , un cruce entre simulador de citas y los géneros Idle Game.
    • Rubor rubor
  • un cuarto oscuro
  • Ciudad Profunda: Fábrica Minera
  • Despacit Tree Delta
  • Disco Zoo
  • Incremento de distancia
  • No le dispares al cachorro
  • Inactividad DualForce
  • Perros de mazmorra
  • El árbol de las dinastías
  • Expansión sin fin [3]
  • Escapar de Vantablack
  • Senia Eterna: Hortensia Después De La Lluvia
  • Evolucionar inactivo
  • Ralentí exponencial
  • fábrica inactiva
  • AlterPrestige de Falling Mountain
  • granja de almas
  • FE000000
  • trébol de cinco hojas
  • Clicker de luchador de comida
  • No me olvides: mi jardín orgánico
  • La formula
  • El árbol de combustible
  • El árbol de desarrollo de juegos
  • El árbol Gaokao
  • El árbol de GFRIEND
  • Clicker de regalo
  • Godville
  • GrindCraft
  • El árbol h0nde
  • Heroísmo (MINMAXIA)
  • acebo
  • Misión de inicio
  • Casa inactiva
  • Apocalipsis inactivo
  • Herrero inactivo
  • Gorila inactivo [4]
  • Búsqueda del cerebro inactivo
  • Ruptura inactiva
  • Campeones inactivos de los reinos olvidados , una implementación de la Reinos olvidados ajuste.
  • Chop inactivo
  • la clase ociosa
  • Imperio inactivo
  • Gerente de fútbol inactivo
  • Héroes inactivos
  • Mina inactiva
    • Remix de la mina ociosa
  • recluta inactivo
  • inactivoSlime.text [5]
  • esqueleto inactivo
  • Asistente inactivo
  • Ralentí para gobernar a los dioses : A Juego gratuito en múltiples plataformas.
  • Taoístas inmortales
  • Incremenergy
  • El árbol de desarrollo incremental
  • El árbol incremental
  • Masa incremental
  • Incremental Mass: Altrascendum
  • El incrementoreverso
  • Capas Infinitas
  • Mesa Kaguya
  • Juego de gatitos [6]
  • Aprender a volar Inactivo
  • El árbol de nivelación
  • iluminado (2021)
  • IGNV incremental
  • logística inc.
  • El anhelo : Parte Idle Game, parte Juego de aventuras
  • Búsqueda de caja de botín
  • Chicos mandrágora
  • Metal Slug Infinito
  • El árbol de hitos
  • El Multiárbol
  • mi café
  • neko atsume
  • ES INACTIVO [7]
  • Espacio de oficina: ganancias ociosas
  • Capas Omega
  • Huerta
  • Marcado ordinal , que utiliza ordinales infinitos para alcanzar los números más altos jamás utilizados en un juego inactivo
  • La torre perfecta
    • La torre perfecta II
  • el árbol de pg
  • Pickcrafter [8]
  • Pikachu, yo te elijo
  • Pingy el juego de rol inactivo de Ping
  • Cuadrados de relleno de píxeles
  • Árbol de la peste
  • vida del planeta
  • Planta
  • Clicker de poni [9]
  • La cadena de prestigio
  • El bosque de prestigio
  • Árbol de prestigio
  • El árbol de prestigio: alternativo
  • Dimensiones del árbol de prestigio
  • Un mod de árbol de prestigio sobre la fusión
  • el prestreestuck
  • Primordiales (2022)
  • Búsqueda de progreso , uno de los primeros ejemplos, va más allá que la mayoría. Todo lo que puedes hacer en este 'juego' es crear un personaje y, opcionalmente, unirte/crear un gremio; después de eso, simplemente se juega a sí mismo, matando automáticamente a los monstruos generados al azar para ganar experiencia, hasta que lo dejes. Pensado como una sátira de los juegos de rol y Rectificado de nivel .
  • Clicker de patatas [10]
  • Constructor de pirámides
  • Rapto 30
  • Reactor inactivo
  • Reactor incremental [11] (no confundir con Reactor inactivo arriba)
  • Molinillo de reino [12]
  • reconstruir el universo
  • la casa de Reinhardt , que finalmente alcanzará Crecimiento a nivel de Ackermann
  • inactividad religiosa
  • Replicantes incrementales
  • Revolución inactiva
  • El árbol RNG
  • Constructor de castillos de arena
  • Coleccionista de gritos
  • Comprar héroes
  • Ralentí múltiple simple
  • slurpy derpy
  • Cosechador de almas [13]
  • empresa espacial [14]
  • Plano espacial [15]
  • cuchara mascotas
  • Tinta de calamar
  • El árbol de polvo de estrellas
  • Toque de estrella
  • Simulador de enjambre [16]
  • Pelea de espadas
  • sinergismo
  • magnate de la mandarina
  • Toca Mi Katamari
  • toca titanes
  • Pulsadores de tiempo [17]
  • Deformadores del tiempo
  • Demasiadas tapas blandas
  • Ataque a la torre Nota Un juego de navegador creado y jugable solo durante el 2015 Vapor Venta de verano.
  • árbol inc.
  • El arbol de la Vida
  • El árbol de los nerfeos
    • El árbol de los nerfs 2
  • adornos
  • Clips de papel universales
  • Reductor del universo
  • Incrementales vectoriales
  • Soldados del Vacío
  • Clics de guerra
  • zona de guerra Inactivo
  • Mundo inactivo
  • Otro juego de combinación más
  • eres un psiquiatra [18]
  • zombi