Juego Breaker Smogon
Rompedores de juego dentro del metajuego competitivo de Smogon que influye drásticamente en el pokémon metajuego hasta el punto de que son enviados al reino de Ubers. algunos de ellos Nota Mega Rayquaza, Regular Zacian, Zacian-Crowned, Dynamax y casi Mega Gengar incluso terminar siendo desterrado al reino de Anything Goes.
abrir/cerrar todas las carpetas Anuncio publicitario: Generación I
- Mewtwo, el único Pokémon que ha sido baneado de las batallas competitivas desde que se creo pokemon es el interruptor de juego original. En la Generación I, Mewtwo (considerando el hecho de que Especial cuenta tanto para Ataque Especial como para Defensa Especial) efectivamente tenía un BST (Estadística Base Total) de 744 haciéndolo no solo más alto que todos los demás Pokémon en ese momento, sino más alto que todos los demás Pokémon lanzados hasta la generación 6 (incluido arceus !). Para empeorar las cosas, era de tipo psíquico (en sí mismo un factor decisivo) y un amplio grupo de movimientos para usar perfectamente cada una de sus estadísticas. De Tormenta de nieve , a Hiper Haz , a la barrera de mejora de la resistencia, hasta el último recurso Auto destrucción , hasta igualar al temido (y no prohibido entonces) Double Team combinado con Recover. La guinda del pastel? Amnesia . Que en Gen I impulsó su Especial en dos etapas Nota que contó para tanto Ataque Especial como Defensa Especial . Y cuando lo combinas con movimientos especiales de gran potencia como Psychic, Thunderbolt y el ya mencionado Blizzard, tienes un Pokémon de destrucción masiva casi imparable. Si bien Mewtwo obviamente ha sido atenuado significativamente desde entonces, se ha mantenido como un pilar de Ubers para cada generación; incluso sin las Mega Evoluciones que obtuvo en Gen VI, sigue siendo una ofensiva increíblemente versátil y adaptable Jack-of-All-Stats que puede hacer la mayoría, si no todas las cosas bien y puede cambiar para adaptarse a la mayoría de los roles en un equipo. Citar Smogon : ' RBY Mewtwo es el Pokémon más poderoso de cualquier generación. Nada se acerca al crudo poder destructivo de esta cosa. Eso es todo lo que hay que decir sobre la alegría que entra en el corazón de un niño de 6 años cuando captura el Uber y realmente puede llamarse a sí mismo un Maestro Pokémon. ' ' Cheques y Contadores : No. Nada puede contrarrestar por completo a Mewtwo; Sin embargo, algunos pueden hacer que lo piensen dos veces. ' .
- Mew, el único otro Pokémon prohibido de Gen I, tiene 100 estadísticas base en todo , que es increíble para su época, lo que significa que fue extremadamente voluminoso, rápido y fuerte . Esto, combinado con la tipificación psíquica y la capacidad de aprender cada TM , hizo a Mew extremadamente impredecible. Sin embargo, debido a fluencia de poder en Gen V, y las amplias restricciones en Baton Pass en Gen VI, Mew ya no se considera un Game Breaker, y su uso principal es vencer a Stall.
- Perish Trapping (usar Perish Song para desmayar al oponente en 3 turnos y Mean Look/Spider Web para que no pudieran escapar y anular el efecto) fue una estrategia muy efectiva debido a la naturaleza principalmente defensiva del metagame. Combinado con un movimiento para inducir el sueño, los Pokémon no ofensivos quedarían indefensos ante su inminente desaparición, lo que llevó a que Smogon prohibiera los movimientos para inducir el sueño y atrapar en el mismo conjunto de movimientos. El ritmo más rápido del metajuego en generaciones posteriores haría que esta prohibición fuera innecesaria y limitaría la efectividad de Perish Trapping en general, pero es probable que esta sea la razón por la que Misdreavus, el usuario más notable de la estrategia, ya no pudo aprender Hipnosis en generaciones posteriores. También es la mayor parte de la razón por la cual Mega Gengar se volvió tan despreciado por la base de fanáticos y rápidamente ganó una reputación como uno de los Pokémon más ridículamente rotos y abusivos de la historia.
- Ho-Oh es un monstruo físico con demasiado volumen para algo que golpea tan fuerte y tiene un movepool tan bueno; de hecho, parte de la razón por la que Ho-Oh es tan desagradable es por la cantidad de juegos que puede funcionar bien, lo que hace que lidiar con él sea una apuesta increíble. Gen V también lo dio Regenerador como una Habilidad Oculta, lo que le permite aniquilar cosas con Valiente pájaro todo el día y luego simplemente cambia cuando su salud es demasiado baja para su gusto, además de ofrecer cierto aislamiento contra Stealth Rock, al que tiene una debilidad 4x. Gen VI le dio otro impulso incidental con la introducción del tipo Hada, ya que Ho-Oh resiste los ataques de Hada; Además, la nueva habilidad de Defog para despejar los peligros de entrada de todos hace que Stealth Rock sea un problema aún menor y le da aún más oportunidades de abrirse paso a través de todo.
- Lugia, por su parte, es posiblemente el mejor muro del juego. No solo es increíblemente voluminoso, sino que también es extremadamente rápido y tiene incluso más opciones que Ho-Oh. Puede superar a casi cualquier cosa, ya sea por puro desgaste, una miríada de efectos de estado, los múltiples movimientos de cambio forzado a su disposición (lo cual es fantástico cuando se trata de cosas que requieren configuración), o realmente, lo que sea que se sienta. Gen V le dio Multiscale, lo que hace que sea casi imposible noquearlo si no lo rompes de antemano, ya que la habilidad reduce el daño recibido a la mitad cuando tiene HP completo (y la velocidad base 110 significa que es más rápido que un lote de otros Pokémon, especialmente la mayoría de sus pares (así como Dragonite y Lunala, los únicos otros Pokémon que tienen Multiscale y el Shadow Shield funcionalmente idéntico), además tiene acceso a opciones de recuperación confiables). Si solo quiere durar más que las cosas y paralizar las capacidades ofensivas del equipo contrario, todavía tiene Presión, pero si quiere nunca, nunca te desmayes y obligar a las cosas a hacer todo lo posible para derrotarlo y luego terminar siendo expulsado por sus problemas, Multiscale es su mejor opción. Stealth Rock sigue siendo un problema, pero con Defog a partir de Gen VI, es totalmente manejable.
- Celebi, similar a Mew, es extremadamente voluminoso y puede aprender movimientos como Leech Seed, Recover y Heal Bell, lo que significa que es increíblemente difícil hacer que se desmaye. Uno pensaría que tener 7 debilidades lo equilibraría, pero los ataques tipo Bug eran bastante raros (los únicos usuarios eran Heracross, que es débil para Psychic y es superado en velocidad por Celebi y Forretress), los ataques de tipo Fantasma no existían en los Pokémon de tipo Fantasma, y Poison era débil para Psychic. Los ataques de tipo Fuego y Siniestro también eran raros (solo los usaba Houndoom, y Celebi podría aprender Baton Pass para evitar que Houndoom lo atrape con Pursuit ), y podría sobrevivir fácilmente a un Rayo de Hielo de la mayoría de los Pokémon. Básicamente, esto significaba que Celebi podía activar cualquier cosa, forzarla a salir y luego volver a activar casi sin sufrir daños. Fue tan malo que algunas personas tuvieron que forzar HP Bug en algunos Pokémon para evitar que Celebi entrara gratis. Sin embargo, el tiempo fue (irónicamente) muy cruel con Celebi, ya que su miríada de debilidades consiguió más movimientos y Pokémon con empuje real, lo que hizo que fuera mucho más fácil de matar, y fluencia de poder se configuró para hacer que sus estadísticas, que alguna vez fueron increíbles, sean solo mediocres.
- Rubí y Zafiro le dio a Wobbuffet la habilidad Shadow Tag, que evita que el oponente cambie y Encore a su movepool. Obligar al oponente con Encore a repetir sus movimientos mientras evita que cambien es posiblemente una de las estrategias más sádicas pokémon tiene que ofrecer. Si el oponente decidiera jugar alrededor de esto usando un movimiento no dañino como Swords Dance, Wobbuffet felizmente cambiaría a otro miembro del grupo, que luego tendría un turno libre para configurar cualquier beneficio de estadística que quisiera, mientras el oponente todavía estaba Encored e indefenso Y al darle a Wobbuffet el artículo Leftovers Nota lo que le da una recuperación de 1/16 de HP máximo en cada turno (tenga en cuenta nuevamente que Wobbuffet tiene casi el mejor HP en el juego) , podría permanecer de pie casi indefinidamente. Esto le da a Wobbuffet el dudoso honor de ser el primer Pokémon no legendario en ser excluido del juego competitivo. ¿Y el segundo? Wynaut. Wobbuffet's bebé forma. Si eso no fuera suficientemente malo, imagina dos Wobbuffet, ambos con sobras, uno frente al otro. Ninguno puede atacar excepto con Struggle (y recuerda, Wobbuffet también tiene un poder de ataque mínimo), y ninguno puede cambiar. Literalmente, una batalla que nadie puede ganar. En realidad, esto hizo que Nintendo cambiara las reglas de los torneos oficiales, primero prohibiendo el uso de Leftovers en Wobbuffet y luego cambiando el formato de todos los torneos posteriores a dobles, donde Wobbuffet es en su mayoría un peso muerto. Nota evitará que los oponentes cambien, pero dado que no puede obligar a los oponentes a atacarlo, un oponente enfocará sus ataques en el compañero de Wob, haciendo que sus habilidades de contraataque sean discutibles mientras obliga a su compañero a luchar dos contra uno. .
- Kyogre recibe una mención especial; su Llovizna invoca automáticamente la lluvia tan pronto como Kyogre es enviado al campo, lo que aumenta el poder de los movimientos de tipo Agua en un 50%, con STAB para arrancar. Sin mencionar que una lluvia invocada por Drizzle duró permanentemente ( hasta que la Generación VI lo cambió para que durara solo 5-8 turnos ) a menos que haya otro clima anulándolo. Además, Kyogre tiene acceso a Trueno , que tiene un 100 % de precisión durante la lluvia, y Ice Beam para lidiar con los tipos Dragón y Hierba. Teniendo en cuenta que su ataque especial es un enorme 150 con una increíble defensa especial base de 140, puedes darle Choice Specs para impulsar aún más su ataque especial, o Choice Scarf para aumentar su velocidad hasta el punto en que solo unos pocos Pokémon sin Choice Scarf podrían hacerlo. excédalo para ver lo devastador que es en la batalla. Uno de los mayores atractivos para Kyogre tiene que ser Water Spout, un movimiento de tipo agua que tiene una potencia de 150 si Kyogre tiene HP completo; combina eso con STAB y Drizzle, y será devastador a cualquiera a menos que resistan los movimientos de tipo Agua o actúen primero antes que Kyogre.
- Groudon es igual de devastador, con un Ataque enormemente alto de 150 con una Defensa de 140 muy impresionante, puede desempeñarse muy bien tanto en ataque como en defensa, ya que Groudon incluye fantásticos movimientos de apoyo a su disposición como Swords Dance, Rock Polish, Thunder Wave, Stealth. Roca y rugido. Si bien Groudon no obtiene STAB del tipo Fuego, ya que es un tipo Tierra puro, Drought es fantástico, ya que aumenta el poder de los movimientos de tipo Fuego, por lo que combina bien con Fire Punch, Fire Blast y Overheat, y debilita Los movimientos de tipo agua, a los que Groudon resulta ser débil, lo que deja a Groudon con solo ataques de tipo Hielo y Hierba como sus debilidades bajo la luz del sol.
- Rayquaza. Un tipo Dragón/Volador con 150 de ataque en ambos lados, con una desventaja de 95 de velocidad no tan alta y una defensa decente de 90 y defensa especial. Con acceso a la temida Danza de espadas y Danza del dragón, Rayquaza enviará a cualquiera a un mundo de dolor si logra establecerse. Rayquaza también tiene Extreme Speed a su disposición, golpeando primero antes de que el oponente pueda usar su propio movimiento de prioridad. Rayquaza también incluye movimientos devastadores como Outrage, Draco Meteor, Earthquake, Overheat, Fire Blast, V-create Nota solo de otra manera aprendido por Victini , y es arte secreto , Ascenso del Dragón.
- Deoxys tiene 4 formas, y todas ellas son Game Breakers a su manera:
- La forma de Ataque es la definición de Cañón de vidrio , con 180 delitos (el quinto más alto en Ataque y el tercero en Ataque Especial), pero 20 defensas (el segundo más bajo en Defensa y la Defensa Especial más baja). También tiene una increíble velocidad de 150, lo que significa que es lo suficientemente rápido como para ejecutar naturalezas que aumentan el ataque y aún superar la velocidad de 130. Necesitarás un Pokémon con Choice Scarf o un movimiento de prioridad para derrotarlo, e incluso entonces, ni siquiera es una forma segura de hacerlo, ya que Deoxys podría tener un Focus Sash.
- Deoxys-N es similar a la forma Attack, pero con menos ofensiva y un poco más de volumen, pero no lo suficiente como para importar. Esto hace que se considere horrible en los juegos en los que se permite Deo-A, pero ocupa el mismo lugar que tendría en los que no lo está.
- Deoxys-D se rompe de una manera más indirecta. Fue extremadamente devastador cuando se usó como Hazard Setter, ya que forzó muchos cambios y, por lo tanto, giros libres para acumular Spikes. Era lo suficientemente voluminoso como para que solo un puñado de Pokémon pudiera dar OHKO a un HP máximo Deoxys-D. Nota y esto podría evitarse de todos modos mediante el uso de vehículos eléctricos defensivos , y no podía burlarse fácilmente, ya que podía contener una hierba mental o usar Magic Coat para evitar la burla. El hecho de que esté garantizado al menos con Stealth Rock y algunas capas de Spikes lo convirtió en el soporte ofensivo perfecto, dando demasiado poder a los equipos ofensivos.
- Deoxys-S era extremadamente versátil. Podría usarse como Suicide Lead para configurar Stealth Rock, Screens o Spikes para instigar la hiperofensiva de manera similar a Deoxys-D, así como un Revenge Killer que podría superar en velocidad a casi todos los Pokémon. con velocidad aumentada , e incluso un anti-plomo.
- La controversia de la cadena Baton Pass que comenzó en Gen VI terminó afectando retroactivamente a los metajuegos anteriores, ya que hizo que las personas se dieran cuenta de que no solo eran un truco poco confiable, sino que estaban centralizando legítimamente. Podría decirse que Gen III tiene la historia más ilustre con el enfoque de Smogon para tales equipos, porque mientras Gen IV prohibió el movimiento por completo y Gen V lo restringió a un Pokémon por equipo mientras prohibía Velocidad Al pasar, Baton Pass era demasiado integral para Gen III como para eliminarlo por completo. Por lo tanto, en su lugar, intentaron prohibir los aspectos más explotadores de la misma.
- Solo 3 Pokémon por equipo podrían tenerlo, evitando así la dedicación de un equipo completo a él.
- Smeargle, un Pokémon que podía aprender todos los movimientos del juego, fue por lo tanto el peor abusador del movimiento (en particular, tenía la habilidad única de pasar Ingrain, un movimiento que impedía que el Pokémon activo cambiara y, por lo tanto, cerraba los intentos de restablecer los aumentos de estadísticas al forzar un cambio a través de Whirlwind o Roar). Como resultado, no se permitió tener Baton Pass en su conjunto de movimientos, y esa regla se instituyó mucho después de que intentaron simplemente prohibir Ingrain en Smeargle.
- Lo más inesperado es que Mr. Mime terminó prohibido en Ubers por razones similares a las de Smeargle: su habilidad Soundproof funcionó de manera similar a Ingrain en el sentido de que anuló a Roar. En generaciones posteriores, esto no sería un problema porque otros Pokémon podrían simplemente usar Whirlwind, pero aquí, solo unos pocos Pokémon de uso común podrían aprenderlo, lo que lleva a los jugadores se ven obligados a usar Pokémon específicos y conjuntos de movimientos más limitados solo para lidiar con el Sr. Mime . Lo que es notable es que Mr. Mime es, por lo demás, un Pokémon bastante decepcionante en OU, pero Baton Pass fue tan abrumador que simplemente tenerlo y Soundproof fue suficiente para obtenerlo. Golpeado arriba .
- Una gran diferencia en Gen IV y V, e incluso algo en Gen III en comparación con las dos primeras generaciones, es que con los formatos de torneo oficiales cambiando a batallas que no son individuales, ahora Pokémon y habilidades y movimientos no están realmente equilibrados hacia individuales 6- on-6 como eran antes. Esto lleva a cosas que, si bien están bien para batallas dobles/triples (donde un solo Pokémon corre el riesgo de ser un punto focal para el ataque, lo que podría minimizar su impacto), en individuales, ese mismo mon se vuelve realmente poderoso, ya que puede durar más en individuales. para tener un mayor impacto.
- En términos generales, la cuarta generación vio a los Dragon-types fuertemente mejorados. El nuevo movimiento Draco Meteor, un movimiento especial de tipo Dragón de poder base 140, fue aprendido por todos los Dragones completamente evolucionados y básicamente one-shot cualquier cosa que no sea del tipo Steel . Outrage también se mejoró, convirtiéndose en uno de los ataques más mortíferos del juego en la Generación IV con un aumento en el poder de 90 a 120. Con el advenimiento de la división físico-especial, Dragon Claw e Outrage pasaron de ser movimientos especiales a físicos, permitiendo Salamence, Dragonite y Garchomp ejecutan STAB Outrage a partir de su estadística de ataque superior. El movimiento de mejora extremadamente popular Dragon Dance, ampliamente distribuido entre los Dragones, ahora podría usarse para impulsar los movimientos de tipo Dragón. Los tipos de dragón que no sean Garchomp ahora pueden ejecutar su elección de conjuntos de ataque físicos, especiales o mixtos, lo que socava sus contadores tradicionales, especialmente cuando se tienen en cuenta los nuevos elementos de Elección. Nota aumentando uno de Ataque, Ataque especial o Velocidad en un 50%, a costa de la libertad de cambiar de movimiento . Al final de Gen IV, Garchomp, Salamence, Latios y Latias fueron prohibidos en Ubers, lo que resultó en que Dragonite, Kingdra y Flygon fueran las únicas amenazas reales que quedaban en el estándar Gen IV Smogon.
- El Latis tenía un tipeo extremadamente bueno, tanto ofensivo como defensivo, junto con un gran volumen, una cantidad ridícula de poder y una velocidad asombrosa. Ambos podrían arrojar un Draco Meteor potenciado por Specs sobre cualquier cosa y causar una cantidad ridícula de daño, especialmente Latios, mientras que era increíblemente fácil dirigir equipos Semi-Stall con un núcleo defensivo increíble y toneladas de presión ofensiva con Latias. Incluso cuando no fueron baneados en Gen V, Soul Dew todavía está baneado, ya que les proporciona Calm Mind gratis.
- Lo principal que hizo que Salamence se rompiera era que podía entrar fácilmente debido a sus buenas resistencias, Intimidar y una buena Velocidad base de 100 y obligar al oponente a adivinar si estaba ejecutando un conjunto de Dragon Dance o un Conjunto mixto, los cuales tenían contadores muy diferentes y fácilmente podría hacerte perder dos Pokémon si adivinas mal. Incluso si aciertas, aún recibes una cantidad brutal de daño y tal vez incluso pierdas tu contador ante Draco Meteor o un movimiento de cobertura como Brick Break o Earthquake. Y había un 'tercer' set, más voluminoso, que podía colocarse fácilmente en Scizor, su Revenge Killer más común. En cuanto al DD Set, su velocidad 100 es lo que lo llevó a la cima. Ahora, Scarf Jirachi o Flygon necesitan ganar la eliminatoria de velocidad primero, mientras que Scarf Heatran no tiene ninguna posibilidad. Es por esta razón que Dragonite no se consideró roto, ya que es más lento y tiene estadísticas ofensivas más bajas.
- Garchomp fácilmente podría ser uno de los Pokémon no legendarios más poderosos jamás creados. Posee un excelente Ataque, una fantástica combinación de tipos Nota antes de la Generación 6, solo había tres Pokémon (Bronzong con la habilidad Levitar, Shedinja y Skarmory) que podían resistir los ataques de tipo Dragón y Tierra para los que Garchomp obtiene un impulso de STAB, todos los cuales son débiles a los ataques de Fuego que Garchomp puede también uso , muy buena velocidad y buen volumen. El conjunto insignia de Garchomp contenía Yache Berry, que reducía la efectividad de los ataques de tipo Hielo, la principal debilidad de Garchomp además del tipo Dragón. Esto le permitió obtener un Swords Dance y garantizó uno o dos KO antes de que Garchomp cayera. Una versión aún más odiada fue BrightPowder-Chomp que, combinada con la habilidad Sand Veil Nota la precisión del oponente se reduce al 80 % en una tormenta de arena, siempre presente en esta generación, y BrightPowder resta un 10 % adicional significaba que con solo Tyranitar en tu equipo, los ataques golpeaban a Garchomp un máximo del 72%, que Garchomp podía abusar felizmente con Substitute hasta que esquivaba un ataque, Swords Dance y sweep. Todo esto es aún más fácil porque Garchomp puede entrar y expulsar a la mayoría de los Pokémon debido a lo increíblemente amenazante que era.
- El tipo Acero/Dragón de Dialga es uno de los mejores defensivamente además de tener un gran volumen físico. Los conjuntos defensivos aún pueden devolver el golpe fuerte sin inversión, los conjuntos ofensivos pueden recibir golpes fácilmente mientras son difíciles de bloquear, y ambos pueden brindar apoyo al equipo gracias a que pueden aprender Stealth Rock.
- La tipificación Agua/Dragón de Palkia le da una debilidad en esta generación ( a Dragon, uno de sus propios tipos ) y tiene 100 de velocidad, mientras que la mayoría de los Pokémon legendarios suelen tener 90, lo que significa que puede ejecutar cómodamente elementos que no sean Choice Scarf. Al igual que Dialga, es difícil separarse entre sus poderosos ataques STAB (particularmente Spacial Rend, un movimiento de dragón de 100 de potencia con una probabilidad crítica aumentada y sin inconvenientes reales) y la cobertura, y puede ejecutar conjuntos más defensivos que son difíciles de romper mientras golpea. espalda.
- Giratina. Tiene dos formas. El primero es un Pared de piedra capaz de bloquear el 90% del juego junto con evitar el uso de Rapid Spin, mientras que el otro es un poderoso glaciar (10 puntos de velocidad por debajo de ser un Magullador relámpago ) que se las arregla para serlo a pesar de que no puede sostener un objeto para aumentar sus estadísticas ofensivas promedio (ayuda que el objeto que tiene que sostener para usar esta forma también aumente el poder de sus movimientos STAB en un 20%).
- Manaphy en esta generación y en la generación V, aunque por razones diferentes. En la Generación IV, tenía dos sets: un set ofensivo Tail Glow, con suficiente Speed y bulk para hacer un sweep fácilmente, y un set voluminoso de Calm Mind, que lo hacía casi indestructible. La Generación V, mientras tanto, lo hizo aún más un Magullador relámpago , ya que podría configurarse fácilmente con Tail Glow/Calm Mind, usar Descanso bajo la lluvia para deshacerse del estado y recuperar la salud completa solo para que la Hidratación lo despierte, y luego realice un barrido con Scald o Surf absurdamente poderosos que también fueron potenciados por la lluvia. Manaphy también tenía resistencias clave y cobertura en Ice Beam y Energy Ball que le permitieron atravesar equipos de Stall con facilidad.
- Darkrai es brutal en sí mismo. 135 Special Attack, aunque no es tan ridículo como algunas de las otras cosas con las que se enfrentará, sigue siendo muy impresionante, y 125 Speed es uno de los más rápidos disponibles. Su lista de movimientos, sin embargo, es lo que lo empuja al límite. En primer lugar, tiene una muy útil arte secreto llamado Dark Void, que es un inductor del sueño con una precisión del 80% (la mayoría de los movimientos del sueño tienen lejos peor precisión). Junto con su excelente Velocidad, no hay mucho que no pueda aprovechar, y su Habilidad causa daño en cada turno a los enemigos dormidos y actúa como una Pesadilla más débil pero libre. Su principal debilidad es su fragilidad y vulnerabilidad a los Revenge Killers, pero compensa ambos al ser capaz de causar suficiente daño para crear una ventaja insuperable para cuando haya sido eliminado.
- Dark Void, por sí solo, también fue un movimiento ridículamente poderoso en formatos de Dobles, debido a su capacidad para poner todos Pokémon opuestos a Sleep, siendo, junto con Relic Song, el único movimiento inductor de Sleep multiobjetivo (junto con su precisión regular del 80%, eso significaba que Dark Void tenía un 90% de posibilidades de poner a dormir al menos a uno de los oponentes). Dark Void fue un movimiento tan dominante, incluso en formatos en los que Darkrai no está disponible (pero Smeargle sí), que el movimiento fue prohibido en todos los formatos de Dobles, e incluso en algunos torneos VGC oficiales, hasta que se redujo masivamente en la Generación VII a la punto de casi inutilidad (reduciendo su precisión a un mísero 50%, y también haciendo que Dark Void falle si es usado por cualquier cosa que no sea Darkrai).
- La forma de Shaymin Sky es una Togekiss con esteroides. Su Movimiento de firma , Seed Flare, inflige mucho daño y tiene un 40% de probabilidad de reducir drásticamente la defensa especial. No sería tan malo por sí solo, excepto que su Habilidad resulta ser Gracia serena , lo que duplica esa posibilidad. Esto, combinado con su velocidad vertiginosa, significa que nadie puede entrar a menos que tenga la suerte de no obtener su Sp. Defensa bajada. Y luego está Air Slash, que también tiene un 30 % de posibilidades de estremecerse duplicado, además de que Shaymin-S es ridículamente rápido. Shaymin-S demostró ser una molestia tal que el voto para prohibirlo a Ubers fue un unánime votar.
- Arceus tiene una estadística base de 120 en todo (lo que significa un enorme estado base de 720 que no tiene comparación por defecto), un movepool solo rivalizado por Mew y Smeargle , y la capacidad de cambiar su tipo (y el tipo de su poderoso ataque Judgement) sosteniendo una de las diecisiete placas elementales o cristales Z. Esto lo convierte en un Pokémon muy versátil y peligroso que puede duplicar casi todos los Pokémon del juego mientras realiza los mismos roles con el mismo nivel de eficiencia, todo en un solo paquete. E incluso entonces, el conjunto de Arceus más temido simplemente lo ejecuta como un tipo normal para maullar a los oponentes con una velocidad extrema potenciada por Swords Dance (más uno o dos movimientos de cobertura), simplemente porque no necesitar una habilidad o incluso un STAB súper efectivo para prosperar cuando cubre casi todo lo que está a la vista con estadísticas divinas y posiblemente el movimiento de prioridad más poderoso de la serie. Efectivamente rivaliza con Xerneas y Mega Salamence en términos de quebrantamiento. Es el único Pokémon en la era Diamante y Perla que pasa retroactivamente a AG (Anything Goes), con el antiguo metajuego de Uber siendo redoblado ' bromas uber .'
- Reshiram, el legendario de portada para Pokémon Negro , se beneficia de STAB casi sin resistencia (debido a Turboblaze, Mold Breaker con un nombre elegante), y se empareja con Groudon de la misma manera que Palkia se empareja con Kyogre. Zekrom, por otro lado, se beneficia de su extremadamente alto Ataque y su poderoso Bolt Strike para ser un Wallbreaker muy efectivo.
- En el metajuego de la Generación V, un estilo de juego en los simuladores en línea provocó bastante indignación; Equipos de lluvia. Gracias a que Dream World pudo desbloquear Pokémon con habilidades ocultas únicas, Politoed obtuvo la Llovizna de Kyogre para una habilidad Dream World, convocando tormentas de lluvia permanentes. Combinado con la habilidad de duplicar la velocidad Swift Swim y la fantástica defensa y cobertura neutral de Water, el meta-juego fue completamente aniquilado por un bombardeo de Pokémon de agua obscenamente rápidos, fuertes y voluminosos, con Kingdra, Kabutops y Ludicolo considerados de nivel Uber. luchadores Agregue a eso Manaphy, que puede maximizar su ataque especial con dos turnos de configuración y es inmune al estado bajo la lluvia (lo que le permite curar instantáneamente HP y el estado con Descanso), y no sorprende que Rain fuera completamente dominante en el metajuego de la Generación V. hasta que Smogon declaró ilegal utilizar Drizzle y Swift Swim juntos.
- Un recién llegado a la lista de Uber de la Generación V para Smogon es Blaziken, el primer titular en llegar a ese nivel. Su habilidad oculta, Speed Boost, aumenta la velocidad normalmente mediocre de Blaziken en un paso cada turno (y puede usar Protect para garantizar ese primer turno crucial), y High Jump Kick rediseñado le otorga a Blaziken un devastador movimiento STAB que no reduce sus estadísticas. . Bajo el sol, hay pocas cosas que pueden cambiar al Flare Blitz de Blaziken sin ser borradas rápidamente, especialmente después de Swords Dance. Su mayor poder es el hecho de que debes lidiar con él rápidamente. Incluso con eso, tiene una alta probabilidad de paralizar a un equipo con su poderoso ataque STAB. Se necesitaron tres generaciones de fluencia de poder para que Blaziken volviera a los niveles regulares (y, de hecho, incluso pasó un tiempo por debajo de OU).
- A pesar de que la Generación 5 trajo más formas de controlar a Garchomp, se prohibió nuevamente. Incluso con checks como Air-Balloon Heatran, que de otro modo podría entrar en cualquier ataque y eliminarlo con un Hidden Power de tipo Ice, si Garchomp se escondía detrás de un Substitute, no tenía ninguna posibilidad. De hecho, la combinación de Substitute y Swords Dance en una tormenta de arena era una amenaza para cualquiera que no pudiera romper el sustituto y eliminar a Garchomp antes de que aumentara demasiado o preparara otro sustituto. A diferencia de Génesis 4, en el que Sand Veil fue la gota que colmó el vaso, Sand Veil y el Misión basada en la suerte La naturaleza de este conjunto fue completamente la razón de la prohibición de Garchomp esta vez, y una vez que se prohibió la piel áspera y el velo de arena, se permitió una vez más.
- Excadrill. Tiene una de las estadísticas de ataque más altas del juego y uno de los mejores tipos de STAB, aunque parece estar compensado por su velocidad mediocre. Sin embargo, su habilidad, Sand Rush, duplica la velocidad en Sandstorm. De hecho, alcanza velocidades tan altas que casi nada puede dejarlo atrás, y golpea como un camión. Emparejarse con Pokémon Sand Stream como Tyranitar y Hippowdon hace que activar Sand Rush sea bastante fácil. Además, también puede aprender Baile de espadas ; deja que se quite uno, y te diriges a un Matanza total del grupo . Siendo Ground/Steel, se ríe de Thunder Wave, Stealth Rock y Toxic. La prioridad es más o menos la solamente cosa que puede detenerlo. No debería sorprender que haya sido prohibido.
- Tornadus-T era extremadamente rápido y tenía Regenerador y U-Turn para socavar sus cheques mientras los supera fácilmente. Era más destructivo bajo la lluvia, cuando tenía huracanes impulsados por STAB con una precisión del 100% (generalmente impulsados por un Orbe de vida ya que Regenerator alivió el retroceso). su bien delitos mixtos también lo dejó ejecutar Superpower para superar a Blissey y Tyranitar (por lo demás, respuestas sólidas), mientras que Knock Off lo dejó paralizar todo lo que se encendió. Nerf al clima lo hace mucho más soportable ya que no puede usar Hurricane con 100% de precisión todo el tiempo.
- Thundurus no era tan rápido, pero aun así tenía una gran velocidad que le permitía vencer a la mayoría de los oponentes. Su conjunto Nasty Plot podría fácilmente atravesar equipos con la combinación de Thunder y Hidden Power Ice, Superpower le permitió superar a Blissey / Tyranitar (al igual que Tornadus-T) y Bromista convirtió a Thunder Wave en la mejor respuesta de utilidad a los boosters de barrido opuestos, ya que la prioridad le permitía disparar uno antes de desmayarse. Gen VI Nerf al clima y el poder oculto lo hacen más débil en general, pero aún poderoso.
- Landorus ya era un problema en B/N con un conjunto de Sand Force que ya se consideraba poderoso, pero el lanzamiento de Sheer Force a través de Negro 2 y Blanco 2 Dream Radar de 's fue lo que lo empujó al límite. Con un Life Orb, tendría el equivalente a 228 de Ataque especial sin retroceso gracias a una peculiaridad de programación que hace que Sheer Force lo niegue , además, podría atraer fácilmente a sus checks y counters solo para usar U-turn y atraparlos con Tyranitar's Pursuit. A diferencia de Thundurus, Gen 6 no lo hizo menos poderoso. Nota de hecho, el beneficio de Knock Off solo lo hizo aún más , y se convirtió en Uber por segunda vez.
- Genesect fue prohibido en Ubers poco después de su debut. Con alta Velocidad, Ataque y Ataque Especial, defensas respetables y un aumento automático del 50% en Ataque o Ataque Especial cuando entraba (dependiendo de si la Defensa del enemigo o la Defensa Especial era menor), era el Pokémon más utilizado. en OU durante su apogeo. Las compilaciones estándar de Genesect se encuentran en el menos Cobertura neutral en todos los OU estándar y Ubers, por lo que no había tal cosa como un contraataque infalible. Nota El único Pokémon en todo el juego que resistió los conjuntos de movimientos estándar de Genesect, Rotom-Heat, carecía de las defensas para hacer wall a Genesect o de las ofensivas para hacer cualquier otra cosa. También era débil Stealth Rock en un metagame donde Rapid Spin no era fácil. Otra cosa que se suma al problema de lidiar con Genesect es su acceso a U-turn, que le permite escapar de una amenaza potencial o un contraataque a algo que se ocupa de la amenaza, y Download le permite golpear fuerte con U. -gire incluso sin invertir en ataque, gracias a STAB, Descarga y estadísticas de ataque Nota tiene 120 Ataque base y Ataque especial, pero su movepool físico no es tan bueno como el especial, por lo que los sets de Genesect puramente físicos son poco comunes. . Heatran, que de otro modo sería un contraataque casi impecable a Genesect, corre el riesgo de ser golpeado por U-turn, posiblemente perdiendo su Globo de Aire, y Genesect cambiando a, digamos, Dugtrio, quien procede a destruirlo.
- White Kyurem es un monstruo cuando se le permite atacar. Un Ataque Especial base de 170 significa que, según el conjunto, Kyurem-W puede eliminar prácticamente cualquier cosa con el movimiento correcto. Entre Draco Meteor y Ice Beam, Kyurem-W puede acabar con muchas amenazas defensivas, como, por ejemplo, Lugia, Dialga y Kyogre. Aprende Fusion Flare, dándole una cobertura muy necesaria contra Steels, haciéndole la vida más fácil en caso de que se encuentre con Ferrothorn, Scizor, Forretress y Bisharp. Se pone mejor; dale a Kyurem-W unas Choice Specs (ataque especial potenciado a cambio de estar bloqueado en 1 movimiento), y la mayoría de las amenazas defensivas se reducen a un solo ataque. Su único inconveniente es su desafortunado tipo secundario, lo que lo hace vulnerable a todos los peligros de entrada, así como a los movimientos tipo Fighting y Steel, y su velocidad relativamente incómoda. Aún así, sin embargo, es una gran amenaza, más que su contraparte Black Kyurem, que tiene un movepool del que no puede abusar tan fácilmente como su contraparte blanca.
- Otro Game Breaker de la Generación V prohibido por Smogon es la habilidad Moody, que hace que una estadística aumente bruscamente (esencialmente, un impulso de acupresión gratuito) mientras que otra cae una etapa cada turno. A pesar de aparecer en Pokémon que de otro modo se pasarían por alto, como Vamos , unas pocas vueltas de estancamiento pueden resultar en un imparable, casi invulnerable Pokémon capaces de demoler a todo un equipo contrario, especialmente si se tiene en cuenta que una de las estadísticas que se pueden potenciar es Evasión . Nota En la Generación VIII, Moody fue nerfeado para no afectar más a la precisión y la evasión, eliminando así la razón principal de su dominación. Como resultado, no fue prohibido antes de ser prohibido nuevamente debido a que no era competitivo. Tampoco ayudó que uno de los Pokémon que recibe a Moody sea el ya mencionado Smeargle. Para citar a Smogon: Bidoof casi tuvo que ser prohibido debido a esta habilidad. Bidoof .
- En 2019 se decidió prohibir todos los movimientos cuyo único efecto sea infligir sueño (Spore, Hypnosis, Sleep Powder, Yawn, Dark Void, Grass Whistle, Lovely Kiss y Sing) del formato Generation V. Esto se debe a que el sueño funciona de manera diferente en la Generación V: mientras que su duración es más corta, lo que hace que un Pokémon durmiente se pierda solo hasta 3 turnos, la duración del efecto se reinicia cada vez que el Pokémon cambia. Mientras que en otras generaciones, podías evitar dormir entrando y saliendo estratégicamente para marcar gradualmente el temporizador, en la Generación V, no tienes más remedio que mantener un Pokémon inútil en el campo hasta 3 turnos seguidos. Por supuesto, ningún jugador de la competencia te dejaría desperdiciar tres turnos consecutivos, haciendo que los movimientos de sueño sean casi equivalentes a un KO de un golpe Muevete.
- Pokémon X and Y Tiene la portada legendaria, Xerneas. Su movimiento característico, Geomancy, esencialmente otorga dos potenciadores de Quiver Dance. Nota aumenta drásticamente su ataque especial, defensa especial y velocidad después del final del turno después del cual Xerneas lo usó, que se puede parchear fácilmente con Power Herb para hacer que el impulso de Geomancy ocurra en un turno. Combinado con sus estadísticas completas , ser de tipo Hada (un tipo fantástico en Ubers, tanto defensiva como ofensivamente) y tener la habilidad Fairy Aura para potenciar sus ataques de tipo Hada, es bastante difícil evitar que Xerneas destroce a los equipos fuera de algunos controles y contraataques confiables. . Si bien los usuarios de Choice Specs y Life Orb Xerneas son potencialmente menos devastadores, en última instancia son una gran amenaza debido a su plan de juego no binario.
- Yveltal, aunque no es tan llamativo como Xerneas ni es capaz de masacrar a todo un equipo con un solo movimiento, sigue siendo una gran amenaza por varias razones. En primer lugar, Dark/Flying es una gran combinación de tipos mejorada aún más por su habilidad, que le otorga Dark Pulses horriblemente poderosos que golpean como bombas nucleares. En segundo lugar, es uno de los mejores Orbe de vida usuarios en el juego gracias a Oblivion Wing, que es un movimiento de drenaje extremadamente poderoso que se potencia aún más con STAB, lo que le permite esencialmente negar el costo de Life Orb HP. Oblivion Wing junto con Roost y Foul Play (que también se ve potenciado por Dark Aura) y su sólido volumen natural también lo convierten en un tanque eficaz, y el acceso al movimiento de prioridad más fuerte del juego con un Sucker Punch potenciado por Dark Aura es otro más. más. Su Speed incómoda y su tipo defensivo medio son obstáculos, pero en general, Yveltal es una gran amenaza que todo equipo de Ubers debería tener en cuenta.
- Mega Blaziken recibe considerables aumentos de estadísticas en ofensiva y velocidad, aunque es un poco más débil en cuanto a la producción de daño puro que un Life Orb Blaziken. Un cambio mucho mayor es que, gracias a los cambios en la mecánica de reproducción, Speed Boost Blaziken ahora tiene acceso a Baton Pass. Esto no solo le permite pasar Swords Dance y Speed Boost a la vez, sino que es mucho más difícil de contrarrestar, ya que Blaziken puede escapar a un contraataque. con todos los impulsos de Blaziken . Dice algo que los luchadores de alto nivel en Smogon estaban tan aterrorizados que básicamente lo prohibieron rápidamente sin una votación a principios XY metagame, haciendo Blaziken Uber por segunda generación consecutiva.
- Mega Gengar es un tonto. Para empezar, gana la Etiqueta de sombra La habilidad y sus estadísticas de Sp.Attack y Speed son increíbles. Un jugador inteligente puede garantizar al 100% eliminar cualquier cosa que obstaculice un barrido de otro Pokémon como Salamence, permitiendo que otros Pokémon hagan barrido con impunidad gracias a su increíble movepool , y se puede adaptar para derrotar casi cualquier cosa. Taunt y Perish Song pueden arruinar fácilmente a Chansey y Blissey. Hidden Power Ice o Icy Wind golpea a Garchomp y Landorus para una efectividad 4x. Cuando Mega Gengar terminó su trabajo , puede en ese momento Destiny Bond sobre lo que sea que venga tratando de matar por venganza y eliminarlos también . Eventualmente, el Gengarite fue baneado de Smogon OU. Ubers tampoco disminuyó el puro abuso de Mega Gengar, ya que nada allí tenía herramientas para lidiar con sus travesuras y continuó siendo tremendamente abusivo en ese nivel por las mismas razones; en realidad, se puso tan mal que Smogon sospechó que Shadow Tag lo probó por prohibirlo en Ubers, lo que, de haber tenido éxito, lo habría prohibido por completo. Falló y Mega Gengar se quedó, pero dado que Smogon tiende a no intervenir con Ubers para empezar (ya que Ubers es un nivel 'solo por diversión'), tienes que ser realmente atroz para que incluso braza Prohibiéndote por completo. (Entra Mega Rayquaza...)
- Mención especial para Mega Mewtwo Y y Mega Mewtwo X. Mewtwo ya era increíblemente poderoso por sí solo (ver Generación I), pero ambas versiones de Mega Mewtwo tienen un BST de 780, que es 60 puntos más alto que arceus . No ayuda que el ataque especial base (para Mewtwo Y) y el ataque físico (para Mewtwo X) ahora sean los más altos de todos los Pokémon, con la friolera de 194 y 190 respectivamente. Parece que las afirmaciones de que es el Pokémon más fuerte del mundo finalmente han cerrado el círculo ahora.
- Se considera que Mega Kangaskhan es un gigante aterrador por su habilidad Parental Bond, que le permite a Mega Kangaskhan usar el mismo ataque dos veces en el mismo turno, mientras que el segundo ataque (del niño) es la mitad de poderoso, aún equivale a un ataque gratuito. Choice Band boost con poderes para romper sustitutos en la parte superior. Lo que realmente la hace aterradora son los muchos potenciales combinados que podría explotarse con esta habilidad: solo por dos ejemplos, Power-Up Punch, un ataque de tipo Lucha que aumenta el Ataque, efectivamente da un impulso de Swords Dance mientras ataca, mientras que Body Slam, que se puede obtener de la Generación III, tiene un 51% oportunidad Nota la probabilidad de un efecto secundario al menos una vez en los dos aciertos es 1-(1-p)^2; esto resulta en 0.51 para Body Slam's p=0.3 de paralizar al oponente. Su movepool es lo suficientemente amplio como para que pueda vencer a la mayoría de sus 'contraataques' con el movimiento correcto. Ella también tiene un movimiento de primer golpe y más volumen de lo que normalmente pensarías como voluminoso, como Célebi . realmente dice algo cuando Game Freak ha dicho que Mega Kangaskhan podría ser demasiado poderoso . Eventualmente, Parental Bond fue nerfeado (el segundo golpe inflige 1/4 de daño en comparación con el primer golpe) en la Generación VII, pero Kangaskhanite todavía está prohibido en OU.
- Mega Lucario ha sido comparado con un Choice Band Terrakion con un Choice Specs Keldeo atado a la espalda para un ataque especial y Starmie para la velocidad . Esto se debe a su considerable impulso a todos estadísticas ofensivas (incluida la velocidad, que ahora es más rápida de lo que normalmente pensarías como rápido, como Latios) junto con la capacidad de Adaptabilidad, que convierte la bonificación STAB 1.5x en doble daño. Combine esto con el hecho de que tiene formas de potenciar tanto el ataque físico como el especial, y tendrá algo que arrasará con equipos enteros sin apoyo alguno. Para poner esto en perspectiva, un Combate Cuerpo a Cuerpo de Adaptabilidad de +2 tiene la posibilidad de dar OHKO. Hippowdon y Skarmory , y Chansey y Blissey de +2 Aura Sphere 2HKO con Ataque Especial , algo que solo Kyogre podía presumir antes. Y como la guinda del pastel roto, tiene Tres formas de prioridad , todos con potencia base 80 efectiva.
- Aegislash. Esta espada es capaz de atacar y defender al mismo tiempo debido a su habilidad de cambio de postura, que cambia la más alta de esas estadísticas respectivas cada vez que se usa un movimiento ofensivo/defensivo respectivamente. Esto efectivamente le da 720 BST, el mismo total de estadísticas que arceus , y también trae varios juegos mentales simplemente por estar en el campo , donde una predicción falsa significa la pérdida de un Pokémon y posiblemente la batalla. Su forma de escudo es absurdamente voluminosa con 150 en ambas defensas, su forma de hoja puede causar un daño sorprendentemente fuerte con ofensas de 150/150, y puede ejecutar numerosos conjuntos donde algunos pueden paralizar sus controles y contadores (Mandibuzz y Hippowdon quedan paralizados por SubToxic, por ejemplo). Al ser de tipo Acero/Fantasma, también tiene muchas resistencias. Sin mencionar que King's Shield, su movimiento característico, actúa como un Protect que no bloquea el estado y al mismo tiempo reduce drásticamente el Attack de su oponente si hace contacto con él. En resumen, su mera presencia centralizaba masivamente e impedía que muchos otros Pokémon se desempeñaran al máximo en OU, por lo que finalmente se envió a Ubers. Era tan potente que es uno de los pocos Pokémon que Game Freak tiene directamente nerfeado entre generaciones. En Espada y Escudo , sus estadísticas base ofensivas y defensivas se redujeron en 10, y la caída de estadísticas causada por King's Shield se redujo a la mitad.
- Mega Mawile. Tiene la estadística de ataque más alta del juego gracias a Huge Power, el mejor tipo defensivo en Fairy/Steel con 2 inmunidades y 9 resistencias , volumen sólido para acompañar el tipeo, prioridad poderosa en Sucker Punch y uno de los ataques más spam en Play Rough. Tenía 2 conjuntos principales (Swords Dance y SubPunch) que podían arruinar sus muy pocos checks y counters si adivinabas mal y la única forma de lidiar con eso de manera confiable era dejar que algo quedara KO antes de enviar el check... que podría desmayarse de todos modos ante un Sucker Punch potenciado o no podría hacer nada significativo debido a Substitute. Su horrible Velocidad es casi lo único que funciona en su contra, pero tiene tanto a su favor que la Velocidad es poco más que un obstáculo ocasional que rara vez lo afecta de manera significativa.
- Mega Salamence es una reencarnación de Gen 4 Garchomp, excepto peor. Poseedor de todas las cosas que hicieron que Garchomp fuera tan abusivo (excepto Sand Veil, que no necesita), Mega Salamence lleva todo eso a niveles aún mayores. Tiene aún más Ataque y Velocidad y tanto volumen físico como Skarmory , y agrega suficiente Ataque especial para permitirle ejecutar conjuntos especiales y mixtos de manera viable, lo que hace que lidiar con él sea un juego de adivinanzas que no puede permitirse perder. Su habilidad Aerilate le permite golpear como una ronda de .50cal con Thrash Nota que es un botón de ganar muy parecido a Gen 5 Outrage, excepto con el aumento del 30% de Aerilate a eso , doble filo, retorno/frustración e hipervoz. Todavía tiene una debilidad 4x frente a Ice y una debilidad Stealth Rock, pero no son lo suficientemente cerca para frenar su ridiculez general, especialmente si se tiene en cuenta que puede recuperar todo el daño residual con Roost. Más tarde se convirtió en el primer Pokémon en ser baneado del OU Dobles de la Generación VI, que de otro modo sería menos restrictivo, por razones similares con una gran excepción, por lo general se combina con Jirachi, ya que puede redirigir los movimientos con Sígueme. Nota Mega Salamence no fue baneado en Generation VII Doubles OU y Jirachi fue baneado mucho más tarde. . Incluso en el metagame de Ubers, es una de las amenazas ofensivas más horribles, a la par de poderes más allá de la comprensión como Xerneas y Primal Groudon.
- Greninja comenzó su vida en el Pokémon X and Y O metajuego como maestro de Fu confusión gracias a su habilidad oculta Protean que le permite golpear siempre a los Pokémon con golpes STAB (y muchas veces súper efectivos), pero no fue hasta Relanzamiento actualizado Rubí omega y zafiro alfa le dio Gunk Shot y Low Kick mientras Move Tutor se mueve y se volvió realmente aterrador. Los controles previamente consistentes en los tipos Hada se convirtieron en grandes juegos de dados, ya que Gunk Shot podía derrotarlos con muy poca inversión, Chansey tenía que mantenerse extremadamente saludable durante todo el partido a menos que quisiera ser derrotado por Low Kick, y la gente se vio obligada a despedir a sus Mons solo para buscar los movimientos de Greninja o meterse en su asesino de venganza obvio (que casi siempre tenía que ser un Scarfer obvio). Su consistencia y versatilidad eventualmente lo prohibieron en Ubers, convirtiéndolo en el segundo abridor enviado allí.
- Tanto Primal Groudon como Primal Kyogre toman el ya extremo potencial de ruptura del juego de su forma normal y lo elevan a once con sus formas Primal. Al igual que cualquier Mega Evolución, otorgan 100 estadísticas base adicionales a los Pokémon, lo que les da la friolera de 770 estadísticas base superadas solo por Mega Mewtwo X e Y y Mega Rayquaza. Lo que realmente los lleva a nuevas alturas son sus nuevas habilidades, Desolate Land y Primordial Sea. No solo traen de vuelta el temido clima permanente que se arregló en Gen VI después de plagar a Gen V (aunque afortunadamente desaparece después de que cambian o si Gastro Acid suprime la habilidad), sino que anulan tipos completos de movimientos (agua para Desolate Land y Fire para Primordial Sea) hasta que se cambien. Primal Groudon también adquiere un tipo de fuego secundario: entre este nuevo tipo y un aumento de estadísticas, los movimientos de tipo fuego en Groudon pasan de solo utilizables a devastadores. Nota El Ataque de Groudon es mucho mayor que su Ataque Especial; en las Generaciones IV y V, esto significaba usar el Puño de Fuego de base 75 para usar el Ataque alto o el poder más alto (120) pero con Explosión de Fuego especial . El fuego agregado tampoco tiene inconvenientes, ya que Desolate Land anula los ataques de agua, una de las únicas debilidades de Primal Groudon. Nota Lo que deja a Primal Groudon con una único debilidad en Ground a menos que su clima sea anulado por Primordial Sea o Delta Stream, algo con Air Lock o Cloud Nine, o usando Gastro Acid , mientras que Kyogre adquiere una inmunidad a un tipo que ya resistió. Concedido, Mar Primordial lo hace tienen un valor táctico significativo en los Combates de Dobles con Pokémon que son débiles al tipo Fuego, además de servir para otorgarle bonificaciones como Truenos 100% precisos y grandes potenciadores para sus ya devastadores ataques de agua como Origin Pulse (que ahora lo hará tanto daño que es responsable de 2HKO o Un solo golpe cosas que resistelo ). Lo que es particularmente absurdo acerca de las versiones Primal de Groudon y Kyogre es que no técnicamente cuentan como megaevoluciones. Mientras que otras megaevoluciones solo se pueden usar una por equipo, lo que requiere decisiones difíciles sobre a quién le darás la megapiedra, Groudon y Kyogre se pueden apilar. No hay nada que impida que un jugador use Primal Groudon, Primal Kyogre y Mega Rayquaza en la misma partida.
- Rayquaza en sí mismo ya era una perspectiva aterradora, pero Mega Rayquaza supera fácilmente a casi todo. Tiene un BST de 780 Nota igual que el dúo Mega Mewtwo : sus dos estadísticas de ataque están en la friolera de 180 y ha mejorado las estadísticas de velocidad y defensa. Se convirtió en el Pokémon más poderoso por un detalle: no necesita una Mega Piedra para Mega Evolucionar . Solo necesita conocer el movimiento Dragon Ascent, un poderoso ataque de tipo Volador con un 100% de precisión. Lo que significa que Mega Rayquaza puede sostener cualquier elemento para aumentar su capacidad de supervivencia o disparar su ya formidable poder. Pero ese no es el final. Mega Rayquaza también tiene la habilidad Delta Stream, que anula otros climas (incluidos Primordial Sea y Desolate Land) y debilita los movimientos que serían súper efectivos contra Flying-types, lo que significa que los movimientos de Ice-type solo causan el doble de daño en lugar del daño habitual x4. y su debilidad de tipo Roca se borra; también se vuelve resistente a los movimientos de tipo eléctrico. Mega Rayquaza es tan inmensamente poderoso que Smogon tuvo que convertir Ubers Nota conocido como la lista de ban para Pokémon rotos durante más tiempo, y no 'realmente' un nivel a un nivel estándar Nota extraoficialmente, sigue siendo una lista de prohibición primero, ya que todavía necesitan un lugar para poner cosas prohibidas en OU y se tuvo que crear un nuevo nivel llamado Anything Goes para alojarlo, prohibiendo a Mega Rayquaza de Ubers. Nota Inmediatamente antes de su prohibición, las cosas habían llegado al punto en que la gente estaba usando conjuntos ingeniosos como Counter Skarmory y Shuca Berry Rhyperior en Ubers solo para vencerlo. Todo vale es Exactamente lo que dice en la lata — se levantan todas las prohibiciones (como evasión, Moody o SwagPlay) y la única cláusula vigente es la Cláusula de batalla sin fin. Mega Rayquaza ha demostrado estar tan roto que el solamente La forma de equilibrarlo era lanzarlo en un formato descaradamente desequilibrado y poco competitivo.
- Los equipos de Baton Pass demostraron ser lo suficientemente molestos como para que finalmente se implementara una cláusula de Smogon que solo permite que un Pokémon como máximo tenga Baton Pass por equipo para evitar que, junto con Speed y otros aumentos de estadísticas, sean mutuamente excluyentes entre sí o Baton Pass. falla Los equipos de Baton Pass giran en torno al uso de múltiples Pokémon con aficionados al estado y Baton Pass para pasar esos beneficios a otros, quienes continúan encadenando beneficios y Baton Pass hasta que alcanza algo que puede barrer a todo el equipo enemigo por su cuenta. Incluso un Personaje de broma o Pokémon no evolucionados podría continuar un alboroto de 6-0 por sí solo, y si un Pokémon ya poderoso era el barrido elegido, la victoria estaba garantizada para el equipo de Baton Pass. La única forma de detener a un equipo de Baton Pass era usar algo que pudiera cerrar la cadena, eliminar las ventajas o, de alguna manera, tener la suerte de detener al barrendero, lo que podría limitar severamente las opciones de equipo y movimiento.
- Shadow Tag es una habilidad que evita que el oponente cambie a otro que no sea cualquier Pokémon que tenga la habilidad Shadow Tag de la Generación 4 en adelante, cualquier Pokémon de tipo Fantasma de la Generación 6 en adelante o cualquier Pokémon que tenga un Shed Shell. Si bien convirtió a Wobbuffet y Wynaut en un problema en Gen 3, esto fue no debido a que los 2 son poderosos ofensivamente. Da Shadow Tag a cualquier Pokémon con grandes estadísticas ofensivas y velocidad (como Mega Gengar) y creas un monstruo que puede matar por venganza a casi cualquier Pokémon en el juego con poca dificultad. Si al Pokémon le faltaba potencia o velocidad, mejoralo con un elemento Choice. Incluso un Pokémon relativamente bajo como Gothitelle puede convertirse en un Pokémon viable solo porque tiene Shadow Tag. Como resultado, Smogon prohibió la habilidad de OU.
- Hoopa-Unbound es una potencia monstruosamente ofensiva en general y uno de los mejores wallbreakers del juego debido a su 160 Attack y 170 Special Attack junto con su igualmente sorprendente movepool. Dark/Psychic también es bastante bueno ofensivamente y le permite romper algunos de los tipos más comunes en OU como Psychic, Fighting y Ghost. Los Choice Specs son realmente lo que rompió Hoopa-U, ya que hay una variedad limitada de Pokémon especialmente defensivos que pueden cambiar repetidamente a STAB Dark Pulse, Psychic y Psyshock saliendo de 658 a 723 Special Attack mientras que también son potencialmente desgastados por peligros. . Su alto Attack también significa que puede usar Choice Band o movimientos mixtos casi igual de bien para detener a amenazas como Scizor con Fire Punch, Tyranitar con Drain Punch y Fairy-types con Gunk Shot. Smogon prohibió Hoopa-U de OU debido a la enorme imprevisibilidad que se permite a cualquiera que ejecute Hoopa-U.
- Construcción de poder Zygarde. Al 50% o menos de su salud, Zygarde con esta habilidad se transforma en su forma completa. Zygarde-Complete tiene increíble a granel en ambos lados del espectro debido al aumento drástico en HP base. Con una enorme base de 216 HP junto con 121 Defense y 95 Special Defense, puede absorber incluso fuertes ataques de tipo Ice (que le causan 4 veces más daño) con impunidad, mientras usa Coil para potenciarse, dejar sustitutos de HP masivos que se activarían. la forma bastante rápido, descansa para recuperar todo su estado y salud con Sleep Talk para impulsarse, y tiene Thousand Arrows, un poderoso movimiento de tipo Ground que golpea a los tipos Flying; junto con el impulso de ataque de Coil, dañará un lote. Prácticamente solo los Pokémon desprevenidos podrían tener una oportunidad contra un Zygarde-C potenciado, y se encogería de hombros de casi todo lo demás mientras los destruía con impunidad. Fue solo también bueno en OU, y la habilidad Power Construct fue prohibida a Ubers en los primeros días de juego. Más tarde también fue prohibido en Doubles OU exactamente por la misma razón, solo que con Dragon Dance.
- Pheromosa ha demostrado ser un Ultraente digno de contemplar con su velocidad vertiginosa que solo unos pocos Pokémon pueden superar en velocidad sin usar ataques prioritarios (incluso entonces, no muchos ataques prioritarios pueden darle OHKO) y sus estadísticas ofensivas son altas. Además, Pheromosa tiene Beast Boost como su habilidad, que aumenta su estadística más alta cada vez que derrota a un Pokémon, lo que permite que Pheromosa se vuelva más rápido o golpee más fuerte según la estadística en la que se especialice. Además de su habitual tipo Bug y Fighting- Pheromosa tiene Ice Beam para lidiar con Pokémon de tipo Tierra, Volador y Dragón, y Poison Jab para lidiar con Pokémon de tipo Hada. Peor aún, Pheromosa también tiene acceso a Quiver Dance, que, si bien puede parecer poco atractivo al principio debido a la fragilidad de Pheromosa, le permitió convertirse en un terrorífico barrendero especial que podría superar algunos de sus controles habituales, ya que generalmente obliga a otros Pokémon a cambiar. buscó un impulso seguro de Quiver Dance, especialmente cuando se combina con Z-moves, y Pheromosa finalmente fue baneado de OU.
- Mega Metagross escapó por poco del tratamiento banhammer en la Generación VI debido a la velocidad y la previsibilidad del Metagross normal, pero la Generación VII vio un cambio mecánico que permitió que su velocidad aumentada en su turno de apertura sobre Mega Evolving y las habilidades del terreno, Mega Metagross se convirtió en un peligrosamente rápido y voluminoso. barredora que podría arrasar con la mitad de los Pokémon en un equipo. Si bien tenía debilidades, muchos lo encontraron demasiado centralizador y se realizó una prueba sospechosa para Mega Metagross, con el resultado de una prohibición.
- Baton Pass era un movimiento que permitía a su usuario pasar potenciadores a otro Pokémon de tu equipo. Con el advenimiento de la Generación VII, surgieron dos muy buenos beneficiarios: Necrozma y Magearna. La habilidad de Necrozma para tanquear golpes y el tipo y las estadísticas de Magearna fueron la gota que colmó el vaso. No había mucho contrajuego para lidiar con ellos, considerando que los equipos de Baton Pass a menudo tenían un Dugtrio para lidiar con las amenazas del receptor. Incluso después de la restricción que surgió en torno a Gen VI para prohibir pasar Speed con otras estadísticas, sin importar si Baton Passer pasaría Speed u otras estadísticas, después de la cadena, fue más que suficiente para lidiar con la oposición con poco apoyo. No fue menos abusivo en Ubers, gracias al Z-move Extreme Evoboost (exclusivo de Eevee) que duplica cada estadística , lo que permite que Stored Power de Espeon y Power Trip de Krookodile se conviertan en armas nucleares imparables al instante. El caos que aseguró fue demasiado para ignorarlo; por lo tanto, el movimiento en sí finalmente fue prohibido en la Generación VII, y finalmente se convirtió en la segunda cosa desterrada de Anything Goes.
- Marshadow. Un monstruo absoluto desde el principio, contiene posiblemente el mejor STAB ofensivo del juego (golpeando siete tipos de manera súper efectiva y capaz de anotar neutralmente en literalmente cualquier otra cosa, algo que era inaudito en los combos STAB), una velocidad muy alta de 125, tener a Technician como su habilidad para potenciar el poder de Shadow Sneak y Hidden Power, una cobertura fantástica gracias al impulso de Hidden Power mencionado anteriormente y un gran volumen engañosamente alto de 90/80/80. Sin embargo, lo que realmente lo puso en este territorio es su arte secreto Ladrón espectral, un poderoso movimiento STAB que roba todos los aumentos de estadísticas e ignora los sustitutos . Usando esto, establecerse contra Marshadow y matarlo por venganza se vuelve casi imposible, ya que cualquier intento de hacerlo resultaría en que Marshadow usara Spectral Thief para robar dicha barra de configuración del tipo Normal, haciendo que el tiempo gastado sea inútil e igualándolo. más imposible de matar. Además, cualquier Pokémon que pudo wall sería instantáneamente noqueado por su extremadamente poderoso Z-Move. La gente rogaba que se desterrara a Ubers en el momento en que se reveló y, por supuesto, se envió allí apenas dos días después de su lanzamiento oficial.
- Si bien Dugtrio siempre tuvo una reputación gracias a Arena Trap, Gen VII aplicó una serie de beneficios que lo convirtieron en un monstruo total. Entre una mejora significativa de su ataque, la adición de Z-Moves y la disminución del uso de la prioridad, Dugtrio se transformó en un monstruo que podía noquear a cualquier Staller que viera y, gracias a su alta velocidad y buen ataque, aún funciona. un equipo después de cumplir su propósito. Si bien se vio algo lastimado por su terrible bulk que aseguraba que se desmayaría de un solo golpe a menos que tuviera un Focus Sash, aun así se convirtió en uno de los más despreciados en OU, y Arena Trap finalmente fue baneado.
- Un Pokémon notorio que entró en Ultrasol y Ultraluna es Naganadel. Su combinación de tipo Veneno/Dragón es sólida defensivamente, y tiene una formidable velocidad de 121 y un muy buen ataque especial de 127. Naganadel también incluye Nasty Plot para aumentar aún más su ataque especial, Beast Boost como su capacidad para aumentar su velocidad con cada KO, y puede aprender Flamethrower/Fire Blast para una cobertura de tipo perfecta. por lo general tenía sólo suficiente HP para salir de un Nasty Plot, e incluso con un solo impulso y un Dragonium-Z para una bomba nuclear única, Naganadel podría enloquecer durante casi todo el metajuego después de su primer KO, con Choice Scarf Greninja siendo uno de los pocos cosas que podrían dejarlo atrás después de solo un Beast Boost. Solo unos pocos Pokémon como Tyranitar, Heatran y Assault Vest Magearna, y elementos como Assault Vest, pudieron detener su alboroto, e incluso eso no era una garantía debido a la gran cantidad de daño que un +2 Devastating Drake infligía. de Draco Meteor (195 Power) podría hacer. La presencia de Naganadel distorsionó tanto todo el metajuego en poco tiempo desde su introducción que se convirtió en el primer Pokémon en ser prohibido en el temporada metajuego.
- Ultrasol y Ultraluna introdujo Ultra Necrozma, con la friolera de 754 BST, superado solo por Primal Groudon, Primal Kyogre, Mega Mewtwo X e Y, y Mega Rayquaza. No solo tiene una gran cantidad de movimientos de cobertura para luchar contra las debilidades de Dragon y Psychic, sino que también tiene su propio movimiento Z, Light That Burns The Sky. Ah, y dicho Z-move (y su movimiento base, Photon Geyser) sale de las estadísticas ofensivas más altas del usuario. ¿Intimidaste o quemaste a Necrozma para evitar que te causara estragos? Ahora, esos movimientos salen de su Ataque especial intacto, y viceversa si bajas el Ataque especial. Para colmo, la habilidad característica de Ultra Necrozma, Neuroforce, actúa como un cinturón experto mejor que aumenta el poder de los movimientos súper efectivos en 1.25x; combinado con su espléndida cobertura, puede usar y usará algo súper efectivo contra sus contadores. Y, por supuesto, se puede apilar en un equipo con Groudon primigenio, Kyogre primigenio y una megaevolución de tu preferencia. (Un jugador está limitado a un Ultra Burst por partido, pero Necrozma es el único Pokémon capaz de Ultra Burst, por lo que es un punto discutible).
- Dusk Mane Necrozma ha demostrado ser uno de los mejores Pokémon en Ubers gracias a su gran volumen junto con Prism Armor que reduce el daño causado por ataques súper efectivos con el beneficio adicional de no verse afectado por Mold Breaker, Turboblaze, Teravolt y el efecto de Moongeist Beam, Sunsteel Strike y Photon Geyser. Además, Dusk Mane Necrozma es inmune a Toxic mientras tiene resistencia a Stealth Rock y tiene Moonlight o Morning Sun para recuperarse. En cuanto al departamento ofensivo, Dusk Mane Necrozma tiene una estadística de ataque increíble con Solganium Z para potencia de fuego adicional. Si bien no es muy ágil, se puede parchear fácilmente con la ayuda de Rock Polish, Autotomize o Trick Room. Finalmente, también hay una imprevisibilidad inicial (desde el punto de vista del oponente) de si Ultra Burst se convertirá en Ultra Necrozma o no.
- Zygarde 50% Forme se ha convertido en una potencia formidable con la obtención de Thousand Arrows en la Generación 7, un movimiento de tipo Tierra que golpea a los de tipo Volador, Levitación y Globo Aerostático; dejando solo a los Pokémon de tipo Planta y Bicho resistiéndose. Además, Zygarde tiene un gran volumen general fantástico con una velocidad decente, con Dragon Dance y / o Coil para aumentar aún más su presión ofensiva que va junto con sus estadísticas, y Velocidad extrema permite que Zygarde actúe antes que el oponente. Otros arsenales amenazantes para Zygarde incluyen Glare para parálisis, Substitute para evitar el estado y un posible KO que funciona maravillosamente con Figy Berry, Iron Tail para Tapu Bulu, Toxic para Tangrowth y otras paredes, Choice Band que le da a Zygarde potencia de fuego inmediata y Groundium Z que convierte a Thousand Flechas en un poderoso Z-Move. Muchos consideraron que Zygarde no era saludable para OU con su gran versatilidad e imprevisibilidad, lo que obligó al metajuego a seguir cambiando solo para mantener a Zygarde bajo control, y fue golpeado por el banhammer a través de una prueba sospechosa.
- Magearna terminó siendo el primer Pokémon prohibido exclusivamente en Doubles OU. Su capacidad de firma , Soul-Heart, aumenta Sp. Ataca cuando un Pokémon se desmaya, lo que a su vez le permite a Magearna acumular rápidamente su ya alto Ataque Especial a niveles ridículos en Dobles, incluso cuando su aliado hace algo. Combinando eso con su buen volumen, excelente combinación de tipos, Trick Room o Shift Gear para resolver su problema de velocidad, y Dazzling Gleam para golpear a ambos enemigos, destrozará casi cualquier cosa con un mínimo esfuerzo. Como resultado, se prohibió rápidamente junto con Power Construct.
- Dado que Baton Pass no tiene restricciones, Extreme Evoboost es famoso por su potencial de abuso, ya que aumenta drásticamente todas las estadísticas de Eevee (excepto la precisión y la evasión), que Eevee podría luego Baton Pass a otro Pokémon con la ayuda de un compañero de equipo usando movimientos como Wide. Guardia, Fingir o Sígueme para evitar que los oponentes lo derroten. Básicamente cualquier cosa con un aumento de 2x en velocidad, ofensas y defensas es un Magullador relámpago hasta el extremo, particularmente Necrozma, ya que tiene poder almacenado, aunque muchos son igual de culpables. Extreme Evoboost terminó siendo el primer Z-Move prohibido por Smogon.
- Jirachi ha sido conocido por ser el principal usuario de Sígueme en Doubles OU. De vuelta en la Generación VI, Jirachi fue probado como sospechoso y ese resultado no fue una prohibición. Si bien no ha cambiado mucho en la Generación VII, Doubles OU inicialmente se centró en la configuración gracias a varios factores, como Snorlax y Tyranitar que funcionan mejor con la mayoría de los Pokémon de tipo Lucha que también se están eliminando del Tapu. ya que Mega Salamence no está baneado, lo que hace que Jirachi se beneficie demasiado del simple cambio de metagame. Esto resultó en otra prueba sospechosa realizada para Jirachi en la Generación VII, y fue prohibida con éxito con los votos suficientes.
- Con el daño mencionado nerfear de la habilidad característica de Mega Kangaskhan, Parental Bond, los jugadores expertos de Mega Kangaskhan se centraron en cambio en Movimiento sismico . Un Seismic Toss duplicado le permite a Mega Kangaskhan hacer 2HKO a la mayoría de los Pokémon en el juego, y cualquier cosa que disminuya su ataque no afecta su producción de daño. La transición también significa que los jugadores pueden invertir más volumen en Mega Kangaskhan, mientras que Wish se convierte en una opción de recuperación popular. El advenimiento del Tapu eliminando gradualmente a la mayoría de los Fighting-type significa que es más difícil derrotar a Mega Kangaskhan de otra manera. Como resultado, Kangaskhanite fue expulsado de Gen VII Doubles OU.
- los nerfear hecho a Swagger ha llevado a que el movimiento no esté prohibido en la Generación VII, aunque eso no duró allí, ya que Swagger encontró su lugar en Doubles OU para dar un impulso de ataque a los atacantes físicos sin tomar su propio espacio de movimiento, lo cual es crucial ya que la mayoría de Pokémon llevar Proteger. Tapu Fini tiene Misty Surge, que evita que Swagger lo confunda si están en el suelo, y Heal Pulse para aumentar la longevidad de su compañero. La gota que colmó el vaso fue la llegada de Marshadow, entonces legal, usando Spectral Thief para robar aumentos de estadísticas del oponente mientras podía hacer OHKO a la mayoría de ellos con él, lo que llevó al consejo de Doubles OU a prohibir a Swagger una vez más.
- Con la mayoría de los Fighting-types eliminados en la Generación VII, Snorlax se encuentra actuando como un atacante preparado con Curse o Belly Drum en DOU. Ganar alta potencia Nota Earthquake hace un 25 % menos cuando se dirige a varios Pokémon, por lo que se prefiere High Horsepower y pulir bayas de pellizco para restaurar 50% HP mientras que hacerlos interactuar con Gluttony ayuda enormemente a su función. Sin embargo, con la exclusión de Marshadow de su segunda prueba de sospechosos, Snorlax perdió uno de sus mejores controles. Esto provocó el surgimiento de la variante Belly Drum que terminó siendo demasiado abrumadora para manejar, incluso con formas que pueden evitarlo de una forma u otra. Combinar a Snorlax con Gothitelle, otro Pokémon que se benefició de la prohibición de Marshadow, también sirve como factor, ya que Gothitelle puede atrapar a los oponentes con Shadow Tag y apoya a Snorlax con Heal Pulse y Trick Room. Esto da como resultado que Snorlax sea el sujeto de la prueba sospechosa y posteriormente fue prohibido en Doubles OU.
- Mega Gengar terminó convirtiéndose en una de las peores pesadillas de la Generación VII. Además de lo que puede hacer con Shadow Tag, Mega Gengar puede ayudar a Kommo-o al derrotar a los Fairy-types (principalmente Tapu), lo que le permite a Kommo-o usar Llamarada de alma estridente sin ningún obstáculo. Además, Incineroar tiene una gran sinergia con él al amenazar la amenaza de Mega Gengar, que a su vez impide cualquier cambio seguro cuando Incineroar usa Fake Out. Evitó por poco ser prohibido en su primera prueba de sospechosos. Sin embargo, se llevó a cabo una segunda prueba de sospechosos cuando se consideró que los partidos determinados por los lazos de velocidad no eran saludables, y esta vez el resultado fue una prohibición.
- Dynamax y Gigantamax, junto con Max Moves y G-Max Moves. Esta es la primera vez que una mecánica real se consideró tan poderosa que se envió a AG (Anything Goes). Pasó de estar permitido en OU por un tiempo muy corto a Ubers. Entonces, era demasiado poderoso incluso para Ubers y pronto AG, creando efectivamente una situación similar a la introducción de Mega Rayquaza al meta de nuevo . ¿Entonces por qué? Aquí está la gran lista, todo combinado en un problema gigante:
- Aumenta la salud base de un Pokémon 2 veces, lo que hace que un Pokémon con Dynamax tenga potencialmente tanto HP como Blissey y Chansey. Los Pokémon con Dynamax pueden temer mucho menos una debilidad 4x cuando ese volumen ayudará a su capacidad de supervivencia.
- Max Moves, movimientos que existen solo para Dynamax y Gigantamax, también han demostrado ser extremadamente problemáticos y poderosos. ¿Qué tan poderoso? Las potencias medias están entre 100-150 . Los movimientos no se pierden en absoluto. Todos los Max Moves tienen un efecto secundario según el tipo: un aumento de estadísticas para todos los aliados, una desventaja de estadísticas para todos los oponentes, cambio de clima o cambio de terreno. Los jugadores que usen protección o similar recibirán un 25 % de daño y se producirá el efecto secundario. La única forma de evitar esto es haciendo coincidir un tipo de inmunidad (si es posible), un efecto de estado como parálisis o sueño, o Max Guard que requiere un Dynamax/Gigantamax. Para los tipos Lucha y Volador, aumentar la Velocidad y el Ataque puede tener resultados devastadores para un barrido.
- El Max Move más poderoso es ampliamente aceptado como Max Airstream, el Max Move de tipo volador. No solo tiene uno de los mejores efectos, aumentando la velocidad del usuario, también tiene un alto poder, además de pertenecer a un tipo ofensivo fuerte al que ningún Pokémon es inmune. El uso de solo uno o dos Max Airstreams probablemente permitirá que un Pokémon supere en velocidad a todos los que sobrevivan al poderoso ataque.
- G-Max Moves para Gigantamax funciona casi igual que Max Moves. La única diferencia es que ciertos movimientos harán otras cosas especiales en su lugar, como parálisis, drenaje continuo de HP, atravesar las habilidades de Pokémon, etc.
- Los Pokémon dinamaxizados tienen muchas inmunidades o resistencias . Choice items y Encore ya no bloquean a los Pokémon en ciertos movimientos. Esto incluye inmunidad a phazing y movimientos basados en peso. Buena suerte tratando de combatir a un pokemon Dynamaxed usando ciertas tácticas que ahora están limitadas.
- Dynamax no requiere un elemento, lo que significa que los Max Moves mencionados anteriormente pueden impulsarse aún más con elementos como Life Orb o Weakness Policy.
- Ningún Pokemon puede Dynamax en ningún tiempo, lo que hizo que la mecánica fuera aún más impredecible. Si tu contador resultó ser discutible contra un Pokémon Dynamaxed diferente, estarías en un mundo de dolor.
- Si bien se puede usar una vez y 3 turnos, puedes usarlo en cualquier momento. Sí, incluso el comienzo donde puedes Dynamax / Gigantamax, barrer enemigos y obtener suficientes impulsos para acabar con todos los demás Pokémon. Esto agregó demasiada imprevisibilidad para el juego que es casi imposible de preparar para otra cosa que no sea combatir un Dynamax con otro Dynamax.
- Dynamaxing indirectamente convirtió a Imposter Ditto en una amenaza extremadamente peligrosa, ya que un Ditto sin Dynamax permanecería de tamaño regular incluso si se transforma en un Pokémon Dynamaxed. Por lo tanto, Ditto puede copiar los impulsos peligrosos de los Pokémon Dynamaxed. mientras es capaz de Dynamax en sí mismo . El habitual Choice Scarf Imposter Ditto podría dar KO a los Pokémon potenciados (ya que su función habitual es matar por venganza), y luego puede usar Dynamax para poder cambiar de movimiento y potenciar aún más.
- Zacian-Crowned es uno de los tres principales legendarios de la generación, pero lo lleva incluso más lejos que la mayoría. Contiene el infame tipo Acero/Hada que le otorga 9 resistencias y 2 inmunidades mientras tiene una estadística de ataque base alta de 170, y la habilidad Intrepid Sword aumenta el ataque en 1.5x cada vez que entra, otorgándole una estadística de ataque más alta que Mega. Mawile, dándole el poder de ataque más alto del juego. A diferencia de Mega Mawile, tampoco es lento, tiene una velocidad base de 148, lo que lo convierte en uno de los Pokémon más rápidos que existen. También tiene uno de los mejores movepools de cualquier Pokémon ofensivo que tenga acceso a movimientos de cobertura como Crunch, Psychic Fangs, Wild Charge, Close Combat y Swords Dance mientras tiene una gran defensa 92/115/115, lo que significa que incluso si lo superas en velocidad, puede Todavía recibe un golpe a menos que sea con HP bajo, lo que hace que sea muy difícil darle OHKO incluso si lo superas en velocidad. Nota El lanzallamas de A Choice Specs Eternatus hace un poco menos del 90%. Su movimiento característico Behemoth Blade también hace el doble de daño a los Pokémon Dynamax/Gigantamax mientras tiene 100 BP sin inconvenientes. La única desventaja es que no puede contener ningún elemento que no sea la espada oxidada para permanecer en esta forma. Al comienzo de National Dex Anything Goes Nota Esto es Todo Vale con todos los Pokémon del juego , en el juego de nivel superior se usó ¡20% más que Mega Rayquaza! En Ubers normales y Anything Goes sin National Dex, se usó más del 90% del tiempo . Después del lanzamiento de Crown Tundra, su velocidad absolutamente fenomenal ha sido superada por Calyrex-Shadow Rider (que puede matarlo fácilmente con un solo disparo), Pheromosa (que no puede matarlo con un solo disparo, pero puede vengarse de uno debilitado) y Regieleki (que puede convertirlo en un montón de cenizas con un Voltaje Creciente impulsado por el terreno) pero ninguno de los Pokémon enumerados puede entrar en absoluto, lo que significa que algo morirá sin importar qué. Como resultado, todavía se considera uno de los mejores en el metagame hasta el punto en que finalmente fue baneado para Anything Goes, el tercer Pokémon con nivel de Ubers en hacerlo después de Mega Rayquaza y Gen IV Arceus. Unos meses más tarde, Base Zacian también fue baneada de Ubers, ya que si bien no era tan fuerte como las estadísticas de su forma coronada, su estadística de velocidad seguía siendo sorprendente y, a diferencia de Zacian coronado, podía contener un objeto, la mayoría. notoriamente Choice Band, que similar a Galarian-Darmanitan, significaba que esencialmente tenía dos Choice Bands debido a que también tenía Intrepid Sword, y podría acumular un daño aún más horrible como resultado. Es revelador que el único Pokémon que podría verificarlo de manera confiable, Unaware Quagsire, se usa en Anything Goes específicamente debido a Zacian.
- Eternatus es otro del trío legendario y, a pesar del BST más bajo que el de Zamazenta-Crowned, es mucho mejor incluso si no es tan poderoso como el de Zacian-Crowned. Eternatus tiene el gran tipo Dragón/Veneno, que es uno de los mejores tipos del juego y tiene cobertura de Fuego al igual que Naganadel. Tiene una gran velocidad y una de las mejores estadísticas de ataque especial del juego con 130 y 145 respectivamente. Su volumen también es muy alto debido a que tiene 140 HP base, lo que significa que puede ejecutar un conjunto voluminoso gracias a su recuperación confiable en forma de Recover y tiene Cosmic Power. Sin embargo, su conjunto Choice Specs es el más aterrador, con Draco Meteors muy poderosos, Dynamax Cannons y Sludge Waves a los que es muy difícil cambiar a menos que seas del tipo Steel y Fairy en el que tiene Flamethrower. Debido a las grandes defensas de 140/95/95 y la velocidad fantástica, es prácticamente imposible matar por venganza, especialmente teniendo en cuenta que tiene acceso a Choice Scarf y Agility, lo que lo hace aún más rápido. La mejor manera de hacerlo es Ditto o Choice Scarf Shadow Rider. Calyrex.
- Black Kyurem alguna vez fue considerado el Pokémon legendario más débil de la caja; aunque tenía un BST masivo de 700 y una enorme 170 Ataque base, también tenía una 'única' Velocidad base decente de 95, y un grupo de movimientos mediocre que aseguraba que no pudiera usar su Ataque al máximo. En particular, el único movimiento de hielo físico que pudo aprender fue Freeze Shock, que tenía una gran potencia base de 140, pero tardó dos turnos en cargarse y solo tenía una precisión de 90, lo que significa que podía fallar. ¿El resultado de estas debilidades? Kyurem-Black fue lo suficientemente malo como para ser probado fuera de Ubers en OU, y aunque ciertamente vio juego allí, todavía no rompía el juego. Gen VIII, sin embargo, le dio a Kyurem-Black la capacidad de aprender Icicle Spear y Dragon Dance. Icicle Spear es un movimiento de poder de base 25 que puede golpear de 2 a 5 veces, pero lo más importante es un físico Movimiento tipo hielo, finalmente le da a Kyurem-Black un movimiento tipo hielo decente que puede usar su ataque masivo. Dragon Dance le permite a Kyurem mejorar su velocidad mediocre y mejorar aún más su ya monstruoso ataque. Estos dos movimientos solucionaron básicamente todos los problemas que tenía Kyurem-Black, lo que le permitió ser un 'sweeper' aterrador, especialmente cuando se combina con Dynamaxing. Rápidamente fue prohibido en National Dex OU. Más tarde se prohibió en OU normal debido a los mismos problemas, incluso con la prohibición de Dynamaxing, cuando se lanzó después de Pokémon Home.
- Después de la prohibición de Dynamax de OU, uno de los grandes ganadores de este cambio fue Galarian Darmanitan. Con su habilidad Gorilla Tactics, obtuvo un impulso similar al de Choice Band. sin llevar un artículo , y ese impulso podría incrementarse aún más con otro elemento Choice, ya sea con Choice Band para el daño físico balístico proveniente de un ataque base de 140, o con Choice Scarf para superar en velocidad a otras amenazas y aun así infligir toneladas de daño. Su movepool era ideal para derribar amenazas con facilidad, ya que no sufría el síndrome de los cuatro espacios de movimiento. Por lo general, era capaz de usar U-Turn o Icicle Crash sin ser castigado con demasiada frecuencia, solo necesitaba Earthquake y Flare Blitz para cualquier cosa que resistiera Icicle Crash y U-Turn, y además de eso, tiene una increíble velocidad de 95. , que fue perfecto para el metajuego Gen VIII OU, superando a toda la lista defensiva en OU. Su modo Zen golpea como una bola de demolición también, ganando un tipo de fuego adicional y aumentando su ataque a 160 absolutamente nucleares mientras aumenta su velocidad a 135, muy lejos de los 95 que tiene en el modo estándar, en el que puede necesitar Choice Scarf para ser viable. Tiene algunas desventajas, como la vulnerabilidad de Stealth Rock o ser débil a la defensiva, pero aun así, era casi imposible de contrarrestar, ya que podía infligir un daño masivo, incluso contra sus contadores. Después de una decisión del consejo, se convirtió en el primer Pokémon desterrado al nivel de Ubers después de la prohibición de Dynamax.
- Melmetal se lanzó después de Pokémon Home y fue la mayor amenaza en el metajuego en ese momento. Tener defensas 135/143/65 combinadas con el tipo Acero le permitió ser uno de los monstruos más voluminosos del metajuego sin mucha inversión, siendo aún más voluminoso que Giratina en el lado físico, recibió muy poco daño de la mayoría de los atacantes físicos fuera de los tipos Fuego, Lucha y Tierra y también fue bueno con Assault Vest para reparar su mala defensa especial. Además, también podía ejecutar una variedad de conjuntos y tenía acceso a una combinación de Acid Armor y Body Press. Sin embargo, el factor decisivo fue el conjunto Choice Banded con Double Iron Bash, que era un movimiento de poder base 60 que golpea dos veces (Efectivamente, siendo el poder base 120) combinado con el multiplicador Iron Fists 1.2x, además de tener un 100% de precisión y sin inconvenientes para su poder. Esto también le permitió pasar por Sturdy y Substitutes con facilidad, no muy diferente de la situación con Mega Kangaskhan de Gen 6, y la mayoría de los atacantes especiales no podían entrar sin recibir 2HKO con ese movimiento, con la excepción de Rotom-Heat. y Rotom-Wash, que tomó alrededor del 80% de Superpower. Incluso las paredes físicas voluminosas que podían resistir el tipo de acero como Corviknight no podían hacer mucho después de entrar, incluso con Body Press, y Corviknight también fue golpeado fuertemente por Thunder Punch. Esto llevó a que Melmetal fuera baneado rápidamente de OU, solo tomó 2 días después de su lanzamiento. No se prohibió con el lanzamiento de Crown Tundra.
- Dracovish se convirtió en uno de los Pokémon más infames de la Gen VIII con su combinación letal de Fishious Rend y Strong Jaw que resultó ser una adición devastadora al metagame. Fishious Rend es un movimiento de poder base 85 de tipo agua que duplica su poder cuando el usuario se mueve primero, incluso cuando el objetivo cambia. Debido a que Fishious Rend es un movimiento mordaz, la habilidad Strong Jaw de Dracovish aumenta aún más su poder en un 50%. Es más poderoso con Choice Band como wallbreaker, o Choice Scarf como revenge killer. Con Choice Band, puede matar incluso las paredes más voluminosas en 2 golpes. Choice Scarf le permite hacer outspeed a todo en OU excepto a Dragapult y Zeraora, y la falta de poder por renunciar a Choice Band puede compensarse con lluvia. Esta combinación fue tan poderosa que esencialmente te obligó a ejecutar un 'mon con Water Absorb o Storm Drain (lo que significaba que casi todos los equipos de OU usaban Seismitoad o Gastrodon solo para bloquearlo), o usaban un muro físico dedicado (y, si está ejecutando un conjunto Choice Band y su muro no es inmune al agua, incluso que está siendo 2HKOed; para ponerlo en perspectiva, incluso Ferrothorn y Toxapex tienen que preocuparse por esto, y ambos resisten Fishious Rend y tener una defensa altísima), para evitar ser destruido por Fishious Rend. Para demostrar cuán sobrecentralizado estaba Dracovish en OU, fue expulsado de su prueba de sospechosos con más del 90% de los votos.
- Magearna ha obtenido varios movimientos de la Generación 8 que la han hecho más abrumadora que antes. Para empezar, Trick le permite a Magearna utilizar el conjunto Choice Specs de manera más eficiente y podría paralizar a Pokémon defensivos como Blissey y Amonguss al intercambiar su objeto retenido y luego bloquearlos para que repitan el mismo movimiento. Draining Kiss y Stored Power permitieron conjuntos de Double Dance que consisten en Calm Mind, Shift Gear o Iron Defense para causar estragos, el primero restaura HP en un 75% del daño infligido, mientras que el segundo aumenta en poder cuanto más aumenta las estadísticas que tiene. Combinado con su excelente combinación de tipo Acero/Hada y su gran versatilidad, Magearna recibió una prueba sospechosa y posteriormente fue baneada durante la Isla de la Armadura, mientras que Crown Tundra la desbaneó, Magearna no tardó mucho en ser baneada rápidamente ya que sigue siendo devastadora. como antes.
- Cinderace inicialmente tiene una ventaja inicial con la combinación de Court Change y Heavy-Duty Boots. Luego alcanzó nuevas alturas con el lanzamiento de su habilidad oculta, Libero, una variante de Protean que cambia su tipo para coincidir con el movimiento que está usando y que va bien con su excelente Ataque 116 y una Velocidad vertiginosa de 119. Esto está respaldado por los contundentes ataques de Cinderace, como Bola pirotécnica , High Jump Kick, U-turn para girar, Gunk Shot para arrollar a Fairy-types como Clefable y Tapu Fini, Sucker Punch contra Pokémon más rápidos como Dragapult, y ni siquiera Toxapex está a salvo con su Zen Headbutt. Además de Court Change, Cinderace también puede utilizar Taunt para evitar que el enemigo use movimientos de estado o Bulk Up para aumentar aún más su potencia de fuego. Cinderace fue una potencia tan versátil con Libero que se le prohibió su prueba de sospechosos en Isle of Armor después de que se le prohibió rápidamente cuando concluyó la prueba de sospechosos de Magearna y recibió un tratamiento de prohibición rápida junto con Magearna en Crown Tundra.
- Shadow Rider Calyrex posee una alocada estadística de ataque especial de 165 y una velocidad base de 150, lo que le permite ser uno de los pocos Pokémon que puede superar en velocidad al ahora prohibido Zacian-Crowned, y su movimiento característico Astral Barrage es una potencia base de 120 sin inconvenientes. mientras no se venga asesinado por mucho más que Scarf Kyogre, Regeleki , Pheromosa con Throat Chop y tipos Dark o Ghost con fuertes movimientos de prioridad como Yveltal y Marshadow, pero muchos equipos dieron apoyo a Calyrex con Psychic Terrain proveniente de Tapu Lele o Indeedee, por lo que la prioridad no funcionaría. Su cobertura también es bastante buena con Leaf Storm, Expanding Force que se puede combinar con Psychic Terrain Nota Cuando Psychic Terrain está activo, Expanding Force se convierte en un movimiento de poder base de 156 que es STAB que surge de un ataque especial de 165, lo que lo hace más fuerte que el Head Smash de Rampardos en poder. para bombardear absolutamente al oponente, Psyshock, que golpea a Pokémon en el lado físico, lo que le permite infligir más daño a monstruos como Chansey o Blissey (que de otro modo lo controlarían), Draining Kiss para golpear a Dark Types y Nasty Plot para aumentar su ataque especial aún más . Cuando elimina a un Pokémon, obtiene una versión de ataque especial de Moxie, lo que le permite barrer potencialmente a los equipos con poco esfuerzo y, además, tiene a Unnerve. También puede contener un objeto como la mayoría de los legendarios, lo que significa que no tiene el mismo defecto que tienen las formas primigenias y coronada por Zacian. Su principal debilidad es que es bastante frágil en el lado físico y tiene un tipo defensivo horrible en Psychic/Ghost, lo que lo hace 4 veces más débil que Ghost y Dark, que son tipos ofensivos comunes en Ubers. Su capacidad general para barrer equipos con poco esfuerzo lo ha convertido en una gran amenaza en el primer mes de Ubers después de la caída del DLC, teniendo la estadísticas generales de uso más altas de cualquier Pokémon en Ubers así como una discusión sobre posibles pruebas sospechosas del mon a Anything Goes junto con Dynamax debido a que el meta solo gira en torno a este Pokémon y su contador principal Yveltal (quien puede darle OHKO sin esfuerzo con un Sucker Punch potenciado) y el ocasional Marshadow (quien también puede OHKO con un Shadow Sneak potenciado). Sin embargo, nunca se prohibió en Anything Goes después de Dynamax y ambas formas de Zacian fueron prohibidas, ya que Dynamax lo ayudó a mejorar su volumen para vivir ataques de tipo oscuro y convertirse en un barrendero aún más amenazante, y Zacian fue un excelente compañero de equipo y apoyó mucho a Calyrex. bueno, Calyrex ayudó a vencer a Necrozma Dusk Mane, que fue uno de los pocos buenos checks de Zacian y Zacian ayudó a vencer a Yveltal, que fue el mejor counter de Calyrex. Sigue siendo uno de los mejores Pokémon en Ubers junto con Yveltal, aunque algunos lo consideran mucho más saludable que al comienzo del metajuego de Crown Tundra.
- Urshifu Single Strike Style dominó OU a través de su fuerza bruta. Para empezar, es arte secreto Wicked Blow siempre da un golpe crítico, esencialmente tiene el mismo poder que Close Combat pero sin ningún inconveniente y sale de su estadística de 130 Attack. Además, Urshifu puede atravesar amenazas más rápidas como Dragapult con Sucker Punch, Poison Jab para destrozar a Fairy-types que de otro modo habrían sido su mayor obstáculo, y U-turn para girar. Tampoco se queda atrás en el departamento defensivo, ya que tanto su HP como su Defensa son 100, lo que le permite a Urshifu recibir varios golpes físicos poderosos antes de caer y ser parte del tipo Oscuro elimina su debilidad de tipo Psíquico. Urshifu también puede optar por Choice Band para causar estragos de inmediato o Bulk Up para aumentar aún más su potencia de fuego. Eventualmente, Urshifu fue probado como sospechoso ya que los jugadores lo consideraron roto y posteriormente prohibido. Urshifu resulta ser igual de malvado en Doubles OU con su habilidad Unseen Fist que le permite romper uno de los movimientos más importantes en Doubles, Protect. Como resultado, fue baneado antes durante Isle of Armor a través de una prueba sospechosa, y Urshifu fue baneado rápidamente nuevamente en Crown Tundra, ya que se demostró que es la misma bestia aterradora que antes.