Clases De Personajes De Fantasia

Ryuuji: ¡Hey, espera! Este lugar nos está tratando como un grupo de héroes de juegos de rol, ¿verdad? ¿Qué tal si decidimos las clases de trabajo de cada uno? ¡Ya sabes, como Guerrero y Sacerdote y esas cosas!
Futaba: Bueno, Joker es definitivamente el héroe. Queen es el artista marcial. Supongo que Mona sería la Maga.
Ryuuji: ¿Qué hay de mí?
Futaba: Eres el Bufón, Calavera. Trato hecho.
Ryuuji: La Broma- Espera, ¿¡por qué!?
Haru: ¿Significa eso que mi trabajo sería el de Gerente de la Compañía?
Ana: ... No creo que eso sea de lo que están hablando. — Persona 5 Strikers Anuncio publicitario:
En juegos de rol a Clase de personaje es una designación que determina las habilidades y el estilo de lucha de un jugador (y, según el juego, posiblemente incluso su origen, educación y área de origen) a menudo en forma de trabajo o arquetipo. Una clase de personaje se define por las habilidades que le otorga a un personaje; como tal, dos personajes diferentes con la misma clase son teóricamente intercambiables, ya que tienen el mismo 'conjunto de poderes' y pueden desempeñar el mismo papel en el juego debido a su habilidades similares. Sin embargo, los sistemas de clases de personajes pueden venir con diferentes niveles de personalización, que van desde personajes de una clase dada que son literalmente idénticos hasta que tienen tanta variedad que la clase de personaje ya no es un buen indicador de las habilidades de ese personaje. Si bien es más común en la fantasía Juegos de rol , recientemente han comenzado a aparecer en otros géneros, como juegos de cartas coleccionables y MOBA s.
Anuncio publicitario:Algunos sistemas de juego permiten a los jugadores tener clases duales de alguna manera, o pueden tener un sistema de clases más flexible. A veces, un jugador podrá comenzar como una clase más general ('Mi personaje es un mago') y especializarse en una clase más específica ('Mi personaje es un fuego mago '). Muchos de estos pueden ser Clases de prestigio . También puede ocurrir lo contrario si un personaje es multiclase.
los Luchador, mago, ladrón trio cubre los tres arquetipos de clases de personajes más básicos que sirven como categorías en las que se basan la mayoría de las otras clases. Esta página tiene como objetivo enumerar algunas de las clases de combate de personajes más comunes en los juegos, tanto electrónicos como de lápiz y papel.
Ver también Clases de caracteres comunes , Un aventurero eres tú , Sistema de trabajo , Carrera cuadrada, clase redonda , y Equivalentes de clase RPG moderna y de ciencia ficción . Cuando las clases de personajes reflejan categorías sociales específicas dentro del mundo del juego (por ejemplo, los magos del fuego, los magos del clima y los magos de la mente estudian en diferentes universidades y visten trajes distintivos, pero también funcionan como clases de personajes para los propósitos del juego), el tropo se superpone con Agrupados para su conveniencia .
Anuncio publicitario:abrir/cerrar todas las carpetas luchadores Las clases de luchador : Otros nombres: Guerrero , Caballero , Soldado . Uno de los lo más básico clases, el Luchador pone énfasis en la fuerza y combate fisico . Blandiendo armas cuerpo a cuerpo, por lo general carecen de alcance o solo tienen opciones limitadas de ataque a distancia, pero se destacan en la lucha contra enemigos en combate cuerpo a cuerpo, a menudo con un alto HP , defensa y capacidades de ataque para ayudar en esto. En un juego basado en equipos o grupos, se arriesgan al frente del grupo y se llevan la peor parte del daño que sufren sus camaradas menos fuertes. La fuerza de un luchador se ve reforzada por la amplia variedad de equipos que pueden usar y, por lo general, pueden equipar la más amplia variedad de armas y armaduras, incluidas cosas. demasiado pesado para otras clases . La mayoría de las veces, el luchador se considera la clase de 'héroe' predeterminada y, como tal, a menudo se considera bueno para los principiantes. Algunas variaciones en la clase Fighter incluyen:
- El caballero : Otros nombres: Caballero (cuando el Cavalier no es su propia clase separada), guardián , Centinela , Campeón . El Caballero se considera una mejora del Luchador básico. Es posible que pueda usar armaduras más grandes y pesadas (incluidos escudos) y armamento, posiblemente sacrificando la velocidad a favor de más poder y defensa . El Caballero también puede obtener habilidades de apoyo que lo ayuden a mantener su aliados seguro, relacionado con la valentía y la caballerosidad. Por ejemplo; la habilidad para escudo el grupo de los ataques enemigos, o de otra manera recibir golpes destinado a sus amigos, un comando 'burla' que obliga a los enemigos a dirigir los ataques hacia ellos y lejos de los aliados, o la capacidad de hacer poderosas Contraataques contra enemigos que los ignoran. Los caballeros pueden ser capaces de emplear combate montado , si no hay una clase Cavalier dedicada.
- El guerrero : Otros nombres: Bruto, Titán, Vanguardia, Landsknecht . Una mejora general más orientada a la ofensiva para el luchador básico, el guerrero cambia el énfasis del caballero en la defensa y el apoyo por el poder ofensivo bruto, favoreciendo las armas grandes a dos manos que pueden aplastar franjas enteras de enemigos y armaduras pesadas que compensan su falta. de un escudo, así como la inmensa fuerza requerida para usar ambos. Los guerreros van desde Inexperto, pero Fuerte brutos a fuerte y habilidoso veteranos, con este último en particular enfatizando los ataques lentos, metódicos, pero devastadoramente poderosos de la clase.
- el espadachín : Otros nombres: Esgrimidor , Duelista . Un luchador que tiende hacia la armadura ligera o sin armadura y prefiere la agilidad, la astucia, la audacia y la habilidad técnica a la pura fuerza. Tiende a ser un pícaro en sus atavíos (aunque por lo general es más extravagante que sutil) y a menudo se usa para evocar el arquetipo del pícaro en juegos donde las habilidades y el sigilo juegan un papel pequeño o nulo. Una clase predeterminada probable para El héroe , especialmente en JRPG y novelas de aventuras después Alexandre Dumas .
- el paladín : Otros nombres: Caballero Santo , Cruzado , templario Nota Siempre que el Templario no sea su propia clase separada , Inquisidor , guardián (En algunos juegos), Guardia Real . El paladín es un luchador con el poder de Luz y cicatrización magia, así como beneficios defensivos para sus aliados. Su devoción a su dios o deidad les da varias oraciones, habilidades curativas y basado en lo sagrado hechizos para protegerse a sí mismos y a los demás. Naturalmente, son un tipo de Caballero Mágico . También son bastante buenos en castigar a los muertos vivientes, demonios y otras criaturas sobrenaturales tradicionalmente malvadas . Sin embargo, pueden tener límites de comportamiento: algunos conjuntos de reglas imponen diversas sanciones por realizar acciones que se desvían demasiado de Permitido por la ley , lo que puede provocar el debilitamiento de las habilidades, la pérdida de habilidades o, a veces, incluso ser expulsado por completo de la clase 'Paladín'. Si el entorno no tiene limitaciones de comportamiento, es posible que tengan menos aguante o velocidad para equilibrar su magia.
- El caballero oscuro : Otros nombres: Guardia negra, Filo maleficio , antipaladín , Muerte Caballero . La clase Dark Knight es la número opuesto del paladín , que posee el poder de Oscuridad Y a menudo nigromántico o habilidades orientadas a la magia oscura que infligen grandes cantidades de daño a los enemigos, aunque a menudo a costa de su propio HP. Pueden tener habilidades que reducen las estadísticas de su objetivo o infligir efectos de estado además. Como lo opuesto al Paladín, pueden hacer más daño a enemigos basados en la luz como ángeles, hadas u otras criaturas tradicionalmente buenas/sagradas, incluso si La luz no es buena o encontrar tales enemigos para ser su mayor debilidad . Por lo general, no sufren las limitaciones de comportamiento de los paladines, excepto posiblemente cuando son la contraparte literal de los paladines y necesitan comportarse en consecuencia.
- el caballero dragón : Otros nombres: Dragón Nota aunque este término originalmente significaba un soldado que podía luchar montado o como infantería . Un luchador que es descendió de , en el empleo de, impulsado por, posee, o se especializa en la caza , dragones. Un Dragon Knight generalmente tiene una variedad de habilidades que imitan o se relacionan con los dragones de alguna manera: Vuelo o alta capacidad de salto , respirando fuego o imbuyéndolo en sus ataques , y causar daño extra a los dragones son todos comunes. Algunos son capaces de domar o entrenar dragones (típicamente ya sea grandes lo suficientemente grandes como para montar , o especies más pequeñas/crías ) o incluso transformarse en un dragón ellos mismos . Parecen estar asociados con lanzas por alguna razón .
- El bárbaro : Otros nombres: frenético , Salvaje , Vikingo . El Bárbaro es una raza de Luchador centrado más en el daño que en la defensa. Tenga en cuenta que en los sistemas donde los bárbaros tienen una defensa física normal o superior a la normal en comparación con otros guerreros, como D&D, generalmente no tendrán defensa alguna contra la magia. A menudo se caracteriza por usar menos armadura, ser menos civilizado y poder volar en una furia berserker que aumenta la producción de daño o les permite hacer más daño en función de lo heridos que estén.
- el caballero monstruo : Relacionado con Dragon Knight y Barbarian arriba, así como con Beast abajo, Monster Knight combina el poder aumentado de un monstruo/bestia y el entrenamiento y el armamento de un caballero. También pueden aprovechar sus instintos básicos de monstruos para ganar más poder y ferocidad, a menudo a un costo (ya sea poniéndote en peligro a ti o a tus aliados). Dragon Knight que puede girar (ya sea completamente o en parte ) en dragones se superponen con esto. En juegos con múltiples razas jugables, si un Humanoide monstruoso la raza existe como una de las opciones, si toman la clase Knight los convierten en esto.
- el samurái : Otros nombres: Yojimbo , kensai , ronin (En alguna ocasión), Maestro de armas , Esbirro . Los Samurai usan menos armadura que los Fighters regulares, lo que los lleva a tener menos habilidades defensivas. En general, suelen tener acceso a a la manipulación , mayor daño , y mayor velocidad y movilidad, junto con habilidades relacionadas con Contraataques , detección de enemigos ocultos , o actuar antes de que sus oponentes puedan actuar . Algunos Samurai pueden manejar tanto espadas como arcos largos (y ocasionalmente lanzas ), pero la mayoría se centra en la espada hacia exclusión de todas las demás armas . Generalmente restringido a configuraciones asiáticas, pero puede aparecer fuera de ellas con nombres más genéricos como el maestro de la espada . Después del héroe, los samuráis son la clase con más probabilidades de tener armas únicas que otras clases no pueden usar. Debido a que los Yojimbo son mercenarios, pueden ser literalmente capaces de gastar dinero para hacer más daño .
- el señor de la guerra : Otros nombres: General , Táctico , Mariscal , Comandante , templario . El señor de la guerra es un maestro táctico. Pueden defenderse en el combate de primera línea, así como dar buffs a sus subordinados y aliados , generalmente mandándolos a posiciones superiores a las que habrían pensado por sí mismos, y pueden tener aura protectora hecho de su propio carisma para aumentar la efectividad de un equipo en la batalla. A veces puede ser capaz de convocar a sus propias tropas , superpuesto con Pet Master a continuación.
- el caballero : Otros nombres: Caballero Nota Siempre que ese nombre no sea tomado por la clase Knight de arriba , Lanzar . El Cavalier lucha desde el lomo de una montura, ya sea un caballo normal o algo más exótico . Los Cavaliers tienen mayor velocidad de movimiento que otros Fighters y pueden ser capaces de cargar a través de grupos de enemigos o realizar Tácticas de atropello y fuga . Sin embargo, también tienen más debilidades : su gran tamaño puede hacerlos más fáciles de golpear o evitar que viajen a través de ciertos terrenos, y pueden ser vulnerables a ataques especializados. Anti-Caballería armas o ataques que asustan/controlan a los animales. caballeros con volador las monturas también tienden a ser Velocistas frágiles , presumiblemente porque una armadura pesada dificultaría su capacidad de volar. A veces, la montura de un caballero puede ser atacada y asesinada por separado, lo que mata al caballero o los convierte en una unidad de infantería con estadísticas más pobres . En los juegos en los que muchas peleas tienen lugar en interiores, el Cavalier generalmente se incluye en otra clase de Luchador, como Knight o Dragon Knight, y es posible que puedan cambiar entre los modos de infantería y caballería . arqueros montados son comparativamente raros y tienden a estar más cerca de los Rangers que de los Fighters.
- el escaramuzador : Otros nombres: Rebelde , Soldado , Caballero caído , Proscrito , Bandido . Un cruce entre un Caballero y un Ranger debido a una mezcla de capacidad marcial e instinto de supervivencia. Por lo general, se diferencia de otros luchadores por estar en contra de la ley o de una autoridad superior, particularmente en contraparte del Caballero que defiende/representa la ley/autoridad superior. A veces aparecen mal equipados y/o usando equipo improvisado o robado. Por lo general, tienen un sentido experto de la guerra de guerrillas y tácticas de supervivencia a su disposición en comparación con enemigos mejor equipados para equilibrar las probabilidades, comparable al de un Señor de la Guerra, pero no es necesariamente un líder.
- El soldado : Otros nombres: Arbalesta , Granadero , Mosquetero , ballestero . los otro Variación de la combinación Fighter-Ranger, el Soldier es un Fighter que se define a sí mismo luchando principalmente con un arma a distancia, típicamente una ballesta o un rifle primitivo, aunque tampoco son desconocidas las variaciones con fuertes arcos largos o armas arrojadizas. Excluyendo su elección de arma, un soldado es un luchador puro con pocos o ningún elemento similar al de un guardabosques, que tiende a estar más afiliado a la civilización, se viste con armadura pesada o uniforme y lucha directamente, ocasionalmente mezclando granadas o habilidades orientadas al trabajo en equipo.
- El héroe : Otros nombres: Caballero , Espadachín , Protagonista . Esta es la clase generalmente utilizada exclusivamente por los protagonistas de los juegos de rol, el protagonista del juego será el único personaje capaz de convertirse en esta clase (generalmente) y puede convertirse en un punto de la trama. Aunque definitivamente son un tipo de clase física, y a veces se las denomina con uno de los nombres de las clases anteriores, no son una poderoso glaciar o Pared de piedra ; pero mucho más cerca de ser el Jack-of-All-Stats . pueden ganar un poco de magia , y es casi seguro que tendrá habilidades únicas. Casi siempre usa una espada. , y posiblemente un escudo. A veces tendrán acceso exclusivo a elementos poderosos como el Infinito +1 Espada .
- el blaster : Otros nombres: Nuker , Mago negro . Un mago que se especializa en hechizos ofensivos, diferenciándose de los usuarios de magia más orientados al apoyo. Puede tener algunas habilidades de mejora a su disposición, pero a menudo se dedican a fortalecer sus propios hechizos. Probablemente la mayor fuente de poderes elementales dentro de un partido, con Fuego, Hielo, Rayo magia en lo más básico.
- El mago del regalo inherente : Otros nombres: Hechicero . Este usuario de magia nació con habilidades que no necesita estudiar y puede usar más fácilmente que otros magos. Esto a veces se explica como descendiente de una criatura mágica , otras veces como parte de Especie de mago . A menudo son mucho menos versátiles que otros usuarios de magia, estando limitados a un grupo de hechizos más pequeños o mucho más específicos. Comúnmente, sus poderes se manifiestan en la adolescencia.
- el teúrgo : Otros nombres: Brujo . El mago hace un pacto con un espíritu superior (aunque no suele ser un dios, ya que suelen ser distintos en escenarios de fantasía), que le proporciona poderes mágicos. Esto suele estar aromatizado con un Tratar con el diablo . Si bien los pactos de clases de curación se consideran buenos, un mago que hace un pacto con una entidad que les otorga el poder de dañar o destruir generalmente tiene un sabor más oscuro, y puede resultar ser con demonios o Abominaciones sobrenaturales . Por lo tanto, este tipo de magia suele ser ofensiva (en el sentido táctico) y desagradable e inflige mucho daño de área y/o multitud de dolencias de estado .
- el invocador : Otros nombres: Prestidigitador . Un nivel superior en el que el lanzador convoca a la entidad para que cumpla sus órdenes. Por lo general, incluso más peligroso que los teúrgos regulares. Suele complementarse con alguna magia de otro tipo. Si la entidad convocada se queda por un tiempo para ayudar al invocador, entonces puede aprender magia que le permita apoyarlo. Si la entidad convocada simplemente usa un solo ataque poderoso o habilidad antes de desaparecer, entonces es probable que el invocador tenga habilidades más débiles de aproximadamente el mismo tipo, y las propias invocaciones sirven como una forma de Descanso de límite . Cuando los invocadores pueden tener pactos con varias entidades a la vez, a menudo podrán ve a misiones secundarias para desbloquear más convocatorias .
- El Mago Vanciano : Otros nombres: Mago , Entre muchos otros. Estos lanzadores se basan en regla mágica y estudian para aprender y ejercer la magia, lo que suele llevar años, dejando sus cuerpos blandos y fuera de forma... la mayor parte del tiempo. Tomos polvorientos y torres iluminadas con velas son lo que deberías asociar con estos tipos. Si hay una distinción entre este y el Inherent Gift Magician, será que estos tienen algún tipo de limitación, como la necesidad de preparar qué hechizos usarán con anticipación, a cambio de más versatilidad si están preparados.
- el generalista : Otros nombres: Mago rojo . Un Mago que no se especializa en una escuela o tradición y estudia la magia de varios tipos. Tienden a ser raros, y dependiendo de las limitaciones que tengan, pueden ser muy potentes gracias a su versatilidad o muy débil gracias a su falta de enfoque . En cualquier caso, por lo general no son capaces de usar los hechizos más complejos que usan sus hermanos especializados, o al menos no tan a menudo. De todos los tipos de magos, tienden a ser los de mente más abierta y menos propensos a pensar que hay Ritos desiguales .
- el caballero magico : Otros nombres: Spellblade, Hexblade, Eldritch Knight , Caballero Rúnico . El Caballero Mágico es un híbrido Luchador/Mago. La distinción clave entre las diferentes versiones de esta clase es cómo se combinan las partes de Luchador y Mago: hay una diferencia entre usar una espada y magia, y usar magia para mejorar tus habilidades de espada/lucha. A veces se divide en varias clases según diferentes tipos de magia o estilos de lucha, p. el mismo juego puede tener tanto 'Spelldancers' que son Vancian-Swashbucklers altamente entrenados, como 'Elemental Blades' que son Elementalist-Knights nacidos en sus poderes. Por lo general, tienden a ser peores en la lucha que los luchadores o la magia que los magos, pero ese es el precio de la versatilidad.
- El mago de batalla : Otros nombres: Mago de guerra, Herrero rúnico . Un lanzador de hechizos centrado en la ofensiva quién carece de algunas de las debilidades de su entorno normal magos blandos - son más duros y pueden lanzar sus hechizos más rápido o más confiable , a cambio de que su arsenal sea más débil o limitado por completo a la ofensa . Las explicaciones para esto pueden variar de entrenamiento especial , a equipamiento especial , a su magia siendo de alguna manera 'artificial' . Por lo general, tiene al menos una leve tema militar , ya sea un soldado (posiblemente un Super soldado ) o alguien que Tenía que ser fuerte . Tiende a usar hechizos con rangos más cortos que otros lanzadores de hechizos, o simplemente a lanzar sus hechizos a corta distancia con más frecuencia . A veces puede equipar mejores armas o armaduras que otros magos , en cuyo caso se distinguen de los Caballero Mágico a través de malas estadísticas físicas o falta de habilidades de combate avanzadas. Común en Juegos de acción , menos en otros lugares.
- el mago azul : Otros nombres: mimo, imitar . Un mago que no suele confiar en los hechizos estándar, sino que aprende varios hechizos y habilidades especiales de los monstruos que encuentra en los viajes. A menudo necesitarán ver el hechizo o la habilidad especial en acción, o lanzar su propio hechizo único para 'absorber' la habilidad. Tradicionalmente, se desarrollará para ser tan diverso como el Mago Rojo, excepto que tendrá habilidades únicas similares a las de los monstruos para complementarlos.
- el nigromante : Un usuario de magia que ejerce poder sobre los muertos, la sangre y la 'energía de la muerte'. Suelen ser antagonistas, pero si La oscuridad no es mala , puede ser una clase jugable. A menudo emplean un Acometida zerg - creando hordas de muertos vivientes débiles y enviarlos tras un problema hasta que muera . Es probable que cualquier otra habilidad sea una maldición que debilite o agote la fuerza. Muy a menudo también una forma de Mago negro , especialmente si no hay disponible un mago de batalla alternativo más versátil. Puede o no superponerse con la clase Teúrgo anterior.
- El ilusionista : Otros nombres: hipnotizador . Un usuario de magia que lanza ilusiones. Su función principal es causar distracción y desorientar a los enemigos. También pueden lanzar clones de sí mismos y engañar y desviar a los enemigos para que ataquen a los clones. Sus habilidades generalmente se otorgan a personajes con poderes psíquicos.
- El mago de la naturaleza : Ejerce poder sobre el mundo natural , a menudo incluyendo elementos , animales , y plantas .
- el elementalista : Un mago especializado que solo puede usar poderes elementales de alguna manera. Es posible que puedan utilizar todos los elementos o que se especialicen en uno o dos. A menudo, son la clave para ganar Elemental Piedra-Papel-Tijeras en su entorno. A veces puede venir con un pacto con, y opcionalmente invocar, Encarnación elemental .
- el druida : Un mago de la naturaleza que sabe todo. A menudo tienen una mezcla de ofensa elemental, sanación y la capacidad de transformarse en animales o espíritus elementales para convertirse en luchadores cuerpo a cuerpo. Para promover la superposición con las clases Cleric, es a menudo un 'adorador' de la naturaleza.
- el chamán : Un mago de la naturaleza con un toque de invocador. Esta clase generalmente gira en torno a la negociación con espíritus y la construcción de un Lugar de poder para ti. (Aunque, dado que una historia sobre alguien que se queda en el mismo lugar puede volverse aburrida, este lugar puede volverse más o menos móvil en la práctica).
- El ladrón : El ladrón, cuando es una clase separada, es una versión del pícaro con menos daño, pero con la capacidad de robar objetos de los enemigos. A veces, esto puede extenderse incluso a elementos intangibles, como puntos de experiencia, pero más comúnmente incluye elementos raros que no se puede obtener de otra forma.
- El asesino : Un pícaro más ofensivo, que sacrifica la experiencia técnica por mejores habilidades de sigilo y matanza. A menudo tienen una variedad de habilidades de debilitamiento y envenenamiento y son capaces de paralizar a un enemigo para dejarlo abierto a los aliados o dejarlo morir de Daño durante tiempo transcurrido .
- El jugador : The Gambler es una variación bastante rara que se ve más a menudo en los videojuegos que en la configuración de lápiz y papel. El jugador es un pícaro que tiene un conjunto de poderes mágicos que confía más en el azar que de costumbre . Es posible que tengan que sacar una carta, girar una ruleta, lanzar dados mágicos o activar una máquina tragamonedas mágica para obtener el efecto deseado que puede ser positivo o negativo según su suerte. Muy probable que ataque con jugar a las cartas en lugar de lanzar cuchillos.
- el inquisitivo : The Inquisitive es una variante a menudo pasada por alto de los tipos pícaros. Sobresalen en desenterrar secretos ocultos y desentrañar misterios. Se basan en un ojo agudo para los detalles, pero también en una habilidad finamente perfeccionada para leer las palabras y acciones de otras criaturas para determinar su verdadera intención. Se destacan en derrotar a las criaturas que se esconden entre la gente común y se aprovechan de ella, y su dominio de la ciencia y su ojo agudo los hacen bien equipados para exponer y acabar con los males ocultos. Los policías encubiertos, los investigadores privados y los espías tienden a caer en esta categoría.
- el ninja : Generalmente, el nivel más alto de las clases de tipo Rogue. El Ninja es un pícaro que puede tener una larga lista de habilidades útiles. El sigilo y las puñaladas por la espalda son universales, pero más allá de eso, se vuelve confuso. Invisibilidad, técnicas de humo que aumentan la evasión, poderes elementales de largo alcance y, a veces, bonificaciones especiales para combatir como la doble empuñadura. También tienden a sobresalir en el lanzamiento de objetos como shurikens, dagas y kunai. A menudo un Juego-Breaker . Puede combinarse con el Asesino o ser distinto.
- La sombra : Otros nombres: Cuchilla nocturna . Ocasionalmente, los tipos Pícaro se especializarán en magia o poderes que aumentan su sigilo, y cuando lo hacen, esos poderes generalmente presentan oscuridad, sombras o lo oculto como temas. Puede ser distinto o combinado con Ninja o Assassin.
- el bandido : Otros nombres: Ladrón, matón, bandolero . Cerca del ladrón, un bandido es un pícaro cuyas habilidades de sigilo se minimizan o no existen. Si bien tienen todas las habilidades estándar de Rogue, tienden a usarlas de maneras menos sutiles: en lugar de abrir una puerta, la derribarán a patadas, y en lugar de robar sigilosamente a sus enemigos, simplemente caminarán hacia ellos y les quitarán cosas. A veces, también tienen la capacidad de intimidar a sus enemigos o son buenos para destruir estructuras, así como una gran cantidad de otras habilidades relacionadas con las 'pandillas'. Los bandidos son generalmente los poderoso glaciar de las clases Pícaro, con estadísticas más similares a las de un Luchador (aunque todavía pueden ser un Velocista frágil en comparación con los no Rogues). Si bien muestran una variación ligeramente mayor en las armas que los pícaros estándar, la mayoría de los bandidos aún no pueden equipar armaduras pesadas y, por lo tanto, no son tan duros como los luchadores.
- El pirata : Otros nombres: corsario, corsario, espadachín . Actualmente una rara variación del Rogue, pero ganando popularidad gracias a Mutación memética . El arquetipo de pirata aún no está tan grabado en piedra, pero en general, un pirata usar una combinación de armamento en lugar de especializarse - normalmente ser capaz de cambiar libremente entre pistolas y espadas . También pueden recibir bonificaciones por luchar en terreno acuático o en barcos, o ser la mejor clase en natación. Puede tener algunos aspectos de Bandit, o la clase Bandit puede incorporarse completamente a Pirate. Cuando esta clase representa específicamente a un pirata capitán a veces se superpone con Warlord.
- el explorador : Otros nombres: Espiar, Acróbata , Operativo . Otra variación rara del Rogue, el Scout combina una alta tasa de movimiento con habilidades sensoriales y de recopilación de información superiores, y a menudo también enfatiza el sigilo. No se garantiza que sea tan bueno en el combate como otros pícaros; pueden superponerse con el arquetipo Ranger si lo son. También puede preferir las armas a distancia más que otros pícaros. A veces se combina con el Ladrón y/o el Asesino para darles más cosas que hacer.
- El curandero : Otros nombres: mago blanco . Un curandero dedicado blando con pocas habilidades ofensivas, aunque su magia puede dañar tipos específicos de enemigos, más comúnmente entidades demoníacas y los muertos vivientes .
- El sacerdote de batalla : Otros nombres: Cruzado , Capellán . Un guerrero rudo y rudo, que lleva armas benditas . Esta versión del Clérigo puede infligir daño cuerpo a cuerpo y sanar. Tienden a estar más cerca de los clérigos que de los paladines, quienes tienden a estar más cerca de los luchadores; aunque ocasionalmente esto es una superposición literal, también conocida como un híbrido de la clase Fighter y Cleric.
- el médico brujo : Una versión del Clérigo con sabor a una cultura más chamánica, que adora la naturaleza, en oposición a la religión generalmente monoteísta que usan la mayoría de los escenarios que usan Clérigos. Puede ser ligeramente más ofensivo mágicamente y superponerse con el Chamán (ver arriba en Magos).
- el cultista : Los Contraparte malvada del Clérigo, el Cultista adora al local dios del mal o Abominación sobrenatural , más bien que Dragón de Cristal Jesús . Como resultado, los poderes que obtienen de sus creencias son típicamente de la variedad sombría, más dados a la ofensa, tanto en términos de beneficios ofensivos y maldiciones debilitantes, como en ataques ofensivos, aunque por lo general tienen alguno sanidad en su botiquín, si es menor de lo que normalmente se concede al sacerdote de un Dios más 'sano'.
- El Templario : Otros nombres: Inquisidor , Fanático . Lleva el nombre de Los Caballeros Templarios , el Templario es más un asesino mezclado con un Clérigo. El papel principal en la historia es generalmente hacer el trabajo sucio de la iglesia, descubrir a los herejes y encubrir la gran conspiración. En la batalla, pueden ser cualquier cosa, pero tienden a ser un un mil usos , más débil que un paladín, clérigo o pícaro en sus especialidades, pero capaz de manejar todos sus roles en una medida u otra. También se pueden definir como Asesino de magos / el cazador de brujas , especialmente en entornos donde la Iglesia está muy en desacuerdo con algunos, si no todos, los magos. Si la clase Clérigo normalmente viene con restricciones o inconvenientes innatos (p. siempre hay que decir la verdad , no puede usar armadura de metal , debe evitar el contacto con El lado oscuro ) entonces un templario normalmente puede ignorar al menos algunos de ellos .
- El guardabosques francotirador : Esta versión depende totalmente del tiro con arco, pero por lo general causa un mayor daño debido a ello. Puede tener una variedad de flechas que infligen estado para ralentizar o molestar a los enemigos. Se mantiene en la parte de atrás de una batalla, ya que son débiles en términos de combate cuerpo a cuerpo. .
- El guardabosques del arco y la hoja : Una versión del Ranger que también puede manejar armas blancas, lo que les permite defenderse de los enemigos que se acercan o acercarse para matar. El Ranger más probable de superponerse con el arquetipo del Luchador, generalmente el Espadachín, o alternativamente el Pícaro.
- El guardabosques cuerpo a cuerpo : Otros nombres: cazador de cabezas , Depredador , Salvaje . El Ranger que lucha cuerpo a cuerpo. Tiene sentido: la palabra 'Ranger' se refiere a alguien que vigila el territorio, como un Park Ranger moderno, no por usar armas a distancia. A menudo estará mucho más asociado con caza y otras temáticas animales, con la asociación que se deriva entre ellas y las criaturas depredadoras. A menudo utiliza un Hoja en un palo , Hoja debajo del hombro , o Un hacha para moler . A pesar de ser principalmente un personaje cuerpo a cuerpo, por lo general aún poseerá una gran cantidad de utilidad a distancia, ya sea con un arma a distancia de arma de mano, o más comúnmente, lanzando su arma cuerpo a cuerpo, o teniendo un arma arrojadiza dedicada como una bola o chakram.
- El guardabosques de doble empuñadura : El guardabosques de doble empuñadura más famoso representado por el famoso guardabosques drow Drizzt Do'Urden, quien usa dos armas cuerpo a cuerpo , aunque es anterior a él por bastante tiempo . Muy común en Calabozos y Dragones -basado en material, pero menos en otros lugares. A menudo se superpone con The Bow y Blade Ranger.
- El guardabosques maestro de las bestias : Vivir en la naturaleza es mucho más fácil con un perro leal a tu lado y un halcón en tu brazo. Esta variante emplea una serie de bestias y puede ser tan simple como un Houndmaster usando dos o tres perros, hasta algo más fantástico como un encantador de serpientes o un jinete de dinosaurios. Diferente del Druida porque el Beast Master Ranger sigue siendo una clase marcial que lucha junto a sus bestias, y no usa magia o solo usa magia menor para complementar su (s) arma (s), y puede estar limitado en el tipo de bestias que usan. puede usar en comparación con, digamos, Beastmasters puros (ver más abajo).
- Guardabosques invocador : Una variante del Beast Master Ranger que puede convocar a las bestias a su lado, ya sea con magia, como familiar o su conexión con la naturaleza. Se superpone con el druida de tal manera que a menudo son los principales guardianes del bosque y la naturaleza contra las civilizaciones modernas invasoras.
- El guardabosques trampero : Otros nombres: Zapador . El trampero es un personaje que puede colocar varias trampas en un área en la que el enemigo puede entrar, haciéndolo vulnerable a emboscadas o ataques de seguimiento. A menudo se combina con el Sniper o el Beast Master de arriba.
- El guardabosques mágico : Otros nombres: Arquero Arcano . Una versión del Ranger que puede usar encantado o Flechas de truco aprovechar Elemental Piedra-Papel-Tijeras , o reducir la velocidad y desactivar a los enemigos con 'flechas de red' o 'flechas de congelación' y similares. También tiende a ser capaz de magia (natural).
- Arquetipos de clase más raros : Las siguientes clases de personajes aparecen a menudo pero de manera no consistente, dependiendo del tipo de mundo que el autor esté intentando crear. En general, a menudo se los considera chocantes con la ciencia ficción o con un entorno medieval europeo de alguna manera (pero también lo hacen Samurai y Ninja, arriba).
- El bardo : Otros nombres: Juglar , Maestro , Trovador . El Bardo es una clase especializada en música . Tal vez comprensiblemente, son blanco de muchos chistes en escenarios de fantasía , sin embargo, dependiendo del juego, pueden ser útiles. Las canciones de bardo son generalmente útiles para mejorar a los aliados, debilitar a los enemigos, efectos de estado y daño ocasional (a través de Nota marrón o Hazme querer gritar ). A veces actúan como el Un mil usos . De todas las clases, los Bardos son los más propensos a ser bueno en la diplomacia con NPC .
- el bailarín : Otros nombres: gitano , Vagabundo , encontrar . Una variación rara del Bardo, que tiende a hacer las mismas bromas, pero para bailar en lugar de música. También tienden a hacer las mismas cosas que los bardos, así que tal vez se lo merezcan. Una variante es los Derviche Giratorio , que para el observador casual parece un bailarín ordinario, pero en realidad es una sierra giratoria de muerte cortada y cortada en dados; ella le dará un nuevo significado a Aram Jachaturian 's Saber Dance y tienen camino demasiado divertido hacerlo.
- el cantor : El Cantor no solo canta canciones sino himnos , actuando como un cruce entre el Bardo y el Sacerdote. Los cantores generalmente se enfocan más en las habilidades curativas que un bardo estándar, pero en lugar de tener ataques que dañan a las criaturas demoníacas y Los muertos vivientes , un Cantor hace que sus aliados sean mejores para luchar contra tales criaturas. Alternativamente, un cantor puede especializarse en apoyar a otras clases de clérigos, como restaurar su Dónde o aumentando la potencia de sus hechizos curativos. Puede superponerse con Dancer para personajes que usan bailes religiosos, como Miko .
- el escaldo : Una versión más 'salvaje' del Bardo, que se lanzan a la batalla ellos mismos para que puedan escribir historias épicas sobre que glorioso fue después. Tiende a ser menos Un mil usos que un Bardo estándar a favor de habilidades de combate similares a las del Bárbaro. También pueden tener ventajas que convierten a sus aliados en Cañones de vidrio , afectar a un mayor número de aliados que un Bardo estándar, o permitir que los aliados marchen o luchen continuamente sin descanso. Por lo general, actúa como un sustituto de los bardos en cualquier cultura de la que provengan los bárbaros, pero pueden aparecer en casi cualquier entorno militar como 'oficiales de moral' o similar.
- El monje : Otros nombres: Cinta negra , Artista Marcial, Pugilista, Luchador Nota Si luchador no está ya tomado como nombre de clase , Místico . El Monje está a medio camino entre el Luchador y el Pícaro... más o menos. Por lo general, son guerreros con los puños desnudos que evitan las armas por completo o usan solo armas de artes marciales como nunchucks y bastones. Tienden a tener estadísticas mágicas más altas que otros guerreros debido a su cuerpos y almas refinados , pero no hay suficiente magia para hacer esto muy útil . A menudo tienen acceso a algún tipo de Manipulaciones de Ki y acumular ataques, y a veces tienen resistencia a la magia o ciertos efectos de estado . La autosuficiencia es lo que los distingue de las clases que dependen de magias frágiles, poderes superiores o artículos caros.
- La bestia : Otros nombres: El hombre bestia , lobezno . La Bestia es una criatura no humana, o puede convertirse en uno , y lucha con su propio cuerpo en lugar de armas. Como tal, por lo general están incluso menos atados al equipo que los monjes. Las bestias a menudo carecen de versatilidad en comparación con otras clases, pero lo compensan con estadísticas altas , alta velocidad de movimiento, y/o habilidades basadas en el terreno (ya sea ganando bonificaciones en ciertos terrenos, moviéndose a través de terreno accidentado sin ser ralentizado, o simplemente siendo capaz de volar sobre obstáculos por completo ). A veces combinado con el Bárbaro, el Mago de la Naturaleza, el Caballero Dragón o el Caballero Monstruo; alternativamente, pueden poseer habilidades en la naturaleza similares a las del Ranger. Si una Bestia tiene acceso a Clases de prestigio , por lo general representarán una metamorfosis física o simplemente se harán más grandes y más fuertes.
- El sabio : Otros nombres: druida , obispo , Mago rojo , Theuge místico . El Sabio es un lanzador de hechizos que es capaz de acceder a los hechizos que tienen tanto los magos como los clérigos. Naturalmente, este nivel de versatilidad pone al Sabio en riesgo de ser un clase dominada . Algunos juegos corrigen esto haciendo que el Sabio sea un Clase de prestigio , lo que hace que la ventaja que tienen sobre otras ruedas sea un problema menor. Otros juegos imponen limitaciones en comparación con los magos y clérigos dedicados, como un poder de hechizo más débil, menos Dónde y/o bloquearlos de algunos hechizos a los que tienen acceso los lanzadores dedicados. Las limitaciones tienen el peligro de ir demasiado lejos y convertir a un Sabio en un Maestro de nadie , por lo que para combatir este problema, algunos juegos compensan las limitaciones dándoles algo exclusivo del Sabio, como hechizos exclusivos o ser más capaz físicamente que otras ruedas.
- El ingeniero : Otros nombres: manitas, artífice , maquinista, artilugio, alquimista Nota el último cuando no son una clase separada, ver más abajo , Herrero , Mecánico . Esta es una clase de personaje que depende de la tecnología, a menudo del tipo Steampunk o Magitek variedad, para lograr efectos de control a distancia similares a un mago. Lo más probable es que tengan pistolas y bombas como armas primarias y empleen máquinas estacionarias y/o móviles en el campo de batalla. Puede ser visto como 'demasiado ciencia ficción'.
- el robot : Otros nombres: War Golem, Steam Knight, Robot . La conclusión natural del Ingeniero anterior, un personaje que es totalmente mecánico o se pasea en un Mini-Mecha , también típicamente del Steampunk o Magitek variedad. En comparación con el ingeniero típico, tienden a ser más duros y lentos, con poderosos ataques físicos y armas de fuego grandes y pesadas, así como los artilugios habituales, y pueden verse como un equivalente al paladín o la espada mágica en ese sentido.
- El alquimista : Otros nombres: Químico , Cervecero , Herbalista , Comerciante , Bioquímico , Genetista . Un alquimista combina objetos, mágicos o no, para crear pociones o bombas para usar en la batalla , a menudo mezclándolos durante batalla. Por extraño que parezca, de todas las clases, son las que tienen más probabilidades de ser buenas para lanzar cosas, en parte porque las bombas no se entregarán. ellos mismos a los enemigos del Alquimista. A menudo también son capaces de hacer artículos de apoyo, Poción de salud y la comida es la más común.
- El pistolero : Otros nombres: Tirador de primera . El pistolero es el portador de armas de fuego en un escenario de fantasía que los tiene , cuando las armas no son lo suficientemente comunes como para estar en manos de personas normales (o, si están en manos de personas normales, el pistolero tiende a usarlas con mucha mayor eficacia y estilo ). Por lo general, funciona como una contraparte a distancia de la clase Samurai, enfocándose completamente en su Arma de elección y ser débil o inútil a corta distancia , pero también pueden tener algunas habilidades del Ingeniero y/o Alquimista (particularmente si construyen sus propias armas). A veces se le da un nerf o una debilidad para que la gente siga jugando guardabosque clase (asumiendo que no es fusionado con la clase Ranger) - por ejemplo, las armas pueden tener un daño menor o una velocidad de disparo más lenta que los arcos, a cambio de un mayor alcance o la capacidad de perforar la armadura , o, alternativamente, los Pistoleros pueden carecer de versatilidad pero tienen un mayor poder de ataque o evasión en comparación con los Rangers normales. Gunslinger y Ranger son las únicas clases que probablemente tengan Salvaje oeste motivos, aunque aun así, no siempre los tienen.
- El mago de las armas : Un mago que usa armas para lanzar hechizos. Tiende a tener una velocidad de ataque y movilidad por encima del promedio, a cambio de ser menos versátil y más dependiente del equipo que otros usuarios de magia dedicados. Puede ser un absoluto Caballero Mágico que usa magia y armas por separado, pero esto es raro. En escenarios donde los magos usan armas, tienden a ser los solamente clases que usan armas - a veces Los magos no tienen tiempo para dominar un arma más complicada que una pistola. , algunas veces encender la pólvora con magia es más confiable que los mecanismos de disparo convencionales , y a veces sus armas son solo una especie de Varita mágica con estética de arma de fuego.
- el mosquetero : Un luchador cuerpo a cuerpo que también usa armas de fuego. Si bien sus habilidades de lucha cuerpo a cuerpo pueden causar menos daño que un luchador dedicado, esto se puede compensar con la opción de usar armas. A menudo usa Munición anormal para hacerlos aún más versátiles contra diferentes oponentes, pero a costa de municiones limitadas.
- el psíquico : Otros nombres: Psión , mentalista , Esper , psicokino , Psionista . Los psíquicos generalmente emplean una combinación de telepatía y psicoquinesis para atacar la mente del oponente directamente o para dañar su cuerpo. Las distinciones entre poderes psíquicos y magia pueden ser difíciles de hacer. Además, la lista de Poderes psíquicos potencialmente disponible se considera a menudo demasiado largo y generalizado. Estaba generalmente restringido a escenarios de ciencia ficción antes de la popularidad de X Men provocó su polémica inclusión en Calabozos y Dragones hace décadas, y ha aparecido solo esporádicamente en otros escenarios de fantasía desde entonces.
- El señor de las bestias : Otros nombres: maestro de mascotas, Titiritero , Entrenador , Titiritero . Los Pet Masters se especializan en controlar una poderosa 'mascota' para que luche a su lado. La mascota puede ser cualquier cosa, desde un animal domesticado hasta un convocado. elemental a un construido gólem , pero por lo general sirve como combatiente cuerpo a cuerpo de primera línea mientras que el maestro se queda atrás para apoyarlo con ataques de curación, potenciadores y de largo alcance. En casos extremos, el maestro no participa en absoluto en el combate. Si la mascota es un animal, esta clase a menudo se dobla en Guardabosques o Mago de la naturaleza, y viene con la capacidad de controlar animales en general . Si se incorpora a Summoner, el personaje podría tener acceso a varias mascotas, pero solo podría usar una a la vez. A veces, un maestro de mascotas puede conducir su mascota y funcionan un poco como un Cavalier, excepto que la mascota hace la mayor parte de la lucha. Un maestro de mascotas MMORPG siempre tener alguna forma de convocar a su mascota a su posición.
- El erudito : Otros nombres: sabio, bibliotecario, Loremaster, Archivista , Veteran , mago . Los eruditos son un clase de apoyo con conocimientos enciclopédicos que les permiten estudiar a los enemigos y descubrir sus debilidades. Esto va desde simplemente leyendo las estadísticas de los enemigos en realidad donación esas debilidades o despojando sus defensas . Los estudiosos también tienen una amplia gama de otras habilidades , a veces incluyendo únicos elementos o condiciones de estado a los que ninguna otra clase puede acceder, pero por lo general son débil o poco práctico fuera de situaciones estrechas . Fuertemente asociado con los libros ( mágico o de otra manera), a veces hasta el punto de usándolos como armas . La mayoría de los eruditos son usuarios de magia (a menudo junto con el mago azul, el bardo, el sabio, el alquimista o el inquisidor), pero Bruiser genio luchadores y Ratón de biblioteca rudo Los pícaros no son desconocidos.
- El bardo : Otros nombres: Juglar , Maestro , Trovador . El Bardo es una clase especializada en música . Tal vez comprensiblemente, son blanco de muchos chistes en escenarios de fantasía , sin embargo, dependiendo del juego, pueden ser útiles. Las canciones de bardo son generalmente útiles para mejorar a los aliados, debilitar a los enemigos, efectos de estado y daño ocasional (a través de Nota marrón o Hazme querer gritar ). A veces actúan como el Un mil usos . De todas las clases, los Bardos son los más propensos a ser bueno en la diplomacia con NPC .