Caracteres Soul Calibur Iii
Esta es una lista de personajes de la Alma serie que hizo su debut en el cuarto juego de la serie, Alma Calibur III .
Cronología original
- Borde alma (para tropos de Mitsurugi, Taki, Siegfried, Sophitia, Rock, Voldo, Seong Mi-na, Hwang, Li Long y Cervantes)
- Soul Calibur (para tropos en Kilik, Xianghua, Maxi, Astaroth, Ivy, Nightmare, Lizardman y Yoshimitsu)
- Alma Calibur II (para tropos sobre Raphael, Talim, Yun-seong y Cassandra) Anuncio publicitario:
- Soulcalibur IV
- Soulcalibur V
- Leyendas de Soulcalibur
- Personajes no jugables de Soulcalibur
Nueva línea de tiempo
- Alma Calibur VI
- Alma Calibur VI 1
- Alma Calibur VI 2
- Alma Calibur VI 3 (para tropos en Tira, Amy, Setsuka y Zasalamel)
- Soulcalibur Otros personajes (Nueva línea de tiempo)
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Personajes principales
Zasalamel
Origen: No se puede determinar debido a su capacidad para reencarnar. Nota El emblema que se muestra aquí representa las antiguas civilizaciones de Babilonia y Akkadia, de donde se rumorea que se originó Zasalamel.

- 20 minutos hacia el futuro : Su final en Soulcalibur IV , en el que logra verdaderas Inmortalidad . 400 años después de los eventos del juego, se lo ve en la ciudad de Nueva York, ahora un hombre de gran importancia (posiblemente el presidente ), mirando cuánto ha cambiado el mundo y dando un pequeño y agradable monólogo antes de abordar un helicóptero para una reunión importante.
- Anti-Villano : En tercero , quiere las espadas para poder escapar de su inmortalidad y morir en paz.
- barítono rudo : Naturalmente, cuando te pone la voz el Sr. Silverstein. Zasalamel : 'Que duermas ¡para la eternidad! '
- calvo del mal : En tercero , donde él era el villano.
- gran malo : De tercero , pero entonces...
- Giro de talón a cara : ...Esto sucede en IV .
- Inmortalidad nacida de nuevo : Adquirió un arte mágico secreto que lo hizo reencarnar como un recién nacido cada vez que muere (ya sea por causas naturales o por ser asesinado), y su nueva vida hereda todos los recuerdos y rasgos de sus vidas anteriores.
- el maestro de ajedrez : En III, lo empuja hasta las once manipulando todos los personajes del juego en su esquema.
- Disfraz porno : Su atuendo principal en IV . Se deshace de la capucha, pero en su lugar obtiene una túnica de mago proxeneta.
- Maldito con Impresionante : Eventualmente se cansó de su capacidad de reencarnación y trató de deshacer su 'maldición' en tercero .
- Buscador de la muerte : Su motivación para todo lo que hace.
- Hechicero malvado : Definitivamente tenía esta vibra en tercero antes de su Giro de talón a cara .
- Destino peor que la muerte : Uno de sus outros en IV lo tiene haciendo casting un invisible ritual en su oponente fuera de la pantalla y diciéndoles que sufran por toda la eternidad.
- Bruiser genio : Zasalamel toma la forma de un imponente hombre negro de complexión musculosa, y empuña una enorme guadaña con facilidad. También tiene una habilidad especial para manipular a las personas hacia sus fines (en tercero básicamente supera a todo el elenco combinado) y milenios de experiencia y conocimiento de combate en un amplio espectro de temas. Es una de las pocas personas en el entorno que puede usar magia (la capacidad de crear portales, ilusiones sólidas y sirvientes no muertos que pueden luchar por él, así como maldiciones).
- la parca : Su atuendo 1P en tercero y traje 2P en IV ambos se asemejan a una representación tradicional de la muerte: una figura encapuchada empuñando una guadaña.
- En el capó : Sus atuendos primarios y secundarios en tercero y IV , respectivamente.
- Maestro de la ilusión : En IV , sus encuentros con Siegfried, Kilik y Algol hacen que Zasalamel cree copias ilusorias de personas queridas por esos personajes (el padre de Siegfried, Frederick, la hermana adoptiva de Kilik, Xianglian, y el hijo de Algol, Arcturus) solo para fastidiarlos sin razón.
- Un ángel alado : Se somete a uno en tercero , convirtiéndose en Abismo, aunque IV reconfigurado fuera de existencia.
- poner en un autobús : A diferencia de otros personajes, simplemente no hay explicación de por qué no llegó a EN . Sin embargo, los jugadores curiosos que hackearon los archivos del juego pudieron encontrar su modelo de personaje, lo que sugiere que estaba planeado para aparecer pero cortado por tiempo o destinado como DLC.
- Jefe recurrente : Aparece como jefe intermedio en cada uno de los personajes Historia de Tales of Souls en tercero . Incluido el suyo . Como Abyss, también sirve como el Jefe final si no lo hiciste lo suficientemente bien como para conseguir Noche de terror . Finalmente, fallar el evento de tiempo rápido en la escena antes de la penúltima pelea hará que reemplace a Nightmare/Siegfried, lo que significa que es posible pelear contra él hasta tres veces en una sola partida.
- Reencarnación : Su principal problema surge del hecho de que él mismo no es un inmortal, sino un hombre normal que vive una vida normal. Sin embargo, su ojo dorado es un Tarro de almas , lo que significa que cuando su cuerpo muere, el ojo se une a otro bebé recién nacido y ese se convierte en el nuevo cuerpo de Zasalamel mientras mantiene su personalidad y recuerdos originales. Este ciclo constante de muerte y renacimiento ha agotó su afán de vivir , por eso busca una salida.
- Denominación de temas religiosos y mitológicos : En el caso de Zasalamel, mitología mesopotámica - es probable que originalmente sea babilónico , a juzgar por los nombres de sus ataques con nombres de figuras del mito y la leyenda babilónicos: Ereshkigal, Nergal, Shamash, Tiamat, etc. y por lo tanto probablemente se origina en el prebabilónico sumerio civilización, que ocupaba la misma región.
- Hombre negro aterrador : Incluso después de su Giro de talón a cara , mantiene una apariencia imponente e intimidante. En tercero , esto era más obvio.
- Hombre bien vestido : Como se ve en su IV finalizando. Ese es un gato con clase.
- Guadaña siniestra : Su Arma de elección . Se ajusta a su apariencia general de Grim Reaper.
- Ojos dorados sobrenaturales : Ojo para ser preciso. Su ojo izquierdo es dorado. aparentemente contiene su alma y permanece con él a lo largo de todas sus encarnaciones.
- Alto, moreno y guapo : A los 5'11'.
- Gambito de Tánatos : Su plan para finalmente morir. Sin embargo, se deshace de él antes IV debido a sus visiones y Zasalamel sintiendo las energías de las espadas deformándolo en Abyss.
- Abismo del tiempo : Su entrada de edad dice ' No se puede determinar debido a su capacidad para reencarnar. '. Su historia de fondo rastrea su origen hasta el antiguo culto / tribu prehistórico que Algol encargó de proteger a Soul Calibur.
- ¿Qué pasó con el ratón? : Al igual que Talim, simplemente desaparece entre Soulcalibur IV y Soulcalibur V sin una sola mención, ni siquiera en el material complementario.
- ¿Quien quiere vivir para siempre? : Gol de Zasalamel en Alma Calibur III es encontrar la espada maldita para que finalmente pueda lograr una muerte pacífica (y permanente).
- invertido en Soulcalibur IV , en el que de repente quiere vivir para siempre porque vio una visión del mundo moderno y sintió la necesidad de vivir de nuevo (aunque sin el bagaje de tener que morir y renacer constantemente para conservar su existencia, sino buscando la verdadera Inmortalidad ).
- No Me Evadirás : La principal competencia de Zasalamel es usar el borde en forma de gancho de su guadaña para atrapar a los oponentes y acercarlos a él, donde puede mezclarlos o simplemente desplazarlos.


- Afablemente malvado : ella es hacha-loco como un infierno, pero tiene un comportamiento juguetón, casi travieso. Bien, Jolly Tira hace al menos.
- Conspiración antigua : El Pájaro de Paso fue responsable de muchos asesinatos notorios de personalidades y funcionarios prestigiosos, y desde su posición segura en las sombras, influyó en la historia de la Europa medieval.
- el eterno : A lo largo SC III y IV , aparece como 17 años en su biografía. En el plazo de SC V , cronológicamente tendría 34 años, pero su edad simplemente aparece como 'desconocida'. Se da a entender que la exposición a Soul Edge ha detenido el proceso de envejecimiento físico y ha congelado su apariencia juvenil.
- motivos animales : Tiene asociación con aves, específicamente con especies de córvidos. Especialmente prevalente en NOSOTROS , donde su cabello está peinado para parecerse a las alas de un pájaro.
- rudo normal : Puede luchar en igualdad de condiciones con Sophitia, que tiene habilidades dadas literalmente por Dios y un arma divina... con un arma completamente sin encantar.
- desnuda tu vientre : Presente en todos sus atuendos principales.
- Botón loco : Ser referido como un peón de Soul Edge.
- Gran conjunto malo : Con los nuevos Nightmare y Elysium en EN .
- Caballero de la sangre : Cualquiera que sea su personalidad en ese momento, le encanta pelear y matar gente.
- Cargo Ship : En el universo. Está enamorada de Soul Edge, la espada en sí, no del cuerpo/anfitrión actual de la espada. Esto quedó claro cuando dejó que Z.W.E.I. matar a la hueste actual de la espada '. Conde Dumas .' Luego deja que Pyrrha se deshaga de Z.W.E.I. y comienza a hablar con la espada como un amante perdido hace mucho tiempo.
- semejanza de la celebridad : Con su lunar, cejas arqueadas y maquillaje de villana, Tira se parece mucho a una joven sherilyn arriba, particularmente durante su mandato como la tentadora mujer fatal de la escuela secundaria Audrey Horne en picos gemelos .
- Encadenado por la moda : Cuando se mueve, a veces escuchamos el ruido de las cadenas. Es de sus botas o de su hoja de anillo.
- el maestro de ajedrez : La figura clave en las tragedias que rodean a la familia Alexander tanto en Soulcalibur IV como en V, responsable de prácticamente todo lo malo que les sucede a todos.
- Síndrome de Chuck Cunningham : Ella simplemente desaparece en EN después de que Pyrrha se convierta en anfitrión de Soul Edge. Por supuesto, ya que la historia solo se completó 1/4 , quién sabe qué habría sido de ella.
- circo del miedo : Encarnada: desde su arma asesina de hula-hula y sus disfraces de bufón malvado, hasta sus movimientos altamente acrobáticos, todos basados en artes escénicas, en lugar de basarse en las artes marciales.
- Circo del Sol : Su mirada y posible inspiración de diseño . Uno de sus espectáculos ( Alegría ) contó con la brillante Elena Lev, un joven artista de hula-hoop/acróbata vestido todo de verde, que tiene una definido Tira vibe.
- Tacones de aguja de combate : En EN .
- Guiño de continuidad : Su atuendo principal en EN parece inspirarse en su atuendo principal en tercero y en especial su suplente IV una.
- Toda su relación con los cuervos puede verse como una referencia al cuervo de Nightmare en Alma Calibur II .
- Luchador de baile : Los patrones de movimiento de Tira se basan casi por completo en la gimnasia rítmica de nivel olímpico y su repertorio de patadas acrobáticas está basado en la danza y el ballet (incluido el coupé, la pirueta, el grand battement, etc.), con muy poca base en las artes marciales tradicionales. En SC III , ella incluso arrojado en el oponente mientras salta a través de su aro.
- Chica de acción oscura : Una luchadora notablemente malvada orientada a la acción.
- Contenido descargable : En NOSOTROS , ella es el primer personaje DLC promocionado del juego.
- El dragón : A Nightmare, especialmente en IV donde ella hace todo el trabajo sucio por él. Además a diferencia de Astaroth , Hiedra , Voldo , y Sofía , Tira le es genuina y completamente leal.
- Dragón Ascendente : Después de que Siegfried matara a la Pesadilla original, saltó a la fama en años como manipuladora de Pyrrha, convirtiéndose en parte de la Gran conjunto malo en lugar de solo una mujer derecha, con el objetivo de convertirla en el recipiente de Soul Edge después de que Graf Dumas tomara la espada.
- Cameo madrugador : No es Tira, pero su cuervo (sin doble sentido) era el mismo que se ve en la introducción de Yo repartiendo piezas de Soul Edge a varios guerreros.
- Espeluznante morena de piel pálida : En IV . Antes de eso, tenía el cabello verde por defecto.
- Expy : Posiblemente de Misa Amane y /o harley quinn .
- En SCIV y EN , es posible darle un atuendo tosco de Harley Quinn. Es aún más fácil en EN considerando lo pálida que se volvió su piel, permitiéndole pasar por un panqueque blanco.
- Mentor malvado : A Pirra.
- El mal suena profundo : Su voz alterna según su estado de ánimo, desde chillona y alegre en su estado 'alegre', hasta increíblemente brusca y gutural en su estado 'melancólico' más poderoso y enojado.
- El poder hace que tu voz sea profunda : En uno de sus finales de tercero , Soul Edge se apodera del cuerpo de Tira. ¿El final resulto? Obtiene una voz mucho más sensual.
- Sombra de ojos malvada excesiva : La mayoría de las mujeres de la serie están representadas solo con un maquillaje sutil (si es que lo tienen), aunque Tira es definitivamente la excepción, y realmente se lo pone en la mayoría de sus atuendos, lo que se adapta a su papel como la villana principal de la serie. .
- Motivos de cuento de hadas : Sus lanzamientos llevan el nombre de elementos de cuentos de hadas, como Zapatillas de cristal, Huso de la muerte y Manzana venenosa.
- Plumas de moda mullidas : Su Diseñado por Mari Shimazaki disfraz de 2p en SCV .
- Potente Beso de muerte : Su pintalabios venenoso/succión del alma Final crítico .
- excusa freudiana : Esto podría invocarse hasta cierto punto con la información limitada que los libros de datos han proporcionado sobre su pasado. Se decía que las Aves de Paso consideraban a Tira como un objeto en lugar de un ser humano, y la prueba que tenía que pasar para convertirse en una de ellas era luchar la 'Madre Pájaro' que había sido su mentora hasta la muerte. Se sugiere que matarla es la causa raíz de la inestabilidad mental de Tira, que solo empeora a medida que avanzan los juegos.
- De nadie a pesadilla : Una pobre niña huérfana es criada por un gremio de asesinos y pasa a orquestar un complejo que consiste en destruir a toda una familia, asesinar figuras políticas (Graf Dumas/Nightmare) y encontrar un nuevo cuerpo huésped para su aspirante novio inanimado.
- villano risueño : Tan loca como está, nunca deja escapar una gran risa enloquecida. Ella se conforma con risitas espeluznantes.
- coletas de niña : En su SCIV encarnación, y la imagen permanece en EN .
- Personaje icónico de la secuela : Introducido en tercero más de una década después de que comenzara la serie, y es un favorito de los fanáticos. Terminó siendo el único personaje presentado en III para hacer el corte en EN (a menos que Viola realmente sea Amy).
- Edad Improbable : Solo tiene 17 años tercero y IV , y aparte de Talim y Amy, los juegos consisten en personajes adultos. Sin embargo, esto no impide que sea una de las villanas más destacadas de la serie.
- Usuario de armas improbable : Su 'cuchilla anular' es una de las armas más extrañas en la historia de los juegos de lucha; podría describirse mejor como un hula-hoop de hierro con cuchillas. (Enfatizado por su arma de broma, que es un aro de hula.)
- karma houdini : En EN . Ella orquesta la mayor parte de la trama de EN , finalmente logrando reemplazar a Nightmare con Pyrrha como el próximo anfitrión de Soul Edge, pero brilla por su ausencia al final del juego. . Justificado como Palabra de dios afirma que se suponía que el modo historia era cuatro veces más grande y trata con todos los personajes , pero no tenían el tiempo o la mano de obra para hacerlo realidad.
- Patéalos mientras están abajo : Una de sus mayores fortalezas en el juego. Una vez que Tira derriba a un enemigo, es probable que sufra mucho más dolor. Gloomy Tira lo lleva aún más lejos, poseyendo un ataque que por sí solo está destinado a quitarles un tercio de su salud si se atreven a intentar despegar. ¿Y si simplemente se quedan ahí y lo toman? ¡Ella también tiene ataques diseñados especialmente para lastimar a los oponentes derribados!
- Jamón Grande : Sobre todo en su estado de ánimo alegre, pero su estado de ánimo sombrío tiene sus momentos'. ¡QUIERO VERTE DESTRUIDO! HAHAHAHAHAHAHAHA!!! '
- leitmotiv : ''Susurros Traviesos''
- Cojera y lívida : Tira sombrío, que; no es sorpresa, solo se preocupa por matarte.
- Misión basada en la suerte : Sus combos de cadena de cambios de personalidad. Poderosos, pero completamente dependientes de la suerte para extenderlos.
- Amor loco , Partidario psicópata , Lealtad eterna : Hacia Nightmare/Soul Edge, pero no la segunda Nightmare, a quien ella ve como una Succionador .
- Perra manipuladora : Particularmente notable en su comportamiento hacia Pyrrha.
- Nombre significativo : Su arma, Tordo de hierro , se traduce a Acelerador de hierro del alemán acelerador también puede significar Tordo , que encaja con su asociación con las aves. con respecto a ella propio nombre - 'Tira' es la forma femenina de 'Tir/Tyr', un nombre nórdico que hace referencia (apropiadamente) al Dios del combate. Esto da peso a su posible origen escandinavo.
- Mood-Swinger : En primer lugar. Las energías liberadas por el choque de Siegfried y Nightmare rompieron su mente, escalándola a toda velocidad. trastorno de identidad disociativo.
- Más que control mental : Su método para manipular a Pyrrha.
- Asesinato, Inc. : El gremio Bird of Passage que la crió.
- la ofelia : Puede que sea una mujer mentalmente inestable, pero se ve linda y femenina.
- Piezas desconocidas : A diferencia de casi todos los otros guerreros de la serie, su biografía no contiene información sobre su lugar de nacimiento y simplemente aparece como 'desconocido'. Los fanáticos han sugerido varios orígenes posibles, que van desde Escandinavia (particularmente debido a que tiene un nombre nórdico), Alemania y Rumania. Ave de paso , la organización en la sombra que la crió desde su nacimiento, tiene su sede en el Sacro Imperio Romano Germánico, por lo que Alemania (en el sentido moderno) es quizás un grito probable.
- Acaricia el perro : Le gustan los animales, particularmente las aves.
- Su Lealtad eterna hacia Nightmare podría verse así. Alguno Interpretación alternativa de personajes sugiere que no mate a Sophitia y que honre su último deseo de proteger a Pyrrha (aunque de una manera bastante retorcida) podría ser visto así por los fanáticos que creen que Tira se preocupaba por Pyrrha en algún nivel.
- Minion alegre : A Pesadilla.
- Asesino profesional : Criado como un asesino.
- Mujer-niña psicópata : Especialmente después de los eventos de tercero .
- anillos de la muerte : Ella ejerce probablemente la mayoría inusual arma de la serie, un hula-hoop de hoja grande.
- Némesis de color secundario : Para la mayoría de sus atuendos principales hay una buena cantidad de verde, junto con rastros de púrpura, y ella es tan malvada como parece.
- ella limpia muy bien : Ella es una especie de belleza descuidada en sus trajes normales, pero ciertos trajes 2P indican que Tira es francamente precioso si presta alguna atención a su apariencia.
- La feria de las tinieblas : Parece haber salido directamente de esta inquietante novela de terror basada en el circo.
- Picos de villanía : Su atuendo en EN .
- Doble personalidad : Se manifiesta plenamente en el cuarto juego, pero estuvo presente en SCIII también. En cuanto a la jugabilidad, esto se presenta como una lista de movimientos 'alegre' más acrobática y una lista de movimientos 'sombría' más dañina (incluida la autolesión). Ella cambia entre estos estilos a lo largo del partido. En NOSOTROS , ambas personalidades en realidad se reconocen como entidades separadas, refiriéndose a sí mismas como 'Jolly' y 'Gloomy'.
- desnudista : Su atuendo predeterminado en Alma Calibur III . Es un milagro que sus senos no se resbalen o se magullen. Por otra parte, sus atuendos predeterminados en IV también calificar. EN No lo haría, pero su camisa está completamente desgarrada, así que cuenta.
- Hablando con ellos mismos : Presente en algunos de los movimientos de Tira en IV .
- El grito estelar : Ella cree que el nuevo Nightmare es un impostor y está conspirando contra él.
- Los adolescentes son monstruos : Siendo tan malvada como ella, puede ser un poco chocante ver que en tercero y IV , con un roster donde la mayoría de personajes son adultos, ella solo 17 . Eso la coloca como el único tercer personaje humano más joven (o cuarto, si Astaroth se cuenta) en el juego. Esto hace no sin embargo, hazla menos villana.
- Tyke-bomba : Criado desde su nacimiento por un gremio de asesinos para ser un asesino.
- Maquillaje Valle Inquietante : Ella entra en este territorio, usando montones de máscara de pestañas, mucha sombra de ojos verde o negra, lápiz labial verde brillante y rayas de pintura corporal/facial fucsia intenso.
- Palidez inmortal : A partir de su aparición en SCV , donde toda su cara y cuerpo ahora tienen un color gris rosado pálido fantasmal.
- debajo de los pechos : Anteriormente proporcionaba la imagen del tropo.
- belleza descuidada : En su atuendo de debut en tercero , su túnica está hecha añicos y luce una mata despeinada de cabello verde verde azulado salvaje; sin embargo, sigue siendo una belleza, con enormes ojos de color violeta, piel de porcelana y un lunar justo debajo del ojo derecho.
- Arlequín villano : Podría decirse. Su atuendo de 1P en IV se ve bien.
- ¿Qué pasó con el ratón? : Ella desaparece por completo de la historia poco después de que Pyrrha adquiera Soul Edge, sin siquiera mencionar lo que le sucedió (aunque probablemente lo habríamos descubierto si el juego habia terminado ).
- Yandere : pantalla en Destino roto , que la retrata como la no deseada de Nightmare. Acosador enamorado que matará a cualquiera que se interponga entre su amor.


- Todos los otros renos : Su biografía en tercero afirma que todos la miraban con desdén por su apariencia.
- Todo lo que hay en el manual : De acuerdo con la sitio oficial , después de los hechos de Soulcalibur IV , Setsuka entendió lo equivocada que estaba al buscar venganza. Tomó el nombre de 'Neve' y viajó a Estambul (la capital de Turquía) donde se convirtió en maestra de defensa personal para niños huérfanos, incluido Patroklos.
- Chica de pelo oscuro distante : Su diseño consiste en cabello oscuro en moños estilo odango, piel rosada, un kimono y un Sombrilla de Belleza , que recuerda a la imagen tradicional de la belleza oriental. La propia Setsuka es una fría y solitaria con nada más que su objetivo en mente. La parte de 'pelo oscuro' se volvió menos evidente con el tiempo, ya que Setsuka ha vuelto principalmente a su cabello rubio natural.
- pero no demasiado extranjero : Para el período de tiempo, ella es un ejemplo muy raro de una mujer europea-japonesa. Nacida originalmente de una madre portuguesa y un padre japonés, cuando era niña quedó huérfana y se perdió en Japón. Típico del tropo, sus rasgos occidentales y cabello rubio son lejos más frecuente de lo que es realista.
- Tacones de aguja de combate : Ella usa 6 pulgadas de alto okobo sandalias, incluso en combate.
- Más oscuro y más afilado : Su mirada en IV comparado con tercero . En tercero , su diseño evoca un clásico elegante Geisha , y su vestuario y peinado son fácilmente los más femeninos y elaborados de todos los personajes femeninos. Sin embargo, cuando regresa IV ella luce un aspecto mucho más rudo: su kimono está dramáticamente colgado de un hombro, su el pelo está suelto y mucho menos quisquilloso y ella luce visible tatuajes , todo lo cual le da la apariencia de una dama ruda. Samurai , a diferencia de una recatada geisha.
- Difícil, pero impresionante / Ajuste de élite : En la serie, nadie es más difícil de usar de manera efectiva y Setsuka ha sido uno de los personajes más fuertes desde que apareció por primera vez en tercero .
- Mujer fatal : Tiene clase, pero puede ser muy peligrosa si te interpones en su camino de venganza.
- Geisha : Su base de diseño, aunque recuerda más a una Oiran, un tipo de cortesana japonesa de alto rango que se distingue de las geishas por sus kimonos y adornos para el cabello más elaborados, atados al frente corazón , y un estatus superior. minimizado en entregas posteriores, salvo las opciones de personalización, Setsuka apenas se parece a un oiran o una geisha, sino que se parece más a un samurái femenino.
- Precioso vestido de época : Su atuendo de jugador 2 en IV, a menudo llamado ella Mary Poppins traje de la base de fans.
- Armas ocultas : Empuña una hoja escondida dentro del mango de su sombrilla.
- prostituta de clase alta : Su mirada. Está basada en un Oiran, como se explicó anteriormente. Esto se menciona en una de sus patadas, 'Patada de Oiran'.
- Practicante de Iaijutsu : Su maestro, Shugen Kokonoe, le enseñó el arte del golpe oculto. Se revela que también le enseñó el estilo a Alpha Patroklos.
- Reyna de hielo : Su comportamiento: helado, mortalmente serio y distante.
- pateando el culo en todas sus galas : Especialmente en SCIII , donde ella es geisha-ed hasta los nueves.
- Servicio de fans de kimonos : Su hermoso kimono, un regalo de su difunto maestro, parece como si se le fuera a caer si ella lo hiciera. estornudó .
- señora de la guerra : Una de las luchadoras más elegantes de la serie y una de las más mortíferas.
- Nombre significativo : Setsuka medio flor de Nieve , que se adapta a su personalidad fría. Cuando deja Japón, después de los acontecimientos de Soulcalibur IV , adopta el nombre Su nombre ( Nevado en latín), que es un notablemente apropiado Contraparte occidental de su alias anterior Setsuka .
- poderoso blanquito : En realidad es medio europea (Portugal para ser precisos). Se tiñó el cabello de negro en el tercer juego, pero lo devolvió a su color rubio natural en el cuarto juego. Subvertida en el sentido de que fue rechazada desde la primera infancia por su apariencia abiertamente no japonesa antes de que su amo mencionado la acogiera y la cuidara.
- Sra. Fanservice : Sus trajes muestran toneladas de escote, y por IV sus pechos parecen haber crecido exponencialmente.
- Sombrilla de belleza / Sombrilla del dolor : No sólo la sombrilla ocultar su arma , pero en realidad golpea a sus oponentes en la cabeza con sólo la sombrilla en unos pocos movimientos.
- Abandono de los padres : Sus padres viajaban de regreso a Japón desde el Portugal natal de su madre, pero no sobrevivieron a la travesía. Inicialmente fue acogida por su tío japonés, aunque él y su esposa la trataron con crueldad debido a su herencia mixta. Se escapó de su casa a una edad temprana y casi muere en una tormenta de nieve antes de ser rescatada y criada por Shogen Kokonoe, quien luego se convirtió en su maestro.
- Sustituto de los padres : Mientras entrenaba a Patroklos en el arte del iaido, se sintió decepcionada de que el niño se aferrara tan firmemente a la venganza como motivo e instó a Patroklos a no seguir el mismo camino que ella, lo que provocó que finalmente le diera la espalda. Solo más tarde, Patroklos se da cuenta de que Setsuka era una segunda madre para él.
- Piezas desconocidas : En todos los juegos antes de NOSOTROS , su ascendencia europea exacta se mantuvo vaga. Sin embargo, esto se evitó posteriormente cuando su biografía para NOSOTROS fue lanzado, que reveló que nació en un viaje a Japón desde el (histórico) Reino de Portugal de madre portuguesa y padre japonés.
- Venganza : Ella quiere matar a Mitsurugi para vengar a su maestro asesinado.
- Venganza antes que la razón : Setsuka jura vengarse del hombre que derrotó a su maestro en un duelo, que accidentalmente le dio una infección que lo mató. A pesar de que sus últimas palabras fueron que el espadachín era un hombre bueno y honorable, y que ella no debería guardarle rencor.
- Carácter de satélite : Se hace evidente al instante. Ver también ' Episodio independiente '.
- Gritar : A Dama Sangrenieve .
- Acero de ocultación de seda : Utilizado como juego de palabras visual . Podría decirse que es la más femeninamente vestida de todas las mujeres de la serie, envuelta como está en un hermoso kimono de seda, pero su apariencia es solo una fachada; - ella es una mortal practicante de iajutsu empeñada en vengar a su maestro.
- Se requiere algo de destreza : El componente clave para que ella sea tan Difícil, pero impresionante es su gran número de ataques Just Input. Para sacar el máximo provecho de sus jugadores, tendrán que dominar múltiples entradas perfectas de cuadros y realizarlas de manera consistente, ya que muchos de sus combos utilizan múltiples ataques Just Input en sucesión.
- Episodio independiente : Su historia. A diferencia de los otros personajes de la serie, que están conectados o afectados por Soul Edge o Soul Calibur de alguna manera, la historia de Setsuka tiene nada que ver con las espadas legendarias o su poder y es puramente preocupado por su intento de matar a Mitsurugi. Ella no está acompañada por ningún otro personaje en SCIV 's Story Mode y, por lo tanto, debe completarse usándola sola.
- Ejemplificado en su terminación en SCIII , en el que ella es el único personaje que ignora por completo a Soul Edge después de vencer a Abyss.
- bastón espada : Su Arma de elección , una cuchilla escondida dentro de su sombrilla de papel de aceite.
- Romance entre maestro y estudiante : Estaba enamorada de su espadachín.
- el sin restricciones : Su único objetivo es vengar a su maestro asesinado, nada más.
- Setsuka en realidad supera su venganza en los finales de ambos juegos. En tercero , ella incluso consejos una mujer en una situación similar a la de ella y la ayuda a ir más allá de esas cosas insignificantes también.
- Mientras entrenaba a Patroklos, ella le aconsejó que no cediera a deseos oscuros como la venganza, ya que una vez fue consumida por ese mismo impulso en el pasado.
- Este plátano está armado : Vestirse como una Oiran proporciona la cobertura perfecta para su papel de asesina mortal, y una sombrilla de papel de aceite es el accesorio femenino más inocuo, hasta que la hoja escondida dentro entra en acción.


- Vestimenta inapropiada para la edad : En ambos sentidos; es infantil pero inquietantemente revelador.
- extra ascendido : Pasa de un personaje de fondo que hace un cameo en la introducción a Yo a un personaje extra en tercero a un miembro de pleno derecho de la lista en III: Edición Arcade , a un carácter completamente desarrollado en IV .
- Cameo madrugador : Ella hace un breve cameo en la película de apertura de Yo , antes de convertirse en un personaje jugable en tercero .
- Lolita gótica elegante : Sus atuendos estaban muy inspirados en esto. Si solo fueran más modestos, ella encajaría en este tropo a la perfección.
- coletas de niña : ¡Y muy grandes!
- Escote imposiblemente bajo : Su atuendo de 1P en IV . Solo el borde de piel evita que el jugador vea todo.
- Edad Improbable : Probablemente el personaje más joven de toda la serie, incluso por debajo de Talim. No la detiene de patear traseros.
- Se fue por ahí : Cómo Raphael la conoció en primer lugar, así como lo que la hizo querer por él y lo llevó a adoptarla.
- pateando el culo en todas sus galas : Ella va a la batalla con esa ropa elegante.
- pequeña señorita rudo : Es muy posible que sea la más joven de ellos, pero esto no parece detenerla.
- señora de la guerra : Majestuosa con su estoque!
- Nombre significativo : Amy, proveniente del francés antiguo Aimée, significa 'amada'. Esto se juega con la misión que debes completar para desbloquearla en SCIII , llamado Amado.
- mega colas gemelas : Ella proporciona la imagen de la página del tropo, con sus grandes coletas arremolinadas.
- mini vestido de poder : Sus atuendos tienen esto.
- Mascota de la moralidad : Para Rafael. Ella es la solamente persona por la que Raphael se preocupa y ve a todos los demás por debajo de él, sin embargo, no solo se preocupa por Amy, sino que está fuertemente implícito que ella significa más para él que él para sí mismo. Teniendo en cuenta lo egoísta que suele ser Raphael, eso dice mucho.
- aspirante a nietzsche : Muchas de sus frases ganadoras en IV .
- Nuestros vampiros son diferentes : Fue malfestada mientras trataba las heridas de Raphael y desarrolló los mismos síntomas que él, aunque esto solo se hace evidente por sus iris rojos.
- Cambio de paleta : A diferencia de los otros personajes en Soulcalibur IV , el atuendo secundario de Amy es solo una versión recoloreada de su atuendo principal. Sin embargo, dado que puede hacer conjuntos con piezas personalizadas, esto se soluciona fácilmente.
- Habla Pokémon : Aparte de los gruñidos de batalla y los gritos de dolor, lo ÚNICO que dice en tercero es su propio nombre. Esto se debe a que en el tercer juego su único papel de habla es en una sola escena en la que Kilik le pregunta cómo se llama.
- bonita en visón : Su atuendo en el cuarto juego, y Destino roto , está adornado con piel marrón en el escote (o adornado con piel blanca en los colores del juego del espejo).
- cuando ella sonrie : Su final en IV se gira hacia la cámara y sonríe después de empujar a Raphael por una cornisa


- Armadura animada : Después de que Siegfried apuñala a Soul Edge con Soul Calibur, Inferno posee la armadura descartada de Siegfried, aunque no puede usar todo su poder ni sostenerse sin un anfitrión humano.
- Archienemigo : Para Siegfried, más en esta forma que cuando era la encarnación de Soul Edge. Su fijación lo hace parecer atrapado entre hacerle pagar por ponerlo en esta situación (obligándolo a vincularse con la armadura de Azure Knight) y tratar de convertir a Siegfried nuevamente en su anfitrión corpóreo.
- boca del vientre : En tercero tiene una boca sobre el pecho, y en IV él tiene uno que va alrededor de su cuerpo, separando su torso (flotante) de la parte inferior de su cuerpo.
- BFS : Debido a la obsesión con Siegfried, Nightmare conserva el uso de Soul Edge en forma de zweihänder.
- gran malo : De IV y sirve como uno de los jefes finales del juego.
- Caballero de la sangre : Vaya, infierno sí. Nightmare existe únicamente para alimentar a Soul Edge con las almas de aquellos lo suficientemente tontos como para enfrentarse a él en combate.
- Cuerpo de terror : En tercero , Nightmare tiene bocas en el hombro y el pecho. En IV , su cuerpo es una fusión de metal y hueso.
- Villano portador de cartas : Cuando no se está refiriendo a sí mismo como 'la mayor Pesadilla', está despotricando sobre cómo ahogará al mundo en sangre y oscuridad.
- eslogan : ' ¡Sangre, oscuridad, VENID A MÍ! ',' ¡Te mostraré la Pesadilla más grande!' y ' ¡Necesita más almas! '
- Guiño de continuidad : Su mirada en Soulcalibur IV está parcialmente basado en Night Terror, engranado con su Alma Calibur III Mira.
- Muerte desde arriba : En tercero , gana un tiro de ataque en el que apuñala a un enemigo castigado y luego llama relámpago para herirlos.
- Devorar al dragón : Planes para hacerle esto a Tira. Ya sea que eso cuente o no como un patea al perro o un Acaricia el perro momento depende de tu interpretacion , viendo como tira quiere su alma para ser consumida por Soul Edge para que ella puede volverse una con la espada .
- Evolución del personaje divergente : Un ejemplo bastante justificado. Como Pesadilla fue Siegfried en CAROLINA DEL SUR y Yo , su conjunto de movimientos era más o menos el mismo que el suyo. Desde que se convirtió en un personaje diferente en tercero , su estilo de lucha se había vuelto mucho más único, ganando una postura diferente y muchos más movimientos.
- Dragón Ascendente : Nightmare trabaja para Zasalamel para recuperar Soul Edge, y literalmente lo apuñala por la espalda. tercero El final alternativo de para convertirse en Night Terror.
- enemigo sin : De Sigfrido. Solía ser simplemente el alter ego malvado de Siegfried, pero en SCIII se convirtieron en entidades separadas con la voluntad de Soul Edge que poseía la armadura de Siegfried. Después de recuperar Soul Edge en IV , Nightmare se convirtió en una manifestación física de la espada maldita.
- Señor supremo malvado : Se apoderó de la ciudad de Ostrheinsburg y la convirtió en un lugar de fantasmas, monstruos y Malfested.
- El mal suena profundo : A partir de IV , Pesadilla tiene un en auge , voz distorsionada.
- Los ojos no pertenecen allí : De vez en cuando tiene ojos extra en su brazo mutado.
- Segregación de jugabilidad e historia :
- Las entradas del libro de datos de Nightmare y las breves apariciones en escenas ilustran que es mucho más rápido y más fuerte de lo que indica su yo jugable. Nuevas Leyendas de Project Soul: *[regradando a Graf Dumas]* 'El enloquecido 'Azure Knight' Nightmare es capaz de destruir a varios soldados montados y fuertemente armados con un solo movimiento del enorme Soul Edge, y puede sacar las almas de sus víctimas usando su deforme brazo derecho. ' ... 'Nightmare pelea usando movimientos poderosos que llevan su cuerpo físico más allá de sus límites habituales, y una llama púrpura que devora su propia carne mientras quema a sus víctimas. Para algunos, Nightmare bien podría verse como una víctima trágica de la espada maldita. poder mientras provoca una tormenta de destrucción que devasta su cuerpo casi tanto como el mundo que lo rodea'.
- No está 100% claro qué deben ser exactamente sus atuendos 2P. Sus atuendos 1P en ambos juegos en los que ha tomado esta forma no dejan mucho que debatir, es claramente una armadura que ha sido tomada por un espíritu maligno (especialmente IV ya que la armadura se ha corrompido tanto por el alma de Inferno que el torso se ha convertido en una bola de energía). Sin embargo, los trajes de 2P no están tan fuertemente blindados, lo que revela que parece tener algún tipo de cuerpo. Esto es más notorio en tercero , ya que las partes expuestas de su atuendo alternativo son similares a la carne (su alternativa en IV es más como el cuerpo de un monstruo de lava pero un cuerpo al fin y al cabo).
- Ojos resplandecientes de fatalidad : En tercero y IV tenía los ojos rojos y brillantes porque le faltaba un anfitrión.
- Hades sombreado : En tercero , la poca piel que se ve debajo de su armadura es de color marrón rojizo.
- Conferencia de Aníbal : entrega un ALMA - aplastante uno a Siegfried en el final de este último en tercero '¡Nunca huirás de tu pecado! ¡No tienes derecho a vivir! ¡Es un pecado para ti estar vivo!'
- Giro de talón a cara : En Destino roto , se convierte en un Monstruo no malicioso . Esto no debe tomarse en serio en absoluto.
- Abominación humanoide : En tercero y IV , Nightmare no tiene anfitrión y es Infierno sellado en la vieja armadura de Siegfried, y por IV la armadura se ha convertido en una extensión de Borde alma sí mismo.
- Personaje icónico de la secuela : Desde su debut en CAROLINA DEL SUR , se convirtió en el principal villano de la franquicia, apareciendo en todos los juegos siguientes e incluso convirtiéndose en la mascota de Project Soul.
- Empalado con prejuicio extremo : Siegfried destruye Nightmare y Soul Edge apuñalándolo por el medio con Soul Calibur. Desafortunadamente, Soul Edge se vuelve a materializar en algún momento durante el salto de tiempo y encuentra un nuevo anfitrión.
- Patéalos mientras están abajo : Similar a Siegfried, su conjunto de movimientos incluye un pisotón, pero solo uno. Él lo lleva un paso más allá al permitirte cargarlo para que sea desbloqueable , haciendo que el fondo del juego se oscurezca y las llamas rodeen su pie.
- Jamón Grande : ¡NO! ¡INCLUSO! ¡EMPEZAR! ¡A! ¡DESCRIBIR! ¡A ÉL!
- Personaje heredado : Un ejemplo interesante ya que el personaje que dejó atrás el título continúa persistiendo en la historia (Siegfried en Calibur y Calibur II , luego fue Soul Edge/Inferno para tercero y IV ). Después de ser asesinado, un nuevo anfitrión toma su lugar diecisiete años después.
- Magullador relámpago :
- Dependiendo de la habilidad del usuario, las evaluaciones de esto variarán enormemente. No es raro que muchos rabieta maleza para afirmar que es un Juego-Breaker , mientras que, en contraste, muchos jugadores competitivos lo consideran excepcionalmente mediocre, ya que es increíblemente inseguro cuando está bloqueado en su mayor parte. Su habilidad para infligir daño no está en duda, excepto cuando se enfrenta a un enemigo inteligente que ha dominado Just Guard...
- En la tradición de la serie él es definitivamente uno, moviéndose con una velocidad y fuerza inhumanas, y siendo capaz de acabar con ejércitos enteros por sí mismo.
- Silueta inminente de ira : En la película de apertura de tercero .
- hecho del mal : En tercero y IV , Nightmare es Inferno que posee la armadura descartada de Siegfried.
- Maestro espadachín : Tiene el conocimiento de Soul Edge sobre múltiples estilos de lucha, pero prefiere imitar el manejo de la espada de Siegfried.
- señor de los monstruos : Como portador y avatar de Soul Edge, Nightmare es el amo y señor de los Malfested, aquellos afectados por la energía demoníaca de la espada maldita.
- Clon de conjunto de movimientos : Empezó en CAROLINA DEL SUR como uno para Siegfried, pero poco a poco ganó sus propios movimientos y posturas . La razón de la historia de esto es durante Soul Calibur y Alma Calibur II , él es Siegfried, usando su cuerpo y sus recuerdos para luchar con un Soul Edge del tamaño de un zweihander. Empezando con tercero se separa de Siegfried, quien continúa usando muchos de los mismos movimientos de su debut en Borde alma , mientras que Nightmare traslada algunos de los ataques de Siegfried a su nuevo estilo, que es un Zweihander con una mano forma que se centra en ofensa abrumadora en vez de Fu confusión . Este estilo de lucha se ha mantenido con todas las entidades que llevan el nombre de 'Pesadilla' desde tercero en adelante, incluyendo reconfiguración los eventos de Soul Calibur en Alma Calibur VI para incorporar ahora este estilo de lucha incluso cuando Nightmare compartía el cuerpo de Siegfried.
- obviamente malvado : Puedes elegir lo que más te llame la atención, pero las mejores apuestas son el gigantesco brazo derecho mutado o (en IV ) la fauces abiertas con el núcleo brillante .
- Maníaco omnicida : 'Toda vida no es sino presa para saciar su hambre'. Sí, este es claramente un tipo en el que podemos confiar. .
- Zweihander con una mano : A partir de tercero maneja Soul Edge con una mano.
- Ejército de un hombre : Se ha demostrado que todas las encarnaciones de Nightmare son capaces de aniquilar ejércitos enteros por su cuenta.
- Central eléctrica del tamaño de una pinta : No tanto en el juego real, donde es uno de los personajes 'grandes', pero se dice que su altura oficial es 5'6' , debido a que está basado en Siegfried. Algunos pensaron que esto era un poco ridículo.
- Jugando con fuego : En contraste con los nuevos poderes de hielo de Siegfried en IV en adelante, Nightmare gana movimientos de fuego.
- El poder tiñe tu cabello : Siegfried y Raphael (naturalmente rubios) exhibieron esto cuando estaban bajo el control de Soul Edge, con una orden adicional de El poder hace crecer tu cabello , como lo demuestran sus largas melenas de pelo rojo en SCII y SCV .
- Ecos de poder : Su voz está distorsionada por un gruñido bajo que comienza en tercero .
- Incontinencia eléctrica : El final de Tira en IV insinúa que Nightmare no puede sostenerse por sí mismo o controlar completamente el poder de Soul Edge sin un anfitrión humano, lo cual es confirmado por Nuevas Leyendas del Proyecto Soul .
- Retruécano : Varias de sus citas tratan de pesadillas. ¿Su más icónico del grupo?'¡Te mostraré la mayor pesadilla!'
- puntuado! ¡Para! ¡Énfasis! : ¡CADA! ¡PALABRA! ¡AFUERA! ¡DE! ¡SU! ¡BOCA!
- Terrícolas diminutos : Su punto de vista sobre los humanos. Es difícil decir dónde termina esto y Los humanos son bastardos comienza
- Barón Rojo : El Caballero Azul, debido a su armadura azul oscuro.
- Ojos rojos, atención : Sin anfitrión en tercero y IV , Nightmare tiene rojo Ojos resplandecientes de fatalidad .
- La mano derecha de la perdición : Su monstruosa garra de tres dedos, un síntoma físico de su malfestación. Como '¡Siegfried!', Su brazo mutado era en cambio su brazo izquierdo.
- Mal sellado en una lata : Es el Infierno sellado en la vieja armadura de Siegfried.
- Hombros de fatalidad : Su hombro derecho tiene picos que se proyectan desde él, y en tercero tenía boca y mandíbulas.
- Picos de villanía : Su hombro y brazo derechos tienen púas - y en tercero una boca - en ella.
- Creación espontánea de armas : Soul Edge (Phantom) fue creado por Inferno a partir de sus recuerdos de Soul Edge y la armadura de Nightmare.
- tirano de hojalata : Jugado directamente por sus trajes 1P, donde está vestido con una armadura azul, pero generalmente evitado por sus trajes 2P.
- demasiadas bocas : En tercero tiene unas fauces con colmillos en el hombro derecho y otra en el pecho, y Leyendas agrega un tercero a su rodilla izquierda.
- Inexperto, pero Fuerte : Nightmare carece de la forma y la delicadeza de Siegfried, pero lo compensa con golpeando fuerte y golpeando rapido .
- Yandere : Su obsesión con Siegfried ha sido pantalla por Tira, e intenta obligar a Siegfried a recuperar Soul Edge en Leyendas . Incluso cuando Soul Edge adquiere un nuevo anfitrión, intenta mantener el estilo de lucha de Siegfried, que se conoce como 'Lo que la espada desea'.
Caracteres adicionales
Abismo
Origen: caos astral

- Cuerpo de terror : Parece un cuerpo en descomposición con un agujero en el pecho...
- Proyectando una sombra : Muchos de sus ataques involucran oscuridad.
- Jefe final : Es uno de los dos jefes finales de tercero y la opción predeterminada.
- Ojos resplandecientes de fatalidad : Sólo su ojo izquierdo. En particular, es el que era dorado cuando era Zasalamel.
- Abominación humanoide : solo míralo .
- Mente sobre materia : Puede levantar objetos con la mente.
- Bocas Anidadas : Tiene dos juegos de dientes, con el juego exterior siempre abierto, lo que le permite ver ambos.
- Un ángel alado : Es el resultado de que Zasalamel absorba Soul Edge y Soul Calibur en su cuerpo.
- Ecos de poder : Su voz es distorsionada y ecoica, enfatizando su naturaleza monstruosa.
- Lanzar tu espada siempre funciona : No como un movimiento, pero la escena antes de que luches contra Abyss lo muestra arrojándote su guadaña. Se puede bloquear con una entrada del controlador; de lo contrario, comienzas la pelea con aproximadamente la mitad de una barra de salud faltante. .
- Bomba Yin-Yang : Fue creado como resultado de que Zasalamel intentara absorber ambas Soul Swords.


- Jefe de bonificación : Uno de los oponentes más extraordinariamente difíciles de la serie, y simplemente consiguiendo para él es un desafío en sí mismo.
- BFS : Su versión de Soul Edge avergüenza Algo más en esta serie varias veces .
- Cese de la existencia : Este es el poder principal de Night Terror. Todo lo que toca se borra completamente de la existencia sin dejar rastro. Algol, él mismo un Warper de la realidad , está cagado de miedo de Night Terror por esta misma razón.
- Carácter Descompuesto : En SoulCalibur III , Night Terror fue retratado como la forma definitiva de Nightmare, obtenida al absorber tanto Soul Edge como Soul Calibur. Su artículo en el Nuevas leyendas del alma del proyecto El libro de datos no menciona Nightmare, solo que Night Terror vive en Astral Chaos y vuela destruyendo todo lo que encuentra.
- el temido : Algol, el rey-dios de Astral Chaos y la única persona que empuña Soul Edge sin ser dominado, tiene miedo de su abrumador poder.
- Abominación sobrenatural : Los Nuevas Leyendas del Proyecto Soul la colección de material lo describe como tal.
- Abominación humanoide : En SoulCalibur III , Night Terror nació de Nightmare absorbiendo todo el poder de Soul Edge y Soul Calibur, y es el personaje más poderoso de la serie. en el libro de datos Nuevas Leyendas del Proyecto Soul , se revela que él es esencialmente el personificación de caos astral sí mismo.
- Rayos oculares : Night Terror puede disparar variación de vuelo fuera de rango de pantalla completa .
- Villano de mayor alcance : Como encarnación de la calamidad, Night Terror es un Mal supremo a la serie Sin embargo, no tiene ninguna participación en la historia en sí.
- Alas calientes : Sus alas están envueltas en llamas y son una extensión de Soul Edge.
- Magullador relámpago : Es una versión más fuerte de Nightmare que tiene aún más alcance y daño.
- Nombre significativo : Los terrores nocturnos son pesadillas con esteroides. Para ponerlo en perspectiva, un mal sueño puede resultar en un poco de inquietud cuando te despiertes. Una pesadilla podría tenerte catapultándote despierto . Los terrores nocturnos inducen una respuesta física y audible grave mientras se tienen. Tú VOLUNTAD despierta gritando.
- Más dientes que la familia Osmond : La versión de Night Terror de Soul Edge es muy larga. BFS que tiene dientes de aspecto feroz a lo largo de la hoja en lugar del ojo característico del arma. Traje 2P de Nightmare en Soulcalibur IV utiliza una versión de tamaño más razonable de Soul Edge de Night Terror.
- Mordaza de mitología : Su armadura carmesí orgánica sirve como Llamar de vuelta al '¡Sigfrido!' traje en Filo del alma/cuchilla .
- nintendo duro : No solo limpiará el piso contigo, sino que los requisitos solo para luchar contra él requieren un poco de Guía ¡Maldita sea! cumplir.
- No-Sell : Es inmune a un Anillo fuera . Tíralo del escenario y vuelve a entrar volando.
- Zweihander con una mano : Dado que es la forma final de Nightmare, usa el mismo estilo pero golpea mucho más fuerte con algunos movimientos exclusivos que aprovechan sus alas.
- Un ángel alado : En tercero , es la forma definitiva de Nightmare, obtenida al absorber tanto Soul Edge como Soul Calibur.
- El poder te da alas : Sus alas de fuego son una extensión de Soul Edge.
- Jefe SNK : Este tipo lo hará dar ustedes, terrores nocturnos, tratando de luchar contra él. Hace más daño que Nightmare además de tener el alcance más largo del juego. Pero además de eso, tiene algunos trucos nuevos, como una postura que lo vuelve inmune a la mayoría de los ataques. Rayos oculares que puede matarte instantáneamente. Él tampoco puede ser derrotado por Anillo fuera , pero por supuesto que puede vencerte de esa manera.
- Hoja que corta el alma : Esto es lo que Soul Edge es capaz de hacer en el pináculo absoluto de su poder.
- demasiadas bocas : Las manos de Night Terror son esencialmente mandíbulas con mandíbulas por dedos.
- Jefe final verdadero : Toma el lugar de Abyss, pero llegar a él requiere que el jugador siga una ruta específica en Tales of Souls, sin que perdiendo una sola batalla. Si lo hacen, serán recompensados con una de las peleas de jefes más difíciles de la serie. Pista: necesitas encontrar y vencer a Olcadan.
- Venas volcánicas : Night Terror tiene venas de aspecto fundido en los hombros, el pecho y las manos.
- Las alas no hacen nada : Evitado. Él es el solamente personaje de la serie que es inmune a un Anillo fuera . Adivina por qué es eso? También le da una postura en la que es invulnerable al daño y puede causar un 70% de daño a cualquier personaje derribado.


- Caballero de la sangre : Sus citas y antecedentes indican que le encanta pelear.
- Jefe de bonificación : Solo se puede luchar contra Olcadan en Tales of Souls siguiendo un camino específico para cada personaje y sin perder una sola batalla en el proceso. Además, aparece como un desafío de 'Prepárate para defenderte', lo que significa que solo tienes un intento para intentar vencerlo; si pierde, es hora de comenzar una nueva partida.
- Recompensa de los derechos de fanfarronear : Derrotar a Olcadan con un personaje desbloquea la versión de ese personaje de 'The Ancient', las armas utilizadas por el propio Olcadan. En cuanto a la jugabilidad, las armas del conjunto son completamente idénticas al arma predeterminada del personaje.
- ídem luchador : El tercero de la serie.
- Expy : De Edge Master, de quien se da a entender que luchó contra él hasta empatar antes de que lo maldijeran.
- El laberinto : Lo enviaron al Gran Laberinto, que se dice que es uno, y se perdió, y finalmente decidió quedarse allí. Sin embargo, todos los personajes terminan encontrando la salida sin problemas en su modo Tales of Souls.
- El mentor : Sirve como maestro para tercero Modo tutorial.
- Maestro multi-cuerpo a cuerpo : Al igual que los otros ditto dfghers, sabe cómo pelear con el arma de cada personaje principal. Justificado, ya que pasó años y años viviendo en un laberinto, probablemente perfeccionando sus habilidades de lucha.
- El que conoce el búho : Su maldición le dio la cabeza de un búho.
- poner en un autobús : Como con la mayoría de los luchadores ídem.
- Realmente 700 años : Posiblemente uno de los personajes más antiguos de la serie (su biografía en el juego afirma que Soul Edge era solo 'joven y débil' en su época).
- el rival : Hacia maestro de bordes.
- Nombre del tema : Todas sus armas llevan el nombre de algún tipo de personalidad o tipo de personaje. Ellos son: El Antiguo, El Silencioso, El Mudo, El Perceptivo, El Feroz, El Salvaje, El Oculto y El Bromista.
- El tiempo de los mitos : Incluso se indica en su biografía. Probablemente provenía de una civilización antigua.
- Escena sin camisa caminando : Sus dos conjuntos.
- El mejor guerrero del mundo : Él y Edge Master son rivales, ya que la única mancha en sus registros individuales de victorias/derrotas es un empate entre ellos.
- Digno oponente : Luchó contra Edge Master hasta un empate, y puede ver la influencia de Edge Master en el estilo de Kilik. La única persona a la que consideró digna desde entonces fue Mitsurugi.


Revenant es un luchador adicional que representa el estilo 'Wave Sword' en tercero El modo Create-A-Soul. En IV se ha degradado a una copia de Cervantes que no se puede jugar fuera del modo Historia de su maestro.
- Mejor servido frío : Mató a una de las identidades anteriores de Zasalamel en un contrato. Varias décadas más tarde, Zasalamel volvió a matar al entonces anciano asesino en venganza, y luego lo resucitó como un súbdito esquelético algún tiempo después.
- brillante no es bueno : En tercero está vestido con un conjunto rojo y verde bastante chillón con un gran gorra con plumas y un fallar .
- Dem Bones : Hace tiempo que su carne se pudrió, dejando solo huesos limpios.
- Degradado a Extra : Para empezar, es un extra, pero en IV él es solo un luchador NPC que solo se puede jugar durante el modo Historia de Zasalamel.
- Retribución desproporcionada : En el extremo receptor; véase más arriba.
- El dragón : A Zasalamel.
- Doble empuñadura : Peleas con el estilo Wave Sword en tercero ...
- espada y pistola : ...y copia el estilo de Cervantes en IV .
- Bonito sombrero : En tercero , aunque notoriamente carece de ella en IV .
- Piezas desconocidas : Al igual que Tira, nunca se identifica su país de origen.
- Pañuelo de patadas en el culo : En IV .
- Se volvió contra sus amos : Su Batalla Destinada en tercero El Quick Play de es contra Zasalamel.
- Los muertos vivientes : Es un zombi esquelético sujeto a la voluntad de Zasalamel, pero no por ello menos ágil.

- Doble empuñadura : Greed usa dos kunai en la batalla.
- Parche de poder : Codicia.
- Las katanas son simplemente mejores : avaro. ella también maneja Fuuma Shuriken .
- Diadema de artes marciales : avaro.
- Nombre significativo : Ambos.
- el rival : El uno al otro, así como a Yoshimitsu. Son respectivamente 'Número Cuatro' y 'Número Cinco' en su organización de ladrones.




- chica china anime : Hualín.
- piernas armadas : Valeria.
- rubia, morena, pelirroja : Lynette, Hualin y Valeria respectivamente, aunque Valeria se desvía un poco hacia fucsia
- Pechugona es mejor : Valeria. Según el director de arte Hideo Yoshie, Valeria tiene el busto más grande de todos los personajes femeninos, superando a Ivy, la poseedora del récord.
- pelirroja ardiente : Valeria se acerca a esto cuando intenta repetidamente comprar un artículo ya comprado o selecciona un artículo pero en realidad no lo compra.
- chica genki : Ellos son todos bastante optimista, pero Lynette se lleva la palma.
- '¡Regresa aquí!' Jefe : Hay una misión en la que tienes que derrotar a cada uno de ellos mientras huyen de ti extremadamente rápido. Te dan un límite de tiempo muy largo, pero baja rápido si dejas que se burlen.
- Escote imposiblemente bajo : Valeria . suficiente para dar Lulú , el modelo actual del tropo, una carrera por su dinero. Cabe señalar que, si bien Valeria se puede recrear en CAS, su modelo individual es importantemente más rolliza que la hembra CAS estándar.
- Usuario de armas improbable : panderetas para Lynette.
- meido : Presente hasta cierto punto con Valeria y Hualin, pero más notable con Lynette.
- Bastón telescópico : Hualín.
- Vendemos Todo
Abelia, Luna, Demuth, Aurelia, Chester, Strife, Girardot Origen: Crónicas de la espada Desde un Universo alternativo conocido como Crónicas de la Espada. Todos los jefes dentro de dicho modo, algo más tarde redimido a convertirse en unidades del jugador .
- Superpoder de la hora 11 : Luna se une a la fiesta en el penúltimo Chronicle con Soul Calibur a cuestas, y tiene muy altas estadísticas.
- Un niño los guiará : Deconstruido; Strife solo tiene 17 años, pero es el emperador de Grandall... por eso, lo que queda de su familia sigue tratando de matarlo, lo que lo llevó a la estado mental paranoico que eventualmente lo llevaría a dirigir el Imperio Grandall como una dictadura, y esto fue antes de él Conseguí Soul Edge ...
- Rex adiposo : Demuth, que no quiere nada más que comer.
- Adicional anunciado : Demuth y Halteese se presentan como un poder a la par con Grandall y Dalkia; sin embargo, en el juego, Halteese solo dura un capítulo antes de ser destruido y Demuth solo aparece como un jefe medio común y corriente.
- Siempre alguien mejor : Abelia está muy celosa del personaje principal por su habilidad en la guerra. Asimismo, Luna expresa partes iguales respeto y frustración por la capacidad del personaje principal para vencerla en todo momento.
- Dolor en cadena : Aurelia representa la disciplina Sickle, que en este juego es una Kusarigama a todos los efectos.
- Trastorno crónico de puñaladas por la espalda : chester . La única persona a la que no traiciona es Lucha . Y probablemente lo habría hecho si el juego no hubiera terminado entonces. Apropiadamente, su arma característica es una daga llamada 'Kingslayer'.
- Abanico de mano de combate : Demuth representa la disciplina 'Steel Fan'.
- Personaje de muleta : Girardot. Aparece mucho más alto que la mayoría de tu grupo hasta ese momento, pero solo está presente durante una pequeña parte de la campaña antes de convertirse en enemigo para la siguiente parte.
- Jefe final del disco uno : Aurelia aparece como el último oponente al que te enfrentas en Dalkia, y su derrota pone fin a la guerra entre los tres reinos (con Halteese y su sucesora Maletta haber sido limpiado hace mucho tiempo). Sin embargo, después de que ella sea derrotada, todavía te quedan 8 Crónicas más.
- Jefe final : Conflicto.
- Badass de cuatro estrellas : Girardot es tanto el general de Grandall como un temible guerrero por derecho propio.
- Falla general : Strife se enfoca más en deshacerse del personaje del jugador, a quien ve como una amenaza, que en pelear la guerra adecuadamente, lo que lo lleva a tomar algunas decisiones militares muy cuestionables. En un momento, un general Halteese incluso dice que Strife no tiene ni idea de cómo pelear una guerra.
- ¡Dios nos salve de la Reina! : Aurelia es reina de Dalkia.
- Buenas cicatrices, malas cicatrices : Chester tiene una cicatriz muy notable en la cara, y dado que él es el instigador de todo el conflicto, definitivamente es de la variedad 'malvada'. Por extraño que parezca, desaparece en su segundo traje y es reemplazado por un monóculo.
- Villano de mayor alcance : Chester; en última instancia, fue quien organizó las guerras entre el Reino de Dalkia y la República de Halteese. para crear su propio reino, Maletta , e incluso después del final de la guerra, inspiraría a Girardot a crear su propia rebelión para asegurarse de que habría otra guerra, mientras actuaba como asesor de Strife y lo ayudaba a matar al comandante como había querido desde el principio, lo que a su vez le otorgaría a Chester venganza por su caída. Reino .
- baratija hipnótica : Strife usa fragmentos de Soul Edge como estos, lavando el cerebro a tus antiguos aliados.
- Lanza justa : Girardot representa la disciplina Create-A-Soul de 'Lance', aunque algunas de sus armas caen bajo Hoja en un palo en cambio.
- Mentor Riesgos Laborales : Girardot muere poco después de pelear cerca del final del juego.
- Me llamo ??? : Chester cuando peleas con él por primera vez.
- Baratija de trama de huérfano : La espada de Luna fue un regalo de su difunto maestro. Es Soul Calibur.
- Jefe recurrente : Luna se pelea un gran total de cuatro veces a lo largo del juego, y Chester tres veces.
- Zorro plateado : Girardot no es que de edad (tiene 52 años en el momento de la historia, según el material complementario), pero ciertamente se ve bien con su cabello y barba blancos y pelea muy bien.
- Tirar la bombeta : La disciplina Chester's Dagger también viene con una bomba que usa en varios ataques.
- Jefe de llamada de atención : Girardot en el capítulo 2 es probablemente el primer oponente realmente difícil al que te enfrentas. Si eso no fuera suficiente, la aparición de Luna en el capítulo 4 es donde los guantes de niño De Verdad salir.
- Más jóvenes de lo que parecen : Demuth parece un anciano y usa la voz de 'Viejo', pero aparentemente solo tiene 45 años.