Caracteres Personajes Dlc De Dark Souls Iii
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personajes introducidos en Cenizas de Ariandel
caballero esclavo gaelcaballero esclavo gael


- 'Fuego para Ariandel... Fuego para Ariandel... y la ceniza para encender la llama...' Expresado por: Esteban boxeador
Un anciano decrépito encontrado rezando en la Capilla de la Purificación después de que los Diáconos de las profundidades fueran derrotados. Lleva consigo el trozo podrido de una pintura antigua, buscando a Ash para traer llamas al mundo dentro del lienzo. Puede ser convocado para la pelea del jefe principal, pero solo aparece durante la segunda fase.
- Talón de Aquiles :
- Es susceptible al daño por veneno. Sí, la mejor ventaja de armas contra Gael como jefe no son los famosos milagros Darkmoon Blade o Lightning Blade, o incluso la hechicería Crystal Magic Weapon. Es una resina simple que probablemente nunca hayas usado en otro lugar.
- Dark Soul lo ahueca por completo al comienzo de su segunda etapa, haciéndolo vulnerable a la Gran espada Hollowslayer.
- Anti-Villano : El objetivo final de Gael es crear un nuevo mundo pintado usando el Dark Soul mismo como pigmento , y lo hace en gran parte debido a su preocupación por los marginados del mundo natural. Al hacer esto, sin embargo, descubre que los portadores del Alma Oscura, los Señores Pigmeos, han envejecido tanto que su sangre se ha secado, y enloquecido por esta revelación, Gael se encarga de sí mismo. consumir Dark Soul directamente de los cuerpos de los señores, convirtiéndose en una monstruosidad caníbal corrompida por la misma oscuridad que se llevó a Manus y Artorias. .
- Personificación antropomórfica : Consumir las Almas Oscuras de los Señores Pigmeos en La ciudad anillada transforma a Gael en una manifestación viviente de la Oscuridad misma, hasta el punto en que cuando él Se vuelve rojo , el cielo se llena de oscuridad.
- extra ascendido : De un NPC menor e invocar a el absoluto Jefe final de la serie
- Personaje de asistencia : Puede ser convocado para ayudar contra la Hermana Friede (si aún no has completado el DLC de Ringed City) y el Príncipe Demonio.
- Ataca su punto débil : Hacerlo tambalearse golpeándolo en la cabeza lo dejará abierto para una respuesta.
- Ballestas automáticas : Lleva uno que se puede transponer de su alma de jefe ; fue personalizado para enfrentar multitudes e incendios tan rápido como una ametralladora, pero es terriblemente frágil y desgastado.
- El chico malo gana : en zigzag en un Anti-Villano sentido; Gael sufre mucho al final de su viaje, perdiendo tanto la cordura como la vida, todo en nombre de sus objetivos. Sin embargo, finalmente tiene éxito en que tenía la intención de perecer a manos del Ashen One, para que su sangre contaminada con Dark Soul fuera llevada al Pintor como pigmento para un mundo pintado completamente nuevo. Sin embargo, The Ashen One puede subvertir esto póstumamente en el sentido de que llevar la Sangre de The Dark Soul a The Painter es puramente opcional y no están obligados a regresar a Ariendel antes de llegar a The Kiln of The First Flame. .
- Cabo rudo : Viste una capa roja andrajosa con una capucha que cubre su rostro. En la segunda etapa de la pelea de su jefe, se anima y se puede usar para atacar al Ashen One.
- rudo normal : Además de poder usar un hechizo que no se veía desde Dark Souls 1, no tiene mucho de especial. Como caballero esclavo, él y su grupo fueron literalmente utilizados como carne de cañón.
- Potenciado Badass Normal : Después de consumir el Alma Oscura, obtiene un poder igual al de los dioses con toda su fuerza. Libra por libra es una amenaza mucho mayor que el Rey Sin Nombre o el Alma de Ceniza, quienes eran (o estaban compuestos por) dioses durante la primera Edad del Fuego. Justificado, ya que el Alma Oscura es una de las piezas de la Primera Llama, y como acaba de obtener el poder, no está debilitado por la edad o el poder que se desvanece que sufrieron los dioses.
- Golpe que rompe barreras : Sus ataques pueden destrozar los tronos de los Señores Pigmeos cuando golpean .
- Aura de batalla : En la segunda etapa de la pelea de su jefe, Dark Soul se activa y queda envuelto en una neblina roja y negra.
- Batalla bajo la lluvia : En la segunda etapa de la pelea de su jefe, se inicia una tormenta eléctrica, con un rayo como peligro en el escenario.
- el berserker : Durante la primera fase de la pelea de su jefe, está constantemente al ataque y hace gruñidos y rugidos de animales todo el tiempo.
- BFS : Él sin ayuda empuña una versión rota, astillada y oxidada de la espada grande del verdugo, un arma que alguna vez se usó para las ejecuciones. A pesar de haberse roto, lo que le da un parecido sorprendente con la Espada recta rota, sigue siendo gigantesco.
- gran mal amigo : Después de ayudarte a luchar contra Friede y el Padre Ariandel, y en el Montón de Escoria, se convierte en el Jefe final verdadero del almas serie y el último oponente cronológico de Ashen One. Sin embargo, todavía no está demonio después de esto, simplemente loco.
- Línea Bishōnen : Durante su primera fase, actúa como una bestia primitiva y furiosa, pero después de obtener más poder del Dark Soul, adopta una postura más humana, volviéndose más peligroso en el proceso.
- Sangre negra : Tiene esto después de consumir el alma oscura.
- Cuerpo de terror : Su forma como el Jefe final no es bonito Ha crecido hasta convertirse en un enorme armatoste, su capa tiene caras que gritan sobresaliendo de ella como si todos los pigmeos que se comió estuvieran de algún modo dentro y tratando de salir, y lo peor de todo, hay un enorme cráter abierto en su pecho, que es más que probablemente su signo oscuro , que tiene que estar funcionando a toda marcha debido a que él consumió el Dark Soul mismo .
- Sujetalibros : A serie largo; No importa tu clase, la primera arma que emprendas Almas oscuras with es una espada recta rota. Si eliges transponer el alma de Gael en él, la última arma que probablemente harás es una gran espada del verdugo rota, que se asemeja a una espada recta rota gigante hasta en la forma en que se rompe la hoja. Además, el primer enemigo con el que luchas en el almas serie (en ambos almas oscuras 1 y Las almas del demonio ) es un hueco con una espada astillada. También lo es el último. Nota La gran espada de Hollowslayer hace daño adicional a Gael en su segunda fase, lo que confirma que se volvió hueco.
- Llamar de vuelta : Tiene bastantes para Artorias. También es un caballero que está corrompido por la oscuridad, pero los paralelos no terminan ahí: ambos usan capuchas y capas y empuñan grandes espadas, favorecen un estilo de combate muy ágil, y cuando luchas contra ellos, quedan mutilados de alguna manera, con El brazo roto de Artorias y la herida en el pecho de Gael. Ambos incluso abren sus peleas de jefes arrojando un cadáver de su espada.
- Carne de cañón : La descripción del Juego Esclavo describe abiertamente los 'caballeros esclavos' como forraje, enviados a luchar solo en las batallas más sombrías. Sus cuerpos se descompusieron y sus mentes se rompieron, pero aún así nunca fueron relevados de su deber. Gael resulta ser mucho más fuerte de lo que eso implicaría. , pero todavía se refleja cuando lo convocas para Friede, ya que, aunque es muy bueno para acumular daño, es poco probable que sobreviva a toda la pelea. Subvertido cuando consume el poder del Alma Oscura, que lo convierte en un ser divino. .
- cabo chasquido : En la segunda etapa de la pelea de su jefe, su capa ondeará siguiendo sus ataques. y hacerte daño .
- alas del cabo : En la fase 2 de la pelea de su jefe, su capa se anima y se asemeja a alas demoníacas.
- la caballería : Si eliges convocarlo, se unirá a ti en las dos últimas fases de la lucha contra Elfriede, igualando las probabilidades.
- el maestro de ajedrez : No aparente en absoluto al principio; sus planes para el Pintor se mantienen lo más vagos posible hasta que La ciudad anillada El DLC aparece y revela que tiene la intención de forjar un mundo pintado completamente nuevo con el Dark Soul como pigmento. Con este fin, no solo se sacrifica a sí mismo, sino también al último bastión posible de la civilización en el fin literal del mundo, y atrae al Ashen One a su ubicación sabiendo que moriría en la batalla subsiguiente, todo para que el Ashen One podría llevar la Sangre del Alma Oscura al Pintor.
- jefe clímax : Después de consumir las Almas Oscuras de los Señores Pigmeos, Gael se convirtió en una personificación viviente de el Alma Oscura misma, lo que significa que, al menos desde una perspectiva temática, tiene tanto derecho al título de jefe supremo y final de la serie como el Alma de Ceniza (una personificación viviente de la Primera Llama). Desafortunadamente, siendo sólo una parte de la Ciudad Anillada DLC, no puede servir como el jefe final real. Considerando que tanto el Horno de la Primera Llama como los eventos del Ciudad Anillada ambos tienen lugar en un futuro lejano, se puede inferir que Gael todavía se pelea antes en cuanto a la historia de todos modos.
- viejo genial : Aunque parece un poco siniestro al principio, está firmemente de tu lado y puede acudir en tu ayuda durante la batalla final. Aparentemente, también es responsable de proteger al Pintor. Sin embargo, se convierte en un inimaginablemente poderoso, lavado de cerebro, recipiente del Alma Oscura en el final de la serie.
- el corruptible : Toma el Alma Oscura en sí mismo y, como Manus y Artorias, se vuelve loco y corrompido por su poder oscuro.
- loco cuerdo : El Ashen One lo encuentra trastornado y festejando caníbalmente con los Señores Pigmeos, pero la determinación de Gael de completar el nuevo Mundo Pintado le permite mantener sólo suficiente cordura para no volverse Hueco. Sin embargo, cuando Dark Soul se hace cargo, pierde todos los restos de su cordura y se convierte en uno de los seres más poderosos que el mundo haya visto jamás.
- Jefe de esponja de daño : Tiene una salud considerable de 15.000.
- Determinante : Uno de los mayores ejemplos de la serie, hasta el punto de rivalizar con el Personaje del jugador en este aspecto. Utiliza el milagro Way of White Corona, descrito como 'cuando las huellas dejadas por los dioses aún eran profundas', que, en este punto de la línea de tiempo de la serie, era un muuuucho hace tiempo. Y ha estado viviendo todo este tiempo sin volverse Hollow en absoluto. Incluso después de caer presa de la locura en La ciudad anillada , se da a entender que incluso entonces su locura no es el resultado de volverse Hueco, sino una combinación de su descubrimiento de que la sangre de los Señores Pigmeos se ha secado por completo y la corrupción del Alma Oscura. La descripción de su alma dice que él sabía que incluso si la encontraba, Dark Soul probablemente lo arruinaría y que sus posibilidades de un regreso seguro eran escasas, pero Gael siguió adelante a pesar de todo y logró su objetivo, aunque de una manera trágica.
- Murió felices para siempre : Se va de lleno al hueco y sufre un efectivo Muerte de la personalidad a mitad de la pelea. ¿Qué causa esto? Lo hieres lo suficiente como para que sangre, y se da cuenta de que la suya es 'la sangre del alma oscura', lo que confirma que su ingestión de los pigmeos lo transfirieron de hecho. Con esto, Gael cumple su propósito y finalmente se suelta. Si bien no se indica explícitamente, está fuertemente implícito que esperaba que Ashen One matarlo y tomar la sangre del alma oscura al Pintor, para que pudiera crear un mundo nuevo. El Ashen One puede subvertir esto si deciden no regresar a Ariendel con la sangre.
- el temido : los chico casi muerto El señor pigmeo que encuentras justo antes de su pelea está absolutamente aterrorizado por él y se arrastra patéticamente hacia el cadáver de Filianore, suplicándole que los salve de 'Caperucita Roja'. .
- Morir como uno mismo : Zigzagueado. Incluso cuando se convierte la manifestación del Alma Oscura su Subtítulo de jefe no tiene un gran epíteto para él, sino que opta por mostrarlo por lo que es: un Caballero Esclavo, eternamente dedicado no solo al Pintor, sino a su objetivo de crear un mundo pintado 'frío, oscuro y muy gentil'. . Además, mientras comienza la pelea con un conjunto de movimientos que es básicamente una mezcla de los movimientos de Artorias y Manus, cuando Se vuelve rojo adopta su propio conjunto de movimientos distintivo. Dicho esto, a lo largo de la pelea es claramente No él mismo , ya que obviamente está trastornado hasta el punto en que solo puede ver al Ashen One como otro conducto del Dark Soul.
- Desde una perspectiva temática, en realidad es el más parecido Vendrick . Es un hombre increíblemente mayor que tiene un solo objetivo que lo impulsa, solo para volverse loco cuando ese objetivo parece imposible de lograr. Ambos hombres carecen de un gran epíteto para sus peleas de jefes, ambos son jefes de Damage Sponge y ambos son más poderosos que los propios dioses en el punto de sus historias.
- Truco de nivel fácil : Es débil al veneno y tiene una arena de jefe absolutamente enorme. Si bien se necesitan bastantes golpes para envenenarlo, una vez que lo haces, puedes huir de él mientras el veneno se come alrededor del cuarenta por ciento de su salud.
- Contraparte malvada : La batalla final de La ciudad anillada lo muestra como uno de los Personajes Jugadores, no solo el Ashen One, sino también el portador de la maldición y el no-muerto elegido . Como ellos, es un nadie, de quien nadie esperaba que llegara a mucho quien tiene sin embargo soldado a través de probabilidades imposibles y Obtuvo un poder increíble al derrotar a aquellos más grandes que él. , todo a través de su negativa a rendirse y el poder de su Alma Oscura. Y su arma resulta ser una espada rota muy parecida a la que Elegido Undead comenzó con . Incluso usa mensajes de esteatita para comunicarse con el jugador en todo momento. La ciudad anillada DLC, y en su lucha contra el jefe, obtiene la capacidad de teletransportarse mediante señales de invocación.
- Expy :
- Su pobre equipamiento y condición de caballero esclavo trae a la mente el dreglings a quienes de manera similar solo se les dieron las herramientas más básicas para la guerra.
- En la primera fase de la batalla de su jefe, sus ataques de salto, volteretas y movimientos animales recuerdan mucho a Tripas en la armadura Berserker , mientras que en la segunda fase de la pelea usa una ballesta automática y un BFS en una mano con su estilo de lucha y silueta que se asemeja a Guts como Black Swordsman. La única forma en que podría parecerse aún más a Guts es si tuviera un Cañón de brazo .
- Jefe final : Excluyendo el es Darkeater y Shira , Gael sirve no solo para esto La ciudad anillada , pero también tiene la distinción de ser el Jefe final Para el toda la serie .
- Arroja una luz al futuro : Básicamente lo que está tratando de lograr. Sabe que morirá sin ver nunca el nuevo Mundo Pintado, pero está contento sabiendo que el Pintor usará su sangre para crear un mundo con la tinta del Alma Oscura. Finalmente creando un lugar seguro escondido, libre de los ciclos de Fuego y Oscuridad. Por supuesto, eso es contar con que The Ashen One siga adelante con este plan en primer lugar. .
- Frustrar : Hacia Alma de ceniza. Mientras que el Alma es el legado acumulado y, por lo tanto, la encarnación del vínculo de la Primera Llama, Gael se convierte en la encarnación del Alma Oscura al devorar fragmentos de ella de los Señores Pigmeos. La forma original del Alma era Gwyn, uno de los seres más legendarios y renombrados del mundo, mientras que Gael era un caballero esclavo, arrojado a la batalla repetidamente como carne de cañón y recordado solo por unos pocos. Mientras que Soul utiliza los poderes y habilidades de Lords of Cinder anteriores, la primera fase de Gael es una combinación de las habilidades de Artorias y Manus, dos seres fuertemente asociados con la Oscuridad, antes de recurrir a sus propias habilidades aumentadas por sus nuevos poderes.
- También, mientras que Gwyn buscó mantener viva la Era del Fuego a toda costa y, en última instancia, terminó provocando directamente el fin literal del mundo en el proceso, el objetivo final de Gael es crear un nuevo mundo a través de un mundo pintado coloreado con el pigmento de el Alma Oscura misma.
- En última instancia, y apropiadamente, uno a el personaje del jugador. Tanto Gael como Ashen One son seres humildes que acumularon cantidades incalculables de poder, suficiente para matar dioses y destruir el mundo, y todo para una búsqueda nebulosa que fuerzas inescrutables les impusieron. La última vez que se encuentran, son algunos de los pocos seres que quedan al final del fin del mundo, y ciertamente los más poderosos.
- De nadie a pesadilla : Pasó de mera carne de cañón a un caníbal voraz que devoró a los Señores Pigmeos para apoderarse del poder del Alma Oscura, completo con Cuerpo de terror !
- Integración de jugabilidad e historia : Por no hablar de cómo usa la mecánica del jugador en el juego, como los mensajes de esteatita, en su lucha contra el jefe, gana el poder de Teletransportación de villanos a través de señales de invocación, y durante su segunda fase, su repentina debilidad a las armas como la Gran espada Hollowslayer indica que una vez que Dark Soul supera su razón por completo, se ha vuelto Hollow.
- bueno : Gael está equipado con una ballesta de repetición, que sostiene un tambor de pernos que giran hacia el mecanismo de disparo para lo que equivale a un arma automática. Los jugadores pueden acceder a él transponiendo su alma con Ludleth.
- Argumento 'Regalo de los Reyes Magos' : Se come a los Señores Pigmeos para absorber la Sangre del Alma Oscura, sabiendo que lo volvería loco, específicamente para que podrías matarlo y entregar su sangre al Pintor para su pigmento. Pero cuando haces eso, ella revela que la única razón por la que está pintando un mundo nuevo en primer lugar es porque quería dar obtener un nuevo hogar .
- Vuélvete loco de la Revelación : Se insinúa que descubrir que la sangre de los Señores Pigmeos se había secado hace mucho tiempo (y por lo tanto no tenía valor como pigmento) lo trastornó, lo que provocó que los matara para tomar el Alma Oscura para sí mismo a pesar de saber que lo arruinaría.
- bueno todo el tiempo : Su voz en off, tanto en los tráilers como en la escena introductoria, hace que parezca que posiblemente tenga motivos siniestros, que empeoran cuando te encuentras con Friede y Vilhelm y ambos te dicen que no hay razón para permanecer en el mundo pintado, ya que tienes un lugar para llamar hogar. Sin embargo, investigar lo suficiente revela la verdad sobre la necesidad del Fuego para el Mundo Pintado, poniendo directamente a Friede en el gran malo posición por su papel en la obstrucción del renacimiento del mundo. Y, por supuesto, opcionalmente puede venir y ayudarte en la batalla final.
- Continúa tomando el papel del chico bueno en La ciudad anillada , dejando pistas para que el jugador lo siga, e incluso apareciendo como una convocatoria para ayudarlos con los distintos jefes. Parece convertirse en un Giro de cara-talón cuando el jugador lo descubre al final de los tiempos, un caníbal enloquecido que devora a los Pygmy Lords por sus fragmentos del Dark Soul y se convierte en el jefe final. Y entonces doble subvertido cuando después de infligirle suficiente daño, ve que la sangre del Alma Oscura se filtra de sus heridas, vuelve en sí y adopta una postura erguida para El ultimo baile . Resulta que él supo que consumir Dark Soul lo destruiría, pero lo hizo de todos modos para proporcionar un conducto para crear sangre, y con el conocimiento de que tú vendría a poner fin a su sufrimiento y entregar su sangre al Pintor.
- Héroe de otra historia : En un paralelo deliberado con el Ashen One, el No muerto elegido y el Portador de la maldición; Inicialmente, Gael parece otro viejo decrépito, pero al leer las diversas descripciones del equipo que tiene, se revela que Gael es uno de los muertos vivientes más longevos de toda la serie (ver Abismo del tiempo abajo). Está claro que literalmente ha pasado por vidas de duras batallas, hasta el punto en que La ciudad anillada DLC se centra en el final de su viaje y de su vida .
- Fuerza de voluntad heroica : Es un No-muerto que no se ha vuelto Hueco en miles de años, y está implícito que su determinación de crear un nuevo mundo pintado puede ser lo único que lo mantiene en marcha. Sin embargo, eventualmente se ahueca en la batalla de su jefe, después de descubrir que tuvo éxito en encarnar el Alma Oscura, dejándolo así sin nada por lo que vivir.
- Villano de la agenda oculta : Minimizado porque ni siquiera comienza como un villano en primer lugar, pero sus objetivos están envueltos en un completo misterio, hasta que llegas al final de Cenizas de Ariandel y descubre que tiene la intención de recuperar un pigmento 'coloreado como el Alma Oscura del hombre' para el Pintor, para ayudarla a crear un Mundo Pintado completamente nuevo. Si bien esto es vago por sí solo, se vuelve increíblemente claro cuando llegas a La ciudad anillada y descubra que se ha encargado de reclamar el Alma Oscura directamente de los Señores Pigmeos, yendo tan lejos como para devorarlos tan pronto como descubra que su sangre se secó por completo debido al tiempo que han vivido.
- Profundidades ocultas : Gael ni siquiera realmente hablar eso para el Ashen One, excepto cuando te lleva al Mundo Pintado de Ariandel (y si cuentas sus diversos mensajes a través de la Ciudad Anillada). Así que mucho de quién es él y lo que quiere queda casi completamente en la oscuridad, a menos que eches un vistazo a las descripciones de los elementos y juntes dos y dos del diálogo de otros personajes. Al final de La ciudad anillada , descubrirás que Gael tiene la intención de crear un nuevo mundo pintado, pero es tan determinador al respecto que está dispuesto a destruir la última ciudad donde la vida realmente puede prosperar de cualquier manera real en un mundo moribundo, si no muerto.
- tío honorario : Al pintor.
- Abominación humanoide : Para cuando llegas a la segunda fase de su pelea, básicamente se ha convertido en el Alma Oscura misma en el cuerpo de Gael.
- Hice lo que tenía que hacer : Posiblemente cómo ve su masacre de los Reyes Pigmeos. No parece ser un personaje malvado o sádico, solo quería su sangre para poder cumplir su propósito final de permitir que el Pintor creara un mundo nuevo. .
- Me estoy muriendo, por favor toma mi MacGuffin : Un ejemplo más oscuro que la mayoría (sin juego de palabras). Consumiendo el Alma Oscura de los Señores Pigmeos en un ataque de locura, Gael luego ataca al Ashen One con la intención de reclamar su Alma Oscura. Cuando Gael es derrotado en la batalla subsiguiente, se revela que tenía la intención de usar la sangre de los Señores Pigmeos como pigmento para su Mundo Pintado, pero cuando descubrió que los Señores han vivido durante tanto tiempo, su sangre seco , decidió comer el Dark Soul justo fuera de ellos. Una vez que muere, todo depende del Ashen One para completar la misión de Gael y devolver la Sangre del Alma Oscura al Pintor.
- En un solo límite : jefe gael puede manejar algunos saltos levemente ridículos, en su mayoría terminando con él golpeando su espada contra su objetivo. El campo de batalla tiene que ser del tamaño de Wisconsin para darte suficiente espacio para que no aterrice directamente sobre ti cada vez.
- Solo cómelo : Gael descubre que los Señores Pigmeos han vivido tanto tiempo que su sangre se ha secado. Esto significa que todo lo que hizo en nombre de la creación de un nuevo mundo pintado fue en vano. Por supuesto, termina volviéndose completamente loco por esta revelación y decide que simplemente comer las almas directamente de sus cuerpos. Funciona .
- patea al perro : Mientras lo hace para ayudar a la pintora a crear un mundo nuevo, su matanza de los Señores Pigmeos para devorarlos por su Alma Oscura se debe a que son muertos vivientes ancianos indefensos que no han hecho daño a nadie.
- dama y caballero : Se refiere explícitamente al Pintor como su Dama y aparentemente está encargado de ayudarla a recrear la pintura.
- El ultimo baile : La segunda mitad de su pelea con el jefe parece ser esto para él, ya que recupera parte de su lucidez y se pone de pie para luchar contra ti con todas sus fuerzas. .
- leitmotiv : caballero esclavo gael , una grandisima nueve minutos de longitud y se escucha sólo durante la pelea de su jefe.
- Enciéndelos : En la segunda etapa de la pelea de su jefe, usa múltiples copias de Way of White Corona. También tiene una sombra de Ironía que el hombre que se convirtió para el Alma Oscura en lo que el Alma de Ceniza fue para la Primera Llama haría un uso tan extensivo de un milagro que lleva el nombre de una orden que cazaba No Muertos y portadores de la Humanidad nacida del Alma Oscura.
- Magullador relámpago : En la pelea de su jefe. Golpea como un camión y se mueve más rápido de lo que debería hacerlo algo de su tamaño.
- Tormenta de misiles mágicos : En la segunda etapa de su lucha contra el jefe, puede disparar su Aura de batalla como un aluvión de calaveras rojas, con relámpagos golpeando los lugares donde impactan las calaveras después de un breve retraso. La gran cantidad de cosas, combinada con el hecho de que él también puede dispararte su ballesta automática mientras los cráneos se acercan a ti, prácticamente hace que la pelea se sienta como una pelea. Infierno de balas tirador a veces .
- Promoción Mook : Gael pasó de ser un soldado de bajo rango en un ejército de un sinfín de personas como él a uno de los seres más poderosos del mundo después de consumir el Alma Oscura.
- Mordaza de mitología : Ver Sujetalibros . La espada que empuña es básicamente una versión ampliada de la Broken Straight Sword con la que comienzas el primer juego. .
- En la escena de apertura antes de que comience la batalla, Gael arroja el cadáver de un Señor Pigmeo empalado al Ashen One de la misma manera que Artorias arroja a un Residente Oolacile corrupto y muerto a The Chosen Undead en el primer juego. .
- los calaveras rojas que te lanza en la segunda fase se parece mucho a algunos de los ataques de Martyr Logarius en Transmitido por la sangre .
- sus ataques tanto en su segunda como en su tercera fase , ambos implican maniobras con la espada que se acentúan con el fuego , también recuerda tanto a Lady Maria de The Astral Clocktower como a The Abyss Watchers.
- La estructura general de la Jefe final lucha es muy similar a la de Luis en Transmitido por la sangre . Comienza con él como una bestia desquiciada, corriendo a cuatro patas y atacándote con una variedad de ataques cuerpo a cuerpo rápidos y dañinos. Una vez que lo bajas a la mitad de su salud, cae al suelo, aparentemente derrotado, solo para que vea algo que le permite recuperar el control de su propia mente y erguirse para luchar contigo. El ultimo baile , con lo cual comienza a hacer uso de devastadores ataques mágicos. .
- pasado misterioso : Lo poco que sabemos de Gael, lo sabemos por las diversas descripciones del equipo que lleva encima. Nunca se revela cómo conoció al Pintor, cómo se encontró con Ariandel, cómo sobrevivió todo este tiempo o qué otras pruebas y tribulaciones ha soportado a lo largo de su vida.
- Viejo maestro : Un anciano, anciano frágil que resulta ser un hábil espadachín y es uno de los jefes más poderosos de Dark Souls III, lo suficientemente fuerte como para matar a los pigmeos .
- Paseo siniestro : Gael siempre comienza la fase 2 de la pelea del jefe caminando lentamente hacia ti, cortando una figura muy imponente con su alas del cabo , antes de soltar inevitablemente sus nuevos poderes.
- El plan : En oposición directa a Gwyn y los planes de los dioses para perpetuar la Era del Fuego a través de una Circulo vicioso de la muerte y el renacimiento, Gael planea crear completamente un Mundo Pintado pigmentado con el Alma Oscura misma.
- Dios físico : Absorbiendo el Alma Oscura lo convierte en uno de los seres más poderosos de la serie, capaz de invocar rayos, disparar ráfagas mágicas, saltar docenas de pies verticalmente desde una posición de pie y docenas de metros horizontalmente En un solo límite a pesar de ser enorme , romper gruesas estructuras de piedra con un solo golpe de espada perezoso, y así sucesivamente.
- Poder del Vacío : Gael descubrió que la sangre de los Señores Pigmeos se había secado hace mucho tiempo y los mató a todos para quedarse con el Alma Oscura.
- Postura primigenia : En la primera etapa de la pelea de su jefe, se arrastra a cuatro patas, arrastrando su espada detrás de él.
- Barón Rojo : Casi literalmente. El Señor Pigmeo vivo justo antes de su pelea con miedo lo llama 'Caperucita Roja'.
- Elemento recurrente :
- Su lucha contra el jefe lo convierte en otro Guts Expy gratuito. Tiempo Artorias tenía el motivo del brazo roto y el lobo, el caballero del humo tenía la Armadura y una enorme espada que se asemejaba a una losa de hierro, y el huerfano de kos tenía la misma historia de origen, Gael tenía el estilo de lucha más cercano.
- Un ejemplo mucho más pequeño es que, al igual que Gascoigne en Bloodborne, podría ser convocado para una pelea de jefe, pero eventualmente pelea contigo no como un mero invasor, sino como un enemigo difícil. jefe de duelo .
- reiniciar el mundo : No tanto reiniciar el mundo como lo que es. creando uno completamente nuevo. El objetivo principal de Gael es lograr que el Pintor cree un nuevo mundo pintado a partir de los restos de Ariandel, con la intención de que el Alma Oscura sea el pigmento. Se da a entender que Gael es plenamente consciente del estado de su propio mundo moribundo y cree que un nuevo Mundo pintado es la única forma de sostener verdaderamente la vida de cualquier manera. Gracias a él y con la ayuda de The Ashen One para administrar la sangre (que es totalmente su elección), esta táctica tiene éxito, y el Pintor obtiene lo que necesita para crear 'un lugar frío, oscuro y muy suave, que hará que alguien sea un buen hogar.'
- Deslizamiento de cordura : La implicación de que ha vivido a lo largo de, muuuuuuy largo tiempo , junto con su comportamiento decrépito, uno puede muy bien llegar a la conclusión de que las experiencias de Gael han afectado su cordura. Un peaje que llega a un punto de ruptura en La ciudad anillada , donde Gael descubre que la sangre de los Señores Pigmeos se ha secado por completo, esencialmente deshaciendo todos de sus esfuerzos por crear un nuevo mundo pintado, hasta que decide comérselos .
- Arquetipo de sombra : Del Personaje del jugador . El viaje del Ashen One los lleva a la usurpación de las almas de varias antiguas leyendas y dioses vivientes, y cada conflicto los acerca a una Primera Llama moribunda que esencialmente se apagará sin importar lo que hagas. El viaje de Gael se centra literalmente en él. comiendo las almas de los seres humanos primordiales para crear un mundo completamente nuevo, nacido del Alma Oscura misma.
- Conmoción y asombro : En la segunda fase de su pelea, cualquier lugar donde aterricen los orbes rojos brillará, lo que hará que un rayo caiga en esos lugares poco después.
- comer alma : Consume la porción de Dark Soul de los Señores Pigmeos y declara su intención de hacer lo mismo con el Ashen One.
- Carne de cañón sorprendentemente élite : Como posible carne de cañón, es capaz de hacer frente al padre Ariandel y la hermana Friede y brindar el alivio que tanto necesitan. Y termina siendo el jefe final de la serie en su conjunto.
- Gambito de Tánatos : Las descripciones de la Sangre del Alma Oscura y el alma de Gael, junto con el diálogo de Gael en la escena de mitad de la pelea, sugieren que Gael tomó el Alma Oscura en sí mismo para crear sangre que aún no se había secado, muy consciente de que hacerlo lo impulsaría. completamente demente. Por eso trajo tú a lo largo del viaje, para que pudieras matarlo y llevar la Sangre del Alma Oscura a su Dama en su lugar.
- Abismo del tiempo : Gael luchó en la Guerra por la Disparidad, contra los antiguos dragones, y es el único ser de esa edad que aún existe hoy (con la posible excepción de los Señores Pigmeos, aunque su edad es ambigua). Al final del segundo DLC, él es uno de los tres últimos sobrevivientes en todo el mundo, los otros son tú y Shira. .
- Caída del tema del título : Su tema de batalla incorpora riffs del tema del título del juego, apropiado, considerando las implicaciones de la pelea para el futuro de la Almas oscuras mundo.
- Tocado por Vorlons : Pasa de ser un anciano envejecido y decrépito a un guerrero vicioso, ágil y poderoso por absorbiendo el Alma Oscura .
- Se vuelve rojo : Una vez que alcanza dos tercios de su salud, extrae más poder del Alma Oscura, obteniendo lo que es esencialmente un equivalente Oscuro de un estado de Señor de la Ceniza y un estado oscuro. Aura de batalla . También se pone de pie y comienza a luchar de una manera más humana y calculada, lo que implica que el repentino aumento de la humanidad lo devolvió ligeramente a sus sentidos, aunque esto también es cuando se vuelve hueco, por lo que Puede que no sean sus sentidos a los que está volviendo. . Una vez que ha perdido un tercio de su salud, lanza dolorosamente una miríada de bolas de fuego oscuras, desbloqueando todo el poder del Dark Soul mientras comienza a luchar de forma mucho más agresiva.
- Abismo del tiempo : Gael ha existido desde que los antiguos dioses aún estaban en su mejor momento. Vale la pena señalar que en el momento de Almas oscuras III , los dioses son considerados una mera reliquia del pasado; en Almas oscuras I , los dioses estaban prácticamente al borde de la extinción. Lo que significa que Gael ha existido durante miles, si no cientos de miles, de años. Es decir, si el Pelota Timey-Wimey la naturaleza del mundo no tenía nada que ver con eso.
- Jefe final verdadero : Del almas serie, al alma de Cinder's regular Jefe final .
- Abominación no-muerta : Es un No-muerto. Quien se convierte en el anfitrión del Alma Oscura. Cuando se apodera de él, se vacía.
- La utopía justifica los medios : No está necesariamente tratando de crear una utopía, pero está tratando de crear un nuevo Mundo pintado para ayudar a mantener la vida de alguna manera, especialmente cuando se trata de criaturas aborrecidas por ser antinaturales o miserables. Eventualmente se vuelve tan loco en el transcurso de su viaje, sin embargo, que termina siendo una manifestación caníbal de Dark, mientras se deleita con el Dark Soul de sus progenitores, los Pygmy Lords.
- Teletransportación de villanos : A partir de su segunda etapa, Gael obtiene la capacidad de teletransportarse cerca del Ashen One, en caso de que haya demasiada distancia entre ellos. Más peculiarmente, Gael se teletransporta a través de esteatita por invadiendo las inmediaciones del jugador.
- Spoiler ambulante : Gracias por ser la Jefe final a toda la serie. Mejor aún fue su papel en los dos DLC de Dark Souls 3 y cómo lo hizo. De nadie a pesadilla .
- Extremista bien intencionado : Se da a entender que Gael es consciente de lo insalvable que es la Era del Fuego y de las diversas atrocidades que comete para crear un nuevo Mundo Pintado en La ciudad anillada puede interpretarse como un hombre viejo y roto que hace todo lo posible para mantener la vida a través de un mundo pintado completamente nuevo.
- Lo que eres en la oscuridad : Gael viajó al fin literal del mundo para buscar la sangre del Alma Oscura para que el Pintor pudiera pintar un mundo nuevo, para que hubiera esperanza al final del moribundo. La descripción de su alma dice que sabía que no iba a resistir la corrupción del Alma Oscura. Esperaba completamente que él mismo fuera corrompido, y esperaba que fueras tú quien lo derribara, recuperara la sangre del Alma Oscura y se la llevara al Pintor. Tampoco tienes la opción de decirle al Pintor de dónde vino. Gael efectivamente salvó toda la vida, pero no habrá memoriales para él, no se escribirá una gran canción sobre él.
- Con gran poder viene gran locura : En la segunda etapa de la lucha, Dark Soul manifiesta su poder dentro de él. Si bien esto le otorga nuevas habilidades temibles, también lo convierte en Hollow.
- Arma destrozada : La versión del mandoble del verdugo usa en la pelea de su jefe y que se puede transponer de su alma se ha roto en una punta dentada, a diferencia de la espada normal, que tiene una forma de bloque.
Seguidores Farrón

Un tercer regimiento de Abyss Watchers. Mientras la Legión luchaba contra el Abismo y sus criaturas y los Perros Guardianes se aseguraban de que aquellos que caían en la batalla aún durmieran profundamente en sus tumbas, fueron los Seguidores quienes persiguieron y ejecutaron a los Legionarios que fueron capturados por el Abismo.
- Antigua Orden de Protectores : Los Seguidores son esto. A pesar de que puede haber olvidado su propósito y también han matado a todos los rampantes Vigilantes del Abismo , todavía guardan Ariandel de cualquier invitado no deseado.
- motivos animales : Lobos, como las otras 2 unidades de la Legión. El primer grupo de Seguidores con los que te encuentras también está justo al lado de una enorme manada de lobos.
- ejército rudo : Si bien eran más numerosos que los Vigilantes del Abismo y se consideraban las 'menores' de las dos unidades principales de la Legión, tenían que ser muy duros para acabar con los Vigilantes del Abismo corruptos.
- Banda de hermanos : A pesar de que todos sus miembros se han vuelto Huecos, no son hostiles entre sí (a diferencia de los Vigilantes del Abismo). Incluso después de volverse Hueco, todos se mantuvieron juntos y entraron juntos al Mundo Pintado.
- Lanzallamas de alcohol : A los seguidores que llevan antorchas les encanta convertirlas en lanzallamas, si no estás lo suficientemente cerca como para golpearte con la antorcha.
- casco genial : Sus puntiagudos cascos de acero. Al igual que los Vigilantes del Abismo, sus cascos indican que son parte de la Legión de los No Muertos.
- Expy : Del pacto Cazador de Cazadores en Transmitido por la sangre . Ambos grupos son parte de una fuerza de combate dedicada a la lucha Abominaciones sobrenaturales , específicamente destinado a cazar miembros que tienen se han convertido en las mismas cosas contra las que luchaban .
- Cazador de su propia especie : Su único trabajo era cazar y ejecutar a los Vigilantes del Abismo que sucumbieran a la corrupción del Abismo. Si bien los Seguidores nunca fueron tomados por el Abismo, terminaron convirtiéndose en Huecos.
- Asuntos internos : Cumplieron este rol para los Abyss Watchers, siendo una fuerza dedicada a cazar y matar a cualquiera de los miembros de su regimiento hermano que fue corrompido por el Abyss.
- Lanzador de jabalina : Su arma principal es la Jabalina de seguidor, que arrojaron a sus camaradas caídos como despedida honorable.
- Mátalo con fuego : Algunos Seguidores usan antorchas hechas especialmente como armas para luchar contra el Pus del Hombre.
- Por suerte, mi escudo me protegerá : Algunos Seguidores llevan escudos; escondiéndose detrás de ellos mientras te golpean con sus lanzas, o las usan para aplastarte la cara.
- Cimitarra siniestra : Una de sus armas favoritas es el sable del seguidor, un sable de caballería de gran tamaño.
- Has sobrevivido a tu utilidad : Al menos en espíritu; Dado que los Watchdogs of Farron están demasiado ocupados protegiendo Farron Keep y los Abyss Watchers de la Legión están todos muertos o ahuecados, ya no tienen una razón real para existir como la retaguardia de las fuerzas de la Legión. Este fue un factor que contribuyó a que muchos de ellos se volvieran Huecos y de alguna manera se adentraran en la pintura.
- vagando por la tierra : Después de que los Vigilantes del Abismo se sacrificaron para unir la Primera Llama, los Seguidores de Farron perdieron la razón de existir y todos se volvieron Huecos, vagando por las tierras sin rumbo hasta que de alguna manera tropezaron con el Mundo Pintado.
Lobos
Temibles depredadores que habitan dentro de la pintura. Aunque la mayoría de ellos parecen ser lobos normales, algunos de ellos son mucho más grandes de lo normal.
- Brillo Artificial : Luchan como una manada de lobos real. Te rodean y mantienen su distancia mientras montan ataques rápidos de golpe y fuga, y se necesita mucho cuidado y algunas maniobras hábiles para evitar ser rodeado y abrumado.
- Can Mayor : Los alfas son mucho más grandes que los lobos normales.
- Aullando a la noche : Una vez que te vean, aullarán, atacando a todos los lobos en el área circundante.
- Perro de ataque diestro : Algunos de ellos parecen haber sido domesticados por los Millwood Knights y te atacan junto a sus amos.
- Lobo salvaje : Te atacan en cuanto te ven y pueden hacerte pedazos si no tienes cuidado.
- Acometida zerg : Una vez atacados, algunos aullarán, llamando a otros grupos de lobos desde más lejos. Si no tienes cuidado, te encontrarás luchando contra varias manadas de lobos a la vez.
mujeres de abedul
- Expresado por: Pooky Quesnel (sin usar)
Árboles misteriosos con forma de mujer, encontrados en todo el Mundo Pintado.
- Talón de Aquiles : Prenderles fuego los aturdirá durante unos segundos, permitiéndote acabar con ellos rápidamente.
- Una persona agradable : Uno de sus ataques de rango medio es dejar escapar un aliento helado, causando Frostbite en cuestión de momentos.
- Mátalo con fuego : Ellos son árboles . Usar fuego contra ellos naturalmente será extremadamente efectivo, haciendo que se agiten en agonía y no puedan atacarte.
- Persona de planta : Son esencialmente los Almas oscuras equivalente a las dríadas.
- Jugando con fuego : A pesar de su debilidad, su ataque de largo alcance consiste en encender múltiples motas de fuego en sus ramas y luego dejar que se acerquen a sus objetivos para obtener resultados a menudo devastadores.
- El grito : Gritan estridentemente cuando les prenden fuego y, a veces, cuando te atacan.
- Enemigo único : Exactamente uno de los árboles grita y solo intenta mutilar al Ashen One con sus ramas en lugar de depender de su aliento de hielo o múltiples motas de fuego. Se ve idéntica a todas las demás Birch Women y tampoco hay indicios de que actuará de manera diferente. Este árbol también tiene algunos simulado diálogo que, junto con el elemento que está custodiando ( Snap Freeze, un hechizo inventado por el Pontífice Sulyvahn en su juventud ), implica que es la madre de sulyvahn .
Caballeros de Millwood

Guerreros nórdicos que fueron atraídos al Mundo Pintado después de la pérdida de su tierra natal, el Bosque Millwood. Originalmente un pueblo druídico que adoraba a la Tierra en lugar del Fuego, siendo su deidad patrona el Roble Etéreo. Su enemigo jurado era un ser llamado Dragón del Abismo. Cuando los forasteros encontraron el legendario bosque de Millwood, no era más que una ruina vacía: lo único que quedaba era el Ethereal Oak podrido y las pertenencias de los Caballeros, ordenadamente colocadas en el suelo.
- Un hacha para moler : Empuñan dos tipos de hachas, la primera es su hacha de batalla Millwood estándar y la segunda es la enorme Earth Seeker.
- Arma Ancestral : El Quakestone Hammer es su arma más antigua y conocida.
- El señor de las bestias : Se muestra que varios de ellos han entrenado a los lobos locales para luchar y patrullar junto a ellos.
- el berserker : Algunos de sus ataques pueden permitirles cerrar fácilmente la distancia e intentar matarte implacablemente mientras gritan como animales.
- Pragmático de combate : Los Caballeros de Millwood no parecen tener mucho respeto por las peleas justas, ya que la mayoría de las batallas a balón parado contra ellos son lugares donde te superan en número y el terreno los favorece mucho. Te dispararán flechas explosivas desde la distancia mientras atraviesas las estrechas raíces de los árboles, te atraerán a emboscadas contra dos o tres de ellos a la vez y te atacarán con lobos mientras intentas lidiar con ellos. Luchar contra más de uno de ellos a la vez no es una muy buena idea.
- Llamar de vuelta : ¿Su armadura no se parece un poco a la King's Set y la Benhart's Set?
- repartiendo suciedad : Las artes de armas para el gran hacha Earth Seeker, el Quakestone Hammer y el Millwood Greatbow se ocupan de causar ondas de choque en el suelo.
- vikingos cachondos : Sus yelmos en realidad tienen cuernos de ciervo incorporados.
- gran arco : ¡Algunos de ellos están equipados con el Millwood Greatbow, que es un enorme gran arco que dispara grandes flechas de gran tamaño que incluso explotan!
- Magullador relámpago : Son tan fuertes y duros como sugiere su gran tamaño, pero también sorprendentemente muy rápidos.
- Por suerte, mi escudo me protegerá : Sus Ethereal Oak Shields también les permiten regenerar lentamente su salud, lo que hace que sea más peligroso luchar contra ellos, especialmente cuando se encuentran en grupos.
- el remanente : Los Caballeros de Millwood que encuentras en la pintura son simplemente los rezagados de una banda más grande que encontró su camino hacia el Mundo Pintado después de ser derrotados en una batalla contra su Archienemigo , el Dragón del Abismo. Se da a entender que los caballeros que encuentras son los últimos que quedan en existencia, e incluso se muestra que están muriendo lentamente a medida que la pintura se pudre.
Soñoliento Abandonado
- Expresado por: Guillermo Gaminara
Un Corvian descansando sobre un lecho podrido del Mundo Pintado.
- Frustrar : Para los colonos de Forlorn Corvian, mientras que los colonos quieren incendiar el mundo y quemar la podredumbre, este tipo abraza la podredumbre y te anima a que te acuestes sobre ella.
Corvianos abandonados

- Expresado por: tim bentinck
Los habitantes habituales del Mundo Pintado, también conocidos como los Desamparados, que lo habitan desde la antigüedad. Tienen rasgos aviares, particularmente los de los cuervos. La mayoría de ellos se han vuelto Huecos debido a la podredumbre que infesta su hogar, y ahora deambulan o yacen desesperados en su sórdido asentamiento.
- Sintaxis ambigua : El cuerdo Forlorn con el que te encuentras acurrucado en una silla en una de las casas de la aldea de Corvian que te ruega que acabes con la podredumbre y el estancamiento dentro de la pintura te dice que está aterrorizado de volverse loco 'como esos tontos de afuera'. Al principio parece que se refiere a las bandas errantes de Forlorn típicamente asesinos que de hecho intentarán matarte en cuanto te vean, o a los Caballeros de Corvian que se pusieron del lado de Friede en contra del propósito de su gente, pero al derrotar a Friede y Ariandel y traer a Fire de vuelta a consumir la Pintura y permitir que el Pintor cree una nueva, volver a hablar con él le dará las gracias y dejará en claro que los 'tontos de afuera' a los que se refería eran las personas fuera de la pintura, que luchan para mantener su mundo arrastrándose mucho más allá de su fecha de vencimiento prevista, incluso cuando deforma y pudre todo lo que vale la pena guardar en él.
- Gente pájaro : Se asemejan a cuervos demacrados, sin plumas y bípedos.
- Llamar de vuelta : Se sugiere que sean descendientes de los Crow Demons de la pintura original de Ariamis. Además, se sugiere que los Corvian hostiles que se encuentran en el juego principal son miembros de este grupo que de alguna manera escaparon de la pintura.
- Enfrentar la muerte con dignidad : Los corvianos habían decidido dejar que su mundo ardiera mostrándole Llama a la Pintora para que pudiera pintar una nueva, aceptando el final de su Mundo Pintado de Ariandel. Entonces intervino la hermana Friede.
- Frustrar : La actitud de los Corvians es la opuesta a la del mundo fuera de ellos. Si bien innumerables Lores se han quemado en un esfuerzo desesperado pero inútil por evitar que el mundo avance hacia la Era de la Oscuridad, los corvianos, por otro lado, aceptaron su destino bastante bien y con gusto se habrían quemado junto con su mundo... si no fuera por La interferencia de Friede.
- bueno todo el tiempo : Los pocos Forlorn Corvians que aún no han sucumbido a la podredumbre o perdido la cabeza no son hostiles y te suplican que los ayudes a llevar el Fuego a Ariandel.
- muerte misericordiosa : Un Corvian no hostil te ruega que hagas esto mostrándole Flame al Pintor y dejando que el mundo arda, porque está aterrorizado de pudrirse el resto de su vida.
- Sr. exposición : Uno de los Forlorn no hostiles explica amablemente la trama, e incluso te da pistas de que Friede no es tan inocente como parece. También explica el contraste entre quemar a Ariandel para que el Pintor pueda crear un mundo nuevo y el Circulo vicioso de Vincular la Primera Llama con sus referencias a los 'tontos de afuera'.
- el chiquero : Son realmente repugnantes, la mayoría de ellos se revuelcan miserablemente en la inmundicia y te atacan vomitándote. Muchos de ellos también caen Dung Pies cuando matado
- Ataque de vómito zombie : Algunos de los Forlorn más grandes pueden vomitar toxinas como ataque.
moscas gigantes

Desdichadas criaturas parecidas a moscas que se encuentran por todo el Mundo Pintado, pero especialmente en las profundidades del Asentamiento Corvian. Los únicos seres del Mundo Pintado que parecen beneficiarse de su podredumbre, si no son ellos mismos otro síntoma de ella.
- Talón de Aquiles : Son muy inflamables y reciben el doble de daño cuando vuelan. Uno en el aire generalmente puede ser de un solo disparo por una bomba incendiaria... suponiendo que puedas acertar.
- Grandes bichos espeluznantes : Combina esto con Abominación humanoide ya que son claramente una angustiosa fusión de hombre y mosca, con ojos rojos y globulares que sobresalen de un cráneo humano.
- soy un humanitario : Casi todos ellos se encuentran festejando cadáveres.
- Mátalo con fuego : Recibe daño adicional del fuego.
- el enjambre : Implícito, ya que el sótano del Asentamiento Corvian está alfombrado con lo que muy bien pueden ser sus huevos, y varias áreas en el Mundo Pintado parecen estar plagadas de gusanos.
- fue una vez un hombre : Sus elementos estéticos inquietantemente humanos y su oportunidad de soltar Human Pine Resin tiene... desagradable trascendencia.
- Ataque de vómito zombie : Como los Corvians, excepto que pueden rociar gusanos , causando pérdida de sangre. Y sale de su ojos .
Caballeros corvianos

Seguidores corvianos de la hermana Friede, que buscan evitar que Flame visite el Mundo Pintado. Matarán incluso a sus propios parientes al servicio de Friede.
- Cabo rudo : Los que empuñan la espada de empuje usan capas blancas drapeadas.
- Adherencia al techo : Algunos de ellos se pueden encontrar colgados boca abajo de los techos, esperando a que un intruso desprevenido se acerque.
- Clara y directa : Tan delgado como los otros Corvians, pero unas tres veces más grande y más malo.
- Doble empuñadura : Ambos empuñan sus armas como tales. Crow Quills es una espada de empuje que se sostiene en la mano derecha y se combina con cuatro lanzamientos en la mano izquierda, mientras que Crow Talons son garras largas que se manejan con ambas manos.
- Magullador relámpago : No solo tienen mucha salud, son rápido . Dado que sus armas y estilo de combate están diseñados para infligir sangrado, es imprudente tratar de acumular sus golpes.
- El Quisling : Se volvieron contra sus compañeros Forlorn Corvians, que desean ver a Flame llevado a Ariandel y, naturalmente, se oponen a Sister Friede. Es por eso que se les puede encontrar masacrando a los corvianos regulares en el Asentamiento.
- Doctor de plaga : No solo usan máscaras de pájaros, están allí para limpiar una plaga. También es una inversión porque para ellos, Fuego es dicha plaga y así mantendrán alejada cualquier llama a toda costa. Técnicamente, están ahí para untado la podredumbre
- estoque real : La primera variante maneja las Púas de Cuervo, un empujón emparejado con cuatro cuchillos arrojadizos, usándolos a ambos para atacar en rápida sucesión.
- Garras de glotón : La otra variante maneja las Garras de Cuervo, un par de largas garras Corvian, usándolas con gran efecto a gran velocidad. La primera variante también usará ocasionalmente sus cuatro cuchillos arrojadizos como una garra además de su manejo de la espada.
Encargado de tumbas de campeón y Gran lobo cuidador de tumbas

El Campeón del Duelo de No Muertos luchó sin descanso hasta que perdió la cabeza. Ahora, al parecer, su tumba en el Mundo Pintado está vigilada por su fiel paje, asistido por un poderoso lobo gigante.
- Talón de Aquiles : El Gran Lobo es extremadamente débil a la acumulación de sangrado.
- motivos animales : Lobos, por supuesto, aunque por alguna razón el arma Valorheart que empuña el Gravetender invoca un rugido león en su Arma Art.
- Jefe de bonificación : Incluso para alcanzarlos, debes averiguar que el puente a la Capilla de Ariandel puede romperse y convertirse en una escalera como el puente en las Catacumbas de Carthus. No tienen relevancia para la trama de Friede y básicamente existen como un muro entre tú y la Arena añadida en el DLC.
- no le gustan los zapatos : El Gravetender usa un taparrabos como su armadura de pierna, que no incluye calzado.
- Jefe doble : Cuando llevas al Gravetender a la mitad de la salud, el Gravetender Greatwolf entra en la pelea, aunque ciertamente es posible matar al Champion's Gravetender antes de tener que luchar contra el lobo.
- debido a los muertos : Permanecen en el Mundo Pintado para proteger la tumba del Campeón.
- Cameo madrugador : Puedes encontrarte con el Gran Lobo al comienzo del DLC dirigiéndote a la base del campo de nieve e intentando rodear el camino del acantilado. Si luchas contra él aquí, se retirará con la mitad de su salud.
- Expy : El Gran Lobo es básicamente la personalidad de Sif mezclada con el aspecto de la Autoridad Real de las Ratas.
- Con algunos de los movimientos de Vordt para completar la trifecta de jefes cuadrúpedos.
- jefe lacayo : El Sepulturero del Campeón está acompañado por tres lobos de tamaño normal al comienzo de la pelea.
- Frustrar : El Gran Lobo a Midir; ambos son jefes no humanoides en sus respectivos DLC, pero Greatwolf es un Velocista frágil , mientras que Midir es un Jefe de esponja de daño .
- Velocista frágil : El Gran Lobo no tiene mucho HP. Esto hace no significa que es fácil de dañar ya que se mueve por la arena a un ritmo terriblemente rápido.
- Caballero Mágico : El Guardián de la tumba comienza la pelea con una espada y un escudo, pero saca a relucir las hechicerías una vez que el Gran Lobo se une a la refriega.
- Mordaza de mitología : La arena y la pelea de su jefe tienen varias alusiones al Caballero Artorias y al Gran Lobo Gris Sif.
- La batalla del jefe se encuentra dentro y alrededor de una torre similar a la ubicación en la que el jugador se enfrenta a Artorias. almas oscuras 1 .
- El jugador obtiene acceso a la arena multijugador al ganar esta pelea. Mientras estás en Artorias of the Abyss, derrotar a Artorias otorga acceso a las áreas multijugador ubicadas dentro de la torre.
- El área alrededor de la torre es una gran arena similar a un campo abierto, similar a la arena del jefe de Sif en almas oscuras 1
- Dentro de la torre hay una gran lápida con una gran espada apoyada contra ella. Como una versión en miniatura de la tumba de Artorias.
- El Gravetender es un guerrero parecido a un caballero con una alianza con los lobos, como Artorias (aunque sus similitudes terminan ahí).
- El Gravetender tiene la tarea de defender la tumba del Campeón, al igual que Sif lo hizo con la tumba de Artorias.
- El Gran Lobo es un lobo gigante, que también defiende la tumba, al igual que Sif.
- El Gran Lobo se para en una arena sobre el jugador, aulla y luego salta para luchar. Similar a la introducción de Sif.
- Ojos rojos, atención : La principal indicación de que el Gran Lobo se ha encendido es que sus ojos comienzan a brillar en rojo.
- Lealtad eterna : El Gravetender y el Greatwolf vigilan incesantemente la tumba de su amo.
- Jefe de manada de lobos : ¡Bastante literal! Si no se toma el tiempo para matar a la manada antes de centrarse en el Gravetender, terminará teniendo muchas más amenazas de las que preocuparse cuando llegue el Gran Lobo.
señor guillermo
Un adusto caballero con una delgada armadura negra que empuña una gran espada que arde con llamas negras. Vilhelm es un Darkwraith leal que sirve a Friede, y puede usar Milagros además de la Mano Oscura durante su pelea contigo.
- antimagia : Usará Voto de Silencio si te ve usando cualquier forma de magia.
- Pliegue de brazo rudo : Solo mira esa foto.
- Caballero negro : Su atuendo, actitud y arma de presagio ciertamente lo pintan como tal.
- El dragón : A la paz.
- El tipo parece una dama : Tiene una figura sorprendentemente esbelta... y su modelo cuando no es sagrado es femenino.
- El mal suena profundo : Habla con una voz profunda y amenazadora.
- El mal suena áspero : Su voz también es áspera. Lo que podría significar que su caja de voz está a punto de abandonar el fantasma. y se va a ahuecar en el tiempo. Al igual que Horace una vez que lo encuentras en el Lago Ardiente.
- Expy : Su voz y armadura estética recordar Yurt el jefe silencioso . Su papel es, sin embargo, similar al de Brador, el asesino de la iglesia , cuyo papel es cazar a quien profundiza demasiado en las cosas desconocidas.
- Amenaza de muerte implícita : Te da una después de hablar con Friede por primera vez, advirtiéndote que no metas la nariz donde no corresponde. Funciona como un Bond de una sola línea en caso de que se las arregle para matarte en la biblioteca más tarde. Guillermo: Dentro de la pintura fría, la curiosidad podría ser tu cruz.
- dama y caballero : Su relación con Sister Friede, de la variedad Dark Lady y Black Knight. Realmente subvertido cuando peleas con él, ya que el texto de sabor de su arma, Onyx Blade, revela que Elfriede se la otorgó como 'un regalo de despedida, y la aceptación significó la renuncia del caballero'. termina siendo doble subvertido , ya que todavía la sirve incluso después de que ambos abandonaron Londor y la Iglesia Sable.
- Caballero Mágico : De el paladín Variedad, ya que lucha con armadura completa y con una espada, que mejora con su arte de armas dependiente de inteligencia y fe y usa milagros de curación cuando recibe suficiente daño.
- mini-jefe : Efectivamente, ya que tomar su llave de artilugio es la única forma de llegar al último jefe del DLC.
- Buen trabajo arreglándolo, villano : Él te ataca para evitar que encuentres a la chica Pintora, lo que en realidad te ayuda a encontrarla cuando de otro modo no podrías, ya que Vilhelm lleva la única llave que conduce a su ubicación.
- Zweihander con una mano : Empuña una espada de dos manos con un escudo, como varios jugadores de nivel superior.
- Poder del Vacío : El arte de su arma Onyx Blade lo envuelve en las llamas oscuras de Elfriede, y usa la Mano Oscura como escudo.
- Discurso 'La razón por la que apestas' : entrega uno cuando aparece para patear el trasero del Ashen One por meter la nariz donde no debe... Guillermo: He visto a los de tu clase, una y otra vez. Cada hombre que huye debe ser atrapado. Cada secreto debe ser desenterrado. Tal es la presunción del autoproclamado buscador de la verdad. Pero al final, te falta el estómago. Por la agonía que traerás sobre ti...
- funciona como Apoyado en la Cuarta Pared , ya que este discurso podría interpretarse fácilmente como si fuera dirigido directamente al jugador, en particular a aquellos que se esfuerzan por 100% completado .
- Guardian de secretos : Contiene la llave del artilugio, un elemento que revela que a Vilhelm se le ordenó ocultar a la pintora de pelo blanco en cautiverio, para evitar que encontrara a Flame.
- Lealtad eterna : Implícito. La pelusa de su arma, la Onyx Blade, afirma que dicha arma se entregaba tradicionalmente como regalo de despedida por parte de lores y damas a los caballeros cuyo servicio ya no era necesario. El hecho de que haya seguido a Lady Elfriede hasta el Mundo Pintado y todavía esté cumpliendo obedientemente su voluntad muestra lo que Vilhelm piensa del concepto de retiro.
- El villano tiene razón : Su discurso contra la naturaleza del Ashen One de buscar la verdad cuando no es necesario se demuestra correcto, ya que Ashen One termina provocando el final de la Ciudad Anillada al buscar el Alma Oscura.
Dunnel de piromante lívido
Un piromante que te invade en lo más profundo de Ariandel.
- Las katanas son simplemente mejores : Además de sus piromancias, también maneja una Chaos Blade.
- Mátalo con fuego : Como piromante, puede usar Floating Chaos, Great Chaos Fire Orb y Chaos Storm.
- El maestro de la torreta : Al igual que los Demon Clerics, puede invocar orbes que disparan bolas de fuego usando Floating Chaos. Matarlo hará que lo suelte, permitiéndote usarlo también.
El pintor

- 'Los que no conocen el fuego no pueden pintar un mundo. Los absorbidos por el fuego no deben pintar un mundo. No te preocupes, no lo he olvidado, Madre...' Expresado por: Bryony Corrigan
Una misteriosa figura de pelo largo que se encuentra en el ático de una biblioteca que Vilhelm está custodiando, a quien tienes la tarea de 'mostrar llamas' para que pueda pintar un nuevo mundo.
- Relacionado ambiguamente : Con ella Cabello blanco místico , ojos rasgados de serpiente y papel en la historia y el mundo, casi se dice que está relacionada con Priscilla; su recuerdo de la línea de su madre parece implicar que es su hija.
- Equilibrio entre el bien y el mal : Ella dice: 'Aquellos que no conocen el fuego no pueden pintar un mundo. Aquellos absorbidos por el fuego, no deben pintar un mundo'. Después de que le muestran el fuego, espera a que su tío le traiga el pigmento. el alma oscura del hombre lo que implica que el mundo pintado necesita tanto fuego como oscuridad en igual medida.
- gran bien : Ella es un personaje positivo clave de ambos DLC, y cada uno la involucra de alguna manera: en Ashes of Ariandel, el Ashen One la libera y luego le permite 'ver llamas', mientras que en The Ringed City, venciendo al Jefe final le permite a ella usar el Alma Oscura del Hombre como pigmento para crear un mundo completamente nuevo, libre del decadencia sin fin que plaga el universo.
- Llamar de vuelta : Su objetivo de hacer un 'lugar frío, oscuro y muy suave' que sea un 'buen hogar' para alguien le recuerda a Priscilla que describe el Mundo Pintado de Ariamis como pacífico. ¡Incluso comparte su actor de voz también! aunque teniendo en cuenta como funciona el tiempo en estos juegos , podría ser posible que estos sean todos llamadas desviadas .
- Serenidad disonante : Después de que tu 'regalo de fuego' haya echado raíces en la Capilla (léase: comenzó a arder fuera de la arena del jefe), se la puede encontrar todavía sentada en su torre, esperando que le entregues el pigmento incluso cuando ¡La habitación a su alrededor está ardiendo! Aunque, dada la naturaleza del fuego como una fuerza más cósmica, ella puede estar perfectamente bien alrededor de este fuego en particular, lo que lo convierte en un Tropo subvertido .
- no le gustan los zapatos : Ella está constantemente descalza.
- Expy : De Rapunzel , una mujer joven y artística con cabello rubio extremadamente largo que es mantenida cautiva por una bruja que no se detendrá ante nada para evitar que haga lo que realmente quiere hacer. Ella también está descalza en todo momento, al igual que Rapunzel.
- un poco bestial : Examinar su rostro de cerca revela que ella posee pupilas amarillentas en forma de serpiente y escamas en el cuello con sus pupilas teniendo una sorprendente similitud con el serpientes de Almas oscuras .
- Chica macguffin : Encontrarla y mostrar su llama es el objetivo del primer DLC.
- mamá perdida : Su cita después de matar a la hermana Friede parece referirse a un consejo que le dio hace mucho tiempo alguien a quien ella llama 'Madre'. Ya sea que esta persona fuera su madre real o no, es probable que esté muerta o desaparecida, considerando que parece haber sido criada por Gael.
- Misterioso niño abandonado : De alguna manera tiene el poder de crear nuevos mundos con sus pinturas, y los villanos están muy interesados en mantenerla encerrada para evitarlo.
- Cabello blanco místico : Tiene el pelo largo y blanco, muy parecido a Priscilla.
- Sin nombre dado : Después de darle la Sangre del Alma Oscura, te pregunta tu nombre. Si le dices que no tienes nombre, ella admite que ella tampoco tiene nombre.
- El fabricante : Al igual que Ariamis antes que ella, tiene el poder de pintar mundos para que existan; aunque requiere el 'pigmento' correcto para hacerlo. Está implícito, y se dice abiertamente en japonés, que usar algo tan poderoso como Dark Soul como pigmento le permitirá crear una pintura eterna que nunca se pudrirá.
- El no elegido : No hay indicios de que tenga algún tipo de herencia o destino especial. Pero el final de la ciudad anillada implica el pintor puede finalmente lograr lo que Gywn, Vendrick y todos sus innumerables sucesores no pudieron: crear un mundo libre de fuego y oscuridad .
- línea de golpe :
- Después de derrotar a Friede, agradece amablemente al Ashen One y comenta que ahora casi ve fuego, debería poder pintar tan pronto como Gael, su tío, le traiga el pigmento... el Alma Oscura del Hombre.
- Después La ciudad anillada : El pintor: Me pregunto cuándo El tío Gael pretende su regreso . Espero que la nueva pintura sea para él un hogar apacible.
hermana paz

- 'Déjanos en paz, Ashen One. Borra todo pensamiento sobre nosotros de tu mente. Como siempre ha hecho tu especie'. Expresado por: amara karan
Una misteriosa mujer vestida de blanco que habita el Mundo Pintado. Ella es en realidad Elfriede, la mayor de las hermanas de Yuria y otra fundadora de la Iglesia Sable, hasta que decidió dejarlo todo. Después de ingresar al Mundo Pintado, convenció al Padre Ariandel de que abandonara el fuego y evitara que el Mundo Pintado se quemara por uno nuevo para reemplazarlo, lo que provocó que el mundo se estancara y se pudriera.
- Una forma con la que te sientas cómodo : Una versión no misteriosa. Friede cambió su apariencia para ser mejor aceptada por los Corvian y, efectivamente, su diseño recuerda a Priscilla.
- Chica de acción : Esta es una mujer que aniquilaría a sus enemigos si se cruzaran con ella. Posiblemente un Chica de acción oscura si su papel como fundadora de la Iglesia Sable es de alguna indicación.
- Afablemente malvado : Al igual que su antiguo señor feudal Kaathe y su hermana Yuria , Friede es muy educada y cortés con el jugador, a pesar de lo siniestra que es.
- Anti-Villano : Ella se preocupa genuinamente por los Desamparados del mundo pintado, y toda su villanía proviene de su renuencia a dejar que se quemen con la pintura.
- De entre los muertos : Ella se levanta dos veces para seguir luchando contra ti, la primera vez debido a que Ariandel la revivió en un estado Ember, la segunda usando la llama negra que una vez ejerció como Hermana de la Iglesia Sable.
- puerta de carne : Cenizas de Ariandel Se puede acceder y muchos de sus tesoros dignos del final del juego se pueden saquear bastante temprano en la historia principal. Sin embargo, obtener acceso a La ciudad anillada tan temprano en la historia requeriría derrotar a Friede, un desafío extremo en el punto más temprano donde la opción está disponible. Por lo tanto, uno de los jefes más difíciles del juego se interpone entre tú y el Montón de Escoria, y tanto si has seguido o no el consejo de la señal de esperar hasta que estés listo para enfrentarte al Castillo de Lothric antes de avanzar hacia la pintura, probablemente tendrás que hacerlo. tómalo al final.
- gran malo : Friede es la razón de la podredumbre de la pintura, ya que convenció al Padre Ariandel de que no dejara que la llama quemara el Mundo Pintado para que naciera uno nuevo.
- Perra con piel de cordero : Cuando conoces a Friede por primera vez, ella te pide que te vayas, pero es muy educada e incluso te llama antes de enviarte. Los jugadores pueden recordar a Priscilla y asumir que es inofensiva. Ella De Verdad no lo es
- Proyectando una sombra : En su fase final, comienza a usar magia oscura.
- Fu confusión : Ella tiene un Sistema de postura eso implica que ella lanza uno de los tres ataques desde su postura de batalla alternativa, y tiene un modo sigiloso que tendrás que mantener tu ingenio a punto de contrarrestar (eso, o simplemente esperar una fracción de segundo, dar media vuelta y correr hacia ella, ya que generalmente salta hacia adelante una gran distancia como su primera acción).
- el corruptor : Convenció a Ariandel de tratar de preservar el Mundo Pintado, maldita sea la podredumbre, y convenció de manera similar a una pequeña parte de la población de Corvian para que la ayudara y, a su vez, matara a los de su propia especie.
- Inmunidad de jefe contractual : Subvertido. Al igual que los Abyss Watchers, Frieda es solo un NPC normal con algunos movimientos especiales y mayor salud.
- Desertor de Decadence : La forma en que Yuria habla de ella y el hecho de que está en el Mundo Pintado sugiere que en algún momento abandonó a Londor. La propia Yuria menciona que Elfriede está sin encender, y en una posible pista sobre sus motivos, advierte al Ashen One sobre el precio que la bondad puede tener en los principios de uno.
- Determinante : Tiene tantas ganas de detenerte que volverá a levantarse. dos veces en el transcurso de la pelea, volviéndose ferozmente agresivo durante la tercera fase como último esfuerzo para matarte.
- Previsión de los desarrolladores : Friede obtiene un diálogo diferente si estás siguiendo la línea de búsqueda de Yoel y Yuria, debido a que ella es de Londor. Yuria también tiene nuevos diálogos si tienes el alma de Friede al hablar con ella.
- no le gustan los zapatos : Ella siempre está descalza, presumiblemente como parte de su intento de emular a Priscilla.
- Jefe doble : Su segunda fase tiene al padre Ariandel uniéndose a ella para luchar contra ti.
- Doble empuñadura : Como Blackflame Friede, saca su guadaña de apoyo y se vuelve mucho, mucho más rápido.
- Contraparte malvada :
- A señor gwyn de todas las personas. Me gusta el primer Señor, Friede deseaba tanto preservar su mundo que estaba muriendo, y estaba dispuesto a hacer cualquier cosa para lograrlo. A diferencia de Gwyn, sin embargo, quien decidió prenderse fuego y arder en eterna agonía para siempre, sacrificándose, Freide protege al Padre Ariandel como él torturas mismo con un látigo para mantener el mundo en descomposición diariamente.
- También a Priscila. Ambas son damas misteriosas con ropa blanca que viven en Painted Worlds, ambas te piden cortésmente que te vayas porque no perteneces, y ambas usan guadañas e invisibilidad durante las peleas de sus jefes. De hecho, se da a entender a través de la descripción de su conjunto de ropa que Friede intencionalmente se inspiró en Priscilla. Pero donde Priscilla era una persona inocente que solo quería que la dejaran en paz, Friede es significativamente más siniestra, manipulando a Ariandel y dejando que la pintura se pudra.
- regodeo malvado : Se burla de ti cada vez que mueres.
- El mal es un frío mortal : Ella es la gran malo de Cenizas de Ariandel y está fuertemente asociado con el hielo.
- Frustrar : Al Pontífice Sulyvahn. Mientras Friede venía desde fuera del cuadro, el Pontífice Sulyvahn lo abandonó rápidamente. Mientras Friede desea asegurarse de que Painted World no sea destruido a pesar de la podredumbre, Sulyvahn desea que el mundo sea consumido por Deep. Si bien Friede es un Anti-Villano quien genuinamente se preocupa por los corvianos a su manera, Sulyvahn no muestra interés por ninguno y desea poder solo para sí mismo. Y mientras Friede es la mano derecha del padre Ariandel y eventualmente lo sobrevive como Blackflame Friede , el pontífice Sulyvahn sirve a Aldrich y finalmente cae antes que su propio maestro.
- ¡Sal! : Cuando conoces a Friede por primera vez, ella te dice repetidamente que lleves la hoguera junto a ella y dejes el Mundo Pintado.
- Los chicos aplastan, las chicas disparan : Cuando Ariandel está alborotada, siempre que te mantengas alejado de ella, por lo general se limita a tirarte hielo.
- Que tengas una buena muerte : Ella tiene cuatro de esas líneas en total, un juego de dos usados en su primera fase y un segundo juego de dos usados desde la segunda fase en adelante. La línea que entregue depende de si has seguido la línea de búsqueda de Yoel y Yuria o no. 'Regresa de donde viniste. Porque ese es tu lugar de pertenencia'. 'Regresa por donde viniste. Yuria seguramente te espera'. 'Déjanos en paz, Ashen One. Borra todo pensamiento sobre nosotros de tu mente. Como siempre ha hecho tu especie'. 'Déjanos en paz, Ashen One. Eres el Señor de Londor, y tienes tus propios súbditos para guiar'.
- Levantar por su propio petardo : Ella te da el Chillbite Ring, que es importante para luchar contra ella.
- Ironía : El fundador de la Iglesia Sable, que adora la OSCURIDAD, recibe daño adicional de ella. Incluso mientras lo empuñaba ella misma como paz de llama negra .
- Tal vez y un caso aún MÁS GRANDE es que el anillo que le da a The Ashen One, Anillo Chillbite, aumenta la resistencia a la congelación, un elemento que utiliza durante cada fase de su lucha.
- Una persona agradable : Su elemento principal es el hielo, con su guadaña imbuida de él.
- leitmotiv : Hermana Friede y Padre Ariandel
- dama y caballero : La Dama Oscura al Caballero Oscuro de Vilhelm. También es atendida por los Caballeros de Corvian.
- Magullador relámpago : Friede es uno de los jefes más rápidos y fuertes de todo el juego, con varios movimientos de casi un solo golpe y la agilidad para esquivar los ataques de los jugadores. Más que eso, a pesar de las apariencias, en realidad es un tanque, aunque su aplomo no es increíble y sus barras de salud individuales son bastante pequeñas, tiene Tres de ellos, dándole un total combinado de más de 18000 HP. Fuera de Yhorm, ese es el total de salud más alto de cualquier jefe en el juego, sin tener en cuenta que la segunda fase de la batalla es una Jefe doble con el Padre Ariandel, él mismo todo un ladrillo de salud.
- Factor de kriptonita : Ella es una Hollow (posiblemente usando un Anillo oscuro falso para parecer normal) y por lo tanto recibe más daño de la Gran espada de Hollowslayer.
- Fuerza masculina, delicadeza femenina : Ella es la Delicadeza Femenina del Poder Masculino de Ariandel, cortando su guadaña con gracia y teniendo un modo sigiloso.
- Jefe de maratón : Una serie primero. La constante evasión de Friede y el conjunto de tres fases aseguran que esta pelea tomará un tiempo incluso para un jugador habilidoso. Su tercera forma en particular aumenta su agresividad y su grupo de salud, lo que obliga a huir más que a pelear y hace que tome aún más tiempo.
- Nombre significativo : Su nombre original, 'Elfriede', significa 'fuerza'. Sus pantalones son los de un espadachín e implican que usó sus habilidades de lucha mientras estaba fuera de la Iglesia. Cuando asumió su aparición en Painted World, cambió su nombre para que fuera 'Friede', que significa 'paz'.
- Mis reglas no son tus reglas : En las tres fases, tiene una resistencia infinita, carreras de nivel de Bloodborne y buenos tiempos de recuperación que el jugador no puede obtener.
- Mordaza de mitología :
- Los movimientos y la estrategia general de su primera fase (comenzar físicamente, luego depender cada vez más de la magia) recuerdan a Lady Maria .
- Su segunda fase es básicamente Ornstein y Smough 2.0, con una Magullador relámpago empuñando un arma de asta emparejada con un poderoso glaciar empuñando un pesado instrumento contundente.
- Es una chica pálida que empuña una guadaña que reside en un mundo pintado y te dice que no perteneces y que debes irte, al igual que Priscilla. Esta parte en particular es deliberada: debido a la reverencia religiosa de Corvian por Priscilla, se hizo pasar por ella como un medio para manipularlos.
- Sus acciones y motivaciones son más o menos las mismas que las de Gwyn cuando se enfrenta a la misma situación, excepto que es aún más claro cuánto daño está haciendo Friede al negarse a dejar que el Mundo Pintado se queme y renazca.
- El papel de Friede en Painted World es similar al de las reinas de Almas oscuras II , en particular Nashandra: ella vino de otro lugar, se acercó a la figura de autoridad masculina del reino y luego, a través de su influencia, llevó al reino a la ruina. Incluso está asociada con la Oscuridad como ellos.
- Buen trabajo arreglándolo, villano : Según Forlorn Corvian, se supone que deben venir dos cenizas sin encender para quemar a Ariandel. La hermana Friede es la primera, por lo que si hubiera dejado la pintura antes de que llegara el Ashen One, la profecía no se habría cumplido.
- Un grado de separación : Es la hermana mayor de Yuria. Conocer a Friede y luego volver a hablar con Yuria desencadenará un nuevo diálogo de esta última.
- Un ángel alado : Después de vencerla a ella y a Ariandel, combinan poderes y ella se convierte en una aterradora Magullador relámpago que aprovecha la llama negra.
- Jugando con fuego : Es una Unkindled, y como dice el Padre Ariandel 'Eres ceniza, y el fuego te conviene, por supuesto...'
- Poder del Vacío : En la Fase 3 de su lucha contra el jefe, maneja las mismas llamas oscuras que legó a la espada de Vilhelm.
- religión del mal : Si el Corvianos fuera de la capilla hay algún indicio, ella es su testaferro.
- destino de mierda : Lo que intenta hacer para evitar que suceda la profecía sobre el despertar de la llama en presencia de dos Unkindled. Puedes encontrar lo que probablemente sea la campana de la capilla enterrada en la nieve, lo que sugiere que la hizo quitar para que dejara de sonar y despertara a un Desencendido.
- Jefe secuencial : Su lucha contra el jefe tiene tres fases y cada uno tiene una barra de salud separada.
- Guadaña siniestra : Ella maneja uno en la pelea del jefe, que está imbuido de escarcha y se puede transponer de su alma.
- Jefe SNK : No solo rompe las reglas que limitan a los jugadores (como se menciona en Mis reglas no son tus reglas ), tiene tres fases con barras separadas en lugar de una sola, dos ataques que no solo son casi imposibles de prevenir, sino que causan un daño masivo, ENORME AoE en su tercera fase, y abusarán de dicha resistencia infinita para su placer.
- El poder del alma : Después de ser derrotada por segunda vez, se levanta nuevamente con la habilidad de usar llamas negras. Las llamas negras nacidas del Abismo no tienen sombra. Se dice que son los fuegos impenetrables de la humanidad.
- Sistema de postura : Ella tiene una postura de batalla alternativa desde la que puede lanzar uno de los tres ataques.
- ojos tecnicolor : Aunque es muy difícil saberlo por su capucha, Friede tiene ojos morados.
- Fuego tecnicolor : Después de derrotarla por segunda vez con el Padre Ariandel, revive por segunda vez como Blackflame Friede, ahora empuñando una llama negra/ceniza en combate.
- villano trágico : Una interpretación de Friede. Sus motivos precisos son difíciles de deducir dada la poca información que ofrece el juego sobre ella. Pero el Texto de sabor de artículos asociados con ella sugiere que realmente llamó al Mundo Pintado su hogar y fue sincero en su deseo de protegerlo. Cualquiera puede adivinar si ese deseo finalmente se corrompió en algo más siniestro, o si simplemente lo hizo de manera completamente incorrecta, en última instancia, en contra de los deseos de muchos de sus habitantes. Descripción de su capucha y vestido ordenados: Después de renunciar a todo, Friede descubrió un pueblo al que deseaba proteger y asumió la forma precisa que anhelaba.
- Se vuelve rojo : En la fase final de la lucha contra el jefe, ella revive como Blackflame Friede y gana magia oscura.
- victoria falsa : Matar al padre Ariandel y Friede provoca su leitmotiv para detener (y en la primera muerte, te da una losa de titanita), y probablemente esperas Heredero del fuego destruido para aparecer en cualquier momento. Entonces el padre Ariandel comienza a hablar de nuevo, Friede se levanta, su barra de salud vuelve a llenarse. con su nuevo titulo y la música vuelve a sonar.
- Invisibilidad visible : Si bien podrías esperar tener que seguir sus huellas en la nieve como Priscilla cuando se vuelve invisible, en realidad la encuentras acercándote lo suficiente a ella. Cualquier proyectil que se adhiera a ella (flechas, cuchillos arrojadizos, etc.) también revelará su posición. De vez en cuando, también podría estrellarse contra los muebles circundantes, destrozándolos ruidosamente y revelando su ubicación.
- Extremista bien intencionado : Ella quiere preservar el Mundo Pintado por todos los medios, incluso si se está pudriendo.
- Idealista de ojos abiertos : A pesar de que ella era la líder de la Iglesia Sable, hay varias cosas que insinúan esto.
- La descripción de los pantalones ordenados implica que, durante la fundación de la Iglesia Sable, Friede hizo la promesa de proteger a una persona o a un grupo de personas, pero luego tuvo que recurrir a la violencia para cumplir esa promesa , posiblemente traumatizarla en el proceso .
- Al hablar con Yuria después de conocer a Friede, descubres que aparentemente Friede dejó que su amabilidad se interpusiera en el camino de sus principios, tal vez teniendo algo que ver con lo anterior, lo que provocó que abandonara la Iglesia de Londor.
- Y, por último, el mero hecho de que sea una Unkindled significa que ella intentó vincular la Primera Llama, y falló debido a la falta de determinación, fuerza o ambas ( ella no habría tenido ninguna posibilidad contra el Alma de Ceniza sin nadie que la reviva). Dado que el objetivo de la Iglesia Sable es usurpar la Primera Llama, o incluso apagarla si realmente sirvieron a Darkstalker Kaathe en algún momento, Friede puede haber hecho esto para tratar de expiar sus acciones al fundar la Iglesia Sable.
- Ye Olde Butchered Inglés : Ella habla así, aunque no está claro si es como habla normalmente o si lo adoptó como parte de su imitación de Priscilla.
Padre Ariandel

Un Corvian enorme y decrépito que se desempeña como líder religioso local y es conocido como el restaurador del Mundo Pintado. Ariandel fue influenciado por Elfriede para que no dejara que el mundo renaciera, por lo que continuamente se flagelaba para alimentar la pintura con su sangre, apagando la llama y deteniendo su avance.
- Jefe de cebo y cambio : Doble Subvertida. Parece que el padre Ariandel será el jefe cuando entres en su habitación por primera vez, pero luego Friede baja para pelear contigo. Y luego, una vez que la matas, Ariandel rompe sus ataduras, revive a Friede y lucha contigo a su lado. Y luego, después de que él muere, ella lleva la pelea a un tercer round .
- rompiendo los lazos : Ariandel se encuentra atada a una silla y sujeta con cuerdas o correas de cuero clavadas en el suelo. Cuando ve a Friede muerto, los arranca como si nada, aunque todavía está apegado a la silla.
- Jefe doble : Te pelea junto a Friede en la segunda fase de la pelea de su jefe.
- terror facial : Es el Corvian más humano... pero su rostro es un desorden - sin labios, encías negras y dientes dentados, nariz chata, casi inexistente, y ojos hundidos. El resto de él no es mejor.
- Caballero grande : Subvertido, por supuesto. Ariandel parece así, ya que aún con su apariencia monstruosa, una vez que ve que no eres Friede solo te pide que la vayas a buscar en un tono amable. Luego matas a Friede y se vuelve loco.
- Usuario de armas improbable : Él usa un cuenca gigante , aunque dado su tamaño, es algo probable.
- Monstruosidad es igual a debilidad : A pesar de su tamaño, es mucho menos peligroso que Friede e incluso un poco más frágil.
- Mordaza de mitología : Su apariencia recuerda a Gravelord Nito, quien estaba destinado a ser el jefe del Mundo Pintado de Ariamis cuando era el prototipo del Proyecto Oscuro para el primer juego.
- Nunca confíes en un tráiler : Aunque aparece como si fuera un jefe completo en el primer tráiler, resulta que Ariandel solo participa en la fase intermedia de la batalla final del DLC.
- Buen trabajo arreglándolo, villano : Aunque 'villano' puede ser un poco exagerado, su rabia por la muerte de Freide y el golpe de su cuenco contra el suelo para revivirla hace que las llamas se derramen y enciendan la habitación. Por lo tanto, la Llama finalmente ha llegado a Ariandel que permitirá que el mundo se queme y se rehaga como Gael y The Painter quieren hacer.
- olvidosamente malvado : Se insinúa que Ariandel realmente no tiene idea del daño que está causando al Mundo Pintado al apagar la llama, ya que lo mantienen restringido en la capilla y depende de Friede.
- Jugando con fuego : Usa fuego para revivir a Friede y atacarte.
- Ministro siniestro : Su título de 'Padre' es más en el sentido religioso, lo que significa que es el líder religioso local. Desafortunadamente, está siendo manipulado para evitar que se recree el mundo pintado.
- Un sabor del látigo : Ariandel rutinariamente se flagela a sí mismo para dar sangre a la pintura, hasta el punto de que su respuesta al ver el fuego parpadear es pedirle a Friede su mayal. Incluso puedes fabricar dicho mayal, la Rosa de Ariandel, como arma principal. Funciona tanto como un látigo como un catalizador milagroso, con su arte de armas que consiste en flagelar tú mismo para dar a tus milagros un impulso de poder.
- Acento inexplicable : Por qué un Corvian gigante tiene acento escocés es un acertijo para todas las edades.
- Inexperto, pero Fuerte : Cuando está peleando, es poco más que un monstruo furioso y enloquecido con poca forma y delicadeza. También es un monstruo de ira gigante y enloquecido que empuña un Lordvessel (un cuenco de piedra del tamaño de un televisor) con poca delicadeza.
- Rabia imparable : Ver morir a Friede enloquece a Ariandel de rabia y dolor, lo que hace que use la llama para revivirla y atacarte él mismo.
- violento de glaswegian : Habla con acento escocés, y después de que matas a la hermana Friede, levanta la tapa y te ataca.
- disonancia vocal : Me gusta océanos, los Rey consumido , Su voz es muy, muy, profunda. Sin embargo, cuando grita, sin embargo... Es de un tono más alto que su voz normal real.
- No puedes luchar contra el destino : Pasó sus días autoflagelándose para evitar que la llama más pequeña se encendiera. Su ira hacia el jugador, el segundo Ash de la profecía, enciende los fuegos que resucitan a Friede, el primer Ash, pero condena al Mundo Pintado.
personajes introducidos en La ciudad anillada
ÁngelÁngel

Criaturas aladas que vuelan sobre el Montón de Escoria y bombardean al Ashen One con lanzas de luz, conectadas simbióticamente con criaturas humanoides parecidas a larvas que crecen de los cadáveres de los Peregrinos de Londor.
- Abominación angelical : Entidades parasitarias atadas a larvas adheridas a los cuerpos de ciertos peregrinos de Londor. Pueden usar magia de luz, pero de ninguna manera son buenos.
- Ascender a un plano superior de existencia : Están fuertemente implicados como los propios peregrinos de Londor muertos, habiendo evolucionado a una nueva forma. Si la vieja bruja muere naturalmente, aparece un ángel sin parásitos y no es hostil hasta que lo atacas.
- De entre los muertos : El Ángel siempre revivirá si lo matan, al menos hasta que maten a la Crisálida Peregrina.
- Haz spam : Cuando un ángel ve al jugador, inmediatamente comenzará a bombardearlo con una gran variedad de láseres.
- El boomerang de Chéjov : ¿Recuerdas el segundo Ángel que encuentras, que está patrullando el Pico de la Tierra y que puedes omitir por completo? Vuela hasta las ramas de los árboles al final del área y se suelta por completo cuando crees que estás libre en casa, sin apenas cobertura para esconderte.
- Potencia de fuego volador : Siempre en el aire y puede lanzar una andanada de lanzas ligeras que causan un daño inmenso. Bloquearlos muy rápidamente agota tu resistencia, por lo que esquivar y esconderte detrás de la cubierta es la mejor opción.
- La luz no es buena : Especialmente si su primer instinto al verte es asesinarte con una andanada incesante de lanzas ligeras. Incluso hacen todo lo posible para matar a Thralls a la vista, aunque dejan en paz a otros enemigos.
- Nuestros ángeles son diferentes : Por un lado, se supone que son Ángeles de origen humano , y en segundo lugar, no tienen piernas, son casi infaliblemente hostiles a todo lo que ven, y un primer plano de los modelos de sus personajes revela que son insectoide .
- Elemento recurrente : Al igual que Brador y sus fantasmas, los ángeles son los que hacen que la vida sea un infierno, pero los anfitriones reales son una broma que se puede matar fácilmente.
- Misión basada en el sigilo : Dado que no se puede matar a los Ángeles de forma permanente, la única opción para lidiar con ellos es correr de un lugar a otro, permaneciendo fuera de su línea de visión tanto como sea posible mientras buscas a la Pilgrim Pupa.
- el simbionte : El que se encuentra sobre el montón de escombros está ligado a una extraña criatura de aspecto medio humano que crece a partir del cadáver de un peregrino de Londor. Matar a la Pupa matará al Ángel de forma permanente. Hay otros 2 en el área de Earthen Peak con el mismo trato, pero están mucho mejor escondidos.
- Humanoide alado : Vuelan alrededor hasta que ven al Ashen One, luego de lo cual flotan en el lugar y lanzan andanadas de lanzas ligeras.
Predicador de langostas

Extraños seres engendrados desde el pantano abisal para predicar a los hombres sobre las glorias de la Oscuridad. Desafortunadamente, al ser langostas, se preocuparon mucho más por llenar sus estómagos sin fondo que por atraer a los hombres hacia la Oscuridad, y se han convertido en un serio problema en los distritos bajos de la ciudad. Los pocos que sean capaces de resistir su hambre compartirán con el Ashen One historias de aquellos que se han abrazado y encontrado consuelo en el Abismo.
- Situación ambigua : Su origen y naturaleza precisos no están claros, aparte del hecho de que vinieron del Abismo. Pueden estar conectados con las criaturas siempre hambrientas y roedoras a las que se hace referencia en las descripciones de ciertos elementos relacionados con la religión de la Profundidad, pueden ser humanos retorcidos por el Abismo, o pueden ser algo completamente diferente.
- Abominación animalista : Una langosta con cara de hombre, que se dice que nació en el Abismo mismo .
- eslogan : Cada uno de los neutrales terminará sus mini sermones con las palabras 'No temas a la oscuridad, y que comience la fiesta'.
- Guiño de continuidad : Todos sus sermones hacen referencia a personajes de la serie en formas extremadamente indirectas, lo que requiere un poco de conocimiento de la tradición para entender de quién están hablando.
- El Cuckoolander tenía razón : Las descripciones de los artículos parecen confirmar que, aunque pueden ser abominaciones, están, con algunas excepciones, diciendo la mayor verdad sobre el Abismo y que realmente son, De Verdad malo tanto en la predicación como en la decencia moral común.
- La oscuridad es malvada : Si bien afirman lo contrario, está bastante claro que son abominaciones, que en su mayoría devoran a su rebaño.
- Eufemismo mortal : Se refieren a comer hombres como 'participar'.
- Mooks de élite : Hay versiones más grandes que tienen el mismo aspecto que las sanas.
- Hambre de terror : El hambre de la mayoría de los sacerdotes es tan fuerte que devoran a los que encuentran en lugar de tratar de convertirlos al Abismo. Si te atrapan en su agarre, comienzan a masticar. Se pueden encontrar varios no hostiles dentro de la Ciudad Anillada que resisten tal hambre.
- Sádico de voz suave : Nunca levantan la voz y son inquietantemente educados, hablando en ese tono de abuelo incluso cuando se están muriendo o están a punto de comerte. Cuando están dañados, puedes escucharlos soltar sus propios gritos de dolor.
Judicator Gigante y Fantasmas

Los altísimos predicadores de la Ciudad Anillada, que han doblegado las almas de los posibles invasores a su voluntad. Innumerables fuerzas expedicionarias murieron por su mano, y fueron puestas en servicio para matar al próximo ejército que llegara.
- Personaje de asistencia : Esencialmente lo que son los fantasmas. Cuando son convocados, realizan un movimiento único, como golpear un martillo, disparar una andanada de flechas o lanzar un maleficio, y luego desaparecen nuevamente.
- Esclavos de batalla : La descripción del Ruin Set implica que los fantasmas convocados por los Judicators son aspirantes a conquistadores que fueron derrotados y esclavizados por la voluntad de los gigantes. Aunque la descripción de un hechizo inédito implica que Silver Knight Ledo es la excepción a esto.
- La muerte de los mil cortes : Su ataque más peligroso con diferencia es convocar a un ejército de arqueros. Si no encuentras rápidamente algo detrás de lo cual esconderte, serás arrojado repetidamente con docenas de flechas, cada una de las cuales puede eliminar una cantidad no despreciable de tu salud, y que probablemente te aturdirá para obtener puntos de bonificación.
- Integración de jugabilidad e historia : Desde el primer juego, se ha dado a entender, especialmente por parte del Guerrero cabizbajo, que la invocación normalmente era dominio de los clérigos. Esta es la primera vez que te encuentras con un clérigo que no es un muerto viviente o un hueco, y puede convocar a un todo el ejército a la vez .
- Cañón de vidrio : Los Judicators en realidad no son tan difíciles de matar si puedes acercarte a ellos. La parte difícil es 1) acercarse a ellos y 2) concentrarse en matarlos cuando Silver Knight Ledo está tratando de aplastarte el cráneo o cien flechas están a punto de perforarte.
- Hacedor de Mooks : Los Judicators tienen sus propios ataques, pero su habilidad principal (y más peligrosa) son los fantasmas que pueden invocar.
- Abismo del tiempo : Comentarios del desarrollador incluidos con el arte conceptual promocional revelan que son anteriores a la Primera Edad del Fuego. Se desconoce cuánto son anteriores, al igual que si son anteriores a Gwyn, pero, sin embargo, significa que son, con mucho, los seres más antiguos que puedes encontrar en el juego.
Bruja de joroba de piedra

- Expresado por: Sian Tomas
Una anciana peregrina que se sienta en la cima de Dreg Heap, observando el caos y las personas que eligen enfrentarlo. Si bien supuestamente era una doncella de la corte de Lothrician y la nodriza de la realeza, es difícil creer que mirándola ahora . Ha comprado algunas baratijas y es bastante amistosa, aunque comprensiblemente desesperada por conversar.
- Porque fuiste amable conmigo : Si ella muere de forma natural y nunca la enemistaste, el ángel que aparece es totalmente inofensivo y reconocerá tu presencia antes de continuar flotando sin rumbo a menos que atacarla . Por otro lado, si la asesinas... verás Videojuego Crueldad Castigo .
- volvió fuerte : Se supone que es lo que ocurre después de que ella muere, ya que un ángel aparece en lo alto.
- Un Dios Soy Yo : Lo que básicamente siente al ver el primer nivel de The Ringed City.
- Humor hipócrita : Si se le presiona para que le venda algo al jugador, aceptará solo después de reprenderlo por pensar que un vagabundo indigente como ella tendría algo que dar a cambio de monedas. Especialmente dado que la conoces en lo que es esencialmente el fin del mundo.
- Videojuego Crueldad Castigo : Matarla es una mala idea. Genera un ángel completamente invencible que te atacará en cuanto lo veas y no tiene pupa, lo que la hace efectivamente invencible.
Clérigo cojeando
Antiguos clérigos peregrinos que han perdido la cabeza por la locura. Pueden atacar con un Milagro único que te daña cuando te paras dentro del círculo que crea.
- Talón de Aquiles : Si el jugador los patea mientras están escondidos debajo de la roca, se voltearán sobre sus espaldas, quedando indefensos y recibiendo más del doble de daño de los ataques.
- Motivo de animales : Se parecen a las tortugas con su modo de defensa de roca.
- Todo es mejor con spinning : Uno de sus ataques menos utilizados es cubrirse con energía sagrada antes de girar a gran velocidad y lanzarse a su objetivo.
- Runas instantáneas : Los Milagros únicos que lanzan crean un círculo mágico debajo de su objetivo, causando un gran daño.
- Por suerte, mi escudo me protegerá : Pueden acurrucarse debajo de las rocas sobre sus espaldas para defenderse, dándoles una defensa extremadamente alta. Por lo general, también lanzarán un Milagro de curación cuando hagan esto, dañando en un radio a su alrededor durante casi todo el período.
- Historia del 'perro lanudo' : Se dice que los peregrinos usan esas rocas en sus espaldas para pesarlos y evitar que ataquen a alguien si se ahuecan. No parece haber ralentizado mucho a estos clérigos, y en realidad los ha hecho más duro de lo que hubieran sido de otro modo.
Paladín pigmeo
Los guerreros sagrados de La Ciudad Anillada, cojean mental y físicamente tanto por la maldición de los muertos vivientes como por la maldición de la petrificación. A pesar de su estado, defienden la Ciudad Anillada hasta el último hombre.
- Mook : Son los enemigos más básicos que se encuentran en la Ciudad Anillada.
- jugando a la zarigüeya : En ocasiones, el jugador puede encontrarse con lo que parece ser un pigmeo muerto, solo para que se levante y ataque cuando el jugador se acerca demasiado (o peor, esperando a que pase)
- Tomado de granito : Algunos tienen cristales que crecen en la espalda, y aumentarán rápidamente tu medidor de maldición si te paras demasiado cerca de ellos.
- Torso con vista : Todos los pigmeos tienen pequeños agujeros negros en el pecho.
- Conmoción y asombro : Usa Lightning Spear y Lightning Stake.
- Rastreo de pared : Algunos de los pigmeos se colgarán de las paredes por encima o por debajo del jugador usando sus dagas, emboscándolos en momentos inoportunos.
Lapón amnésico

- Expresado por: Guillermo Vanderpuye
Un Hollow amnésico encontrado en Dreg Heap y Ringed City, que busca restaurar sus recuerdos.
- Armadura de 24 horas : Nunca se le ha visto sin su armadura de placas de cuerpo completo. a menos que se quite el casco después de recuperar sus recuerdos .
- Disonancia amnésica : Lapp es servicial, amable y cortés, pero si recupera sus recuerdos Rápidamente se muestra que es el mismo Patches de siempre, completo con el cebo con la promesa de un tesoro para que pueda patearte por un precipicio. .
- Y entonces John era un zombi : Si hablas con él demasiadas veces en las Calles de la Ciudad Anillada sin decirle dónde está el Monumento de la Purga, eventualmente se volverá completamente Hueco y perderá la cabeza.
- Personaje de asistencia : Puede ser convocado para ayudar al Ashen One en la lucha contra el jefe Demon in Pain y Demon from Below. Tras la revelación de su identidad, también puede ser convocado contra Halflight.
- Bono Bilingue : 'Lapp' es sueco para ' Parche '.
- Hoja en un palo : Empuña una gran espada partida, que, a pesar del nombre, es en realidad una guja.
- Trastorno crónico de puñaladas por la espalda : Es Patches, tan normal para el curso. Aunque te está 'ayudando' dándote un empujón en la dirección correcta (literalmente, con el pie, por un precipicio), encuentra la manera de hacerlo de la manera más estúpida, mientras te dice lo mucho que apestas, y probablemente hacer que el jugador se sienta traicionado.
- Horizonte de eventos de desesperación : Si Lapp no puede recuperar sus recuerdos a tiempo, sucumbirá a la desesperación y se volverá Hollow por completo.
- Determinante : Lapp ha sobrevivido tanto tiempo gracias a su voluntad y determinación inquebrantables. Ligera subversión, ya que su voluntad finalmente comienza a resquebrajarse cuando pierde sus recuerdos, lo que lo lleva a encontrar una manera de recuperarlos antes de que se vuelva Hollow. Si lo visitas demasiadas veces en su ubicación en las Calles de la Ciudad Anillada sin decirle dónde está el Monumento a la Purga, entonces en realidad se volverá completamente Hueco y te atacará.
- La niebla de las edades : Se ha estado volviendo Hueco durante tanto tiempo que no puede recordar nada de sí mismo, ni siquiera su nombre real. Incluso las Piedras Purgadoras ya no lo ayudan (en el juego, el jugador puede usar tantas Piedras Purgadoras como quiera y siempre funcionarán, lo que indica que Lapp ha usado miles, ¡si no millones de ellas!).
- presagiando :
- Traducir 'Lapp' al inglés de varios idiomas escandinavos revela inmediatamente quién es.
- Todavía tiene la costumbre de saludar a las personas nuevas comentando su aparente cordura, algo que ha estado haciendo desde Almas oscuras ; simplemente lo expresa de manera diferente ahora.
- Su verdadera identidad se presagia cuando se canta a sí mismo que es 'irrompible' como una forma de mantenerse unido .
- Cuando te encuentras con él en la hoguera de Earthen Peak, te da y siegbrau . ¿Qué sucedió durante la búsqueda de Siegward en el juego principal, nuevamente?
- Si el jugador aún no lo ha hecho, reunirse con Lapp dentro del área de Tumba Compartida y hablar con él les enseñará el gesto 'Patches Squat'.
- Justo antes de la escena en la que se desenmascara, él diciéndole al Ashen One que hay un tesoro en el fondo de un acantilado cercano es suficiente para levantar banderas rojas .
- bueno no es agradable : Después de recuperar sus recuerdos y su verdadera identidad, procede a atraerte a un acantilado y te echa de él mientras se regodea de ti. Excepto que ese acantilado es el único camino a seguir. A su manera, te estaba ayudando a completar tu aventura.
- Fuerza de voluntad heroica : Su fuerza de voluntad es lo único que le ha impedido convertirse en un Hollow sin mente, incluso después de perder todos sus recuerdos. Aunque después de recuperar sus recuerdos, la parte heroica se vuelve muy cuestionable.
- Puerta giratoria con cara de talón : Subvertido. Para la mayor parte del DLC, es un aliado un tanto tonto, pero poderoso y extremadamente amigable/útil. Luego recupera sus recuerdos y procede a patearte por un precipicio (aunque parece que esto fue un gesto de ayuda, su regodeo todavía hace que parezca que se estaba volviendo contra ti). Finalmente, él (como su verdadera identidad) aparece como una convocatoria para la pelea del penúltimo jefe.
- Hipócrita : Si recupera la memoria, lamenta que todas las épocas hayan sido arruinadas por la codicia del hombre. Lo cual es un poco rico viniendo de un tipo que hizo una carrera de eones de tiempo pateando a la gente por los acantilados con la esperanza de robar sus cadáveres. Por otra parte, si la gente no fuera tan codiciosa, él no habría podido hacer eso en primer lugar. .
- Amnesia de identidad : Ha vivido durante tanto tiempo que se ha vuelto Hueco y ha olvidado todo sobre sí mismo, manteniéndose cuerdo solo por su voluntad inquebrantable. Las Piedras de Purga ya no funcionan para restaurar su humanidad, por lo que busca el legendario Monumento de Purga escondido en la Ciudad Anillada. Con tu ayuda, recupera sus recuerdos y su identidad... para bien o para mal es una cuestión completamente diferente.
- idiota con un corazón de oro : Claro, si completas su búsqueda, él patearte por un precipicio y hablar de la codicia de los hombres, pero si regresas a donde fue visto por última vez, habrá dejado su armadura para ti, posiblemente como muestra de buena voluntad a pesar de todo. También podrás convocarlo para la lucha contra Halflight. Vale la pena señalar que caer por ese mismo acantilado es en realidad la única forma de progresar en el área, por lo que, a su manera única, es posible que Patches te haya ayudado.
- Por suerte, mi escudo me protegerá : Lleva un escudo protector de maldición, símbolo de su búsqueda para evitar convertirse en Hollow. Vale la pena señalar que el antiguo dueño del escudo también era un 'Perseguidor' de una sola mina de su objetivo al igual que Lapp.
- Buen chico : Es uno de los personajes más inequívocamente amigables que aparecen en la serie, rivalizando con Benhart y Solaire. Hasta que recupere sus recuerdos. Si bien todavía es útil, vuelve a su habitual idiota personalidad.
- Momento impresionante fuera de pantalla : Si no puedes conseguir la Losa de titanita en las Ruinas del Pico de la Tierra en un par de intentos, matará al Caballero Harald que la custodia y te la dará. Tenga en cuenta que esto lo involucra corriendo a través de un pantano tóxico con su armadura pesada, posiblemente bajo un bombardeo láser constante dependiendo de si logró deshacerse del ángel en el área o no, y luego matar a un enemigo bastante duro con tanta fuerza que no lo hará. reaparece, y ni siquiera parece quedarse sin aliento después.
- Realmente 700 años : Sus comentarios implican que ha existido desde la primera Era del Fuego. Su verdadera identidad confirma que definitivamente lo ha hecho.
- Discurso 'La razón por la que apestas' : Después de desenmascararse, él comenta que cada edad que ha vivido ha sido contaminada por la codicia del hombre antes de descartar su armadura para que Ashen One la recoja .
- El estreno : Si sus recuerdos son restaurados, el Ashen One obtiene el gesto 'Patches Squat' al hablar con él si aún no lo han hecho; y recompensa al Ashen One por ayudarlo diciéndoles que hay un tesoro en el fondo de un acantilado cercano, luego los patea por el borde y se quita el casco para revelar que es Patches .
- Verdaderos Compañeros : Si el Ashen One le dice dónde está el Monumento de la Purga, él les agradece y jura por su nombre de nacimiento que siempre será un verdadero y leal amigo, sin importar quién haya sido en el pasado. No dura: una vez que Lapp recupera sus recuerdos, rápidamente apuñala por la espalda al Ashen One, como es habitual en Patches, pateándolos por un precipicio. Sin embargo, de una manera extraña, lo hace ultimo; regresar a donde estaba acurrucado Patches revelará el conjunto Lapp Armor descartado para que Ashen One lo obtenga, y el signo de invocación de Patches estará disponible para el jugador contra Halflight, la única vez que Patches tiene alguna vez sido invocable en toda la serie (sin contar cuando fue invocable como Lapp). Además, a diferencia de cualquier otra instancia en la que Patches deje caer al jugador en un pozo, esta no pone al jugador en peligro inmediato y, de hecho, es la única forma de avanzar en el área. Al igual que 'Siegward' una vez rescató a Greirat de una muerte segura en Irithyll, es posible que Patches haya estado cumpliendo su promesa y ayudando genuinamente al Ashen One, solo tratando de no mostrarlo .
- Spoiler ambulante : No es uno importante en comparación con otros ejemplos aquí, pero califica.
Murkmen
Soul Dregs recibe forma física, los Murkmen se levantan de las ruinas de Dreg Heap para asaltar a los pocos remotos que aún no se han vuelto completamente huecos.
- Arrastre de tobillo : Los Murkmen cuerpo a cuerpo son capaces de agarrar al jugador y tirando de ellos hacia abajo bajo la tierra , infligiendo un gran daño con el tiempo.
- Dem Bones : Murkmen son esqueléticos en apariencia.
- Ataque de desesperación : Si se ve amenazada, la variante del lanzador puede consumirse a sí misma para lanzar un gran Soul Dreg similar a la Humanidad hacia el jugador, infligiendo un daño masivo y derribándolo.
- Posesión demoníaca : Varios de ellos están poseídos por Soul Dregs (entidades parecidas a Sprites de la humanidad) que pueden salir de su anfitrión.
- Invocador enemigo : Algunos de los portadores del bastón pueden continuar convocando a más Murkmen mientras estén vivos. Matarlos lo más rápido posible hará la vida mucho más fácil.
- el goomba : Actúan así en la sección Dreg Heap del DLC.
- Guadaña siniestra : Las variantes cuerpo a cuerpo llevan guadañas de mano que pueden atravesar los escudos del jugador.
- Acometida zerg : Murkmen generalmente se encuentran en grandes grupos y, a menudo, invadirán al jugador a la vez.
- Paso de zombi : Los murkmen cuerpo a cuerpo solo son capaces de arrastrarse lentamente hacia el jugador, aunque su número compensa con creces esta desventaja.
Caballero Harald

Caballeros caídos de la Legión de Harald, que buscaban el Alma Oscura de la humanidad. Parecen haber sido devorados por el Abismo, y prácticamente no les queda nada más que su armadura.
- Talón de Aquiles : Son muy débiles a los ataques de inmersión, que son capaces de quitarles más de la mitad de su HP. Sumergirlos con una gran espada o más grande puede matarlos instantáneamente. También son criaturas abisales, lo que significa que Wolf Knight y Farron Greatswords obtienen una bonificación de daño contra ellos.
- acrofatico : A pesar de su tamaño, son capaces de saltar una docena de pies en el aire para tratar de aplastarte.
- Armadura animada : No queda nada de su cuerpo original dentro de su armadura, que ahora está poseída por el Abismo.
- mal jefe : A veces emergerán del mismo abismo que Murkmen, lo que implica que ambos están en el mismo lado; sin embargo, sus ataques aún dañarán a los Murkmen, por lo que hacer que un Harald Knight se suelte en el área a su alrededor es una buena manera de limpiar las turbas más pequeñas sin ensuciarse demasiado las manos.
- aplastamiento del vientre flop : Los Caballeros de Harald tienen un combo en el que estrellarán sus espadas contra el suelo varias veces (de una manera que recuerda a Yhorm el Gigante), antes de saltar y aplastar al jugador con su enorme peso. Este ataque final es capaz de quitarle más de la mitad de la salud incluso a un personaje con 40 de Vigor.
- BFS : El mandoble curvo de Harald que empuñan es más parecido a un machete que a una espada, ya que los balancean con un abandono imprudente y causan toneladas de daño con cada ataque.
- el bruto : Son caballeros enormes e hinchados que usan su volumen para atacar.
- Llamar de vuelta : Su diseño general, especialmente en lo que respecta a la forma nebulosa de su cabeza y la masa de enredaderas de madera que crecen desde un solo punto en sus cuerpos rotundos, recuerda el Objeto de Efigie Humana de Almas oscuras II .
- El hecho de que tengan agujeros para la cabeza y crecimientos similares a plantas en todo el cuerpo es muy similar al gigantes del mismo juego , especialmente el Último Gigante.
- terror facial : Ya no parecen tener caras, ni siquiera cabezas. Lo que queda de sus cabezas ha sido reemplazado por una masa resplandeciente de Humanidad.
- Gordo bastardo : Son bastante regordetes, aunque solo se hincharon después de que su armadura se hundiera en el Abismo.
- Enemigos increíblemente duraderos : Si bien son muy lentos, los Caballeros de Harald tienen un montón de salud (en los miles, ¡aproximadamente cuatro veces más salud que un Caballero Plateado!). Derribar uno es como tratar de derribar un muro que también está contraatacando.
- Factor de kryptonita : Al ser enemigos abisales, reciben daño adicional del Farron Greatsword y del Wolf Knight's Greatsword. Realizar un ataque de inmersión contra ellos con una de estas armas probablemente los acabe.
- Grande y a cargo : Son fácilmente el enemigo más grande que se encuentra en el Montón de Escoria.
- poderoso glaciar : Golpean fuerte y tienen mucha salud, pero fuera de su barriga son enemigos muy lentos.
- Behemoth de cabeza diminuta : Aparentemente no tienen cabeza, con una pequeña pizca de humanidad donde debería estar su cabeza.
- Inexperto, pero Fuerte : Sus movimientos de espada consisten en agitarla por todo el lugar como si fuera un garrote, y aunque causa un gran daño, su técnica es tan horrible que en realidad puede ser detenida, dejándolos abiertos para una respuesta.
- Tu cabeza estalló : Después de un ataque de inmersión exitoso, las cabezas de los Caballeros de Harald explotarán, derramando Humanidad por todas partes.
Caballeros anillados

Guerreros de la Ciudad Anillada que portan armas y armaduras forjadas en el Abismo en la antigüedad. Temerosos de estos artículos imbuidos de oscuridad, los dioses marcaron a los hombres y su equipo con sellos de fuego. Los Caballeros Anillados lucharon junto a Gwyn y los dioses contra los dragones, pero sus esfuerzos no fueron recordados.
- Caballero negro : Hasta el punto de que su equipo fue forjado en el mismo Abismo.
- Hoja en un palo : Algunos de ellos empuñan lanzas largas, que pueden usar tanto para ataques de apuñalamiento como de barrido.
- Visión con los ojos vendados : Los Caballeros Anillados usan vendas en los ojos debajo de sus capuchas.
- Cuerpo de terror : Los Ringed Knights tienen un Darksign ardiendo como una llama en sus pechos, presumiblemente el sello de fuego que los dioses les han puesto.
- Proyectando una sombra : Si bien los propios Caballeros no pueden usar magia oscura, su equipo fue forjado en el Abismo e imbuido de la Oscuridad.
- Maldito con Impresionante : Debido a su miedo a la Oscuridad, Gwyn y los otros dioses colocaron un Sello de Fuego (la firma Darksign) en los Caballeros Anillados, su armadura y sus armas. Pero es este mismo sello, ahora menguante, el que les permite encender sus espadas.
- La oscuridad no es mala : A pesar de su hostilidad hacia ti, no son malvados y manejan armas y armaduras forjadas en la Oscuridad del Abismo.
- Doble empuñadura : Una variedad de Ringed Knight de doble empuñadura un par de Ultraespadones.
- Amigo, ¿dónde está mi respeto? : Lucharon junto a los dioses durante la guerra de los dragones hace miles de años y, sin embargo, sus sacrificios fueron ignorados deliberadamente cuando los dioses salieron victoriosos, presumiblemente porque el hecho de que pudieran usar el Abismo sin volverse locos entraba en conflicto con la narrativa que Gwyn quería. para impulsar la guerra.
- Mooks de élite : De la Ciudad Anillada. Sus combos de arte de armas ardientes son especialmente devastadores incluso contra jugadores de nivel superior.
- Frustrar : A los Darkwraiths, otra orden de caballeros abisales. Los Darkwraiths son guerreros salvajes depredadores que se han vuelto locos abusando del poder abisal de Lifedrain y se ven obligados a provocar la Era de la Oscuridad. Los Caballeros Anillados lucharon junto a Gwyn y conservaron su cordura, pero ya no pueden ejercer su poder abisal debido a su sello de fuego. Una orden sufre por ahogarse en la Oscuridad, mientras que la otra orden sufre por ser separada de ella.
- buena contraparte : A los Espectros Oscuros. Su equipo se parece mucho al diseño esquelético de los Darkwraiths, y su equipo fue forjado en el Abismo. Sin embargo, eran aliados leales de Gwyn y, a pesar de toda su hostilidad, no se han vuelto locos absorbiendo a la Humanidad.
- En el capó : Llevan capuchas de color negro azabache en lugar de cascos. La descripción revela que esto es para mostrar el orgullo de su herencia como seres de la Oscuridad, y es su forma de mostrar su descontento porque los dioses colocaron el Sello de Fuego sobre ellos para negar su herencia.
- Arma viviente : Sus espadas y armaduras están deformadas de una manera casi orgánica, y parece que les crece pelo y cuernos en ciertos lugares. Las descripciones de sus artículos se basan en esto, afirmando que 'traicionan una pizca de vida' debido a que fueron forjados en el abismo.
- Sus escudos dragonhed juegan este tropo aún más directo, ya que se afirma que las cabezas de dragón decapitadas forman sus escudos. no están realmente muertos , por lo que tanto los Ringed Knights como el jugador pueden hacer que estos escudos cobren vida y emitan el rugido de un dragón.
- Marca de lo sobrenatural : Fueron marcados con un emblema que tenía un parecido sorprendente con el Darksign, lo que significa su condición de anatema para los dioses y se originó en el Abismo.
- Jugando con fuego : Todas las variantes de los Ringed Knights pueden prender fuego a sus armas para potenciar sus ataques. El portador de la espada también puede disparar fuego por la boca de su Escudo de Archidragón, usándolo para infligir daño a distancia o como cobertura para un ataque en carrera.
- Perno de sujeción : El sello de fuego colocado sobre ellos les impide aprovechar el poder del Abismo. Sin embargo, el sello menguante en sí mismo les permite encender sus armas con llamas.
- Único sobreviviente : Aparte de ti, Gael y Shira, hay exactamente otro ser todavía vivo (¿No-muerto?) en el páramo ceniciento al final de los tiempos: el Caballero anillado de la Gran Espada emparejada que encontraste en las afueras de la Iglesia de Filianore justo antes de luchar contra Halflight. Todavía está más o menos en el mismo lugar también, solo que se desplazó un poco hacia arriba debido a toda la ceniza acumulada. Incluso camina de un lado a otro como si su IA estuviera tratando de encontrar el camino hacia donde estaría su publicación debajo de todo. .
- Abismo del tiempo : Los Caballeros anillados con los que luchas en la ciudad son exactamente los mismos que lucharon junto a Gwyn en la guerra contra los dragones. Uno de ellos, el que empuña las espadas grandes emparejadas, incluso logró durar hasta el final de los tiempos, y será el único ser que quede en el páramo ceniciento después de que hayas matado a Gael y Shira. .
- Torso con vista : En medio de los Darksigns fundidos en su armadura hay un vacío negro como boca de lobo.
- no persona : Algunas descripciones de elementos revelan que los Caballeros anillados realmente lucharon junto a los dioses en la antigua guerra contra los dragones, pero sus contribuciones al esfuerzo de guerra nunca fueron elogiadas.
- Bomba Yin-Yang : Sus armas y equipo fueron forjados en el Abismo, pero manejan fuego.
Piromante del desierto Zoey

Una descendiente de los piromantes del desierto, encontrada vagando por las ruinas del Pico de Tierra, que se ha convertido en la reina no oficial de los esclavos que habitan el Montón de Escoria. Ella ataca al jugador a la vista, junto con varios Thralls.
- Chica de acción : Una hechicera capaz de usar piromancias destructivas contra ti.
- desnuda tu estómago : Parte integrante del juego Desert Pyromancer.
- la baronesa : Jugado directo. Su atuendo y elección de arma le dan una vibra de dominatriz BDSM, combinada con aparentemente subyugar de alguna manera a las criaturas esclavas locales a su voluntad.
- Jefe en ropa Mook : Su mejor IA, el uso abundante y estratégico de estus y la increíble producción de daño significa que muchos jugadores probablemente morirán más veces por ella que por muchos jefes, especialmente si el jugador se encuentra con ella sin haber eliminado al ángel que se cierne sobre el pantano. una carrera anterior.
- Llamar de vuelta : Una muy obvia para las Hechiceras del Desierto de Almas oscuras II . También a la ubicación de los enemigos del mismo juego, formando equipo con otros 2 enemigos, ya que los enemigos en Dark Souls II a menudo estaban agrupados y era notablemente difícil/imposible alejarlos de sus grupos sin atacarlos a todos.
- Integración de jugabilidad e historia : Dark Souls II, donde apareció por primera vez su tipo de enemigo, era conocido por tener enemigos MUCHO más poderosos/difíciles que su sucesor y predecesor, y enemigos que aparecían en grupos. Del mismo modo, ella es MUCHO más dura de lo que debería ser razonable (en comparación con la mayoría de los otros enemigos NPC) en su apariencia aquí y con 2 enemigos compañeros para respaldarla. ¡Por lo tanto, da crédito a que la increíble dureza de los enemigos en la era de Dark Souls II es canon en la historia!
- Cañón de vidrio : Puede repartir una TONELADA métrica de daño a distancia con su piromancia de bola de fuego, y DOS toneladas métricas de daño de cerca con su piromancia de Abanico de llamas y su látigo. Aunque su salud no es particularmente alta, y su armadura básicamente no ofrece protección, el uso cuidadoso de sus estus (bastante abundantes para un NPC) lo niega casi por completo.
- Magullador relámpago : Como enemiga NPC, es capaz de realizar todas las maniobras de esquivar rápidas que el jugador puede lograr (esquivará/contraatacará constantemente los ataques a distancia y retrocederá/curará si sufre daños cuerpo a cuerpo), mientras que su HP puede no ser particularmente alto ella tiene muchos estus (y los usa MUY estratégicamente), y sus ataques causan una cantidad de daño LOCO (hasta el punto de que puede quitar fácilmente 1/3 a 1/2 de la salud de un jugador con armadura ligera, pero de alto nivel CON SU LÁTIGO ).
- Sra. Fanservice : No solo lleva el traje de piromante del desierto, Almas oscuras III sucesor de la stripperific Desert Sorceress, pero también usa un látigo, emitiendo fuertes vibraciones de dominatriz.
- Jugando con fuego : Además de atacar al jugador con Fire Orb, Zoey también usará la piromancia Flame Fan a distancia cuerpo a cuerpo. Todos sus ataques son capaces de causar mucho daño.
- Mago blando : No tiene una salud especialmente alta para un NPC hostil, pero si la dejas beberá Estus y lo regenerará...
- desnudista : Viste el atuendo estándar de una piromante/hechicera del desierto de almas oscuras 2 .
- Token Saludable : Una inversión del tropo ya que ella es la SOLAMENTE personaje sexualizado en almas oscuras 3 .
- Batirlo bien : Su arma preferida es un látigo, la única vez en el juego que se ve a un NPC hostil (y el único NPC después de Cuculus) empuñando uno.
Shira, Caballero de Filianore

- Expresado por: Amapola Drayton
Una dama caballero al servicio de la Princesa Filianore, Shira es la líder de las Lanzas de la Iglesia, un Pacto dedicado a velar por la Princesa Filianore y mantener su sueño eterno, y combatir a las criaturas del Abismo.
- Talón de Aquiles : Vow of Silence deshabilitará temporalmente su milagro Lightning Arrow, anulando una buena cantidad de cualquier amenaza que tenga contra ti por un momento durante su invasión. .
- Chica de acción : Ella es una mujer caballero. Está implícito que ella es uno de los caballeros originales al servicio de Gwyn que también sirvió en la guerra contra los dragones. .
- ambiguamente humano : Se supone que el duque del que dice ser hija es Seath, a juzgar por la perla en su corona. Si ese es el caso, ella puede ser una Híbrido mitad humano , sin embargo, no muestra ninguno de los rasgos vistos en otros cruces de dragones en la serie. Es posible que Seath la haya criado como un experimento, pero no nació de él.
- Vestido de batalla : Su armadura es un vestido largo hasta el suelo adornado con un peto. Justificado en que la descripción del artículo de 'Shira's Crown' implica que esta es su vestimenta formal, y no la armadura que usó en el momento de las guerras de los dragones.
- alarde rudo : Cuando atacando al Ashen One al final del DLC, recita una letanía de sus títulos y logros, que incluyen 'el honor de los dioses, la gloria del fuego y el miedo a la oscuridad'.
- Hoja en un palo : Empuña una lanza cruzada con el cuerpo no-muerto de un rey pigmeo demente empalado en ella.
- héroe antagonista : Ella es un caballero genuinamente noble que solo te ataca después de que tus acciones destruyen la ciudad a la que dedicó su vida a proteger.
- Sé que estás allí en alguna parte Pelea : Ella insta el ceniciento para recordar el noble sentimiento de ser miembro de las Lanzas de la Iglesia, luego se rinde y jura poner todo de su parte para matarlos.
- señora de la guerra : Una elegante dama caballero de Sangre real quien usa un Vestido de batalla y está totalmente dedicada a servir a su señora.
- muerte misericordiosa : Ella le pide al Ashen One que realice un asesinato misericordioso en Midir antes de que el dragón sucumba por completo a la corrupción del Abismo.
- el paladín : Ella es una caballero sagrada dedicada a purgar la oscuridad del Abismo y mantener el sueño eterno de la Princesa Filianore.
- Jefe posterior a la final : Si bien Gael es el jefe final del DLC, Shira puede terminar con tu oponente final si no activas su invasión antes de luchar contra Gael.
- Realmente 700 años : Se da a entender que sirvió directamente a Gwyn, lo que la haría tener miles de años.
- Elemento recurrente : Al ver cómo podría ser convocada para Midir, luego te invade, ella cumple el mismo papel que Paladin Leeroy y Jester Thomas. Sin embargo, a diferencia de los otros dos, ella tiene una razón legítima para estar lo suficientemente enfadada como para intentar matarte.
- Sangre real : Ella es la hija de un duque (se supone que es Seath, dado la perla en su corona) y descendiente de los dioses de Anor Londo, juró velar por la hija menor de Gwyn y mantener su sueño eterno.
- Conmoción y asombro : Ella maneja el milagro Lightning Arrow, que conjura un gran arco Dragonslayer en miniatura hecho de rayos. Si te alejas demasiado de ella, es posible que termine enviándote esto repetidamente. .
- ¡Esto es imperdonable! : Si ella ataca el ceniciento , ella jura nunca perdonarlos por traicionando las Lanzas de la Iglesia, sucumbiendo a la oscuridad del Abismo y destruyendo la Ciudad Anillada . Ella incluso pronuncia esto como sus últimas palabras .
- Abismo del tiempo : Nació en algún momento durante la Era del Fuego, que ya pasó. Al final del juego, ella es una de los tres supervivientes del mundo entero. .
- furia tranquila : Durante su último duelo contigo , ella es tranquila y serena, pero claramente completamente furiosa con usted por destruir su hogar .
- ¡Bastardo! : Su lucha sirve como masivo uno hacia el jugador, explicando cómo es la caída de la Ciudad Anillada y sus habitantes enteramente tu culpa.
Princesa Filianore

La hija menor reconocida de Gwyn y princesa de la ciudad titular. Está hundida en un sueño profundo y eterno, agarrando la cáscara medio rota de un huevo grande.
- Situación ambigua : Cuando la despiertas, la Ciudad Anillada es repentinamente una ruina. ¿Se aceleró el tiempo, envejeciendo la Ciudad Anillada ante tus ojos? ¿Viajaste al futuro, mientras que la Ciudad Anillada experimentaba el tiempo normalmente? ¿O el lugar era así cuando llegaste, y tus acciones simplemente disiparon una ilusión? Hay alguna evidencia para la segunda teoría: después de que Filianore se ha despertado, Gael de repente tiene bastante la reputación entre los pigmeos , que el paso normal del tiempo le habría permitido lograr, y su espada se ha roto y retorcido tanto por el uso que es irreconocible, lo que no podría haber sucedido en el corto período de tiempo desde que (potencialmente) lo convocaste para el Príncipe Demonio.
- Doncella de barrera : Su sueño es lo que preserva la Ciudad Anillada, a pesar del colapso absoluto del mundo que la rodea. Despertarla hace que la ciudad vuelva a ser como realmente son las cosas o saca a la ciudad de algún tipo de estasis para que se ponga al día con el resto del mundo.
- Carácter de bit : En comparación con el resto de sus hermanos, Fillianore no tiene ningún rol de personalidad, solo aparece en una sola escena, que es la primera vez que se la ve.
- Gruñido de continuidad : Hasta el lanzamiento de este DLC, se estableció que Gwyn solo tenía cuatro hijos: el rey sin nombre despojado de estatura , Gwynevere la Princesa de la Luz del Sol, el dios de la Luna Negra Sol Oscuro Gwyndolin y el Capitán de la Compañía Yorshka. Su quinto hijo, Filianore, aparentemente sale del jardín izquierdo.
- Muerto todo el tiempo : Si el Ashen One toca el huevo que acuna, se desmorona cuando ella la despierta de su sueño, luego emite un destello de luz que disipa la ilusión de vida proyectada sobre la Ciudad Anillada, revelando a Filianore como un cadáver disecado. .
- Expy : Para la niña de huevo de ángel , ser un Misterioso niño abandonado de pelo largo que guarda un extraño huevo.
- sueño forzado : La colocaron en un sueño encantado destinado a ser eterno, y las Lanzas de la Iglesia tienen la intención de mantenerlo así.
- Sin inercia inmortal : Despertarla de su sueño encantado devuelve el tiempo a la Ciudad Anillada y a ella. La ciudad se reduce a un páramo yermo y ella se convierte en un cadáver disecado.
- ¿Recuerdas al chico nuevo? : Este quinto hijo de Gwyn se presenta repentinamente en La ciudad anillada como si su existencia fuera de conocimiento común. Esto es un poco discordante, considerando la gran presencia de la tradición de la familia de Gwyn, especialmente porque uno de los hermanos de Filianore es notable por haber sido desheredado y borrado de los registros del universo y, sin embargo, todavía tiene más mención que Fillianore.
- Aturdidor escultural : Al igual que su hermana Gwynyvere, es considerablemente más grande que el Ashen One.
- Venas contaminadas : Tiene pronunciadas venas negras debajo de los ojos.
caballero de plata ledo

Uno de los Caballeros de Plata originales de Gwyn, que maneja un gran martillo enorme. Ledo se hizo un nombre en la orden y se distinguió de la base, pero nunca ganó suficiente renombre como para ser contado entre los Cuatro Caballeros. De todos modos, era bastante excéntrico, deambulaba por todo el mundo y se hacía amigo de los Judicator Giants e incluso del propio Havel. Ledo invade al jugador dentro de la Ciudad Anillada, empuñando su característico gran martillo.
- yunque en la cabeza : La cabeza del martillo es literalmente un yunque.
- Jefe en ropa Mook : Puede golpear lo suficientemente fuerte como para dispararte potencialmente de un solo golpe.
- Nube Cuckoolander : La descripción del Gran Martillo de Ledo (así como el hechizo inédito) implica que tiene algunos tornillos sueltos. Viajó por todo el mundo y se hizo amigo de muchos seres inverosímiles.
- repartiendo suciedad : La habilidad de arma en el martillo le permite atraer piedras a ella para un golpe más fuerte, y luego aplastarlo contra el suelo para crear una onda de choque que envía esas piedras volando.
- Suelta el martillo : El Gran Martillo de Ledo es el arma más pesada del juego, superando incluso al Martillo de Smough. Como era de esperar, también se encuentra entre las armas sin potenciar más fuertes.
- Magia de invocación : Judicator Giants puede invocar una versión fantasma de Ledo para balancear su gran martillo. La descripción de la versión del jugador del hechizo establece que los gigantes pueden hacer esto debido al vínculo mutuo de amistad entre los dos.
- Amistad villana : Es amigo de Havel la Roca .
- Caminando la Tierra : Lo que hace desde que terminó la Guerra de los Dragones.
Caballero gimiendo

Un Espíritu Oscuro que invade la torre en las calles de la Ciudad Anillada, que está fuertemente implicado como Eygon de Carim.
- Situación ambigua : Si realmente es Eygon, no se sabe cómo se las arregló para regresar como un invasor. Se puede suponer que simplemente no está muerto y se volvió hueco después de completar la misión secundaria de Irina, ya que ya no tiene un propósito.
- Máscara genial : Suelta la máscara con los ojos vendados tras la derrota.
- Giro de cara-talón : Si realmente es Eygon de Carim, lo más probable es que haya invadido independientemente de si el jugador obtuvo el final bueno o malo de la misión secundaria de Irina.
- Por suerte, mi escudo me protegerá : Su Escudo de los Lamentos, que es una fuerte evidencia de que él es Eygon, ya que el escudo tiene la semejanza de su hermana.
- Elemento recurrente : Si realmente es Eygon de Carim, entonces sirve como un arquetipo de Paladin Leeroy y Jester Thomas, que te invade sin razón, incluso si los convocaste como aliado.
Demonio en el dolor y Demonio desde abajo/Príncipe demonio

Demon in Pain y Demon from Below son un par de grandes demonios Batwing que residen en el fondo del Montón de Escoria. Son el primer jefe de La ciudad anillada , encontrado en las ruinas de la primera Almas oscuras Santuario de Enlace de Fuego. Una vez que ambos sean asesinados, el último muerto revivirá como el Príncipe Demonio.
- Talón de Aquiles : El propio Demon Prince es extremadamente resistente a la mayoría de las formas de daño, pero su resistencia al sangrado es bastante insignificante, por lo que usar un arma de sangrado con un Carthus Rogue puede hacer que la batalla sea un poco más rápida.
- Cuerpo de terror : Dejando de lado la fisiología estándar del Demonio, el Demonio con dolor no se llama así por nada; al observar de cerca su rostro, se revela que le han arrancado la mayor parte de la piel de la cabeza y una de sus orejas ha sido recortada, junto con los músculos y huesos expuestos en sus extremidades y torso. Peor aún es que estas dolencias no desaparecen si el Demonio adolorido se convierte en el Príncipe Demonio, simplemente se vuelven ¡peor!
- Arma de aliento : Ambos demonios son capaces de exhalar nubes tóxicas. Si el Demonio de Abajo se convierte en el Príncipe Demonio, puede exhalar un haz de fuego constante.
- Infierno de balas : Si el Demon in Pain es derrotado en último lugar, la segunda fase de la pelea puede convertirse fácilmente en esto, ya que puede lanzar Floating Chaos y cargar una enorme vorágine de Chaos que llueve una cantidad absurda de meteoros llameantes del cielo .
- Ataque cargado : En su estado encendido (ver Se vuelve rojo a continuación), los demonios pueden cargar un poderoso y llameante golpe por encima de la cabeza a dos manos que inflige mucho daño; sin embargo, esto termina siendo también un Ataque de muerte o gloria a medida que agotan todo su poder, se encienden y se vuelven extremadamente vulnerables después.
- Explosión retardada : El ataque del rastro de veneno indica el camino que tomará el veneno, antes de que cada punto individual explote en una nube tóxica. En la segunda fase, el ataque del rayo de fuego del Demon from Below dejará explosiones a su paso después de un breve retraso.
- Jefe doble : El jugador debe luchar contra los dos demonios Batwing a la vez. Cuando ambos mueren, el último en caer regresa como el Príncipe Demonio.
- Volador Gigante : Durante la segunda fase, el principe demonio usará sus alas para distanciarse del jugador, o saltará sobre ellas con poderosos ataques aplastantes.
- Mata a uno, los demás se hacen más fuertes : La segunda fase comienza cuando ambos demonios son derrotados. El último en caer recupera toda su salud y vuelve como el príncipe demonio con movimientos adicionales dependiendo de cuál sea revivido.
- Rey Mook : Curiosamente, ambos parecen versiones más grandes y oscuras de los Demonios Batwing que te llevan a Anor Londo en 1 y al Undead Settlement y la Ciudad Anillada en 3. Incluso obtener el estandarte para ir allí después de su derrota.
- Factor de kryptonita : Como todos los demonios, son excepcionalmente débiles a las armas de los Caballeros Negros.
- último de su especie : Después de la muerte del Stray Demon en Farron Keep y los dos Fire Demons en Undead Settlement and Catacombs of Carthus, la extinción de los demonios en Smoldering Lake, así como la derrota del Old Demon King, estos dos son posiblemente los últimos demonios que quedan en todo Almas oscuras . Antes de la Retcon a continuación, la descripción del alma del Príncipe Demonio implica que su derrota a manos de Lorian es lo que causado la extinción de los demonios.
- Magullador relámpago : Los dos demonios son muy rápidos y pueden golpear muy fuerte. Esto es doblemente cierto en la segunda fase, donde extiende sus alas e incorpora ataques de fuego. Realmente trae de vuelta a la mente el lanzallamas .
- Jefe de maratón : Si bien derrotar a ambos demonios podría ser bastante largo. Durante la segunda fase, uno de ellos resucitará en el príncipe demonio con mucha salud y un impulso a la defensa.
- Tenedor de Morton : Elegir qué demonio Batwing matar primero aún resultará en peleas el principe demonio en la fase dos. Lo que realmente cambia es el conjunto de movimientos específico que usa. Matar al demonio desde abajo primero hace que el demonio adolorido cree orbes de caos flotantes y te lance bolas de fuego del caos, mientras que ocasionalmente también usa ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, si sucede lo contrario, entonces el Demonio de las profundidades utiliza un ataque de rayo de fuego.
- Madre de mil jóvenes : Según la descripción original de su alma de jefe, es muy posible que lo que queda de la Llama del Caos se transmite entre la realeza de los demonios, y el que sostiene la llama es el que genera demonios y mantiene su vida. Debido a que el Príncipe Demonio sostuvo la llama y fue derrotado por Lorian, no quedó nadie que pudiera mantener viva a la raza demoníaca, lo que resultó en la extinción que se ve en Smoldering Lake.
- Mordaza de mitología : Sus gritos y aullidos se parecen mucho a las Bestias Clérigas de Bloodborne, aunque modificadas.
- Nombre no indicativo : En la versión preliminar del streamer, el 'murciélago carmesí' era en realidad de color naranja; más bien, era el 'Demonio de abajo' que era un tono de rojo más visible. Esto se revirtió después del lanzamiento (junto con sus segundas etapas), donde el 'Demonio de abajo' es el naranja, y el 'Murciélago carmesí' pasó a llamarse 'Demonio en el dolor' y se le dio el color rojo.
- No del todo muerto : Cuando el jugador derrota a los dos demonios en la primera fase, el segundo que muere se recupera después de un corto tiempo. Resulta que Lorian no logró matar al Príncipe Demonio; después de su derrota, se retiró al Montón de Escoria.
- persona venenosa : En la primera fase, los dos demonios son capaces de escupir nubes de veneno (en un arco inmediatamente frente a ellos, o en línea recta hacia el jugador si están más lejos), que infligen Tóxico.
- Jugando con fuego : La segunda fase cuenta con una cantidad significativa de ataques de fuego, desde arrojar bolas de fuego al jugador hasta exhalar una corriente de fuego e invocar orbes flotantes del Caos. Y al igual que las piromancias del caos, algunos de estos ataques son capaces de dejar charcos de lava que se convierten en peligros para el jugador.
- Elemento recurrente : Esta pelea de jefes recuerda mucho a Ornstein y Smough de Almas oscuras ; el jugador debe luchar contra dos jefes a la vez, manteniendo el espacio entre los dos e intentando matar rápidamente a uno de ellos; dependiendo de cuál sea derrotado primero, el segundo recupera la salud completa, se enciende y gana un nuevo conjunto de movimientos.
- Retcon : Poco antes del lanzamiento del DLC, se cambió la descripción del alma. La nueva descripción no menciona la lucha de Lorian contra el Príncipe y, en cambio, sugiere que el estado de 'Príncipe Demonio' se transmite de demonio en demonio tras su muerte. Descripción original: El Príncipe Demonio, después de su derrota ante Lorian, se retiró bajo la tierra y perdió el recuerdo de la llama que ardía dentro de él, marcando el fin de los demonios.
- Jefe secuencial :
- La lucha tiene dos fases: en la primera fase, el jugador debe luchar contra ambos Demonios Batwing a la vez. Una vez que ambos están muertos, el último derrotado se vuelve a levantar y se convierte en el Príncipe Demonio .
- La compilación de vista previa del transmisor en realidad tenía Tres fases: la lucha comenzó contra el Crimson Bat solitario, y una vez que alcanzó aproximadamente el 60% de salud, el Demon from Below se unirá con toda su salud. Derrotar a uno de ellos haría que el otro colapsara, solo para volver a levantarse y avanzar a la segunda fase normal.
- Explosión láser de barrido : El demonio de abajo después de transformarse en Demon Prince puede disparar un rayo de fuego que deja pequeñas explosiones a su paso. Él y el Demonio del dolor también tienen una variante del tropo en la que respiran un rastro de niebla venenosa que luego explota en un rastro de nubes tóxicas.
- Se vuelve rojo : Cada uno de los dos murciélagos tiene dos estados, normal y encendido. En su estado normal, son relativamente pasivos y bastante lentos para atacar, recurriendo principalmente a su aliento tóxico. Sin embargo, pueden tardar un tiempo en cargarse y encenderse, brillando de color naranja o carmesí en el proceso y volviéndose mucho más agresivos. Pueden gastar este estado encendido con un poderoso ataque cargado, que también los deja inmóviles e incapaces de atacar durante unos segundos. Cuando el jugador derrota a ambos Demonios, el segundo en ser derribado se levanta, extiende sus alas y se convierte en el Príncipe Demonio .
- El maestro de la torreta : Si el demonio en el dolor se convierte en el Príncipe Demonio , generará orbes de caos flotantes, como los clérigos demoníacos en las ruinas demoníacas.
- hasta las once : ¿Recuerdas esos demonios de alas de murciélago que te transportaron por Anor Londo y te sacaron del Muro Alto? Sí, estos demonios son sus hermanos más grandes, más malos y mucho más letales. Siendo el Príncipe Demonio el más grande y el más malo de todos.
- victoria falsa : Una vez que el jugador derriba a ambos jefes, la barra de salud en la parte inferior desaparece. Solo que el segundo no se desvanece en una nube de ceniza, sino que vuelve a levantarse. con un nuevo nombre . Esto era más predecible en la versión preliminar del transmisor: una vez que uno de los Demonios Batwing fue asesinado, el otro también se desplomó, antes de pasar a la segunda etapa.
Judicator Argo
- Expresado por: Pete Gallagher

Uno de los Judicadores de la Ciudad Anillada, encargado de proteger la Iglesia dedicada a Filianore.
- De entre los muertos : Puede resucitar rezando en el Monumento a la Purga, lo que permite a los jugadores repetir la lucha contra Halflight si así lo desean.
- Invocador enemigo : Invoca tanto a Halflight como a sus aliados. Guardianes de la pintura para pelear contigo
- El mal suena profundo : Tan profundo que es prácticamente subterráneo. Dicho esto, sería exagerado llamarlo malvado.
- poderoso glaciar : Si lo atacas directamente, sus únicos ataques son mover lentamente los brazos para golpearte, lo cual es relativamente fácil de esquivar pero puede causar un daño masivo.
- Protectorado : Argo ha jurado proteger a la Princesa Filianore de aquellos que le harían daño.
- el no combatido : Un tanto. Argo convoca a Halflight para luchar contra Ashen One, pero por lo demás se mantiene fuera de la lucha contra el jefe a menos que sea atacado directamente. Si bien uno lo suficientemente rápido puede matarlo, todavía puede convocar a Halflight; si lo dejan solo, se desploma muerto de todos modos, posiblemente por el estrés de convocar a Halflight.
Halflight, Lanza de la Iglesia
Miembro de las Lanzas de la Iglesia, Halflight sirve como una de las últimas líneas de defensa contra aquellos que perturban el descanso sagrado de Filianore. Su equipo casi dice que una vez fue un misionero de Oolacile, que se quedó voluntariamente en la Ciudad Anillada.
- Escisión absoluta : Una versión masculina inusual, Halflight usa el atuendo sencillo anticuado, que presenta una túnica blanca con un escote pronunciado asegurado en su lugar por un corsé. La versión femenina de la túnica es exactamente la misma. .
- Arco y espada, en armonía : El Halflight predeterminado empuña una espada deshilachada y un arco de abedul blanco.
- no le gustan los zapatos : O pantalones para el caso. Por alguna razón (posiblemente un descuido de la programación), usa todo el conjunto anticuado simple excepto la armadura para las piernas (sus 'pantalones' son solo la ropa interior predeterminada que tiene el personaje del jugador si no tiene ninguna armadura para las piernas equipada). Nota Echando un vistazo al código del juego, se supone que tiene un casco que no existe. Es probable que alguien haya intentado eliminar el casco, pero eliminó los pantalones por error.
- El tipo parece una dama : Halflight tiene rasgos femeninos y cabello largo y suelto, y cuando se combina con su atuendo (que tiene un escote pronunciado, falda y piernas expuestas) lo hace lucir como una mujer.
- jefe de duelo : Más literal que la mayoría de los ejemplos; es un NPC que actúa como jefe en caso de que un jugador no invada.
- Personajes de jugador de duelo : Al jugar en línea, Argo convocará a otro jugador (ya sea un miembro del pacto Spears of the Church o cualquier jugador normal que tenga cualquier signo de color o que intente invadir en el momento justo) para convertirse en el jefe.
- jefe lacayo : Se lucha contra el jefe junto con hasta dos PNJ que llevan el Conjunto de guardián de la pintura. Eliminarlos es tan importante como el propio jefe, ya que ocasionalmente curan a Halflight con milagros.
- héroe antagonista : Al igual que Shira, solo intentan proteger a la princesa Filianore. Y por una muy buena razón, ya que su sueño continuo es todo lo que preserva a la Ciudad Anillada de la aniquilación total por pura entropía. .
- Elijo quedarme : El NPC Halflight era un joven misionero que decidió quedarse en la Ciudad Anillada cuando su misión visitó el lugar.
- Las katanas son simplemente mejores : El NPC Halflight empuña la hoja deshilachada en combate.
- Enciéndelos : Halflight puede invocar lanzas de luz desde el suelo. También es una de las habilidades otorgadas al jugador invasor en caso de que sustituya a Halflight.
- Elemento recurrente : La lucha Halflight sirve como una versión refinada de la lucha Old Monk en Las almas del demonio , así como la pelea de Looking Glass Knight en Almas oscuras II , lo que permite que los jugadores que se hayan unido al pacto asociado sean convocados a la batalla como Halflight. En otras palabras, el jugador invasor se convierte el jefe.
es Darkeater

Un archidragón criado por los dioses y encargado de luchar eternamente contra las criaturas del Abismo.
- Talón de Aquiles :
- Midir es fácilmente dañado por Pestilent Mist debido al gran tamaño del dragón, incluso cuando se mueve fuera del área de efecto supuesta del hechizo.
- Midir, al ser una criatura abisal debido a su corrupción, lo hace vulnerable a las armas fabricadas con el Alma de la sangre del lobo de los Vigilantes del abismo.
- Ataca su punto débil : Midir recibe daño reducido si intentas golpearlo en cualquier parte de su cuerpo, con la excepción de su cabeza.
- Jefe de bonificación : El área de su jefe está realmente fuera del camino principal del DLC, e incluso entonces, debes derrotarlo cuando te ataca en tu camino a la Iglesia de Filianore solo para que aparezca en su arena de jefe adecuada. Su pelea también es una de las más duras de la serie debido a su tamaño, grupo de salud y producción de daño.
- Arma de aliento : Además de respirar torrentes de llamas, puede concentrar el fuego en un haz de energía negra y púrpura que arrastra oscuras explosiones a su paso.
- Impacto crítico : Si el jugador inflige suficiente daño físico consistente en la cabeza de Midir, eventualmente se tambaleará en aproximadamente el 25-30% de HP. Contestarlo en este punto eliminará fácilmente la mayor parte del resto de su barra de salud, lo que le permitirá ser derrotado en solo unos pocos ataques más.
- Llamar de vuelta / Mordaza de mitología : La arena de su jefe se remonta a la cinemática de apertura de Almas oscuras , con una larga caída por un pasaje muy estrecho y la cámara del jefe en sí misma luciendo muy similar a la caverna de la Primera Llama. Algunos han teorizado que la cámara de Midir puede, de hecho, ser la misma caverna donde se descubrió originalmente la Primera Llama.
- Jefe de esponja de daño : Tiene un total de 15.860 de salud en NG. Solo Yhorm tiene más. Sin embargo, a diferencia de Yhorm, Midir tiene pocas debilidades, por lo que la única forma de derribarlo es un largo esfuerzo.
- Héroe caído : Una vez fue un dragón noble que luchó contra el Abismo durante siglos, pero al igual que el Caballero Artorias y los Vigilantes del Abismo, eventualmente lo corrompió.
- Frustrar : Al Gran Lobo; ambos son jefes simbólicos no humanoides y opcionales en sus respectivos DLC, pero Midir es un Jefe de esponja de daño con un punto débil notable mientras que el Gran Lobo es un Velocista frágil que recibe el mismo daño en cualquier parte del cuerpo.
- Tejido de gemas : Tiene espinas cristalinas que crecen fuera de su cuerpo, la Oscuridad se arraiga dentro de su cuerpo.
- '¡Regresa aquí!' Jefe : En una combinación muy desafortunada de esto y Jefe de esponja de daño , le encanta lanzarse por la arena justo cuando empiezas a golpearlo.
- Volador Gigante : Con unas 450 toneladas de peso y 50 metros de largo. , es el dragón más grande visto en la serie (además del muerto en Archdragon Peak).
- El que lucha contra los monstruos : Como todos los demás que hicieron su misión luchar contra el Abismo, se corrompió por él. Todavía no ha perdido la cabeza por completo, pero Shira te pide que lo mates antes de que eso suceda y comienza a atacar la Ciudad Anillada en lugar de defenderla.
- Kaiju : Uno de los jefes más grandes de la serie. Su ataque láser incluso se ve casi exactamente como Godzilla El aliento atómico.
- último de su especie : Midir es el último dragón 'verdadero' sobreviviente en el mundo, el Único sobreviviente de su raza muerta.
- Magullador relámpago : No dejes que su enorme tamaño te engañe; Midir es muy rápido y golpea como una tonelada de ladrillos, y sus movimientos erráticos también lo hacen sorprendentemente difícil de acertar.
- Jefe de maratón : Debido a su enorme grupo de salud y vulnerabilidades limitadas (solo presenta su punto débil una vez después de cada uno de sus combos), derrotar a Midir se convierte esencialmente en un ejercicio de esto, donde el jugador tiene que ejercitar la paciencia y 'lentamente' derribar a Midir mientras evita Ser golpeado.
- Nombres para huir de muy rápido : Como los dragones DLC anteriores de Dark Souls Localizador de peces y Nacido , su nombre también es un juego de palabras. El es asesinato .
- Bocas Anidadas : Puede ser notado por buscando cercanamente .
- KO de un golpe : Muchos de los ataques de Midir pueden acercarse mucho a esto, desde su ataque de carrera hacia adelante (que casi no dice) hasta su golpe de cola hasta su ataque de agarre, y más especialmente su ataque de rayo oscuro. En ciclos posteriores de New Game, esos dos últimos matarán directamente a los jugadores si son golpeados por ellos, incluso en el límite suave de Vigor y un Ember.
- Nuestros dragones son diferentes : Midir es un enorme dragón de cuatro alas y ojos diminutos que desciende de los antiguos archidragones de piedra, al igual que Kalameet y Sinh. Incontables años luchando contra el Abismo lo han contaminado, dándole poderes oscuros... lo que significa que puede disparar Malditos rayos láser así como fuego.
- Táctica fuera de la caja : Midir es un Archidragón conocido por ser un Jefe de esponja de daño . Es contundente, enorme, y su aliento de fuego puede convertirse en un rayo láser que puede barrer la mitad de su guarida. Puedes pasar horas apedreándole las piernas con una espada, disparándole a la cabeza con un gran arco o usando el hechizo Mercurio pestilente para lanzar una densa niebla que puede No-Sell el caparazón duro del dragón y fume hasta la muerte sin esfuerzo con daño basado en porcentajes. Debido al enorme tamaño de Midir, siempre que no comience a volar, prácticamente se garantiza que parte de su cuerpo estará dentro del área de efecto del hechizo. De todas las cosas disponibles, la mejor y más fácil herramienta para matar dragones no es un enorme espada , No un arco enorme , pero un niebla insignificante , no menos.
- Dios físico : Un archidragón en la cima de su poder. Es el dragón más grande visto en la serie (a menos que cuentes al Dios Dragón en Las almas del demonio ), y aún más poderosa (pasando por su estadísticas, de todos modos) que Kalameet, que era tan fuerte que 'ni siquiera el poderoso Anor Londo se atrevió a provocar su ira'. Para una buena demostración de su poder, es capaz de matanza varias docenas Caballeros anillados como si no fueran nada. Imagina lo que haría contra humanos normales...
- Poder del Vacío : Puede escupir llamas negras junto con su aliento de fuego regular, rayos de fuego de energía Abyssal, y en la segunda etapa de su pelea de jefe puede crear ondas de choque de energía Abyss y crear una tormenta de Afinidad para atacar al Ashen One.
- Jefe proactivo : Midir impedirá tu progreso durante tu viaje por la ladera de la montaña después de la sección del pantano, volando por encima de ti y arrojando grandes estelas de fuego. Una vez que te acerques a la Iglesia de Filianore, se instalará en un acantilado cercano y seguirá arrojando fuego para bloquearte; puedes pasar junto a él o hacer que se caiga por el acantilado con suficiente daño y una respuesta. Se requiere la última opción para desbloquear su propia pelea de Bonus Boss, que tiene lugar en un área oculta.
- Jefe recurrente : Se le puede encontrar tres veces. En el primer encuentro, simplemente hace zoom y boom repetidamente con su aliento de fuego en un camino de montaña que debes cruzar, y no puede ser dañado. En el segundo, te pelea de cerca justo antes de la Iglesia de Filianore, y es derribado por un precipicio por un largo caer después de hacer suficiente daño. En el tercero, te diriges hacia el pozo en el que lo derribaste y tienes tu enfrentamiento culminante.
- Gritar : El ataque de rayo oscuro de Midir es esencialmente el aliento atómico de shin godzilla , completo con el efecto de explosión retardada.
- Las circunstancias de su pelea: una criatura increíblemente poderosa, incluso para este escenario, primero luchó en un estrecho puente de piedra, luego lo derribó y lo siguió. camino hacia abajo antes de luchar en una caverna gigante inundada - recuerda el Balrog .
- Hoja de hechizo : Su alma se puede usar para crear un hechizo llamado Old Moonlight, que usa almas para manifestar el recuerdo de un Moonlight Greatsword que se dice que es ligeramente diferente del que se formó a partir de la cola de Paledrake Seath, y se supone que es significativamente mayor .
- Jefe estacionario : En el segundo encuentro, no se mueve de su posición, ya que se aferra al acantilado con las piernas. Él es muy móvil en el tercer encuentro, eso sí.
- Tyke-bomba : Criado desde el nacimiento por los dioses para luchar contra la oscuridad por ellos.
- Lealtad eterna : Continúa luchando contra la Oscuridad y protegiendo a Filianore incluso con todos los demás dioses desaparecidos hace mucho tiempo, aunque está comenzando a sucumbir a la corrupción.
- Violación del sentido común : ¿Cuál es la mejor estrategia si uno no está usando Pestilent Mist? ¡Sé un poco más agresivo y apunta a la cabeza tanto como puedas!
- Jefe de llamada de atención : Para poner a prueba a un jugador, tiene varios ataques que hacen que la estrategia habitual sea un no-no frente a cualquier otra cosa; es decir, ponerse detrás o debajo de él, lo que generalmente funciona para cualquier otro jefe, suicidio.