Caracteres Jefes de Hollow Knight

Caracteres Jefes De Hollow Knight



Jefes de Hallownest

Las muchas caras no tan amigables y los enemigos duros que el Caballero encuentra en su viaje por Hallownest. Las entradas aquí se agrupan bajo el área donde se pueden encontrar inicialmente.


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En general Tropos que se aplican colectivamente a la mayoría de los jefes enumerados aquí.
  • Sangre alienígena :
    • Dado que muchos de ellos están infectados, expulsan sangre anaranjada cuando son golpeados.
    • El resto que no está infectado (es decir, los Mantis Lords, Dung Defender, Warrior Dreams, etc.) sangran la sangre blanca habitual de los insectos.
  • Sprite ambidiestro : Todos los jefes se voltean hacia los lados dependiendo de tu posición, cambiando así su destreza. Pero esto es especialmente obvio para aquellos con asimetría en sus sprites, como la cicatriz y el brazo del Caballero Hueco , la capa de Grimm y los cuernos de Zote.
  • Características anti-frustración :
    • Aunque cada fiebre del jefe La batalla en Godhome culmina en una pelea contra un nuevo jefe, simplemente encontrarlos es suficiente para que aparezcan en el Salón de los Dioses, permitiéndote practicar contra ellos en tu tiempo libre.
    • Morir en el mundo de los sueños tiene muchas menos consecuencias que morir en el mundo normal. No tienes que recoger tu sombra (y por lo tanto no pierdes tu dinero) y los tres amuletos de Fragile no se rompen, lo que te permite usarlos sin miedo (lo que es especialmente útil en Godhome). La única excepción es la Jefe final verdadero batalla contra The Radiance, presumiblemente porque, como Dios físico y líder de una tribu que se destacó en jugar con los sueños, ella sabe exactamente cómo matarte de verdad en uno .
  • Música de tema de batalla : 'Decisive Battle' es el tema de jefe estándar, 'Dream Battle' se usa para los jefes de Warrior Dream (excepto para No Eyes, que canta su propia canción), minijefes Usualmente usa el más pesado. Mezclas Variables de sus temas de mazmorra, y los jefes principales tienen temas únicos.
  • Jefe Subtítulos : Todos los jefes obtienen un subtítulo/tarjeta de identificación en el área inferior derecha de la pantalla, con la excepción de uno (Soul Warrior). Hay dos jefes que, en cambio, obtienen una tarjeta de título de pantalla completa justo antes de que aparezcan.
  • Inmunidad de jefe contractual : La mayoría de los jefes grandes son inmunes al retroceso.
  • Trampa Kaizo : minimizado . Cualquier proyectil perdido, o mooks de respaldo que quedan después de que derrotas a un jefe aún pueden dañarte y matarte. Afortunadamente, el juego guarda automáticamente el estado y reconoce que has matado a ese jefe, por lo que todo lo que debes hacer cuando mueres de esta manera es retroceder hasta la etapa de jefe para recibir tus recompensas y matar a tu sombra.
  • leitmotiv : Los jefes principales tienen pistas únicas cuando luchas contra ellos o sus respectivas variantes de ensueño, pero estas son esencialmente solo versiones alternativas de sus temas originales.
  • Abuso de escapatoria : Jefes que comienzan su batalla con un Poderoso rugido se convierten en entidades hostiles tan pronto como comienza. El Caballero no puede hacer nada hasta que termina, pero los compañeros como las arañas Weaversong y Grimmchild son libres de atacar mientras el jefe está parado allí gritando.
  • estatua conmemorativa : El Salón de los Dioses es una sala grande que contiene una estatua para todos y cada uno de los jefes que encuentres.
  • Poderoso rugido : Cómo la mayoría de los jefes importantes anuncian su presencia. Estás inmóvil mientras dure.
  • Un solo golpe : La dificultad Radiante para cualquier jefe en el Salón de los Dioses convierte todos los ataques enemigos y los peligros ambientales en esto.
  • Se vuelve rojo : Muchos jefes usarán nuevos movimientos cuando su salud alcance cierto umbral.
  • Niveles de dificultad desbloqueables : En el Salón de los Dioses, cada jefe tiene tres niveles de dificultad. Los primeros dos comienzan desbloqueados, pero la dificultad Ascendida debe superarse para desbloquear la dificultad Radiante.
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Juego base

Jefes de encrucijada olvidados

Gruz madre

Gruz madre

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-1.png 'Dios durmiente de la fertilidad'

'Extrañamente, este monstruo no pone huevos, sino que lleva a sus crías dentro de su gordo estómago. Esta extraña práctica parece agotar a la criatura, haciéndola adormecida y vulnerable. ¡Aprovecha!' -Diario del cazador

Un gran ser parecido a una mosca que se encuentra durmiendo dentro de Forgotten Crossroads. Más tarde puedes luchar contra dos Gruz Mothers un poco más fuertes simultáneamente dentro del Colosseum of Fools' Trial of the Warrior.


  • jefe de corrida de toros : Uno de sus ataques involucra a la Madre cargando hacia la posición del Caballero desde arriba.
  • Explosión de pecho : Sus bebés Gruzzers brotaron de su cuerpo como un enjambre una vez que murió.
  • Conservación de Ninjutsu : En Forgotten Crossroads, la Gruz Mother es considerablemente dura. Una vez que ella muere, varios Gruzzers brotará de su cuerpo , pero estos solo tienen la cantidad típica de salud que tienen todos los demás Gruzzers.
  • La crueldad es la única opción : La Madre Gruz es simplemente un padre que lleva a todas sus crías dentro de su vientre. Este acto parece agotarla, razón por la cual se ve por primera vez a la Madre Gruz durmiendo en el suelo. Desafortunadamente, ella también está durmiendo cerca de una puerta. Y luego, el jugador Knight tiene que matar a la madre y sus hijos para poder avanzar por el área.
  • Jefe degradado : Dos Madres Gruz reaparecen en el Coliseo de los Locos como enemigas habituales.
  • Jefe doble : Dos de ellos se luchan simultáneamente dentro del Coliseo de los Locos.
  • Jefe madrugador : Ella solo representa una amenaza ya que el jugador puede luchar contra ella antes de obtener habilidades o mejoras. Pero si la dejas para más tarde y regresas con el espíritu vengativo, Gruz Mother es una presa fácil.
  • jefe lacayo : Una variación extraña, donde sus hijos salen de su cuerpo después de que ella muere y tienen que ser combatidos por separado. Sin embargo, esto solo sucede durante el primer encuentro.
  • Rey Mook : Una versión más grande de los Gruzzers regulares que encuentras dentro del juego.
  • El monstruo es una mami : Como es obvio por el nombre.
  • Jefe opcional : Como todos los encuentros en el Colosseum of Fools, las segundas dos Gruz Mothers no son necesarias para ganar el juego.
  • Enemigo único : Solo aparece la Madre Gruz que se encuentra en la Encrucijada Olvidada. gruzzers estallando de su pecho cuando ella muera Las Madres Gruz en el Coliseo de los Locos y en el Hogar de los Dioses no tienen esta mecánica.



falso caballero

falso caballero / Campeón fallido

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-2.png 'Dios enojado de los oprimidos' (Falso Caballero) / 'Dios funesto de los arrepentimientos' (Campeón fallido) Haga clic aquí para ver el Campeón fallido (gusano)   https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-3.png

'A las criaturas débiles les encanta robar la fuerza de los demás. Sus vidas son breves y temibles, y anhelan tener el poder de dominar a quienes las han dominado'. -Diario del cazador

Un gusano que habita en un caparazón blindado robado. Vigila una habitación en Forgotten Crossroads.

Más adelante en el juego, aprenderás más sobre la historia de fondo más profunda del reino, incluida la identidad del Caballero que originalmente usó ese caparazón blindado antes que el gusano. Los tropos específicos del propietario se pueden encontrar aquí bajo la Hegemol entrada.


  • acrofatico : A pesar de ser absolutamente enorme y rotundo, el Falso Caballero puede saltar fácilmente varias veces su propia altura. Y su equivalente de ensueño, Campeón fallido, es un verdadero Magullador relámpago .
  • Situación ambigua : La armadura del Falso Caballero es en realidad la de Hegemol. Pero no estaba claro cómo Hegemol perdió su armadura ante ese gusano. ¿Fue simplemente robado? ¿Hegemol fue asesinado por ese gusano? ¿O sigue vivo pero se escondió?
  • Anti-Villano : Después de derrotar su versión Dream Boss, descubrirás que en realidad no era malvado ni estaba infectado (al menos al principio), y robó la armadura solo porque quería proteger a sus hermanos, que se encuentran entre las criaturas más débiles de Hallownest.
  • Ataca su punto débil : Las peleas contra este jefe solo terminan una vez que infliges suficiente daño al gusano.
  • jefe remix : El tema de batalla del Falso Caballero es un arreglo del tema principal del juego, También conocido como el leitmotiv del caballero .
  • llevar un palo grande : Golpea su maza contra el suelo, causando ondas de choque y haciendo que caigan rocas desde arriba.
  • La ropa hace al Superman : Los gusanos son las criaturas más débiles de todo Hallownest, pero aún así le está dando un buen uso a esta enorme armadura robada, una que perteneció a uno de los cinco caballeros legendarios, nada menos.
  • La crueldad es la única opción : Después de que logras que el gusano se caiga de la armadura, simplemente yace derrotado en el suelo, pero no puedes continuar hasta que lo mates. Y una vez que encuentres otros dos gusanos organizando un funeral para él, tendrás que matar a los pobres si quieres completar el Diario.
  • Muerte desde arriba : Puede sacudir el suelo con tanta fuerza que caerían numerosas rocas del techo.
  • El perro muerde : Su motivación por robar la armadura de Hegemol era proteger a sus parientes oprimidos de aquellos que buscarían oprimir a los gusanos.
  • Suelta el martillo : Utiliza un arma maza, que en realidad es un insecto viviente unido a un palo.
  • Daño grave con un cuerpo : La cabeza de su maza es en realidad otro insecto, que escapa después de que el Caballero es derrotado. Golpear la maza de bichos con el clavo onírico revela que está feliz de ser finalmente libre.
  • Libra molida : La mayoría de sus ataques son golpes por encima de la cabeza con la maza, que incluso puede realizar desde un salto.
  • Él estuvo allí todo el tiempo : Una habitación en Forgotten Crossroads parece contener otra horda de insectos zombificados, pero luego las puertas se cierran de golpe y el Falso Caballero entra.
  • No más loco : El gusano supuestamente se volvió loco por alguna fuerza, pero después de que su forma de Campeón fallido es derrotada, revela que no estaba loco y robó la armadura con la determinación de proteger a sus compañeros gusanos. ( A quién, de nuevo, probablemente mataste por las entradas del diario ).
  • Arma viviente : Si el jugador se queda unos segundos junto al Falso Caballero después de la batalla contra su jefe, puede ver que la maza del Falso Caballero es en realidad un insecto que huirá a un lugar seguro.
  • Jefe de carga : Destruye la arena con su propio ataque, lo que finalmente lo lleva a la muerte.
  • Nombre significativo : Es un Falso Caballero, ya que esa armadura acaba de ser robada de todos modos, el enemigo real aquí es un gusano indefenso. Incluso se insinúa que el verdadero propietario de la armadura es uno de los Cinco Grandes Caballeros.
  • Jefe opcional : El Campeón Fallido puede ser combatido por golpeando su cadáver con el Dream Nail . Sin embargo, zigzagueó un poco con la primera pelea con el Falso Caballero: tienes que activar la pelea para ir al Snail Shaman, pero puedes salir de la arena una vez que comience la segunda fase.
  • Jefe saltable : No inmediatamente evidente, pero el lado izquierdo de la arena se puede destruir después de la primera fase de la pelea del jefe. El jugador solo necesita acceso al Vengeful Spirit más allá del Falso Caballero para avanzar a Greenpath y el City Crest que el Falso Caballero deja caer no es del todo necesario para ingresar a la Ciudad de las Lágrimas (a la que se puede acceder desde varias otras áreas), por lo que no es necesario terminar nunca la pelea.
  • Potencial de crueldad de los videojuegos : Puedes golpear la maza viviente del Falso Caballero en Forgotten Crossroads tantas veces como quieras, o hasta que los golpees hasta el borde de la pantalla.
  • Desglose villano : Cuando comienzas la pelea por primera vez, el Falso Caballero está en silencio. Después de desenmascararlo por primera vez, deja de fingir ser un soldado fuerte y fuerte y comienza a sonar más como si estuviera teniendo una rabieta.
  • línea de golpe : Una línea para el Campeón Fallido revela que un gusano robó esa armadura gigante mientras Hegemol dormía. Esto revela mucho de las peleas de jefes de Falso Caballero y Falso Campeón: que un Gran Caballero ahora tiene un Situación ambigua sobre cómo su armadura fue robada por un simple gusano, el paradero actual de ese Caballero, y que el gusano simplemente hizo el acto para proteger a sus hermanos . Campeón fallido : 'Lo quería... la fuerza para proteger a los demás... Cuando vi a ese Caballero... durmiendo... a salvo en su gran caparazón blindado... No fue la locura lo que me llevó a eso... . Solo lo quería...'
  • Tu mente lo hace real : Por qué su forma de Campeón Fallido es tan fuerte; el gusano creía que su armadura lo hacía invencible, por lo que su sueño lo refleja.

Mawlek inquietante

Mawlek inquietante

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-4.png 'Dios solitario del nido'

'Escucho a esta bestia gritar a veces mientras merodeo por las cavernas, aunque en realidad nunca la he visto. ¿A quién o qué está llamando? Por lo que sé, su voz nunca recibe respuesta'. -Diario del cazador

Esta enorme bestia se encuentra en un área oculta en Forgotten Crossroads, solo en una habitación llena de Mawleks muertos . También se puede luchar en el Colosseum of Fools' Trial of the Fool.


  • Muerte desde arriba : Su especialidad, ya sea golpearte con su peso o vomitar ácido en el aire para caer sobre ti.
  • Jefe madrugador : Si terminas peleando antes de lo que se supone que debes hacer con el Ruptura de secuencia descrito a continuación, la cosa tiene una cantidad monstruosa de salud y es muy difícil evitar sus ataques. La capacidad de correr en particular es casi necesaria para saltar sobre él (algo que tienes que hacer para evitar su vómito ácido). no es un Lucha de jefe sin esperanza sin él, pero maldita sea si no se acerca.
  • Odia estar solo : Su descripción en el Journal lo etiqueta como una criatura extremadamente social que solo se vuelve agresiva si no puede mezclarse con los de su propia especie.
  • Bondad informada : The Hunter's Journal implica que solo es violento porque se ha dejado solo, pero en varios puntos del juego puedes ingresar a áreas llenas de Mawleks que felizmente intentarán destrozarte y licuar tus lamentables tripas de todos modos. Tal vez esto solo se aplica a la subespecie Brooding o incluso a este espécimen individual en particular. O tal vez la infección hizo que los otros Mawleks fueran violentos.
  • Rey Mook : Técnicamente es el primer jefe que usa un ataque de rociado de proyectiles de infección más agresivo en comparación con los aspids. Y como las cáscaras que saltan, puede saltar.
  • Juego de palabras de referencia múltiple : No solo es una criatura que vive en su prole y la cuida, sino que, según el Diario del cazador y el diálogo del clavo de sus sueños, está pensando emocionalmente en su propia soledad.
  • Jefe opcional : solo se encuentra en áreas opcionales, y puedes completar fácilmente todo el juego sin luchar contra uno.
  • Ruptura de secuencia : La habitación en la que se encuentra parece diseñada para que solo sea accesible una vez que tengas la Mantis Claw. Sin embargo, con algunos saltos de clavos en el momento oportuno, puedes alcanzarlo antes de luchar contra cualquier otro jefe en el juego.
  • Único sobreviviente : El que luchas en Forgotten Crossroads parece ser el único sobreviviente de su colonia, por eso es tan violento. Eso sí, Lesser Mawleks en otros lugares aún te atacarán en grupos.
  • Enemigo único : El Mawlek melancólico encontrado en el Coliseo de los Locos es más pequeño y delgado que el encontrado en la Encrucijada Olvidada. Esto es puramente cosmético y no afecta mucho a su mecánica.
  • ¿Qué medida es un Mook? : Claro, este Mawlek es agresivo contigo desde el principio. Pero, ¿la razón implícita por la que es así en primer lugar? No fue capaz de mezclarse con los de su propia especie. , y supuestamente es una criatura extremadamente social. El Mawlek inquietante que encuentras en Forgotten Crossroads es simplemente completamente solo por sí mismo , pero puedes matarlo.

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Jefes de Greenpath

Protector de avispas

Avispón

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-5.png 'Dios protector de una tierra que se desvanece'

'No te acerques, fantasma. Te he visto, arrastrándote a través de la maleza, acechándome. Este viejo reino... Una cosa terrible despierta. Puedo olerla en el aire... Sé lo que eres. Lo sé lo que intentarías hacer. No puedo permitirlo...' -Avispón, antes de la batalla.

La primera forma de jefe de Hornet, en la que se enfrenta al Caballero en Greenpath para impedir su búsqueda, pero subestima a su oponente y no despliega toda su fuerza.

La entrada de Hornet se puede encontrar aquí .


Cargador de musgo masivo

Cargador de musgo masivo

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-6.png 'Dios inquieto de los que se juntan'

'Hay fuerza en los números, sí, pero estas criaturas nunca tuvieron mucha fuerza para empezar. ¡Acaba con sus engaños!' -Diario del cazador

Una variante más grande del Moss Charger que actúa como un mini-jefe en Greenpath. Se encuentra justo al lado del Camino del Peregrino.


  • jefe de corrida de toros : Su ataque principal es cargar contra el Caballero. Al comienzo del juego, es mejor saltear este ataque, pero cuando se llega a Godhome, Quick Slash y Mark of Pride permiten una estrategia de simplemente derribar al jefe repetidamente hasta que se cae antes de terminar una sola carga.
  • Conservación de Ninjutsu : Jugado con . Si bien la táctica de los Moss Chargers es agruparse en un enorme arbusto para parecer un ser gigante, los hace más duraderos, como lo demuestra el alto HP del jefe en comparación con un Moss Charger individual. Este tropo es posterior pantalla y burlado por el Cazador en este jefe entrada de diario : Hay fuerza en los números, sí, pero estas criaturas nunca tuvieron mucha fuerza para empezar. ¡Acaba con sus engaños!
  • Libra molida : Puede lanzarse alto en el aire para aplastar al Caballero debajo en lugar de cargar.
  • Rey Mook : Se parece a los Moss Chargers más pequeños que pueblan Greenpath. Pero más grande, y capaz de saltar.
  • La batalla no contó : Una vez que el jefe es derrotado, su capa de hojas explota, pero los insectos del interior huyen sin sufrir heridas.
  • Dos hombres, un vestido : Se revela que el Massive Moss Charger es un grupo de insectos que se encuentran en los Moss Chargers normales y que se disfrazaron como un enorme arbusto.

Rey Mosca Vengadora

Rey Mosca Vengadora

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-7.png 'Dios vicioso de los territorios'

'Una criatura asquerosa que está feliz de masticar cualquier cosa vieja que encuentra tirada en el suelo de la caverna. Cuando se da cuenta de una amenaza, grita y chilla de manera molesta, así que mátala rápidamente'. -Diario del cazador

Los patriarcas territoriales de Vengeflies y son nativos de Greenpath. El Caballero primero descubre uno mientras está comiendo a Zote el 'Poderoso' y otro puede ser combatido en el Coliseo de los Tontos' Trial of the Warrior.


  • jefe de corrida de toros : El ataque principal del Vengefly King es cargar contra el Caballero desde arriba, barriendo el suelo. Al hacerlo, le permite al Caballero saltar sobre él y golpearlo desde arriba.
  • jefe lacayo : El Vengefly King puede convocar a un par de Vengefly más pequeños para que lo ayuden.
  • Rey Mook : Literalmente como lo indica su nombre. Vengefly Kings son versiones más grandes y mucho más duras de los vengeflies ordinarios, que pueden ser de un solo disparo tan pronto como se actualice el Clavo.
  • Grande y a cargo : Se dice que los Vengefly Kings son 'patriarcas' de los vengeflies ordinarios y más pequeños. Sin embargo, también son mucho más masivos.

Sin ojos

Sin ojos

Partidario: Liza Kretzschmar

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-8.png 'Dios nacido en sueños del miedo y el alivio'

'Ellos vienen...
Que hay dentro de ti...
¡Sácalo!”.
-Sin Ojos (Diario del Cazador)

Un antiguo guerrero de Hallownest que cayó ante la Infección. No podía dormir sabiendo que los sueños infectarían su mente con la luz, por lo que le quitó los ojos a ella y a otros insectos para protegerlos de sucumbir a ella. Todos fueron enterrados en el Santuario de Piedra, un lugar en completa oscuridad, en lo profundo de Greenpath.


  • ciclo de dolor : Especialmente en su variante Ascendida donde tienes un espacio más reducido para moverte. Los fantasmas convocados pueden converger tan cerca que puedes terminar chocando con las trampas ambientales más cercanas... ¡o chocando con otros fantasmas también! Es común recibir 2-3 máscaras de daño si te golpea un ataque y tienes muy mala suerte con la mecánica de retroceso.
  • La oscuridad es igual a la muerte : Su santuario está escondido en la oscuridad total, con púas que sobresalen de casi todas las paredes, y ella es, con mucho, la más aterradora de los Sueños de los Guerreros.
  • Previsión de los desarrolladores : No Eyes no aparecerá a menos que el jugador haya comprado el Lumafly Lantern. ¿Por qué? Porque su escenario es tan oscuro que es imposible saber a dónde vas por dentro.
  • Inmunidad por discapacidad : invocado with No Eyes y sus seguidores. Se sacaron los ojos porque creen que la 'luz' los infectaría en sus sueños, por lo que deshacerse de la vista equivale a inmunidad. Se ha demostrado que No Eyes es apropiadamente paranoico en un momento desde Radiance causó la infección al invadir los sueños de otros. .
  • Ojo Grito : Se arrancó los ojos a sí mismo y a otros para escapar de la infección.
  • jefe lacayo : Ella nunca daña directamente al caballero, sino que convoca a los espíritus del santuario para que ataquen.
  • '¡Regresa aquí!' Jefe : El verdadero desafío de la pelea de su jefe es este. Ella Correo no deseado de teletransportación alrededor de la arena cada pocos segundos, por lo que el jugador tiene que llegar a ella antes de que vuelva a hacerlo para dañarla, al mismo tiempo que evita a los espíritus que realmente intentan lastimarlos. Algo mitigado al escuchar su canción de cuna: se teletransporta al final de cada línea para que puedas predecir cuándo está a punto de saltar.
  • Canción infantil irónica : Ella canta una canción de cuna con un sonido latino increíblemente espeluznante. en lugar de la música habitual de Dream Boss Battle .
  • Murciélagos de repisa : Los fantasmas que acompañan a No Eyes chocan contra ti para empujarte fuera de las plataformas y hacia los picos.
  • Nombre significativo : No Eyes no tiene ojos porque ella misma se los arrancó.
  • Nunca dormir otra vez : Se volvió insomne ​​debido a ella. paranoia de estar infectada si alguna vez duerme.
  • Nada da más miedo : Vive y respira este tropo: se encuentra en un santuario completamente oscuro en las profundidades de Greenpath, su lucha solo está acompañada por el sonido del silbido del viento y su zumbido espeluznante y, quizás lo más inquietante de todo, la entrada de su diario nunca dice explícitamente que ella murió - simplemente que ella ' dis apareció 'cuando llegó la peste.
  • Personaje póstumo : Ella ha estado muerta por bastante tiempo.
  • apropiadamente paranoico : Cree que si durmiera y soñara, se infectaría. Ella es técnicamente correcta en esto, y la idea bien podría contar como un presagiando ya que Radiance infecta a otros insectos al invadir sus sueños. .
  • el fantasma : Una de las notas sobre ella solo implica que ella desaparecido durante la peste.
  • Lágrimas de sangre : Líquido negro gotea de sus agujeros para los ojos.
  • Teletransportar spam : Se teletransporta alrededor de la arena cada pocos segundos.

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Jefes de los acantilados aulladores

Gorber

Gorber

Partidario: Aladar Apponyi

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-9.png 'Dios nacido en sueños del más allá'

'¡Soy Gorb!' -Gorb (Diario del cazador)

Gorb the Great Mind, una criatura mística con un cerebro distendido que afirmaba ser omnisciente. Incitó a otros a reverenciar su mente y ascender con él a un plano diferente de existencia. Sus restos fueron enterrados en una colina en lo alto de Howling Cliffs.


  • Ascender a un plano superior de existencia : Afirma que puede hacer esto y quiere que otros hagan esto con él por alguna razón. Gorbo: ¡Ascender! ¡Ascender! Ascender ascender ascender con Gorb!
  • Nube Cuckoolander : Todo lo que dice parece infantil y sin sentido. Los ruidos extraños que hace durante su batalla también contribuyen a su aspecto tonto.
  • Contraataque : Gorb casi siempre tomará represalias con su ataque cada vez que el Caballero lo golpee.
  • Ido horriblemente a la derecha : Tenía la intención de Ascender a un plano superior de existencia . Dado que su único ataque recuerda mucho a el Resplandor , parece que tuvo éxito, pero el efecto principal fue para él Vuélvete loco de la Revelación y posiblemente sucumbir a la locura sin siquiera estar infectado.
  • Confíe en nuestra palabra : Se supone que es muy inteligente, podría ser un caso de The Cloud Cuckoolander tenía razón pero nunca se explica cómo.
  • el fantasma : A diferencia de los otros Dream Warriors, Gorb no tiene una historia de fondo. Su vida sigue siendo enigmática.
  • El magnifico : 'La gran mente'
  • mi cerebro es grande : Tiene un cerebro distendido bastante grande, y parece bastante orgulloso de ello.
  • Personaje póstumo : Ha estado muerto durante bastante tiempo.
  • Tormenta de cuchillas : Su único ataque es disparar un anillo de 8 lanzas hacia afuera en un círculo desde su ubicación. A medida que recibe daño, comenzará a hacerlo en oleadas en patrones alternos.
  • Teletransportar spam : Ocasionalmente se teletransportará a un área diferente de la arena.

Jefes de desechos fúngicos

Anciano Hu

Anciano Hu

Partidario: donald lynch

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-10.png 'Dios nacido en sueños de viajeros y sabios'

'Nunca olvides lo que una vez se perdió, pero no dejes que te ate'. -Anciano Hu (Diario del cazador)

Un sabio viajero que buscó purificar las tierras fronterizas de Hallownest de la Infección. Desafortunadamente, él mismo se infectó y su propia mente infectada le hizo ver a la Tribu Mantis Village como afligida por la plaga. Los Mantis lo mataron después de que él los atacara, y se erigió un monumento en su nombre sobre las puertas de la Ciudad de las Lágrimas.


  • Y entonces John era un zombi : Quería purificar la Infección, pero él mismo se infectó.
  • Muerte desde arriba : Su único método de ataque es invocar numerosos anillos.
  • Realización del talón : Después de ser golpeado por el caballero, se da cuenta de que se equivocó al atacar a la Tribu Mantis y acepta su muerte. Anciano Hu: Si hubo locura en ese pueblo, fui yo quien la trajo. Hicieron bien en echarme. Cuando ataqué, tenían razón en... Tenían razón en matar... ¿Matarme... a mí...? ... aah.
  • Ninguna buena acción queda sin castigo : Viajó por Hallownest tratando de purificar sus tierras fronterizas de la Infección, y terminó infectándose él mismo por sus problemas.
  • Personaje póstumo : Ha estado muerto durante bastante tiempo.
  • Teletransportar spam : Puede teletransportarse al otro lado de la arena después de lanzar un ataque.
  • Caminando la Tierra : Viajó por el mundo atendiendo a los afectados por la peste.
  • Monje guerrero : Un sabio viajero experto en el uso de anillos. Durante su pelea, canta constantemente.

Señores Mantis

Señores Mantis

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-11.png 'Nobles hermanas dioses del combate'

'La tribu Mantis y los insectos del viejo Hallownest no se amaban. Sin embargo, los Mantis sobrevivieron a sus rivales y su civilización sigue en pie'. -Diario del cazador

Los jefes de Mantis Village son intensamente xenófobos y hostiles con los forasteros. El Caballero debe enfrentarse a ellos para poder acceder a (una entrada de) el Nido Profundo.


  • Chica de acción : Dado que se les conoce como hermanas.
  • Brillo Artificial : Están programados para usar el 'ataque boomerang' hacia la dirección del Caballero si el jugador sigue aferrándose a una pared usando la Mantis Claw. Esta interacción solo se detendrá si el Caballero cae.
  • BFS : Los tres manejan clavos tan altos como ellos.
  • Contralto de Peligro : No tienen diálogo, pero los ruidos que hacen cuando son derrotados indican que tienen voces profundas para las mujeres.
  • Ataque de carrera : Su ataque terrestre es una carrera hacia adelante que cubre toda la plataforma y la única forma de evitarlo es saltando.
  • disco mortal : Cuando se cuelga de una pared, un Mantis Lord puede arrojar su clavo como un boomerang giratorio.
  • Muerte desde arriba : Puede teletransportarse directamente sobre el Caballero y apuñalarlo con su uña.
  • Derrota significa amistad : Reconocen la fuerza del Caballero después de que los golpea, y los otros aldeanos mantis no lo atacarán más.
  • Jefe doble : Después de derrotar a uno, los otros dos luchan contra el Caballero simultáneamente.
  • Jefe madrugador : Hasta el punto en que Quirrel te dice explícitamente que actualices tu uña antes de enfrentarte a ellos. Puedes luchar contra ellos tan pronto como llegues a Mantis Village, pero en comparación con todos los jefes a los que te has enfrentado en Fungal Wastes, los Mantis Lords son despiadadamente rápidos y te dan muy pocas oportunidades de atacarlos debido a su rápido movimiento y agresión. , todo lo cual se toma hasta las once cuando luchas contra dos de ellos a la vez. Si regresa a ellos después de mejorar su uña y reunir un par de amuletos más y posiblemente otro Contenedor de corazón , serán mucho más fáciles de administrar, pasando de Magulladores relámpago a Velocistas frágiles .
  • Paso de destello : Su método de combate preferido. Aparecerán en un extremo de la arena o encima de ti, se lanzarán hacia ti y luego saltarán rápidamente antes de volver a hacerlo.
  • presagiando : Hay un trono destruido en su habitación además de los tres en los que están sentados. Terminas enfrentándote al antiguo ocupante de ese trono en los Jardines de la Reina en la forma del Señor Traidor.
  • Perdedor agraciado : Si bien son conocidos por su naturaleza insular y hostil, muestran mucho respeto por aquellos que pueden superarlos. Después de derrotarlos, ellos y sus guerreros se inclinarán ante el Caballero cada vez que pase por delante de ellos.
  • Él estuvo allí todo el tiempo : Los Mantis Lords inicialmente se sientan inactivos en sus tronos y solo atacan cuando los desafías voluntariamente, aunque cerrarán la puerta a Deepnest si te acercas.
  • Rey Mook : Usan algunos conjuntos de movimientos de las otras mantis del pueblo.
  • señora de la guerra : Los Mantis Lords son guerreros orgullosos, elegantes y rudos que saltan y corren con gracia por la arena.
  • Magullador relámpago : De la variedad 'velocista sorprendentemente duro'. Junto con Paso de destello , sus ataques salen rápido y pueden moverse inmediatamente a otro lugar después de atacar. se superponen a Velocistas frágiles después de actualizar el Caballero al nivel máximo.
  • Fuerza masculina, delicadeza femenina : En marcado contraste con los Mantis Lords, los Señor traidor es más lento y voluminoso, y renuncia a usar un arma. Justificado, como si tenía estilo, es probable que haya sido desechado debido a la plaga que afecta su mente .
  • Proud Warrior Race Guy : Las mantis encontradas en Fungal Wastes se ajustan a este tropo en su conjunto. The Hunter's Journal implica que esta puede ser la razón por la que no se vieron afectados por la misma tragedia que les sucedió a sus vecinos civilizados en Hallownest.
  • regla de tres : Estas tres hermanas son las líderes restantes de Mantis Village, el cuarto señor es desterrado en los Jardines de la Reina .
  • Jefe secuencial : La batalla contra ellos se divide en dos partes. En la primera, te enfrentas a un solo Mantis Lord, y a dos de ellos en la segunda parte.
  • ella es el rey : De acuerdo con la entrada del Hunter's Journal para el Señor traidor , los Señores Mantis son todas hermanas. Esto está respaldado por su aparición en Godhome, donde se las llama 'Hermanas de batalla'. Esto tiene mucho sentido cuando recuerdas que las mantis femeninas tienden a ser Más mortal que el macho y de hecho suele comerse al macho después del apareamiento.
  • Jefe saltable : Es completamente posible ganar el juego sin tener que enfrentarse a los Mantis Lords ya que hay más de una entrada al Deepnest.
  • Mantis asesina : Está justo ahí en el nombre, y este tropo es el tema de toda su tribu para empezar.
  • Teletransportar spam : Siempre se teletransportarán entre sus ataques, dando solo breves oportunidades para que el Caballero los golpee.
  • Lanzar tu espada siempre funciona : Los Mantis Lords pueden arrojarte las uñas como boomerangs giratorios, que incluso vuelan hacia ellos, por lo que el jugador debe tener cuidado con ellos.
  • Jefe de manada de lobos : En el desafío Panteón de Hallownest de Godhome, tienes que luchar contra los tres en su segunda fase.

Jefes de la Ciudad de las Lágrimas

Guerrero del alma

Guerrero del alma

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-12.png 'Dios embrujado del santuario'

'Donde van estos extraños guerreros, los susurros los siguen. No solo son hábiles con un clavo, sino que también pueden usar algún poder extraño para cambiar repentinamente de un lugar a otro. Mantente en guardia'. -Diario del cazador

Eruditos que consumieron Soul y obtuvieron tanto los poderes del Soul como las habilidades de lucha de sus víctimas. Desafortunadamente para ellos, la infección les está haciendo perder su identidad entre las almas que absorbieron. Actúan como mini-jefes recurrentes con dificultad variable.


  • puerta de carne : El primer Soul Warrior con el que se encontrará el Caballero está en los niveles inferiores del Soul Sanctum, protegiendo el acceso a los niveles superiores donde se guardan los laboratorios y los preciados frascos de almas.
  • Jefe en ropa Mook : Carecen de un subtítulo y una animación de introducción, pero actúan como jefes en todo lo demás, incluido el maestro de dios contenido.
  • Ataque de carrera : Uno de sus principales ataques es atravesar la pantalla, cortando al Caballero cuando está cerca.
  • Muerte desde arriba : Pueden teletransportarse por encima del Caballero para un corte hacia abajo.
  • Entrada Dinámica : Siempre comienzan la batalla apareciendo repentinamente sobre el Caballero y lanzándose hacia abajo para acuchillarlo.
  • jefe lacayo : Con la excepción del primero, los Soul Warriors pueden invocar locuras para atacar al Caballero.
  • Proyectil buscador : Su ataque a distancia puede hacer esto, aunque minimizado, ya que el proyectil es lento y se puede saltar fácilmente.
  • Experto instantáneo : Su diálogo Dream Nail implica que sus habilidades de lucha no provienen de su propio entrenamiento, sino de las almas de los guerreros expertos con los que se alimentan.
  • Caballero Mágico : Los Soul Warriors son hábiles esgrimidores, pero también pueden usar algunos hechizos, en particular, teletransportarse y proyectar orbes de alma en el Caballero.
  • estoque real : En consonancia con su condición de eruditos que investigaban en el santuario, estos guerreros están entrenados en esgrima y sus armas de clavos parecen estoques.
  • Teletransportar spam : Los Soul Warriors pueden volverse muy frustrantes para luchar debido a su hábito de teletransportarse por encima del Caballero para realizar ataques rápidos, pero también desaparecen cuando el Caballero intenta acercarse a ellos.

Maestro del alma

Maestro del alma / tirano del alma

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-13.png 'Codicioso dios del alma' (Soul Master) / 'Dios frenético de la mortalidad' (Soul Tyrant)

'Los insectos de Hallownest intentaron todo tipo de trucos, rituales y oraciones para deshacerse de la infección. ¡Pero fue en vano! Quizás la infección provino de algún lugar muy profundo de ellos del que no pudieron escapar'. -Diario del cazador

El líder del Soul Sanctum. Acumuló alma con la esperanza de evitar la aflicción de Hallownest, pero finalmente se emborrachó con su poder.


  • jefe remix : El tema de Soul Master es una remezcla del tema de Soul Sanctum, que en sí mismo es un Órgano de tubos siniestro remix del tema City of Tears.
  • Ángel de alas recortadas : Su segunda fase es esta. Si bien es mucho más agresivo, se convierte en un objetivo mucho más fácil debido a que usa repetidamente los mismos dos movimientos y reduce el tono de su Teletransportar spam .
  • Ataque de carrera : Uno de sus ataques terrestres es simplemente correr hacia el Caballero para invocar Daños por colisión .
  • Soñar con cosas por venir : Todas sus acciones están motivadas principalmente por los llamados 'sueños proféticos' o visiones del futuro que está recibiendo, como sugiere este diálogo de uñas oníricas. Más diálogos mientras Soul Tyrant revela que estos sueños se originan con él. Escuchando Voces del Resplandor. Maestro del alma : En mis sueños pude verlo. La salvación del Reino, la cura de la peste... la respuesta estaba en el alma que anima nuestros cuerpos.
  • Libra molida : Utiliza la habilidad Desolate Dive durante su pelea, teletransportándose por encima del caballero antes de estrellarse contra el suelo y causar una onda expansiva. Después de su derrota, el caballero obtiene la misma habilidad (pero sin la teletransportación).
  • Escuchando Voces : Al igual que las otras víctimas, este es un síntoma de la infección de Radiance. El caso del Soul Master le hace creer que está recibiendo algún tipo de profecía . Como Soul Tyrant, sus diálogos de uñas de ensueño le aclararon la situación. ¡Prometiste que viviría para siempre!
    Esa voz... ¿Nunca estuvo ahí...?
  • Él estuvo allí todo el tiempo : El Soul Master se ve primero como una sombra distante antes de teletransportarse al primer plano.
  • Proyectil buscador : Su ataque a distancia habitual consiste en invocar este tipo de orbes que siguen al Caballero a menos que golpeen un objeto sólido.
  • Buscador de inmortalidad : Él y sus compañeros investigadores esperaban encontrar una manera de vivir para siempre, pero todos se volvieron locos y deformados por el mal uso del poder de las almas.
  • Rey Mook : El Soul Master es esto para los trabalenguas y los guerreros del alma. Tiene el poder de teletransportación y los rayos arcanos de ambos, el escudo mágico orbital de los tornados y las habilidades cuerpo a cuerpo de los guerreros, incluido un combo de teletransportación + ataque hacia abajo.
  • Magullador relámpago : Como Soul Tyrant, abusa teletransportación , es extremadamente resistente mientras se mantiene tan fuerte como su forma regular.
  • Jefe de carga : Destruye el suelo como transición a su segunda fase.
  • Científico loco : El Soul Master esperaba usar el poder del alma como un medio para acabar con la plaga, pero el rey, por razones que nunca le explicaron, se opuso a sus métodos. Por otra parte, si el Maestro se estaba inspirando en los sueños proféticos, ¿No sería eso también el trabajo del Resplandor? ?
  • Agente de Manchuria : Su diálogo como Soul Tyrant insinúa que Radiance lo estaba usando para infectar Soul Sanctum y desviar los intentos de Hallownest de combatir la infección. Los sueños que menciona haber tenido eran ella tentándolo en Decaimiento del motivo .
  • Decaimiento del motivo : Son las motivaciones del Soul Master las que impulsan a los eruditos a trabajar con él. Al principio, se les permitió investigar sobre el alma para encontrar la cura contra la infección, pero experimentaron con el alma en un intento de encontrar la inmortalidad. Cuando el reino se arruinó por la infección, la mayoría de los eruditos también se infectaron, pero aún así pasan sus horas infructuosas dentro del Sanctum.
  • Jefe opcional : El primer encuentro con este jefe es parte de la ruta de progresión principal (aunque técnicamente se puede omitir), pero una variante más fuerte puede ser combatida por golpeando su cadáver con el Dream Nail .
  • Escudo de partículas en órbita : Puede invocar cuatro proyectiles para que orbiten a su alrededor.
  • jugando a la zarigüeya : El hechizo Buceo Desolado en realidad aparece como recompensa coleccionable después de la prolongada animación de muerte del Soul Master. Sin embargo, Soul Master reaparece para interrumpir al jugador con su segunda fase antes de que pueda absorberla.
  • Flotadores de energía : El Soul Master puede levitar sobre el suelo, lo que obliga al Caballero a saltar para golpearlo. A diferencia de los insectos alados que vuelan, el Soul Master flota gracias a sus poderes arcanos.
  • Escala de pecados científicos : Inmortalidad : un pecado cometido por los eruditos de Soul Sanctum (bajo el gobierno del Soul Master) que experimentaron con el alma y los seres vivos en un intento inútil de buscar la inmortalidad. Sorprendentemente por todos los demás pecados científicos que cometió, el Rey Pálido se opuso a estos experimentos.
  • Jefe secuencial : Incluso después de una animación de muerte exagerada, el Soul Master se regenera y la batalla continúa en el piso de abajo. Lo mismo ocurre con la revancha, sin falsificación.
  • Pisotón de onda de choque : El Soul Master usa mucho el hechizo Desolate Dive, teletransportándose justo encima del Caballero para luego golpear el suelo y causar una ola de energía en ambos lados.
  • Jefe saltable : Derrotarlo te da acceso a Desolate Dive, que desbloquea el área Crystal Peak y la habilidad Crystal Heart, necesarias para obtener algunas de las otras mejoras. Sin embargo, también puede ingresar a Crystal Peak pagando 1800 geo por Lumafly Lantern, lo que le permite omitir Soul Master por completo.
  • El poder del alma : Al igual que el Caballero, el Soul Master alimenta su hechizo con almas. Sin embargo, ha llevado la cosecha de almas demasiado lejos, ha matado muchos insectos y ha creado muchas abominaciones para su investigación.
  • Mago blando : Tiene mucha velocidad, teletransportación , y ofensiva, pero no puede recibir demasiados golpes. tirano del alma, por otra parte...
  • Teletransportar spam : Utiliza esto mucho. A menudo se teletransporta justo antes de que el Caballero pueda golpearlo, incluso teletransportándose en medio de sus propios ataques para mentalizar al jugador. Tomado hasta las once por Soul Tyrant, que se teletransporta a un grado insano, sin quedarse quieto por más de un segundo.
  • truco jefe : Pasa por una espectacular secuencia de agonía y deja atrás una camioneta mejorada, solo para regresar en su totalidad Se vuelve rojo modo.
  • Se vuelve rojo : Cambia sus patrones de ataque en su segunda fase, con la secuencia de guión inicial que lo hace enviar spam Desolate Dive agresivamente, seguido de lanzamientos consecutivos de Proyectiles guiados .
  • Víctor gana poderes de perdedor : Su técnica característica, Desolate Dive, es reclamada por el Caballero a su muerte.
  • victoria falsa : Tiene una animación de derrota demasiado dramática una vez que superas su primera forma (que consiste en gritar mientras se teletransporta sin control por la arena), pero resulta ser una artimaña cuando golpea al Caballero en la segunda fase. Los jugadores observadores notarán que no explota en una infección a diferencia de otros enemigos infectados asesinados.
  • Teletransportación de villanos : ¡Como el infierno! Ver arriba en Teletransportar spam , probablemente indique cuán loco se ha vuelto después de todos esos experimentos.
  • Extremista bien intencionado : Realmente creía que la investigación de su alma ayudaría a los insectos a alcanzar la inmortalidad y deshacerse de la infección, pero él y sus seguidores finalmente se volvieron locos por tal poder, sin saber que el Resplandor estaba influyendo en sus decisiones .

Caballeros Vigilantes

Caballero Vigilante

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-14.png 'Dioses centinelas de la aguja'

'Cuando estos guerreros silenciosos caen en la batalla, sus cuerpos se abren y extraños bichos salen volando. Me pregunto, ¿qué saldrá volando de mí cuando muera? ¿Mis esperanzas y miedos se irán a la deriva en la oscuridad?' -Diario del cazador

Anteriormente, los guardias de élite de Lurien the Watcher, son reanimados por moscas infectadas para luchar contra ti.


  • Armadura animada : Los Watcher Knights consisten en nada más que restos ahuecados controlados por enjambres de lumaflies infectados que vuelan en círculos sobre la arena.
  • cortando el nudo : Un ejemplo sutil. Si tiene problemas para luchar contra los seis caballeros observadores en la misma habitación, puede romper una sección del techo en el vestíbulo del lado izquierdo que lo lleva a la cuerda de un candelabro . Cortarlo aplastará a uno de los caballeros durmientes, reduciendo permanentemente su número a cinco más manejables.
  • Jefe doble : Los caballeros observadores se destacan por ser seis entidades, pero no son un Jefe de manada de lobos lucha. El primero de los cuales luchas solo, y después del cual, resucitan constantemente, por lo que siempre estás luchando contra dos a la vez. Si tienes problemas, puedes aplastar un cadáver de forma permanente antes de entrar en la arena.
  • Enemigo levantándose detrás : invocado por este cartel oficial que muestra al Caballero siendo acechado por un Caballero Vigilante por detrás.
  • Candelabro de la fatalidad que cae : Una habitación oculta te permite colocar uno en uno de los conjuntos de armaduras, lo que reduce el número total de caballeros con los que luchar a cinco, un poco más manejable.
  • Ataque invulnerable : Mientras realiza la Ataque rodante , Watcher Knights son inmunes a los ataques de clavos.
  • Guardia pretoriana : La ubicación de su armadura, su nombre colectivo y sus habilidades de combate implican que eran la guardia de élite de Lurien the Watcher.
  • Ataque rodante : Aunque los Watcher Knights no son los únicos oponentes que usan esta técnica, su inclinación por hacerlo al unisono los convierte en un ejemplo particularmente memorable.
  • Equipo marcado : Sus uñas ya tienen grietas y rasguños debido a la edad.
  • Jefe secuencial : Primero peleas con uno, luego con el resto en parejas. Hay seis de ellos en total, aunque puedes destruir uno de forma preventiva dejando caer un candelabro desde la habitación oculta de arriba.
  • Generosidad sospechosa de los videojuegos : Un ejemplo que pasa desapercibido para la mayoría de los novatos es que en realidad pueden usar el clavo onírico en los caballeros vigilantes durmientes hasta que el medidor de almas esté lleno, lo que le da al jugador una ventaja antes de la pelea. La pelea no comienza hasta que la segunda puerta en el otro extremo de la habitación se activa para cerrarse al acercarse a la puerta. Hay una razón para esto, ya que puedes luchar contra un mínimo de cinco caballeros observadores en la misma habitación para continuar.
  • Escarabajos duros : En cuanto al diseño, recuerdan mucho a los escarabajos rinoceronte muy redondos, y son bastante duraderos a la par de ser expertos en el manejo de las uñas.

El coleccionista

El coleccionista

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-15.png 'Gozoso dios de la protección'

'Una sombra que a veces revolotea por las cavernas, emitiendo ruidos extraños para sí misma. Nunca la he visto con claridad, así que no tengo ni idea de qué tipo de criatura es'. -Diario del cazador

Una figura extraña y sombría que disfruta coleccionando bichos.


  • Sangre alienígena : Como un ser hecho del vacío mismo, el Coleccionista sangra vacío líquido cuando es golpeado.
  • cebo y cambio : En la Ciudad de las Lágrimas, te encuentras con un área oculta llamada 'Torre del Amor', a la que solo se puede acceder con una 'Llave del Amor'. Cuando subas a la torre, escucharás risitas de éxtasis que vienen de adelante. Parece Bastante obvio que pasa, verdad? Entonces descubres que la fuente de las risitas es el Coleccionista, y no hay nada sexual en ellas.
  • jefe remix : The Collector usa una versión distorsionada del tema principal del jefe, 'Decisive Battle', basado en el motivo Dirtmouth / Greenpath. Cuando se lucha en Godhome, utiliza una versión distorsionada de 'Gods & Glory' en su lugar.
  • Coleccionista de lo extraño : Responsable de las larvas embotelladas que encuentras en todo el mundo. Tiene otros tipos de errores embotellados en su torre.
  • Inmunidad de jefe contractual : Mientras que el amuleto Corazón del Vacío hace que los otros seres basados ​​en el vacío, como los hermanos, las sombras y los zarcillos, sean dóciles, el amuleto no afecta al Coleccionista, ya que es un jefe.
  • Muerte desde arriba : Puede dañarte al caer del techo. Este tropo también se aplica a las botellas que albergan otros errores , ya que pueden dañarte en el camino hacia abajo.
  • Todos lo llaman 'Barman' : Simplemente se llama 'El Coleccionista'.
  • jefe lacayo : Deja caer botellas de vidrio sobre el Caballero que contienen enemigos adicionales durante su lucha contra el jefe.
  • Manos de cuatro dedos : Muy apropiadamente, tiene cuatro dedos cada uno en sus cuatro brazos.
  • villano risueño : Se le puede escuchar riendo en su torre, y durante su pelea con el jefe se ríe constantemente. Incluso se ríe histéricamente cuando se está muriendo.
  • Ojo resplandeciente de no-muerto : Como el Coleccionista es un ser vacío, tiene un cuerpo negro con ojos redondos de color blanco sólido.
  • la hiena : Se ríe a lo largo de toda su pelea con el jefe, con una risa particularmente fuerte cuando lo derrotas.
  • El infierno es ese ruido : La lucha contra The Collector está constantemente acompañada por su risa maníaca y aguda, y como si esto no fuera suficiente, el tema musical habitual del jefe está muy distorsionado durante esta batalla.
  • ¡Me estoy derritiendo! : Su animación de muerte.
  • puede pensar : A pesar de estar hecho puramente del vacío, el Coleccionista muestra un alto nivel de inteligencia como lo demuestra el mapa que creó, señalando con precisión las ubicaciones de los Grubs embotellados que se dispersaron. Bueno, por supuesto, esto ni siquiera es una declaración directa del hecho obvio de que tiene un extraño ' Hobby '.
  • leitmotiv : Si bien la mayoría de los jefes comparten un tema de jefe similar, el Coleccionista obtiene una versión única y muy distorsionada de la pista 'Decisive Battle'. Probablemente para enfatizar su estado mental trastornado. Esto también se aplica a su lucha contra el jefe de Godhome, donde obtiene una versión distorsionada de 'Gods & Glory'.
  • Sombra viviente : Curiosamente, parece ser otro ser nacido del Vacío y tiene algunas similitudes con Shades. Un molde único de cuatro brazos que se encuentra en una cámara secreta dentro del Palacio Blanco, que es un molde para los Kingsmoulds, implica que el Coleccionista es posiblemente un Kingsmould fugitivo.
  • Amor loco : En realidad ama todo lo que conserva en sus frascos, pero por supuesto ser prisionero de él es un destino bastante terrible.
  • Multi-Armado y Peligroso : Tiene cuatro brazos, pero no son la amenaza principal, ya que solo ocasionalmente arañará al Caballero, prefiriendo saltar alrededor.
  • Nerf : Este jefe fue vencido una vez durante el lanzamiento del maestro de dios DLC por lo que tuvieron que ajustarlo. Se redujeron los puntos de vida de los secuaces del Coleccionista (haciendo posible dispararles de una sola vez con ciertos amuletos).
  • Jefe opcional : Se encuentra en un área lateral, y al vencerlo se obtiene una recompensa de marcador de mapa que muestra todas las larvas que aún no se han encontrado.
  • Succión estilística : De acuerdo con lo trastornado que está el personaje, el tema de The Collector es una variación del tema de Decisive Battle que se toca deliberadamente fuera de tono y está muy distorsionado como si la banda que lo toca estuviera completamente borracha. Cuando se lucha en Godhome, utiliza una versión distorsionada de 'Gods & Glory' en su lugar.
  • Extremista bien intencionado : Embotellar a los seres vivos es su forma de protegerlos y conservarlos, y no es casualidad que tenga una obsesión por capturar larvas...

Jefes de Royal Waterways

Defensor del estiércol

Defensor del estiércol

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-16.png 'Amable dios de la valentía y el honor'

'Luchar por el 'honor' o por la 'lealtad'... es como si estuvieras luchando por el polvo. Si quieres matar, hazlo por tu propio bien. Esa es la naturaleza de un verdadero Cazador'. -Entrada del Diario del Cazador para el Defensor del Estiércol

Alguna vez uno de los cinco Grandes Caballeros de Hallownest, este orgulloso guerrero ahora protege los Canales Reales contra los intrusos.


  • Superviviente de acción : Ogrim sobrevivió a la infección pero se aisló en un rincón de Royal Waterways, defendiendo la entrada a Isma's Grove. También es uno de los dos únicos miembros restantes de los Cinco Grandes Caballeros durante los eventos actuales del juego, el otro Gran Caballero es Grey Mourner (también conocido como Ze'mer) .
  • Grito de batalla : En lugar de lo habitual Poderoso rugido , grita el frase '¡FAAAAAARRRFFUUNNNDADAAA!') cuando comience la pelea del jefe.
  • La batalla no contó : Es uno de los pocos jefes que sobrevivió a su batalla.
  • Gran diversión : Grande, rotunda y alegre. Y a diferencia de la mayoría de los otros insectos, la infección no lo ha vuelto loco. Sólo le gusta tirar estiércol.
  • Caballero de la sangre : Este chico ama luchar. Salta a la batalla con entusiasmo y continúa riendo con júbilo todo el tiempo. No siente odio por su oponente, y si hablas con él más tarde, se disculpará por su ataque preventivo. También ofrece su más sincero agradecimiento por darle tal desafío, felicita al Caballero por una impresionante victoria y declara que fue la pelea más emocionante que ha peleado en años. Como muchos habitantes de Hallownest, está rodeado de muerte y ruina, y guarda su puesto en soledad. con solo recuerdos melancólicos por compañía . La alegría que encuentra en el combate podría ser lo único que lo mantiene de buen humor.
  • Matón bullicioso : Solo escucha el tono jovial de su voz mientras te desafía mientras te acercas a la habitación de su jefe.
  • jefe remix : El tema de batalla de Dung Defender se basa en el de la Dama Blanca. leitmotiv .
  • Pero ahora debo irme : a partir de la Alma actualización, derrotar al Defensor Blanco cinco veces hace que Ogrim se despierte y salude al Caballero. En sus pensamientos, Ogrim se pregunta si puede evitar que la línea de los Grandes Caballeros acabe con él. La próxima vez que visite la habitación, encontrará que construyó una estatua a la semejanza del Caballero y la dejó en un lugar desconocido.
  • Derrota significa amistad : Después de derrotarlo, se le puede encontrar más tarde y se disculpará por atacarte, explicando que te confundió con un Husk.
  • estiércol fu : Él es un escarabajo pelotero . De curso es hábil en esto.
  • Establecer el momento del carácter : Puedes escuchar al Defensor del Estiércol riendo alegremente incluso a distancias de su habitación. Realmente es un tipo feliz incluso cuando pelea contigo en una pelea de jefes. Sin embargo, se disculpa cuando la pelea termina, afirmando que te confundió con otra cosa.
  • Evento de fondo divertido : Si derrotas al Defensor del estiércol por primera vez, lo enviarán volando al fondo, boca abajo en el montón de estiércol , con todo su cuerpo hundiéndose después.
  • Recordatorio peludo : Cuando derrotas al Dung Defender, su explosión lo envía volando hacia el fondo, donde aterriza de espaldas y comienza a agitar sus extremidades, luchando por levantarse, como un escarabajo real. Sin mencionar el hecho de que hace rodar bolas de estiércol.
  • Adorador de héroes : Ogrim tiene en alta estima a Isma hasta el punto de que defiende su arboleda incluso después de su muerte. El diálogo de las uñas de sus sueños mientras duerme también menciona su deseo de que Isma le enseñe más para ser más fuerte, pero el diálogo de las uñas de los sueños en el cadáver de Isma sugiere que no pudo hacerlo porque 'no hay tiempo'.
  • Él estuvo allí todo el tiempo : Una voz extraña en Royal Waterways te llama a una habitación (literalmente) llena de mierda y nada más, con lo cual un signo de gusano anuncia al Defensor del Estiércol.
  • Profundidades ocultas : A pesar de su actitud alegre al pelear , una escena que se reproduce cuando derrotas al Defensor Blanco tiene a Ogrim llorando en sus rodillas, mientras mira las siluetas de los otros cuatro Grandes Caballeros desapareciendo. Esto implica que extraña profundamente a sus camaradas, o lamentando que él es el único que queda. . Su diálogo Dream Nail después de su pelea también revela que él reconoce al Caballero como un Recipiente - 'Así que hubo otros' .
  • la hiena : Se ríe mucho dentro y fuera de su pelea. Si entras en su habitación, a veces lo hará mientras duerme.
  • Jamón Entrante : Abre la pelea de su jefe gritando '¡BAAAA TODOS!'.
  • Caballero de brillante armadura : Si descarta el hecho de que su armadura actual es cualquier cosa menos brillante, es un ejemplo de libro de texto: un héroe noble y comprometido con el honor, leal más allá de la muerte a su rey. Sin embargo, este tropo está en pleno efecto, una vez que luchas contra Ogrim como el White Defender - Su armadura será blanca. .
  • Jamón Grande : Incluso en un entorno que emplea Hablando Simlish , todavía se las arregla para sobresalir como uno. FAAAAAAARRRFFUUUUNNNDADDAAA!
    DOMA! DOMA! DOMADOMADOMA!
  • último de su clase : Es el único Gran Caballero vivo que queda, hasta donde sabemos.
  • la luz es buena : El Defensor Blanco, a pesar de que es un jefe para que luches, se representa heroicamente y tiene una armadura blanca.
  • Debilidad lógica : Cuando se entierra en el suelo de estiércol, el hechizo Inmersión desolada/Oscuridad descendente del caballero puede forzarlo a salir sacudiendo el suelo.
  • la lenore perdida : Su compañero caballero Isma, platónico o de lo contrario. A veces murmura su nombre en sueños. La puerta que guarda conduce a Isma's Grove, que es, si no una tumba, una especie de monumento a su memoria.
  • estatua conmemorativa : Ogrim hizo estatuas de estiércol del Rey y los otros Grandes Caballeros que ahora están muertos o desaparecidos. También aparecen en siluetas blancas durante la lucha contra el jefe del Defensor Blanco.
  • Identidad equivocada : El Caballero es confundido con una de esas cáscaras infectadas por Dung Defender, iniciando una pelea de jefes. Este último finalmente se disculpa después.
  • Jefe opcional : a partir de la sueños ocultos actualización, golpearlo con Dream Nail inicia una revancha con una versión mejorada llamada White Defender.
  • Contenido que se puede perder permanentemente : Después de vencer al Defensor del estiércol, puedes llamarlo e interactuar con él regresando al área de su jefe. En cierto punto, se irá a dormir a la habitación oculta de abajo y ya no podrás interactuar con él. Esto fue parcheado más tarde en el Alma actualización, en la que derrotar al Defensor Blanco cinco veces hará que Ogrim se despierte.
  • Proyectil de pinball : Sus bolas de estiércol. A veces, el propio Defensor se acurrucará en una bola y se unirá a ellos para rebotar por la habitación.
  • Libra de pecho primigenia : Para establecer su naturaleza bulliciosa, se golpea en el pecho mientras grita su Grito de batalla de 'FAAAAAARFFUUUUUNDAAAAA!!!' al comienzo y en la mitad de la pelea de su jefe.
  • Realmente 700 años : Ha existido desde (presumiblemente) la fundación de Hallownest, que se dice que fue hace al menos un siglo.
  • Barón Rojo : Dung Defender es su título. Cierto diálogo revela que su nombre es Ogrim.
  • arena es agua : O 'Dung Is Water' para ser más específicos. Se entierra y, en ocasiones, incluso nada en el suelo de su habitación, aunque también puede pararse sobre él y el Caballero no puede hundirse en él.
  • Aroma característico : Ciertas personas en Hallownest recuerdan su mal olor, sobre todo la Dama Blanca, que confunde al caballero vistiendo la Cresta del Defensor, como su Gran Caballero Ogrim .
  • Desaire por omisión : Sheo no parece tenerlo en tan alta estima como los otros Grandes Caballeros, ya que no da ningún adjetivo para describir a Ogrim como un héroe legendario: Maestro de uñas Sheo : 'El poderoso Hegemol siempre fue mi favorito. Qué figura imponente era, aunque su voz era sorprendentemente suave para alguien tan grande.
    Todos eran impresionantes por derecho propio, por supuesto. Feroz Dryya, amablemente Isma, misterioso Ze'mer... erm, y el otro'.
  • Sonrisas de Stepford : Sus pensamientos y sueños son menos alegres que su comportamiento. El diálogo obtenido al derrotar o Dream Nailing the White Defender establece que él severamente extraña a su rey y compañeros y desea desesperadamente reunirse con ellos.
  • Hablando en tus sueños : Se le puede escuchar hablando mientras duerme, a veces incluso mencionando a Isma.
  • humor del baño : A pesar de lo heroico que es, sigue siendo un escarabajo pelotero, no el más digno de los insectos. Cuando es derrotado, emite una explosión masiva de gas nocivo eso lo envía volando al fondo.
  • Escarabajos duros : Dung Defender es un escarabajo pelotero, y es muy fuerte y duradero, y puede lanzar un montón de bolas de estiércol en el personaje del jugador.
  • Lealtad eterna : La descripción de su Defender's Crest dice que fue un regalo del propio rey a su caballero más leal. También puedes encontrar que el Defensor guarda estatuas de estiércol de sus camaradas Grandes Caballeros en su habitación y una estatua del Rey con un ídolo al lado en la habitación opuesta.
  • ¡No debe pasar! : Protege un dispositivo que drena el ácido que bloquea el camino a Isma's Grove. Usar el Dream Nail en él más tarde mientras duerme revela él la tiene en alta estima .

Flukemarm

Flukemarm

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-17.png 'Seductor dios de la maternidad'

'El deseo de procrear, de dejar atrás un recuerdo de nosotros mismos en la forma de un niño... parece estar grabado profundamente en el corazón de cada criatura viviente. Yo también he sentido la atracción de ese instinto básico'. -Diario del cazador

Encontrado colgado del techo en una habitación aislada en Royal Waterways, este gusano gigante cubierto de orificios comenzará inmediatamente a lanzar sus hijos hacia ti si lo molestas.


  • Batalla de pisotones : Si tienes un Clavo completamente mejorado para cuando lo encuentres (lo cual es muy probable que ya tengas), caerá con solo unos pocos golpes cargados. Abyss Shriek también funciona para esto.
  • jefe lacayo : El ejemplo más extremo del juego. Incapaz de atacar o incluso moverse, tiene que dispararte Flukefeys constantemente para dañarte y matarte.
  • El infierno es ese ruido : Constantemente hace un montón de gorgoteos y babas con sus 'bocas' mientras luchas contra él.
  • Rey Mook : Parece un Flukemon gigante, pero en su lugar los produce. Las crías que crea ya son las variantes voladoras que se generan a partir del cuerpo de un Flukemon.
  • Hacedor de Mooks : Flukemarm es un jefe cuya única defensa es toser un flujo constante de crías voladoras que te muerden.
  • Madre de mil jóvenes : Aparentemente, es la fuente de todos los Flukefeys y Flukemons que encuentras en Royal Waterways.
  • Monstruo no malicioso : Ella no te atacará a menos que lo inicies.
  • Jefe opcional : Su habitación se encuentra a un lado, y solo necesitas luchar contra ella si quieres el Encantamiento Flukenest que suelta.
  • Jefe estacionario : Al estar pegado al techo y sin extremidades con las que moverse, no puede hacer nada más que engendrar Flukefeys en ti.

Jefes de pico de cristal

Guardián de cristal

Guardián de cristal / Guardián enfurecido

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-18.png 'Dios resplandeciente de la codicia' Haga clic aquí para ver   https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-19.png Guardián enfurecido '¿Qué le parece el mundo a esta criatura, que mira desde dentro de su prisión de cristal? ¿Ve solo luz? ¿Es eso lo que la vuelve frenética?' -Diario del cazador

Encontrado sentado en un banco en Crystal Peak, este insecto no solo ha sido infectado por la plaga, sino que también tiene la cabeza y los brazos encerrados en el cristal que da nombre al área. Después de ser derrotado por el Caballero, huye a la habitación directamente arriba, donde puede ser revanchado como el 'Guardián Enfurecido' y asesinado para siempre.


  • Haz spam : Mayormente contento con disparar rayos individuales desde su brazo, también puede conjurar múltiples rayos abrasadores desde el techo a la vez .
  • prisión de cristal : Su cabeza está encerrada en un cristal. El Cazador teoriza que ver todo a través del cristal lo volvió loco.
  • Muerte desde arriba : Su rugido puede hacer que los cristales del techo de la habitación disparen rayos láser al azar.
  • No despiertes al durmiente : El Caballero encontrará al Guardián de Cristal durmiendo en un banco. El Caballero puede ahorrarse una batalla de jefes contra el Guardián dejándolo en paz, pero no podrá usar dicho banco, cuya ubicación central en el área lo hace muy útil como punto de control.
  • Arma de energía : Este es el principal método de ataque del Guardián de Cristal.
  • Ojos resplandecientes de fatalidad : Como todos los insectos capturados por la infección, sus ojos brillan de color naranja incluso debajo de ese 'casco' de cristal.
  • Explosión de mano : Dispara láseres desde los cristales de sus manos.
  • En un solo límite : Después de ser derrotado, el Guardián de Cristal se retira al segundo piso de la sala de su jefe de un solo salto.
  • Rey Mook : Se parece a los otros Husk Miners y Crystallized Husks, pero tiene un cristal más grande en la cabeza y puede lanzar rayos láser con más frecuencia que el último tipo de enemigo.
  • Jefe opcional : Ninguna de sus peleas es obligatoria, pero derrotarlo una vez te da acceso al banco en el que estaba sentado; derrotarlo dos veces te recompensa con un fragmento de máscara.
  • Cristal de poder : Al igual que los otros insectos infectados en la cueva, el guardián tiene un cristal rosa que brilla constantemente. También extrae energía de absorbiendo la luz del Resplandor .
  • La batalla no contó : Una vez que derrotes al Guardián de Cristal en su primera pelea con un jefe, podrás ver al insecto saltando por el techo tan pronto como sus cristales se rompan. De hecho, puedes luchar contra este insecto nuevamente como el guardián enfurecido si tienes las alas de monarca para saltar dos veces hasta el segundo piso donde se retiró.

Jefes de cuenca antiguos

Vasija Rota

Vasija Rota / Parientes perdidos

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-20.png 'Caparazón roto de un dios vacío' (Vaso roto) / 'Dios perdido del Abismo' (Lost Kin) Haga clic aquí para ver el Parientes perdidos   https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-21.png

'La forma de esta criatura... He visto algo parecido antes. Más de una vez, tal vez. Se parece un poco a los bichos de Hallownest, pero no es exactamente lo mismo. ¿De dónde vienen estos pequeños vagabundos vacíos?' -Diario del cazador

Una figura inquietantemente familiar que se encuentra en Ancient Basin, consumida por la plaga que se ha extendido por Hallownest.


  • Cuerpo de terror : Hay una grieta muy notable en su caparazón, los cuernos en su cabeza están doblados y hay una gran mancha de infección que sobresale en la parte superior de su cabeza, como un tumor. Subvertido con los cuernos como el espíritu de Lost Kin los tenía, lo que implica que la infección no tenía nada que ver con ellos y que naturalmente eran así.
  • Nacido del cielo y el infierno : invocado . Todos los recipientes 'nacieron de dios y del vacío', pero el Rey Pálido hace una mención especial o un monólogo sobre esta frase cuando habló con el caballero hueco en el pasado.
  • jefe remix : El tema de batalla del Vaso Roto es un arreglo del tema principal del juego, También conocido como el leitmotiv del caballero .
  • Infierno de balas : Dos de sus ataques implican invocar orbes infectados desde el suelo que viajan en una curva invertida: uno es de un choque aire-tierra, y cuando Se vuelve rojo , incluso tiene una forma más impredecible de invocar orbes que tienen brechas más estrechas.
  • Caín y Abel : El Caballero y ellos son hermanos, pero su cuerpo reanimado debe ser derrotado para desbloquear las Alas Monarca.
  • jefe clímax : Custodia la recogida de la última habilidad de movimiento (Monarch Wings) y su muerte es una de las banderas que activan el Encrucijada infectada .
  • Ataque de carrera : Su método común de ataque que también se puede hacer en el aire. Afortunadamente, tiene un largo tiempo de cuerda y telégrafo, lo que le permite saber de antemano que este jefe cargará contra usted.
  • La muerte es dramática : Después de ser derrotado, el Vaso Roto gatea hacia el Caballero, estirando su mano por un momento en señal de desesperación. Luego cae muerto al suelo. .
  • Morir como uno mismo : Todo el pus infectado explota fuera de su cuerpo después de que son derrotados, dándoles tiempo suficiente para alcanzar desesperadamente al Caballero antes de caer muertos al suelo. La versión de Lost Kin todavía está infectada, y al ser derrotado, en lugar de poder 'Escuchar' sus últimos pensamientos, el Caballero puede 'Aceptar', lo que hace que Lost Kin asienta con la cabeza en agradecimiento al Caballero. El logro de esto se llama 'Paz'.
  • Cáscara vacía : Parte del plan del Rey Pálido para crear el Recipiente Puro ideal. Pero desde este pobre El recipiente aquí ya está roto e infectado, entonces esta es otra subversión del tropo. También se da a entender que es uno de los muchos otros recipientes fallidos que lograron escapar del Abismo, al igual que el Caballero jugable. El Vaso Roto no podía estar completamente vacío, había algo que el Resplandor podía influir e infectar en su interior.
  • jefe lacayo : Los Parientes perdidos genera gotas flotantes de pus de infección a un ritmo rápido, lo que obliga al jugador a dividir su atención entre estos globos infectados y el jefe.
  • presagiando : Un Recipiente que también fue consumido por la infección, como Hollow Knight, y chilla de la misma manera que ellos también. También parece una versión corrupta del Caballero jugable. El uso de la uña del sueño en el jefe revela que su nombre es 'Lost Kin', lo que sugiere que de hecho está conectado con el Caballero.
  • Perdedor agraciado : Inclina la cabeza cortésmente al Caballero después de son derrotados en el mundo de los sueños .
  • Él estuvo allí todo el tiempo : En la Cuenca Antigua, encuentras el cadáver de uno de los hermanos del personaje del jugador , y cuando te acercas a las pústulas de infección en el lado izquierdo de la habitación, un enjambre de semillas de luz reanima el cadáver, comenzando la lucha contra el jefe de Broken Vessel.
  • Bomba Tyke guiada por láser : Todos los Recipientes fueron hechos para contrarrestar específicamente el Resplandor.
  • leitmotiv : El tema del Caballero se escucha por primera vez en el menú principal y se repite con frecuencia a lo largo de la banda sonora, sobre todo cuando se comparte con los otros recipientes, el Vaso Roto / Parientes Perdidos y el Caballero Hueco .
  • jefe espejo : Sus ataques y habilidades de movimiento son sorprendentemente similares a los de Hollow Knight, lo cual es apropiado ya que ambos son Vasijas .
  • Sin sexo biológico : Los recipientes no tienen sexo biológico ni identidad de género debido a que son construcciones artificiales creadas por el Rey Pálido.
  • Jefe opcional : No es la versión regular, pero pueden ser reemparejados por golpeando su cadáver con el Dream Nail. Curiosamente, esta versión del jefe tiene el nombre cambiado a Lost Kin .
  • Parásito titiritero : En realidad, están acostados en el suelo cuando los encuentran, pero luego un enjambre de Lightseeds se reúne dentro de su caparazón ahuecado para reanimarlos y empujarlos a luchar contra el Caballero.
  • Sangre real : Como resultado de ser un buque, un hijo del Rey Pálido y la Dama Blanca .
  • regla de tres : Es una de las tres vasijas conocidas (el Caballero, la Vasija Rota y el caballero hueco ).
  • Equipo marcado : La uña del Vaso Roto ya tiene grietas cuando te encuentras con él en la Cuenca Antigua.
  • el sin palabras : Al igual que sus hermanos , el Vaso Roto no tiene boca y, por lo tanto, es incapaz de hablar. esto es parte de el diseño del Rey Pálido para ellos .
  • El no elegido : Teniendo en cuenta el hecho de que solo hubo uno elegido por el Rey Pálido para convertirse en el Recipiente Puro y ese no es otro que el Hollow Knight titular, entonces este Recipiente Roto es uno de los muchos otros Recipientes que son arrojados y encerrados en el Abismo pero de alguna manera logró escapar, similar al caso de nuestro Caballero jugable.
  • Excepción de uniformidad : A una edad temprana, todos los Vessels son casi idénticos a sus hermanos excepto por sus cuernos que vienen en varias formas y tamaños. Entre ellos, el Caballero y el joven Hollow Knight se parecen casi entre sí, si no fuera por el hecho de que el joven Hollow Knight tiene cuernos más altos y con patrones irregulares más grandes en el medio de cada cuerno. Cuando te encuentras con el Vaso Roto, también se ve idéntico al Caballero jugable, ya que ambos todavía están en sus formas más pequeñas, excepto por el hecho de que los cuernos del Vaso Roto ahora son más largos y están doblados hacia adelante, posiblemente debido a la infección. dañando su cabeza .

Jefes de cañón de niebla

Crear

Crear

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-22.png 'Dios misterioso del conocimiento'

'El cañón debajo de nosotros, el que está lleno de niebla y chisporrotea con una energía extraña... un Cazador puede perder el sentido allí abajo. Ten cuidado... cosas extrañas y antinaturales acechan allí'. -Diario del cazador

Una criatura gigante parecida a una medusa que protege a Monomon the Teacher. Quirrel te ayuda en tu batalla contra él.


  • Aburrido, pero práctico : Tienes que esperar varios segundos para que Quirrel aparezca en la pelea contra Uumuu ya que es rápido, se mueve constantemente y desaparece poco después. La supervivencia, el posicionamiento y la evasión son las prioridades aquí, ya que solo tienes una pequeña ventana de oportunidad para atacar el punto débil de Uumuu.
  • Batalla de jefe de armadura rota : Uumuu no puede dañarse hasta que su membrana protectora haya sido perforada, lo que el Caballero no puede hacer solo. Afortunadamente, poco tiempo después de la batalla, Quirrel llega para ayudar.
  • Inmunidad de jefe contractual : Gracias a la capa de gelatina que protege su núcleo, Uumuu normalmente es invencible a tus ataques de uñas o hechizos. Tienes que encontrar una manera de hacer estallar esa capa y exponer su núcleo. Quirrel te ayudará con este caso en los Archivos del maestro, y debes usar la explosión de Ooma para exponer a Uumuu en Godhome.
  • Medusa eléctrica : Utiliza ataques eléctricos durante su batalla con el jefe.
  • Expy : Es bastante similar a un Metroide , con su apariencia de medusa, núcleo segmentado similar a un cerebro y siendo combatido en un laboratorio espeluznante con ácido peligroso en el fondo como Tourian. Adecuado, dados ambos caballero hueco y Metroide son Metroidvanias .
  • jefe lacayo : Varios Ooma se levantarán del agua para servir como obstáculos y distraerte de Uumuu. Bueno, también puede servir como Jefe Arena Idiotez .
  • Rey Mook : A los Ooma y Uoma.
  • Nerf : Este jefe fue vencido una vez durante el lanzamiento del maestro de dios DLC por lo que tuvieron que ajustarlo. Uumuu recibió muchos cambios en su velocidad de movimiento, ventanas de vulnerabilidad y salud para hacerlo más fácil.
  • Guardia pretoriana : El Cazador sospecha que Uumuu está protegiendo los Archivos del Maestro y, por extensión, también a Monomon.
  • Pelea de jefe aparentemente desesperada : En los Archivos del Profesor, la membrana que protege el núcleo del jefe evita que el Caballero lo ataque con hechizos o con el clavo. Después de esquivar un rato, Quirrel entrará y lo hará estallar.
  • Jefe de núcleo blindado : No puedes dañar a Uumuu directamente a menos que saques su capa de medusa y expongas su núcleo primero, algo que solo se puede hacer por medios externos, como Quirrel, que puede hacerlo estallar con su arma en los Archivos del maestro, o jugando. agresivo con los Oomas en Godhome, usando sus explosiones para apuntar a la Creación.
  • Conmoción y asombro : El principal método de ataque de Uumuu. Tiene dos ataques principales, el primero es cubrir el 90% de la sala del jefe con chispas eléctricas, lo que obliga al jugador a buscar un lugar seguro, y el segundo es invocar electricidad continuamente en la posición del Caballero, obligando al jugador a moverse constantemente. .
  • Jefe Suicida Táctico : Varios Ooma solo aparecerán cuando luches contra este jefe en Godhome. Pero como Quirrel no está allí para ayudarte esta vez, debes usar la explosión de Ooma a tu favor y hacer estallar la capa protectora de Uumuu.
  • jefe de tenis : Cómo se convierte técnicamente la pelea del jefe de Uumuu en Godhome. Tienes que atacar a un Ooma e intentar usar ese enemigo explosivo atrayéndolo hacia Uumuu para que puedas romper la capa protectora del jefe y dañar el núcleo.
  • Rayo amarillo, Rayo azul : Las chispas eléctricas de Uumuu son de color azul.

Jefes de los Jardines de la Reina

Mármol

Mármol

Partidario: Zara Pellen

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-23.png 'Dios de los jardines nacido en sueños'

'Si crees en algo tan fuerte como puedas, con los ojos bien cerrados... ¡con el tiempo se hará realidad!' -Marmu (Diario del cazador)

El inocente pero fuerte protector de los Jardines de la Reina. La Reina prometió enseñarle a volar cuando regresara al refugio verde, pero Marmu falleció tristemente antes de que llegara ese día. Se colocó un tótem en su memoria sobre su tumba en los jardines salvajes.


  • ¡Y llámalo 'George'! : Su diálogo previo a la pelea sugiere que ella no se da cuenta de que 'jugar' con el Caballero puede matarlos. De hecho, la pelea consiste en que ella salta y se deja golpear como una pelota de playa hasta 'cansarse'.
  • soplado a través de la habitación : Marmu es uno de los pocos jefes que pueden ser derribados con los ataques del Caballero. De hecho, tiene un retroceso tan fuerte cuando es golpeada que el Caballero literalmente puede enviarla a una distancia significativa, incluso más con Heavy Blow.
  • Luchador que rebota : Su principal método de ataque es acurrucarse en una bola y lanzarse contra el caballero.
  • niño soldado : Implícito, dado que ella es una oruga que está esperando aprender a volar (es decir, convertirse en mariposa, es decir, crecer) y es muy ingenua.
  • Habla Pokémon : Marmu´s Hablando Simlish es todas las variaciones de su propio nombre. '¡Mar-muuuuuuu!'
  • Personaje póstumo : Ella ha estado muerta por bastante tiempo.
  • Especies raramente vistas : Ella es una Oruga de la polilla del gato ! ¡No es tan lindo como el juego lo hace ver!
  • sueño trágico : Está esperando que la reina le enseñe a volar, sin saber que está muerta y que nunca tendrá la oportunidad.

Señor traidor

Señor traidor

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-24.png 'Dios traidor de la ira'

'He sentido ese deseo. El deseo de tomar la infección dentro de mí mismo. De volverme más fuerte, más poderoso... estos pensamientos acechan mis sueños durante los momentos más oscuros. Una falsa esperanza, pero puede arder tan brillantemente en la mente de uno'. -Diario del cazador

Mientras que la Tribu Mantis ha sobrevivido, le ha ido mucho mejor que Hallownest contra la plaga, ni siquiera ellos son totalmente inmunes a sus efectos. Las Mantis que sucumben a la plaga son exiliadas a los Jardines de la Reina, y el Señor Traidor gobierna sobre estas cáscaras corruptas.


  • Muro de la perdición que avanza : Puede crear una ola de pilares que se mueve por la pantalla y solo puede pasarse por alto con la carrera de Shade Cloak.
  • Impresionante, pero poco práctico : Tela tiene un gran potencial de daño en la lucha contra el Señor Traidor, pero ella es tan lento contra un objetivo que se mueve rápido que ella es es más probable que falle mientras el jefe tiene su aggro en el Caballero.
  • Hoja debajo del hombro : Tiene poderosas garras, al igual que las otras mantis. Debido a su tamaño, golpean muy fuerte.
  • disco mortal : Puede crear variantes infectadas de las cuchillas de disco que usan los Mantis Lords.
  • patada de buceo : Uno de sus ataques que él comparte con los traidores mantis . Debido a su enorme tamaño corporal, el divekick puede golpear desde un rango considerable incluso al aterrizar.
  • El mal te hace monstruoso : Como resultado de Al sucumbir a la infección, el Señor Traidor se destaca entre todos sus otros parientes, por estar tan hinchado y de tamaño masivo, emitiendo constantemente la infección fuera de su cuerpo, y tiene ojos anaranjados. .
  • Jefe de examen final : El Traidor Lord en Queen's Gardens sirve como uno, especialmente si estás apuntando al Kingsoul y los otros finales. Solo se puede acceder a su guarida usando la capa de sombra, momento en el cual ya habrás obtenido las otras mejoras y habilidades de movimiento necesarias para obtener dicha capa en primer lugar. Su batalla contra el jefe también lo alienta a usar la mayoría de sus habilidades de movimiento para sobrevivir: el Señor Traidor puede enviar ondas de choque que solo pueden ser evitadas por la habilidad Shadow Dash. Básicamente, esto significaría que el jugador debe lanzarse a menudo para evitar sus ataques, y que el caballero debe saltar por la pared cuando esté a punto de ser acorralado en una pared, porque el hitbox del Traitor Lord es demasiado grande para un doble salto.
  • presagiando :
    • Hay un cuarto trono en el escenario donde están sentados los tres Señores Mantis. Pertenece al Señor Traidor y se rompió para simbolizar su exilio de la tribu.
    • Un diálogo de Dream Nail de los Mantis Villagers no infectados insinúa su existencia.
  • Él estuvo allí todo el tiempo : La pelea del jefe del Señor Traidor en los Jardines de la Reina al principio parece ser otro mas Cuerpo a cuerpo multimook antes de que haga su aparición.
  • Rey Mook : Utiliza los mismos movimientos utilizados por las mantis traidoras a tierra en el área, pero tiene el doble de su tamaño.
  • Magullador relámpago : De la variedad 'matón decentemente rápido'. Este personaje parece un lento comparado con sus hermanas , y en las primeras versiones, solo tenía una velocidad de carrera inferior a la media, un ataque de salto y picado decentemente rápido y un buen grupo de salud. Sin embargo, desde su aficionado en el Alma actualización, el Señor Traidor puede ser considerado un verdadero Magullador relámpago : gana un Pisotón de onda de choque y Discos mortales , inflige el doble de daño y actúa más rápido que antes.
  • Fuerza masculina, delicadeza femenina : En marcado contraste con los Mantis Lords, el Traitor Lord es más lento y voluminoso, inflige el doble de daño con cada golpe y renuncia a usar un arma. Justificado, como si tuviera estilo, probablemente lo haya desechado debido a la plaga que afecta su mente.
  • Evento de fondo significativo : Al luchar contra el Señor Traidor en el Hogar de los Dioses, puedes ver la tumba de su hijo al fondo. El club de Cloth se agrega aquí cuando se une a ti en la pelea contra el jefe de Queen's Gardens, como se ve en esta imagen .
  • Matanza mutua : Si Tela aparece para la pelea, terminará con ellos matándose unos a otros sin importar cuánto daño inflijas.
  • arma natural : Utiliza sus garras y su cuerpo en la mayoría de sus ataques.
  • Retcon orwelliano : Antes de la Actualización 1.0.3.7, el Señor Traidor fue identificado como una mujer en su entrada inicial en el Diario del Cazador: 'Señor depuesto de la tribu Mantis. Abrazó la infección y se volvió contra sus hermanas'.
  • Poder a un precio : El Señor abrazó deliberadamente la plaga para volverse más poderoso. Esto debe tener el costo de volviéndolo salvaje , pero él y los otros exiliados parecen seguir funcionando como una sociedad en los Jardines.
  • Mantis asesina : Como sus hermanas, pero parece más un bruto dado que usa sus garras desnudas en lugar de uñas. a partir de la Alma actualización, ahora también puede lanzar glaives similares a los que usan Mantis Petra y Mantis Lords, pero parece que está lleno de infección y puede lanzarlos en un patrón mucho más complicado.
  • Pisotón de onda de choque : Puede golpear el suelo para desatar inmensas ondas de choque que no se pueden evitar sin la capa de sombra.
  • Tomé un nivel en Badass : Anteriormente, el Traitor Lord era básicamente un Mantis Traitor redimensionado con un grupo de salud mejorado. a partir de la Alma actualización, sin embargo, ha ganado dos nuevos ataques a distancia y ahora inflige dos máscaras de daño con la mayoría de los ataques y al contacto.
    • Se produce una inversión en Godhome: debido a que él y el Caballero ya no están contenidos en una habitación pequeña, es más fácil esquivar sus ataques y las guadañas de viento que lanza son más lentas.
  • no persona : Su trono roto en Mantis Village sugiere que ha recibido este trato de sus hermanas.

Jefes más profundos

Galeno

Galeno

Partidario: Zachary Virden

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-25.png 'Dios nacido en sueños de corazones heroicos'

'Un caballero se esfuerza no solo por proteger la tierra y su gente, sino también las esperanzas y los sueños del reino'. -Galen (Diario del cazador)

Un guerrero valiente e invicto que afirmaba ser el más fuerte de Hallownest y deseaba demostrar su valor al Rey Pálido como Caballero. Viajó a Deepnest para probar su fuerza, pero finalmente encontró la muerte. Su cáscara se encuentra en una cueva llena de hongos brillantes inusualmente grandes.


  • Caballero de la sangre : Le gusta mucho pelear. Galeno: ¡Pongamos a prueba nuestra fuerza en un alegre combate!
  • Disco mortal : Su principal forma de ataque es simplemente girar su gran guadaña como si actuara como una enorme sierra circular. También puede invocar dos discos más pequeños que se mueven y rebotan de forma independiente.
  • Proyectil buscador : Su guadaña principal puede reajustarse para seguir la ubicación del Caballero incluso cuando rebota. Galien también puede pausar la guadaña por un momento antes de apuntar directamente al Caballero nuevamente.
  • Ironía : Comenta cómo el mundo no es amable con los débiles, como lo demuestra 'este pobre tonto' que yacía muerto ante él y el Caballero. Nunca parece darse cuenta de que se está refiriendo a su propio cadáver.
  • Bloqueado fuera del circuito : Nunca se da cuenta de que ha sido asesinado y actúa como si el caballero fuera la primera persona en derrotarlo. Tampoco está al tanto de la desaparición del Rey.
  • Mente sobre materia : Es el único Warrior Dream que usa un arma física en lugar de proyectar una copia espectral, y puede mover libremente la guadaña sin interactuar directamente con ella.
  • Proyectil de pinball : Una vez lanzada, su guadaña giratoria seguirá rebotando cada vez que golpee los bordes de la arena. También puede invocar hasta dos mini guadañas brillantes que hacen lo mismo.
  • Personaje póstumo : Ha estado muerto durante bastante tiempo.
  • Las cicatrices son para siempre : Hay una gran grieta / división en su cuerpo y rostro, incluso como un fantasma.
  • Guadaña siniestra : Él convoca a un guadaña voladora y giratoria para atacar al caballero.
  • La fuerza es igual a la dignidad : Se aventura en Deepnest porque cree que necesita demostrar su fuerza al Rey Pálido para ser un caballero. Él, desafortunadamente, no lo hace y muere como resultado.

Nosk

Nosk

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-26.png 'Dios siempre cambiante de los sin rostro'

'En la oscuridad más profunda, hay bestias que usan rostros robados de tus recuerdos y tiran de las cuerdas de tu corazón. Conócete a ti mismo y mantente fuerte'. -Diario del cazador

Un artrópodo depredador que atrae a los insectos al Nido Profundo imitando a sus seres queridos.


  • Ataque con ácido : Gana dos ataques a base de ácido en un parche. Las gotas se quedan un rato después de tocar el suelo, restringiendo el movimiento.
  • Rape seductor : Ejemplo terrestre poco común; Se revela que el caballero impostor es una marioneta montada en la cabeza de Nosk una vez que el Caballero lo confronta dentro de su guarida. Nosk bien puede ser un insecto asesino, o estar inspirado por ellos, en función de cómo utiliza los caparazones drenados de otros insectos como señuelos.
  • Grandes bichos espeluznantes : Incluso en mayor medida que muchos otros enemigos encontrados en Hallownest. Sus principales métodos de ataque son deslizarse hacia atrás y cuarto a través de su arena y saltar sobre el jugador.
  • jefe remix : El tema de Nosk es un remix de la pista ambiental de Deepnest, de todas las cosas.
  • jefe de corrida de toros : Su principal forma de ataque es cargar, cebándolo rugiendo antes.
  • Confrontando a tu impostor : Cuando se encuentra inicialmente en las profundidades del Nido Profundo, Nosk está disfrazado como una imagen especular del Caballero.
  • Jefe de esponja de daño : Sus patrones de ataque son bastante simples pero puede recibir muchos golpes.
  • Hombre muerto en exhibición : Varios bichos cuelgan en el fondo de la guarida de Nosk.
  • Suplantación de persona muerta : Implícito en los sueños moribundos de los cadáveres dejados fuera de su guarida, y confirmado por su entrada en el Diario del Cazador: muchas de las víctimas de Nosk creían que estaban persiguiendo a sus compañeros fallecidos hace mucho tiempo. Curiosamente, para atraer al protagonista, se disfraza de un recipiente como este. Esto también ha funcionado antes, dados los pocos cadáveres de embarcaciones que cuelgan en el nido de Nosk.
  • Muerte desde arriba : Para uno de sus ataques, el Nosk salta al techo y lanza rayos de ácido sobre su presa. Luego sigue la caída del ácido con el propio Nosk cayendo, dañando al Caballero si está directamente debajo.
  • Doppelgänger : Aparte de Suplantación de persona muerta , Nosk también puede imitar la apariencia de su posible víctima como lo hizo con nuestro Personaje del jugador , cuando vimos una figura misteriosa en Deepnest que se ve exactamente como el Caballero .
  • Cambiaformas empático : Los bichos colgados en la guarida de Nosk no son todos Recipientes como el Caballero; algunos son de diferentes especies, lo que significa que Nosk puede improvisar un disfraz convincente adaptado a su presa. En su entrada de Diario, es implícito tener la capacidad para mirar los recuerdos de los demás, que lo ayudan a disfrazarse de uno de los seres queridos de su víctima.
  • Él estuvo allí todo el tiempo : En Deepnest, un doble del Caballero los conduce por un pasillo sinuoso hasta una habitación llena de cadáveres colgados, donde el doble revela su verdadera forma como Nosk.
  • Rey Mook : Al igual que el enredadera de cadáveres, utiliza el cuerpo de un insecto muerto y puede cargar hacia el jugador.
  • Teletransportación fuera de pantalla : Durante los primeros avistamientos, Nosk siempre aparecerá en una curva que le permitirá desaparecer más profundamente en sus túneles antes de que el jugador pueda alcanzarlo.
  • Jefe opcional : Se encuentra en un área oculta en el Deepnest inferior. No es necesario para completar el juego, pero recompensa al jugador con un Pale Ore si muere.
  • Equipaje de cambiaformas : La verdadera forma de Nosk es muchas veces más grande que el Caballero, pero no tiene problemas para exprimir toda esa masa en el diminuto cuerpo del impostor Caballero.
  • Extremidades de araña : Como visible una vez que revela su verdadera naturaleza.
  • Tomé un nivel en Badass : Un parche posterior al lanzamiento agregó dos ataques basados ​​en ácido al Nosk. Y nuevamente en otra actualización como Winged Nosk.
  • Transformación de terror : La verdadera forma de Nosk emerge con muchos crujidos y crujidos, y termina agitando el cuerpo del Caballero como un señuelo de rape sujeto a un torso hinchado por una infección.
  • La transformación es una acción gratuita : Nosk tiene una de las secuencias de presentación de jefes más largas, pero el Caballero no puede atacar mientras Nosk es vulnerable y debe esperar hasta que haya terminado su metamorfosis.
  • Rastreo de pared : En el Nido Profundo, puede trepar y arrastrarse por el techo tirando rayos de ácido desde arriba .

Jefes de terrenos de descanso

Xero

Xero

Partidario: Pham constante

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-27.png 'Dios nacido en sueños de la fe y la traición'

'Una vida definida por la tragedia y el triunfo. Una muerte marcada por el dolor y el arrepentimiento. Un espíritu cargado de pecados y recuerdos. Es mejor vagar por el mundo que ser maldecido por la gloria'. -Xero (Diario del cazador)

Un antiguo guerrero de Hallownest que creía que podía luchar contra la infección por su cuenta y se volvió contra el Rey Pálido, por lo que fue ejecutado. Su tumba se puede encontrar en los Terrenos de Descanso, un recordatorio para cualquiera que traicione al Rey.


  • Jefe Arena Idiotez : Luchas contra el guerrero Xero sobre una plataforma en Resting Grounds. Pero a diferencia de las otras peleas de jefes que te encierran dentro de la habitación, puedes pasar fácilmente corriendo e ir debajo de la plataforma donde se cierne o lejos a la izquierda. Aquí, puedes curarte sin interrupciones porque sus uñas no te alcanzarán y Xero solo se mueve por encima de la plataforma. esto es posiblemente Justificado ya que Xero es técnicamente el primer sueño de guerrero que puedes encontrar después de obtener el clavo del sueño, y te da 100 de esencia, lo suficiente para presentarte los otros sueños de guerrero más difíciles. Sin embargo, esta táctica se evita en Godhome.
  • Categoría Traidor : Tenía tanta confianza en su fuerza que creía que solo la fuerza puede vencer la infección. Debido a esta mentalidad, traicionó al Rey y partió por su cuenta. Xero era entonces ' ejecutado por delitos '.
  • Horizonte de eventos de desesperación : Claramente lo cruzó hace mucho tiempo, a juzgar por su visión más bien sombría y fatalista de las cosas, pero no está claro si fue ejecutado o algo más que lo causó.
  • Realización del talón : Después de ser golpeado por el caballero, se da cuenta de que su golpe contra el rey fue una tontería y acepta su derrota. Xero: Ah... puedo ver ahora. Aquellos que se vuelven contra el Rey están condenados tan pronto como levantan su arma. No me llames traidor... Simplemente llámame tonto.
  • Haz un ejemplo de ellos : Se le dio un entierro adecuado en los campos de descanso para que los demás pensaran dos veces antes de la traición. Su tumba dice 'Malditos los que se vuelvan contra el Rey'. actualmente, y leído originalmente 'Aquí yace un traidor' en una versión anterior del juego.
  • El magnifico : Inicialmente, la inscripción de la tumba de Xero lo describía como 'un traidor' (con la T mayúscula), hasta que se modificó en una actualización posterior.
  • Maestro de las espadas levitantes : Lucha con dos clavos flotando cerca de él y lanzándolos al personaje del jugador. Con poca salud, invoca dos clavos más, lo que dificulta la lucha.
  • Retcon orwelliano : La inscripción de la tumba de Xero fue inicialmente 'Aquí yace un traidor'. Después de la Actualización 1.0.2.8, se cambió a 'Malditos los que se vuelven contra el Rey'.
  • Personaje póstumo : Ha estado muerto durante bastante tiempo.

Jefes del borde del reino

Markoth

Markoth

Partidario: samuel dixon

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-28.png 'Dios nacido en sueños de la meditación y el aislamiento'

'Que tus esfuerzos te lleven a algún lugar digno'. -Markoth (Diario del cazador)

Markoth, una de las únicas polillas que portaba un arma, era un guerrero invicto que se disgustó con el mundo y el reino de Hallownest, rechazándolos. Fue a Kingdom's Edge para recluirse y meditar, con la esperanza de descubrir una verdad olvidada hace mucho tiempo y luchando contra cualquiera que lo molestara, independientemente de sus razones. Eventualmente murió, sus restos nunca se encontraron en una cueva solitaria de Kingdom's Edge.


  • Infierno de balas : ¡Oh chico! Markoth pasa toda la pelea invocando Clavos alrededor de la arena que apuntan en la dirección del Caballero por un momento antes de volar hacia adelante. Hace esto siempre que no está haciendo otro ataque, y los clavos se generan más rápido a medida que avanza la pelea.
  • Motivo de polilla macabra : Es miembro de la Tribu de las Polillas, adoradores del Resplandor y una raza que alguna vez estuvo asociada con los sueños.
  • Amenaza de polilla : El fantasma de un guerrero polilla que es agresivo con el jugador cuando se encuentran por primera vez.
  • Nerf : Este jefe fue vencido una vez durante el lanzamiento del maestro de dios DLC por lo que tuvieron que ajustarlo. La salud de Markoth se redujo (lo que requiere que el jugador soporte el Bullet Hell por un período de tiempo más corto).
  • Escudo de partículas en órbita : Invoca un Dreamshield al comienzo de la batalla que orbita a su alrededor. Con la mitad de su salud, convoca a un segundo.
  • Personaje póstumo : Ha estado muerto durante bastante tiempo.
  • Golpe de escudo : El Escudo onírico de Markoth orbita a su alrededor, dañando al Caballero al contacto. A medida que avanza la pelea, puede invocar otra copia y acelerar la velocidad de ambos escudos.
  • Tormenta de cuchillas : Ataca invocando algunos clavos flotantes cerca del Caballero y lanzándolos después de un tiempo.

Centinela avispón

Avispón

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-5.png 'Dios protector de una tierra que se desvanece'

'¿Así que buscarías la verdad más profunda? No es una que los débiles puedan soportar. Demuestra que estás listo para enfrentarla. No me detendré. Mi aguja es letal y no sentiría tristeza por la muerte de un debilucho. Muéstrame que puedes aceptar el pasado de este Reino y reclamar la responsabilidad de su futuro'. -Avispón, antes de la batalla.

La segunda forma de jefe de Hornet en la que desafía al Caballero en la entrada de Cast-Off Shell en Kingdom's Edge para probar su determinación y fuerza para salvar a Hallownest. Esta vez, Hornet no se detiene y despliega un arsenal de nuevos trucos contra el Caballero.

La entrada de Hornet se puede encontrar aquí .


Coliseo de los jefes de los tontos

Zote el Poderoso

Todos

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-29.png 'Algunas criaturas raras son tan débiles, tan indefensas, tan ineptas y tan irritantes que cazarlas no da ningún placer'. -Diario del cazador

Un poderoso caballero autoproclamado que busca la fama en Hallownest. Si sobrevive el tiempo suficiente, actuará como el jefe final de la prueba del guerrero del Coliseo de los locos la primera vez que el caballero la complete.

Se pueden encontrar tropos sobre él. aquí bajo la entrada NPC de Zote.


obstruir

obstruir

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-30.png 'Dioses amantes de la fe y la devoción'

'Tener un compañero a tu lado... uno que nunca te dejará hasta la muerte. Extraño. Ningún compañero ha venido nunca para quedarse a mi lado...' -Diario del cazador

Una variante más grande de un Obble, dos de los cuales actúan como el jefe final del Colosseum of Fools' Trial of the Conqueror.


  • pareja de batalla : Los dos Oblobbles con los que luchas en el Coliseo de los Locos son en realidad compañeros.
  • Infierno de balas : Tan cerca del tropo como caballero hueco obtiene para el juego base. Cada uno emite ondas de balas de infección para atacar, y cuando el sobreviviente Se vuelve rojo , las balas se vuelven más rápidas e impredecibles.
  • Jefe de esponja de daño : Grandes, lentos y súper fáciles de golpear, pero pueden soportar bastantes golpes. Sin embargo, mata a uno y el otro restante se volverá mucho, mucho más difícil de atacar.
  • Jefe doble : Dos de ellos se pelean en un momento dado.
  • Mata a uno, los demás se hacen más fuertes : Cuando uno cae en la batalla, el otro se vuelve más agresivo.
  • Rey Mook : Un Obble más grande que puede disparar más tiros y en más direcciones.
  • Monstruo no malicioso : No muy diferente a otros tipos de enemigos retratados como animales salvajes. De hecho, al igual que los Obbles regulares, no parecen particularmente agresivos, solo torpes y propensos a rociar ácido al azar en su dirección general. Pero mata a uno de ellos, y el sobreviviente se volverá completamente loco, volviéndose mucho más peligroso. The Hunter's Journal revela por qué: los Oblobbles se aparean de por vida y nunca dejarán a sus parejas voluntariamente. Así que la pobre nunca quiso pelear, solo está súper enojada porque acabas de matar a su compañero.
  • Jefe opcional : solo son necesarios para completarlos y, de lo contrario, se pueden omitir, ya que solo se encuentran en áreas opcionales.
  • Se vuelve rojo : Siempre viene en pares: una vez que matas al primero, el segundo se volverá mucho más rápido y arrojará más difícil esquivar los patrones de bala.

Dios domador

Dios domador

Partidario: Dmitri Shcherbakov

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-31.png 'Dios galante de la arena'

'Algunos cazadores entrenan a las bestias para que se unan a ellos en la persecución de sus presas. Lo intenté una vez, pero no pude resistir el impulso de probar la fuerza de mi compañero contra la mía'. -Diario del cazador

Un gladiador veterano del Coliseo de los Locos, y el encuentro final de su curso más desafiante; una cucaracha hembra que lucha junto a una montura que se asemeja a un trilobite prehistórico.


  • Situación ambigua : ¿Está infectado el God Tamer? Su diálogo Dream Nail es el de una cáscara, y su montura definitivamente está infectada, pero todavía parece preocuparse por su montura, dado que perderá la batalla cuando la maten, mientras que las cáscaras son inconscientemente agresivas.
  • bestia de batalla : El monte crustáceo lleva todas las señas de identidad.
  • El señor de las bestias : Al entrar en la arena, el domador desmonta inmediatamente y se enfrenta al personaje del jugador junto con su bestia.
  • Caballero de la sangre : The Hunter's Journal se refiere a God Tamer como una guerrera veterana del Coliseo, lo que implica que participa en los juegos para el deporte de eso .
  • Hambre de punto de control : Debido a que el encuentro ocurre al final de la Prueba del tonto, si no logras despachar al jefe, tendrás que volver a jugar todo el largo desafío para intentar otra vez la pelea.
  • Jefe doble : El jinete de la cucaracha no es terriblemente imponente por sí mismo, pero su compañero agresivo sirve para mantener al jugador alerta.
  • Entrada Dinámica : Tenga cuidado cuando la domadora salte de su paseo por primera vez, porque siempre está programada para atacar para comenzar la pelea.
  • ojos adicionales : La montura tiene múltiples ojos.
  • Ataque invulnerable : Mientras realiza la Ataque rodante , la montura se vuelve inmune a los ataques de clavos.
  • Lanza justa : El jinete lucha con una lanza delgada, incluso después de desmontar.
  • Solo los elegidos pueden montar : Aún no se sabe si el trilobite califica como un 'dios', pero parece ser el único espécimen que queda de su tipo y no es particularmente amistoso.
  • Jefe opcional : Otorga al jugador sin elementos ni mejoras tras su derrota, y es solo una batalla requerida en un carrera finalista .
  • Barón Rojo : El jinete se llama el 'Dios domador', aunque todavía es cuestionable si el gran trilobite se considera siquiera como un 'Dios'.
  • Ataque rodante : El ataque principal de la montura. Puede viajar a lo largo del escenario y rebotar, lo que hace que evadirlo sea sorprendentemente complicado.
  • BSoD villano : Si el trilobite muere antes que el jinete, caerá de rodillas y se rendirá.

Jefes finales (SPOILERS MASIVOS SIN MARCAR)

El jefe final

el caballero hueco

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-32.png Haga clic aquí para ver su forma joven y su sombra.   https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-33.png   https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-34.png

'El anciano rey de Hallownest... debe haber estado desesperado por salvar su pequeño mundo en ruinas. Los sacrificios que impuso a los demás... todo por nada'. -Diario del cazador

El Recipiente original de la plaga, creado por el rey de Hallownest y sellado en un intento de proteger el reino. Con su capacidad para contener la plaga debilitándose, deben ser derrotados para tomar su lugar como el nuevo Recipiente y evitar que la plaga se libere por completo.


  • Guardabosques de la hora 11 : En el final de 'Dream No More', regresan como Shade para ayudar al Caballero a derrotar a Radiance.
  • Género ambiguo : Al igual que el Caballero y otras naves, Palabra de dios dice que Hollow Knight no tiene género y a menudo se le llama 'eso'.
  • Situación ambigua : A pesar de que la Dama Blanca explicó que Hollow Knight no era en realidad un Cáscara vacía como estaba empañado por una 'idea inculcada', esa idea no fue elaborada explícitamente. Pero la implicación clave fue que Hollow Knight pudo desarrollar algún rasgo después de que fueron calificados como El elegido . La ambigüedad de la causa puede ser respaldada por dos escenas en el juego:
    • A medida que el jugador Knight vuelve a subir a la cima del Abyss, este Hollow Knight elegido se detiene y gira la cabeza hacia atrás para notar que su hermano cuelga en la repisa, antes de continuar caminando con el Rey Pálido. ¿Es este el momento en que se hizo la idea? A Culpa del sobreviviente después de ver a un hermano quedarse atrás?
    • Completar el Path of Pain opcional recompensa una escena del joven Hollow Knight sentado en un banco con su padre, el Rey Pálido. Ambas cosas mirarse el uno al otro . ¿Era esta idea una forma de apego emocional a un ser querido? ¿Un vínculo entre padre e hijo?
  • Un brazo y una pierna : Si bien podría estar oscurecido por la capa que usan, el segundo brazo del Hollow Knight nunca es visible. El Pure Vessel luchó en Godhome muy claramente tiene dos brazos, lo que confirma que Hollow Knight perdió un brazo en algún punto desconocido después de esto, presumiblemente debido a la contención de la infección.
  • símbolo de arco : Los distintivos cuernos de Hollow Knight están impresos en varios objetos y estatuas clave.
  • Atacando a través de ti mismo : En la pelea final contra el jefe, Hollow Knight se apuñala a sí mismo varias veces para dejar salir la infección que tiene dentro.
  • Cuerpo de terror : Tienen varios ataques que involucran una gran cantidad de quistes brillantes que explotan fuera de su pecho. Un ataque los lanza al aire y los golpea contra el suelo en un intento de aplastar al Caballero.
  • Nacido del cielo y el infierno : invocado . Todos los recipientes 'nacieron de dios y del vacío', pero el Rey Pálido hace una mención especial o un monólogo sobre esta frase cuando habló con este personaje en el pasado.
  • jefe remix : El tema de batalla de Hollow Knight es un arreglo del tema principal del juego, También conocido como el leitmotiv del caballero .
  • Jefe Subtítulos : Ambas formas tienen sus nombres centrados en la parte superior de la pantalla, en lugar de la esquina inferior derecha que tienen la mayoría de los otros jefes.
  • Ángel roto : La pobre criatura ha sido gravemente devastada por la infección, le falta un brazo y tiene una cicatriz en un ojo. La pelea de Pure Vessel muestra que la mayoría de sus ataques son aproximaciones de cosas que podría hacer en su mejor momento, reemplazando las uñas de SOUL con manchas de infección. Pure Vessel también inflige el doble de daño y tiene múltiples trucos que Hollow Knight simplemente no puede hacer, como parar ataques y enfocar el alma, y ​​ataca mucho más implacablemente.
  • Infierno de balas : Durante la fase final, puede teletransportarse en el medio del escenario solo para liberar perdigones infectados en múltiples direcciones aleatorias. Afortunadamente, el ataque es corto.
  • Caín y Abel : The Cain al jugador Knight's Abel, aunque la cantidad de control que Hollow Knight todavía tiene sobre sus acciones y cuánto controla la plaga su cuerpo en el momento en que se alcanzan se deja en su mayoría en debate.
  • El elegido : Es la única Recipiente candidata escogida a dedo por el Rey Pálido en base a los criterios de este último para una Cáscara vacía . El Caballero Hueco en realidad no es puramente hueco, por lo tanto, el Resplandor aún podía llevar la infección a través del Caballero a pesar de estar sellado en su interior.
  • Momento culminante : En las nuevas terminaciones añadidas maestro de dios , el Caballero Hueco, recién liberado del Resplandor, se ve avanzando hacia Hornet justo antes de un aplastar a negro .
  • Desglose de combate : Un raro ejemplo de que esto le suceda a la jefe . Aproximadamente a la mitad de la pelea, se fatigan visiblemente y comienzan a apuñalarse en un intento desesperado por destruir la infección o destruirse a sí mismos cuando la plaga comienza a alcanzarlos. Al final de la batalla, apenas pueden atacar sin colapsar y ya casi no pueden considerarse una pelea adecuada.
  • Contraataque : Tienen una animación distinta durante la cual bloquean todos los cortes de clavos lanzados en su camino, lo que eventualmente resulta en uno de estos si el jugador sigue atacando de todos modos.
  • Pasado oscuro y turbulento : Hooo, chico . Primero, estaba su creación por parte del Rey Pálido mediante el sacrificio de sus hijos y los de la Dama Blanca. Luego fueron criados con el único propósito de sacrificarse por el mundo. Pero el Rey Pálido terminó formando un vínculo padre-hijo con él, saboteando sin darse cuenta el potencial del Caballero Hueco. Cuando el Caballero finalmente los enfrenta, son un desastre debido a que la Infección se apoderó de su cuerpo y amenazó con estallar.
  • Determinante : Todos los recipientes se crearon con esto en mente para mantener mejor contenida la infección, por lo tanto, 'No hay voluntad de romper'. Sin embargo, Hollow Knight recibe una mención especial por este tropo. A pesar de que la Infección está a punto de liberarse, Hollow Knight todavía hace todo lo que está a su alcance para cumplir su propósito. Primero, se mutilan repetidamente para ayudar al Caballero. Luego, cuando el Caballero vence al Resplandor, aparecen en forma de Sombra para ayudar al primero a matarla de una vez por todas.
  • Cameo madrugador : En el prólogo, hay una criatura encadenada cuyos ojos se vuelven naranjas antes de soltar un grito. Eso, es el Caballero Hueco.
  • Cáscara vacía : El Rey Pálido pensó en el Caballero Hueco así, ya que este último fue elegido en base al criterio de que un Recipiente Puro no debe tener mente, ni voluntad, ni voz, de ahí la parte 'Hueco' de su nombre. Sin embargo, esto resulta ser un gran Tropo subvertido ya que este Hollow Knight no está realmente vacío contrariamente a la creencia del Rey. La Dama Blanca incluso afirma que este Recipiente fue 'manchado por una idea inculcada', lo que sea que esa idea signifique queda abierto a interpretaciones. Esa idea fue la razón por la cual Radiance aún podía infectar al Hollow Knight desde adentro.
  • Héroe caído : Alguna vez fue el mayor campeón del Rey Pálido. Cuando finalmente lo encuentras en la actualidad, es un patético caparazón de sí mismo que apenas puede resistir servir a la Infección.
  • Luchando desde adentro : En la segunda mitad de la pelea, Hollow Knight comienza a resistir el control de la plaga, apuñalándose en el pecho en un intento de ayudar al Caballero. Estos ataques suicidas no los dañan, pero representan grandes oportunidades para que el Caballero se cure a sí mismo, oportunidades que el Hollow Knight, que de otro modo sería muy agresivo, rara vez presenta.
  • Paso de destello : Aparecerá y desaparecerá a una velocidad deslumbrante durante la primera mitad de la pelea para obtener un ángulo para atacar al Caballero, rayando en Teletransportar spam a veces.
  • presagiando : Uno menor, pero en la cinemática donde te encuentras con la estatua de Hollow Knight en la Ciudad de las Lágrimas , la estatua parece derramar algunas lágrimas . Cuando se encuentran más tarde en el juego, vemos que son Luchando desde adentro , desesperados por contener la infección, pero no pueden aguantar mucho más.
  • Bonificación de fotograma congelado :
    • A medida que la infección es absorbida por Hollow Knight, crea una explosión que tiene la forma de la silueta de Radiance. Esta silueta se puede ver claramente si el juego se ralentiza fotograma a fotograma, como lo que esta publicación de Reddit Señala.
    • Es posible que solo sea visible durante unos segundos antes de que la pantalla cortes a negro , pero la escena final de 'Embrace the Void' revela que Hollow Knight empuña un Pure Nail, es solo que el arma ahora está agrietado .
  • Ojo resplandeciente de no-muerto : Como la Sombra del Caballero Hueco es un ser del vacío, tiene un cuerpo negro con ojos redondos de color blanco sólido.
  • Buenas cicatrices, malas cicatrices : Presenta una simple fisura en la parte superior (o 'ceja') de su caparazón.
  • Creció más allá de su programación : Ciertos diálogos de NPC, junto con una escena al final de Path of Pain, implican que Hollow Knight no pudo contener completamente la infección debido a que el Rey Pálido lo crió cuando era niño.
  • Libra molida : Una variante bastante inquietante. La infección a veces obligaría a Hollow Knight a saltar y pisotear todo su cuerpo contra el suelo, y también puede rebotar para repetir el ataque.
  • rudo discapacitado : La infección ha devastado a Hollow Knight, incluso destruyendo un brazo por completo. Ha ganado algunos ataques basados ​​en infecciones, pero la pelea de Pure Vessel deja en claro que, según los eventos del juego, apenas se mantiene unido.
  • Sacrificio heroico : Intentaron sacar uno sirviendo como Recipiente para la infección y sellándolo. Funcionó por un tiempo.
  • Presiona Detener : Golpear al Hollow Knight durante su postura defensiva producirá este efecto. Después de un flash y una congelación de movimiento, desencadenará un Contraataque en ti.
  • me hice mas grande : Las escenas retrospectivas revelan que cuando eran más jóvenes solían verse bastante similares al Caballero mucho más pequeño, con la única diferencia de la forma de sus cuernos y el color de su capa.
  • Bomba Tyke guiada por láser : Todos los recipientes fueron hechos para contrarrestar específicamente Radiance. El Hollow Knight, en particular, sirve como contenedor para evitar que la infección se propague.
  • Lata de fugas del mal : Ellos son ¡la lata que gotea! Algunos de sus ataques incluso incorporan gotas de líquido brillante disparadas como lo hacen otras criaturas infectadas. Además, si uno considera la lógica de que están sellados dentro del Templo del Huevo Negro (que en sí mismo es una lata con fugas cerca del final del juego), entonces el Caballero Hueco es básicamente una lata con fugas dentro de una lata con fugas.
  • leitmotiv : El tema del Caballero se escucha por primera vez en el menú principal y se repite con frecuencia a lo largo de la banda sonora, sobre todo cuando se comparte con los otros recipientes, el Vaso Roto / Parientes Perdidos y el Caballero Hueco .
  • Sombra viviente : La Sombra del Caballero Hueco, que está hecha del vacío.
  • estatua conmemorativa : La más destacada se encuentra en la Ciudad de las Lágrimas, una estatua del Hollow Knight para conmemorar su sacrificio.
  • Arquetipo Mesiánico : Las circunstancias que rodean al Hollow Knight - Eran El elegido entre sus hermanos y una vez se puso una armadura blanca como el Recipiente Puro. Pero el Rey Pálido (su padre) lo planeó como un sacrificio para sellar el Resplandor dentro del Templo del Huevo Negro (además de estar encadenado colgando en el centro del templo), en un intento de salvar a los insectos de la infección. Lo que desvía la historia de Hollow Knight de Jesús es que eventualmente se infectó como consecuencia de que se le inculcó una idea. Afortunadamente, su sombra también regresa para ayudarte a derrotar al antagonista del juego en el tercer final.
  • jefe espejo : El Hollow Knight es uno de los caballeros y lucha de manera similar al caballero.
  • Sin sexo biológico : Los recipientes no tienen sexo biológico ni identidad de género debido a que son construcciones artificiales creadas por el Rey Pálido.
  • Nombre no indicativo : Desde la perspectiva del Rey Pálido, este fue un caso de Nombre significativo al principio, ya que pensaba en este recipiente como El elegido que se ajusta a todos sus criterios, de ahí que se le den los nombres o títulos de 'Caballero Hueco' o 'Recipiente Puro'. Sin embargo, la Dama Blanca revela una gran subversión de estos cuando dice que este recipiente fue empañado por una idea, por lo que los títulos ya no están a la altura de su nombre, según este tropo.
  • Títeres de personas : En sus fases finales, son tan incapaces de contener la plaga que se apodera por completo de ellos, los levanta y los lanza en dirección al Caballero como un muñeco de trapo.
  • Tocar las cuerdas del corazón : El juego utiliza un enfoque centrado en cadenas Repetición oscura de su tema principal durante la fase final de su batalla.
  • Desarrollado por un niño abandonado : Son el niño desamparado, en un sentido muy literal.
  • Barón Rojo : Tienen dos títulos; 'Recipiente Puro' y 'Caballero Hueco'.
  • Agarre inverso : Siempre sujeta la uña de esta manera.
  • Sangre real : Como resultado de ser un Recipiente, hijo del Rey Pálido y la Dama Blanca.
  • regla de tres : Es una de las tres vasijas conocidas (el Caballero, la Vasija Rota y el Caballero Hueco).
  • Triste música de batalla : Su música de batalla, 'Vaso sellado' , comienza imponente y grandioso, pero se vuelve desgarradoramente trágico en la segunda parte de la pelea, ya que lentamente se reducen a una ruina, girando su espada sobre sí mismos y eventualmente debilitándose tanto que apenas pueden balancear su uña sin colapsar.
  • Equipo marcado : Como Hollow Knight, su uña ya está rota y desgastada.
  • Las cicatrices son para siempre : Para cuando lo alcanzas dentro del Templo del Huevo Negro, el Caballero Hueco ya está roto, hasta el punto de que hay una grieta permanente en su cara. Sí, es lo suficientemente permanente como para que incluso la sombra de Hollow Knight tenga una grieta blanca en contraste con su cuerpo vacío.
  • Seppuku : La forma en que se apuñalan a sí mismos con su propia uña tiene matices de esto, especialmente cómo coincide con el cambio de la banda sonora a Triste música de batalla . Por supuesto, incluso esto no los acaba y Hollow Knight se apuñala periódicamente durante el resto de la pelea.
  • Jefe secuencial : Necesitas usar el clavo onírico en ellos para luchar contra el Resplandor. Sin embargo, si mueres por luchar contra Radiance, debes luchar contra Hollow Knight nuevamente.
  • el sin palabras : Estaban destinados a no tener voz como parte de las cualidades que les ayudarían a contener la infección. 'Sin voz para llorar el sufrimiento'. Parecen rugir durante la batalla del jefe, pero esta es la voz del Resplandor que se filtra a través de las partes infectadas del Hollow Knight.
  • planta espada : Dentro del Templo del Huevo Negro, el clavo de Hollow Knight se planta justo debajo del lugar donde están encadenados, luego el jefe lo agarra rápidamente después de ser liberado, iniciando la pelea.
  • monstruo trágico : Durante la batalla, claramente luchan contra la infección que los está volviendo locos tanto como luchan contra el Caballero.
  • Se vuelve rojo : El Caballero Hueco obtiene movimientos nuevos y peligrosos, pero solo después de que comienza a apuñalarse a sí mismo. Hacia el final de la batalla, apenas puede balancear su uña antes de desplomarse, y la banda sonora refleja su miserable estado .
  • bomba de tiro : Hay algo conmovedor en descubrir que Hollow Knight alguna vez fue del tamaño de un niño como el Caballero y que el Rey consideraba a todos los Recipientes como meras herramientas.
  • Excepción de uniformidad : A una edad temprana, todos los Vessels son casi idénticos a sus hermanos excepto por sus cuernos que vienen en varias formas y tamaños. Entre ellos, el Caballero y el Caballero Hueco joven se parecen casi el uno al otro, si no fuera por el hecho de que el Caballero Hueco joven tiene cuernos más altos y con patrones irregulares más grandes en el medio de cada cuerno. Cuando te encuentras con el Vaso Roto, también se ve idéntico al Caballero jugable, ya que ambos todavía están en sus formas más pequeñas, excepto por el hecho de que los cuernos del Vaso Roto ahora son más largos y están doblados hacia adelante, posiblemente debido a la infección. dañando su cabeza .
  • Un-person : Lo cual es particularmente extraño ya que hay una fuente gigante que los rinde homenaje en la capital del reino. Como señala Lemm, nadie en Hallownest ha ningún una pista de quién es Hollow Knight o por qué hay una gran estatua de ellos en el centro de la Ciudad de las Lágrimas. Fuera de esa fuente, nunca se mencionan en ningún registro histórico. Lemm : ...¿Quién eras caballero misterioso?... ¿Por qué no mencionas más allá de tu fuente?...
  • Mezcla variable : El principal Jefe final El tema, 'Recipiente Sellado', comienza apropiadamente épico para la primera mitad de la batalla, luego cambia con una Acorde de susto a a base de violín Triste música de batalla , que gradualmente vuelve a agregar los otros instrumentos a medida que disminuye el HP de Hollow Knight. Este segundo movimiento se desarrolla de la misma manera durante el lugar de nacimiento. escena retrospectiva y el camino del dolor .
  • Teletransportación de villanos : En una extensión limitada. Hollow Knight puede teletransportarse a algún lugar durante o después de sus combos. Abandona esta táctica durante la fase final de la pelea.
  • Arma destrozada : minimizado , ya que el clavo que empuñan todavía se puede usar, pero parece estar en condiciones bastante terribles. Al igual que los Hollow Knight, su uña aparece en una forma restaurada cuando lucha contra Pure Vessel y es capaz de lidiar dos veces tanto daño.
  • Bomba Yin-Yang : Minimizado en la forma actual de Hollow Knight, pero más presente en la variante Pure Vessel.

Jefe final verdadero

el resplandor

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-35.png

'La plaga, la infección, la locura que acecha a los cadáveres de Hallownest... la luz que grita desde los ojos de este Reino muerto. ¿Cuál es el origen? Supongo que los simples mortales como yo nunca lo entenderemos'. -Diario del cazador

Una entidad divina de luz. Ella generó la plaga que destruyó Hallownest después de ser rechazada y olvidada por los insectos a favor del Rey Pálido.


  • Muro de la perdición que avanza : Ella puede crear un pilar de luz que se mueve a través de la pantalla y solo puede ser pasado por alto por el deslizamiento de Shade Cloak.
  • Abominación angelical : The Radiance toma los rasgos angelicales tradicionales y los tuerce de una manera horrible, como lo demuestra su apariencia. Demonios, su firma Poderoso rugido es un coro de gritos acompañado de un órgano distorsionado!
  • Abominación animalista : En apariencia general, tiene mucho Elementos parecidos a polillas en su diseño. , pero es obvio que ella está mucho más allá de algo así.
  • Características anti-frustración : Como muestra inusual de misericordia, si has terminado todo lo que necesitas para llegar a la pelea final, incluso si luchar contra Hollow Knight te dejó en una forma terrible, recuperarás tu salud antes de enfrentarte a The Radiance. Lo vas a necesitar.
  • Archienemigo : Un diálogo de Dream Nail para Absolute Radiance llama al Caballero (o para ser precisos, a la Entidad del Vacío dentro de él) como su 'Antiguo Enemigo'.
  • Jefe de fondo : Permanece en segundo plano y es uno de los pocos enemigos que no trata Daños por colisión .
  • Batalla en el Centro de la Mente : Luchas contra Radiance entrando en el mundo de los sueños de Hollow Knight.
  • Haz spam : Después de infligir suficiente daño, huye por encima de la arena del jefe original y comienza a disparar al Caballero con rayos de luz. Afortunadamente, su puntería es muy mala.
  • gran malo : Ella es responsable de la infección que mató a Hallownest.
  • jefe remix : El tema de Radiance es apropiadamente una remezcla del tema Dream Realm.
  • Jefe Subtítulos : Si bien todos los jefes tienen estos, Radiance es un caso notable debido a que su subtítulo de jefe cubre toda la pantalla en blanco, excepto por las palabras 'The Radiance'. Esto era único entre los jefes del juego hasta que Nightmare King Grimm apareció y lo usó también. los maestro de dios pack continuó esta tendencia con la variante 'Absolute Radiance' y Eternal Ordeal.
  • Hambre de punto de control : Cada vez que el Caballero es vencido por el Resplandor, regresan al banco fuera de la cámara del Caballero Hueco. El Caballero Hueco debe ser derrotado nuevamente antes de poder luchar contra el Resplandor nuevamente. Aún más extremo en la versión de Godhome de la pelea, donde perder significa tener que vuelve a luchar contra 41 jefes anteriores para otro tiro.
  • Daños por colisión : evitado; tocar el cuerpo de Radiance no dañará al jugador. Solo tienes que preocuparte por los proyectiles y los picos que convoca.
  • La corrupcion : La influencia de Radiance se manifiesta como el Plaga de odio que arruina el reino de Hallownest. Según el Cazador, el Resplandor en realidad tienta a sus víctimas (aunque Escuchando Voces ) con poder y fuerza, a costa de Cuerpo de terror y un Muerte de la personalidad .
  • Cabeza en forma de corona : Tiene tres picos en la cabeza que se asemejan a una corona.
  • Dragón de Cristal Jesús : En sus acciones y su historia de fondo, tiene cierta semejanza con el Dios abrahámico. Ella creó y gobernó a las polillas, su pueblo, hasta que un rey extranjero los atrajo para que la abandonaran y lo adoraran a él (a través de ídolos, nada menos). Luego, en su intento por ser recordada, provocó una plaga que diezmó el reino de su enemigo.
  • Cue el sol : Solo ella es el sol.
  • Intervención divina : Puede hablar en la mente de los insectos infectados, manipulando o sobrescribiendo sus acciones. Una de las cosas más significativas que hizo fue convencer al Soul Master de que experimentara con insectos vivos para investigar la inmortalidad.
  • Arrastrado al infierno : Cómo finalmente es derrotada, consumida por el Abismo después de un Paliza sin límites de ambos buques.
  • el temido : Aquellos involucrados en sellarla hablan de ella con una mezcla de miedo y repugnancia. E incluso la gran mayoría de las personas que no saben acerca de ella todavía tienden a tener una ligera conciencia de que hay alguno razón por la que deberían temer la luz.
  • Caminante de sueños : La plaga es el producto de Radiance 'invadiendo los sueños' de los habitantes de Hallownest.
  • Impulsado por la envidia : Furiosa con la población de Hallownest por dejar de adorar a su usurpador, el Rey Pálido. Golpearla con el Dream Nail revela proclamaciones amargas como 'LA LUZ NO SE PUEDE CONSUMIR' y 'NO ME OLVIDARÁN'.
  • El mal está ardiendo : Su motivo. Su plaga deja a sus víctimas con dolor y reverencia simultáneos debido a su cálida luz naranja. Es revelador que los animales normalmente pacíficos sean llevados a un miedo frenético, sus pensamientos expresan miedo sobre la luz.
  • El mal es visceral : El naranja del Resplandor y su plaga es también el color de la sangre de bicho infectado. Además, las áreas fuertemente invadidas por la plaga (como la Encrucijada Infectada) están llenas de forúnculos palpitantes de líquido anaranjado conectados por venas gruesas y bombeantes .
  • Frustrar : Grimm podría ser considerado uno de Radiance. Ambos son poderosos, como polilla criaturas atado al mundo de los sueños, pero mientras el Resplandor es un demonio, insignificante entidad de luz que actúa como el dios de los 'buenos' sueños, Grimm es un educado , criatura teatral de oscuro y fuego conocido como el 'Rey Pesadilla', lo que puede convertirlo en el Satán a los de Radiance Dios . También se puede notar que los sprites que producen son esencias que difieren solo en el color (blanco para Resplandor y rojo para Grimm y su compañía). También está el hecho de que Radiance y Nightmare King Grimm también tienen pantalla completa Jefe Subtítulos con colores contrastantes (blanco para el primero y negro para el segundo).
  • presagiando :
    • En lo más alto del reino, hay una estatua alada con una corona de tres cuernos. La memoria en él ruega a la gente que 'recuerde la luz'. La estatua representa a Radiance, la fuente de la infección y el verdadero jefe final del juego.
    • En el diálogo final de Vidente, menciona el nombre de Resplandor, insinuando la conexión de la tribu de las polillas con este personaje.
  • Dios es malvado : Su respuesta al ser rechazada por bugkind fue enviar una plaga sobre ellos que esencialmente causó un Apocalipsis zombie .
  • Dios de luz : El Resplandor es una Diosa de la Luz olvidada.
  • Los dioses necesitan urgentemente la oración : Una variación: The Radiance necesita ser recordado existir, y fue originalmente suprimido por el Rey Pálido destruyendo todos los rastros de su existencia y haciendo todo lo que estaba a su alcance para asegurarse de que Bug-kind la olvidara. . Desafortunadamente, no fue lo suficientemente minucioso, y el descubrimiento de una estatua a su imagen en la cima de Crystal Peak fue todo lo que se necesitó para revivirla.
  • El dorado y el blanco son divinos : Un esquema de color apropiado para un Dios de luz .
  • Buenos colores, malos colores : Simbolizado por el naranja, en comparación con el blanco puro del Rey Pálido.
  • Plaga de odio : Las víctimas, cuando son golpeadas con Dream Nail, muestran comentarios primitivos pero odiosos como ' Tu olor... te mata '
  • Él estuvo allí todo el tiempo : Los Jefe final verdadero La arena comienza vacía excepto por un par de plataformas que dan a un campo de nubes iluminadas por el sol. Acepte el mensaje del Desafío. y el sol despliega sus alas, lo que lleva a THE RADIANCE con pantalla completa Jefe Subtítulos y la batalla final.
  • Batalla a gran altura : Durante la última fase de la pelea, también tienes que escalar varias plataformas, ya que el jefe ha escapado a la parte más alta del escenario iluminado por el cielo.
  • Mente de la colmena : Bajo su gobierno, algunos bichos se unieron en mente, pero también se redujeron a sus instintos básicos. Ahora también reciben algunos Cuerpo de terror como resultado de resistir su memoria y luchar decididamente contra el Caballero para evitar que su regreso sea interrumpido.
  • Levantar por su propio petardo : The Seer, un miembro de la tribu que la adoraba, prácticamente le dio a los Vessels los medios para destruirla de una vez por todas al darle a uno el Dream Nail.
  • aureola santa : Presumiblemente representando el Resplandor homónimo que emite.
  • Proyectil buscador : Puede invocar orbes de luz que rastrean la posición del Caballero a menos que golpeen el suelo.
  • si no puedo tenerte : El Resplandor destruyó su propia civilización por rechazarla.
  • Todo es acerca de mi : A ella no parece importarle cuánto sufrimiento causa al obligar a los bichos de Hallownest a recordarla.
  • Asesinado de verdad : En Dream No More y en los dos finales de Pantheon, Hollow Knight la derrota y la destruye, librando a Hallownest de su infección para siempre.
  • Enciéndelos : Muchos de sus ataques se manifiestan así, como esferas de luz dirigidas o columnas de luz que caen del cielo.
  • error de iluminación : Un insecto gigante también actúa como una gran fuente de luz: Radiance, una polilla enorme y brillante, con la luz representada como rayos de sol que salen de su cuerpo.
  • La luz no es buena : Es un ser de color blanco puro con una apariencia claramente angelical, y es la única causa de todo el horror que le sucedió a Hallownest.
  • Motivo de polilla macabra : Está asociada con las polillas, desde la forma general de su cuerpo hasta que el Vidente es quien le proporciona el camino por poder. Una nota del desarrollador dice que la raza Moth desciende de ella.
  • hecho de plastilina : El Caballero Hueco rasga la cara del Resplandor con sus propias manos.
  • estatua conmemorativa : Una estatua de The Radiance ubicada en la cima del Crystal Peak, dejada atrás por su tribu de polillas. Desempeñó un papel crucial en la propagación de la infección una vez más.
  • Amenaza de polilla : La fuente de La corrupcion que destruyó Hallownest, y es el ex líder de la tribu, que busca venganza contra el Rey Pálido y sus seguidores por usurpar su trono.
  • Mis reglas no son tus reglas : Si mueres ante cualquier otro jefe al que accedes con Dream Nail, te despiertas en el mundo real sin penalización. Morir con ella mata al Caballero y crea una sombra, como si la muerte ocurriera en la realidad.
  • los dioses antiguos : La Vidente da a entender que ella creó las polillas y lo hizo mucho antes de que el Rey viniera y fundara su reino. Lo más probable es que la razón por la que Radiance nunca se haya olvidado realmente fue que han quedado algunas polillas desde entonces.
  • Maestro de plaga : La peste, y todas las Cuerpo de terror que viene con él, es la influencia del Resplandor.
  • Batalla de plataformas : La batalla comienza en una plataforma con pozos a cada lado. Cualquiera de las dos mitades de la plataforma estará cubierta de púas durante la segunda fase. Luego, la cuarta fase tiene lugar sobre un montón de pequeñas plataformas dispersas. La fase final hace que el Caballero ascienda a una columna de pequeñas plataformas mientras Radiance intenta aplastarlos con Malditos rayos láser , huyendo de la Vacío elevándose debajo del Caballero .
  • Bono de repetición : Solo puedes encontrarte con el Jefe final verdadero en la última etapa del juego si completas ciertas acciones hacia el final dorado . Ese sería el único momento en el que el juego te muestra directamente el nombre y la apariencia del jefe en la pantalla. Sin embargo, hay dos presagiado pistas que parecen irrelevantes al principio, pero que en realidad apuntaban directamente a la identidad del jefe antes de que puedas encontrarte con ella: The Seer menciona 'Radiance' en sus últimas palabras, y esa estatua de polilla en la cima del Crystal Peak se parece a Radiance. Un novato también puede preguntarse por qué la mayoría de los insectos infectados mencionan la palabra 'Luz' cuando se clavan en el sueño, y tendría sentido por qué lo dicen dado que hay alguien llamado Resplandor y literalmente brilla intensamente.
  • regla de tres :
    • Es uno de los tres gobernantes conocidos de Hallownest (el Rey Pálido, la Dama Blanca y el Resplandor).
    • Tiene tres cuernos en la cabeza, sirviendo también de corona.
  • Arquetipo Satánico : A pesar de ser un ser divino brillante con una apariencia angelical, sus esquemas le dan un gran parecido con Satanás. ella es una orgullosa Narcisista quien fue arrojado de su posición exaltada por cómo trataba a sus súbditos. Luego habló encubiertamente a los mortales en sus sueños para tentarlos con poder, inmortalidad y otros dones , solo para someterlos a un tormento infernal una vez que estuvieron bajo su esclavitud.
  • Mal sellado en una lata : Contenerla y, por lo tanto, la infección es el verdadero propósito de los recipientes, y el rey hizo todo lo posible para encontrar una manera de hacerlo.
  • Sellado dentro de una lata con forma de persona : El Hollow Knight era su contenedor, o mejor dicho, el contenedor de su Infestación.
  • Jefe secuencial : La batalla contra Radiance tiene cinco fases distintas, cada una alterando su arena y conjunto de movimientos. Las primeras etapas involucran el Resplandor lloviendo muerte sobre el Caballero con su Tormenta de cuchillas y Arma de energía ; durante el tramo final, ella trata de retirarse de la pelea mientras el Caballero la persigue, esquivando Rayos oculares a lo largo de un camino de plataformas flotantes—para entregar un bien merecido Paliza sin restricciones .
  • Sol sensible siniestro : Ella es la gran malo de la historia y casi se dice que es el equivalente del Sol en la puesta.
  • Picos de fatalidad : Puede cubrir aleatoriamente la mitad de la plataforma con púas durante su segunda fase.
  • Tormenta de cuchillas : Varios de sus ataques generan ondas de largas uñas que vuelan en patrones horizontales, verticales y radiales, bordeando Infierno de balas . La tercera fase de la lucha consiste en una lluvia interminable de ellos; por suerte, solo son de la variedad vertical, que es la más fácil de evitar.
  • superjefe : Absolute Radiance tiene patrones de ataque rápidos, es duradero y causa dos máscaras de daño por golpe, lo que hace que la pelea sea más una prueba de resistencia.
  • Teletransportar spam : Se desplaza por la arena con regularidad, lo que se vuelve bastante frustrante cuando decide flotar sobre el costado de la arena que acaba de cubrir con púas.
  • ¡Eso es Sin Luna! : Al entrar por primera vez en el sueño de Hollow Knight para luchar contra ella, lo único que se ve allí son un par de plataformas contra un cielo soleado. Saltar a la plataforma superior da un aviso de 'Desafío', y activarlo hace que el Caballero se gire hacia el sol y desenvaine su espada, poco después de lo cual el sol crece alas antes de que Radiance revele su verdadera forma.
  • Jefe final verdadero : Derrotarla dentro de la mente de Hollow Knight otorga el final 'Dream No More'. Derrotar a Absolute Radiance en el Panteón de Hallownest da como resultado un Gancho de secuela final que termina en un suspenso.
  • no persona : El Rey se esforzó por borrar todos los restos de Resplandor que existieron, haciendo que las polillas la olvidaran y enterrando toda posible referencia a su existencia. porque necesita la memoria para manifestarse . Desafortunadamente, los mineros en Crystal Peak cavado demasiado profundo y desenterró una estatua que ahora se encuentra en la cima de la montaña, y la hizo despertar y propagar la infección una vez más.
  • Teletransportación de villanos : Ella es la principal gran malo del juego, y se teletransporta como loca con elegantes giros.
  • El efecto lobo : Como Forma dada por el Vacío, el Caballero necesitaba la ayuda de la sombra del Caballero Hueco para hacer que el Resplandor fuera vulnerable. En Godhome, no tiene el respaldo de Hollow Knight para derrotar al más poderoso Absolute Radiance. Pero todo lo que se necesita es convertirse en el Void Given Focus mucho más grande y cambiar el rumbo a favor del Caballero.

Paquetes de expansión

sueños ocultos jefes

Príncipe gris todo

Príncipe gris todo

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-36.png 'Falso dios conjurado por los solitarios'

'Mi amor, cualquier criatura que pudiera soportar estar lejos de ti, que voluntariamente te dejaría atrás o te diría cosas desagradables... ¡Pah! ¡Indignos gusanos, indignos de estar bajo tu gloriosa sombra!
'Sintió que su cuerpo frío se calentaba, una sensación que casi había olvidado...' -'El Príncipe Gris' Capítulo 112 (Entrada del Hunter's Journal para el Príncipe Gris Zote)

Una imaginación de Bretta que toma forma mientras fantasea con la personalidad de príncipe caballeresco, alto y poderoso de Zote. Se puede luchar contra él después de seguir algunos factores desencadenantes específicos, que culminan con Zote sobreviviendo al final, y haciendo que uses el Dream Nail en la estatua de Zote que se encuentra en el sótano de Bretta en Dirtmouth.


  • Personaje alegórico : El Príncipe Gris Zote es todo lo que Bretta cree que Zote es (y todo lo que no es) personificado.
  • jefe remix : Su tema de batalla ('Verdad, Belleza y Odio'), es un arreglo del tema principal del juego, También conocido como el leitmotiv del caballero .
  • Jefe Subtítulos : Jugado para reír . El Príncipe Gris Zote obtiene más y más adjetivos agregados a su nombre cuantas más veces lo derrotas. ¡hasta el punto de que la pantalla no puede mostrarlos todos!
  • volvió fuerte : Cada vez que derrotes al Príncipe Gris Zote, se volverá más y más fuerte, y un par de veces también ganará nuevos ataques. Para tu décima pelea con él, tendrá 1500 de salud (como referencia, eso es lo mismo que Rey Pesadilla Grimm y un poco menos que el Jefe final verdadero ) e inflige 8 máscaras de daño (la mayoría de los otros enemigos hacen una, y muy pocos pueden hacer dos).
  • Departamento de Redundancia Departamento : Algunos de sus muchos títulos son sinónimos, como 'hermoso', 'hermoso' y 'encantador'.
  • sueño sue : Es esencialmente la versión Gary Stu de Zote de Bretta, siendo mucho más grande, más musculoso y más peligroso que el verdadero. Curiosamente para el tropo habitual, se basa en el sueño de Bretta y no en el de Zote.
  • Payaso luchador : Se tambalea tanto como el Zote real, pero la fe de Bretta en sus habilidades hace que sus ataques sean realmente dañinos, y su agitando al azar lo hace muy impredecible.
  • jefe lacayo : Puede invocar varios tipos de Zotelings que también se parecen a su rostro.
  • Libra molida : Los ataques aéreos del Príncipe Gris Zote consisten principalmente en tirarse boca abajo desde arriba, seguidos de senderos de ondas de choque .
  • Evento de fondo significativo : Bretta se acuesta en una pose sexy durante la pelea contra el Príncipe Gris Zote, mientras que otro Zote agita un abanico cerca de ella. Ella se cae de la cama una vez que su príncipe es derrotado.
  • estatua conmemorativa : invertido . La estatua solo existe si salvas a Zote en Greenpath y después de que lo derrotes en el Coliseo de los Locos. Derrotarlo diez veces hará que la estatua se vuelva dorada, pero no podrás luchar contra él en la casa de Bretta.
  • No tan inofensivo : Jugado con. El verdadero Zote es un arrogante. soldado glorioso héroe que sigue metiéndose en problemas y necesita ser rescatado por el jugador. Al principio parece completamente inofensivo, pero luego luchas contra él en el Coliseo de los Locos... donde confirmas que realmente es inofensivo, ya que su arma 'Life Ender' ni siquiera puede hacerte daño, y constantemente tropieza consigo mismo. Pero 'Grey Prince Zote' es una versión mucho más robusta de Zote que todavía se tambalea mientras pelea, pero es mucho más letal. Incluso entonces, no es Zote contra quien estás luchando, sino una versión idealizada de él creada por el subconsciente de Bretta después de que Zote la convence de que es el héroe imparable que dice ser.
  • Jefe opcional : Si rescatas a Bretta y derrotas a Zote en el Coliseo, obtienes la opción de pelear tanto más fornido y más letal versión de Zote como jefe de ensueño.
  • Interés amoroso satelital : Dream Nailing le revela que solo piensa en Bretta. Justificado, ya que es un producto de su imaginación, que representa su idealización romántica de Zote.
  • Pisotón de onda de choque : Muchos de los ataques terrestres del Príncipe Gris Zote terminan con él cayendo al suelo, lo que provoca una ola en movimiento que puede dañar al caballero.
  • superjefe : Grey Prince Zote requiere salirse bastante de tu camino (salvar a Zote en Greenpath y Deepnest, salvar a Bretta y luego completar la Prueba del Guerrero) y es un desafío muy difícil por estar basado en el personaje más débil de los juegos. Para tu pelea final con él, tendrá secuaces, ataques extrañamente telegrafiados , sera tratado cuatro veces tanto daño como el Jefe final verdadero , y es implacablemente agresivo.
  • Tipo pesado superior : Tiene un torso enormemente ancho, pero sus piernas son pequeñas a pesar de tener una extraña musculatura de insecto.
  • ¡Intente encajar ESO en una tarjeta de visita! : su completo Jefe Subtítulos cuando se escribe de arriba hacia abajo. ¡Y dependiendo de la resolución del juego, es posible que algunos de ellos ni siquiera se ajusten a la pantalla!'
  • Inexperto, pero Fuerte : El príncipe gris Zote, desbloqueado como un encuentro opcional después de salvar a Bretta de Fungal Wastes y derrotar a Zote en el Colosseum of Fools, conserva su lamentable manejo de la espada y su tendencia a caer de bruces, pero golpea como un camión y cada caída provoca ondas de choque



Defensor blanco

Defensor blanco

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-37.png 'Amable dios de la valentía y el honor'

'La llamada del campeón, la arboleda anudada, la batalla del Blackwyrm... Lo recuerdo todo. Siempre llevaré esas glorias conmigo... hasta que nos volvamos a encontrar'. -Ogrim de los Cinco Caballeros (entrada del Diario del Cazador para el Defensor Blanco)

El estado principal de Ogrim, todavía vestido con una armadura blanca. Se puede luchar contra él cuando usas el clavo de ensueño en Dung Defender mientras duerme en Royal Waterways.


  • jefe remix : Su música es un remix orquestal del tema de Dung Defender.
  • Caballero de brillante armadura : Incluso más que el Dung Defender normal ya que su armadura es realmente brillante.
  • la luz es buena : El Defensor Blanco, a pesar de que es un jefe para que luches, se representa heroicamente y tiene una armadura blanca.
  • estatua conmemorativa : Ogrim hizo estatuas de estiércol del Rey y los otros Grandes Caballeros que ahora están muertos o desaparecidos. También aparecen en siluetas blancas durante la lucha contra el jefe del Defensor Blanco. Después de derrotarlo cinco veces, hará una estatua de estiércol del Caballero.
  • Jefe opcional : A partir del sueños ocultos actualización, golpear el Dung Defender con Dream Nail inicia una revancha con esta versión mejorada llamada White Defender.

La compañía Grimm jefes

Compañía Maestro Grimm

Compañía Maestro Grimm

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-38.png 'Dios viajero de la compañía'

'A través del sueño viajo, a la llamada de la linterna
Para consumir las llamas de la caída de un reino' -Grimm (entrada del Diario del Cazador para Grimm)

Introducido en La compañía Grimm campaña, Grimm es el líder del Grimm Troupe titular. Solicita que el Caballero vaya y recoja las llamas de sus parientes.


  • Calificación de adoración del 100% : Por su compañía. Incluso el tipo que intenta detener el ritual realmente quiere liberarlo de la esclavitud del ciclo y no significa mala voluntad hacia él.
  • Afablemente malvado : Suponiendo que sea malvado en primer lugar, Grimm sigue siendo infaliblemente cortés y cordial con el Caballero, y la adoración de su Troupe por él ciertamente sugiere que es un Jefe Benevolente.
  • ambiguamente malvado : Si bien Grimm es lo suficientemente cortés en apariencia para constituir como La oscuridad no es mala , hay una plétora de preguntas a medida que avanzas en la búsqueda secundaria. ¿Qué gana Grimm al proporcionarle al Caballero un Grimmchild? ¿Qué implica exactamente su 'ritual'? El hecho de que parezca saber sobre el Wyrm y los recipientes genera aún más preguntas, sin mencionar que su forma mejorada se conoce como el 'Rey de las Pesadillas'. La Dama Blanca tiene un diálogo especial por tener equipado al Grimmchild y hablarle, diciendo que sería 'ingenuo' llamarlo amigo. No ayuda que muchos personajes sientan que algo esta mal sobre él y toda su compañía.
  • Autoridad es igual a patadas en el culo : Grimm es llamado el 'Maestro' de la Troupe, y tiene los poderes físicos y mágicos para respaldarlo.
  • Cabo rudo : Su las alas coriáceas sirven como capa , y puede usarlo para ataque por transformándolo en un taladro o pinchos.
  • Chasquido de dedos rudo : Hace esto en unas cuantas ocasiones, concretamente para potenciar al Grimmchild y encender las luces en su arena.
  • Batalla en el Centro de la Mente : Tienes que Dream Nail a un Grimm dormido para acceder a su batalla Nightmare.
  • Botón loco : A Grimm no le agradan las groserías, especialmente cuando está siendo cortés. Lo descubres de la manera más difícil cuando lo golpeas mientras se inclina durante la pelea de su jefe.
  • Inmortalidad nacida de nuevo : Está implícito que esto es la forma de inmortalidad de Troupe Master Grimm. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los ejemplos, tanto la forma infantil como la adulta existen al mismo tiempo, y el niño, con la ayuda del jugador, debe matar al adulto para completar el ritual y continuar el ciclo. O, como dice más líricamente el Hunter's Journal, 'Baila, muere y vive para siempre'. El jugador puede optar por participar o romper el ciclo y darle a Grimm una muerte permanente. Ambas opciones se presentan como teniendo pros y contras .
  • Infierno de balas : Puede transformarse en una gran esfera en medio del escenario y emitir continuamente numerosos orbes.
  • circo del miedo : Su edificio parece una carpa de circo. Su pelea también tiene una audiencia en los podios observándola.
  • Luchador de baile : Se refiere al Caballero participando en su ritual como su baile, y las batallas de su jefe fueron diseñadas deliberadamente para sentirse como tal.
  • La oscuridad no es mala : Probablemente. A pesar de que su esquema de color principal es carmesí y rojo y las luces tenues de donde lo encuentras, es terriblemente educado y solo lucha contra el Caballero para madurar a su 'hijo', y su Troupe parece amarlo universalmente. Sin embargo, el misterio que rodea la verdadera naturaleza de su 'Ritual', el hecho de que muchos personajes se sientan incómodos a su alrededor y que profundamente conectado a las pesadillas hace que este tropo sea aún más ambiguo .
  • Muerte desde arriba : Grimm's' uppercut ascendente El movimiento siempre es seguido por bolas de fuego que caen.
  • Retribución desproporcionada : ¿Golpearlo cuando se inclina ante la audiencia? Él chillará como un alma en pena y desatará su ataque más fuerte inmediatamente desde el comienzo de la pelea.
  • patada de buceo : Uno de sus ataques aire-tierra (en realidad solo le dio forma a su capa como un taladro), seguido de un empuje horizontal.
  • El mal suena áspero : Si bien es difícil decir cómo demonio realmente lo es, una de sus características definitorias es su voz muy seca y áspera.
  • Expy : Su combinación de colores y su capa pueden invocar la imagen de un insecto. Drácula . También se cuelga boca abajo como un murciélago cuando duerme. Muchos de sus ataques cuando luchas contra él se basan en ataques a Drácula diferente usa, particularmente lanzar una ráfaga de tres bolas de fuego desde su capa, teletransportarse repentinamente mientras realiza un ataque de embestida desde el otro lado de la habitación, disolviéndose en una bandada de murciélagos (o enjambre de insectos, en su caso) e invocando columnas de fuego.
  • bolas de fuego : Puede convocar bolas de fuego en forma de murciélago de su capa, una referencia al Drácula de Castlevania . Su segunda fase, sin embargo, utiliza las bolas de fuego mucho más tradicionales, pero en un Infierno de balas estilo.
  • Frustrar : Grimm podría ser considerado uno de el Resplandor. Ambos son poderosos, como polilla criaturas atado al mundo de los sueños, pero mientras el Resplandor es un demonio, insignificante entidad de luz que actúa como el dios de los 'buenos' sueños, Grimm es un educado , criatura teatral de oscuro y fuego conocido como el 'Rey Pesadilla', lo que puede convertirlo en el Satán a los de Radiance Dios . También se puede notar que los sprites que producen son esencias que difieren solo en el color (blanco para Resplandor y rojo para Grimm y su compañía). También está el hecho de que Radiance y Nightmare King Grimm también tienen pantalla completa Jefe Subtítulos con colores contrastantes (blanco para el primero y negro para el segundo).
    • También podría ser considerado uno de Hollow Knight. La Dama Blanca dice que Grimmchild, que está destinado a convertirse en el mismo Grimm en un ritual de sucesión, es muy parecido al propio Caballero, lo que implica que Grimm completamente desarrollado no es diferente a un recipiente que contiene los fuegos oscuros de la Pesadilla voluntariamente como opuesto a contener por la fuerza la infección. Si bien Hollow Knight se vio privado de una voz y rodeado de personas con las que no podía actuar expresivamente, finalmente aprendió lo que significa preocuparse por las personas, incluidos sus hermanos, y se supone que esto es lo que le permite resistir la infección una vez confrontado . Grimm está rodeado de aquellos que adoran y alientan su personalidad teatral, pero literalmente aplauden su muerte para prolongar el ritual que alimenta el Corazón de la Pesadilla y lo reencarnan como un nuevo Grimmchild, un destino que Brumm considera peor que la mera muerte después de verlo suceder. hasta la vista.
  • Bonificación de fotograma congelado : Cuando luches en Godhome, observa que Grimm tiene una nueva animación de reverencia en comparación con cuando luchas contra él en su tienda. En realidad, está reconociendo la presencia de Godseeker y se está inclinando ante ella, no ante ti.
  • Buenos padres : Eso parece cuando se trata de Grimmchild. Gran parte del 'Ritual' consiste en fortalecer a su hijo. Cuando regresas a Grimm después de recoger las llamas por primera vez y después de la pelea del jefe, él elogia al Caballero y al Grimmchild. Grimm: [Volviendo con tres llamas por primera vez] Puedo sentirlo. El calor de la llama que has reunido. Un acto de apertura magistral. El aire vibra de emoción. Querido niño, lo has hecho muy bien . ¡Deja que tu fuego arda aún más![ Después de actualizar el Grimmchild ]Hermoso, sí. El niño ha crecido, de un joven ocioso a un compañero mortal. En estas tierras peligrosas, su ayuda será sin duda bienvenida. ¡Simplemente no descuides nuestro baile, porque también continúa! Sigue cazando esa esencia escarlata dispersa. Cuando el niño se llene de llamas una vez más, regrese al escenario y comenzará la actuación.
  • Perdedor agraciado : Felicitará al Caballero al derrotarlo. Grimm: [Lucha posterior al jefe] Bravo, amigo. ¡Escucha cómo te adora la multitud! Hacía mucho tiempo que no veían un espectáculo así. ¡Mira aquí! ¡Cómo ha crecido nuestro niño, nutrido y fortalecido al calor de nuestra danza apasionada! Los dos aparecerán juntos en muchas tragedias y triunfos, estoy seguro.
  • Profundidades ocultas : La cita de su uña soñada parece indicar que es plenamente consciente de lo que son los recipientes y que el Wyrm los hizo. También, en el maestro de dios actualizar, él es el único jefe revanchado que reconoce directamente la presencia de Godseeker, inclinándose ante su en lugar de ti durante tu revancha con él. Y al clavar el sueño, él en la revancha, da citas que solidifican aún más su conciencia de la situación, hablando de cómo es un honor asistir a 'la llamada del buscador', y qué placer es ser parte de este 'ritual encantador'. .
  • Patéalos mientras están abajo : Grimm se inclinará durante los primeros segundos de su pelea, lo que le permitirá al Caballero un golpe libre. Desafiado, ya que golpearlo mientras se inclina lo hace gritar e inmediatamente comienza uno de sus ataques más fuertes. Nightmare King Grimm, por otro lado, carece de este arco y ataca desde el primer momento.
  • Vamos a bailar : Se refiere a su pelea con el Caballero así.
  • Luchemos Como Caballeros : Grimm hace una reverencia al Caballero al comienzo de la batalla, y obtiene enfadado si el caballero toma esto como una oportunidad para golpearlo . Evitado en la batalla de Nightmare King, donde ataca de inmediato.
  • Escalado de nivel : La salud de Grimm aumenta según la mejora de tu arma, lo que proporciona un desafío constante sin importar cuánto daño hagas por golpe.
  • Magullador relámpago : Se teletransporta constantemente de un lugar a otro y ataca a un ritmo rápido, sin dejar tiempo para curarse y poco tiempo para acercarse a él. Y, sin embargo, también cuenta con una cantidad respetable de salud. Si no eres capaz de esquivar cada uno de sus ataques con perfecta precisión, él voluntad superarte fácilmente.
  • Artista loco : Grimm se ve a sí mismo como un actor ante todo, y es bastante propenso a la teatralidad entre episodios de violencia acrobática que él y la Compañía llaman 'baile'.
  • Poderoso rugido : Zig-zag con Grimm. Evitado al principio ya que se inclina en silencio al comienzo de su batalla, a menos que lo golpees mientras se inclina . Luego obtienes el Mighty Roar y su ataque más peligroso.
  • Amenaza de polilla : Si bien su especie no se nombra explícitamente en el juego , es posible que sea un Polilla Caliptra , AKA la polilla vampiro, dado que se parece a un vampiro clásico y es colgando boca abajo como un murciélago cuando el jugador regresa con las llamas finales para Grimmchild. Reforzado por el hecho de que las polillas están conectadas al Sueño, y Grimm está asociado con la Pesadilla. , aunque esto deja varias preguntas relacionadas con la historia de las polillas sin respuesta. Mientras que cuanta 'amenaza' se aplica a sus intenciones es ambiguo , ciertamente es lo suficientemente peligroso en una pelea e incluso su Grimmchild parecido a una larva puede ser sorprendentemente agresivo con los insectos no hostiles para mejor o por peor .
  • Nombres para ejecutar muy rápido : Tener el nombre de 'Grimm' ya es bastante premonitorio. Entras en la arena de su jefe final y te invitan a una entrada aterradora envuelta en llamas mientras 'Nɪɢʜᴛᴍᴀʀᴇ Kɪɴɢ Gʀɪᴍᴍ' parpadea en la pantalla en texto rojo. Será mejor que corras.
  • Ninja Pirata Zombi Robot : Grimm es un Vampiro Polilla Jefe de pista .
  • Parche de regla obvia : Una actualización hizo que Grimmchild fuera obligatorio al desafiar a Nightmare King Grimm, para hacer que el requisito de entrada sea similar a cómo luchaste contra Grimm normalmente (llama al Grimmchild a su capa), aunque esto significa sacrificar dos muescas de encanto. El Grimmchild no es necesario cuando se enfrenta a cualquiera de las versiones de Grimm en Godhome, pero no aparecerá en las peleas de jefes ya que no luchará contra su maestro.
  • One-Liner, Nombre... One-Liner : Así saluda al Caballero por primera vez:Bienvenido, amigo. Bien atendidas. Soy Grimm, maestro de esta compañía.
  • Uno a millón a uno : Cuando se tambalea, evade el daño transformándose en un enjambre de criaturas parecidas a murciélagos, antes de reformarse y desaparecer para continuar la lucha.
  • Jefe opcional : No está conectado con la historia principal.
  • Bombardeo orquestal : Apropiadamente para su apariencia, el tema de su jefe es una pieza orquestal que presenta un Órgano de tubos siniestro y cánticos ininteligibles. Ambos temas de su jefe, de hecho.
  • Jugando con fuego : Como corresponde a alguien que solicita llamas, muchos de los ataques de Grimm se basan notablemente en el fuego. Tomado hasta las once con Nightmare King Grimm, donde todos sus ataques normales dejan rastros de llamas a su paso.
  • Villanos educados, héroes groseros : Entra en juego si lo golpeas mientras te hace una reverencia. Grimm es sinceramente educado y gentil, pero no le agradan las groserías.
  • Rojo y negro y malvado por todas partes : Parte del tema de color del atuendo y el aura 'siniestra' de la Compañía.
  • Barón Rojo : Esta forma de Grimm tiene el título de 'Troupe Master'.
  • Maestro de ceremonias repulsivo : Aunque carece del sombrero de copa característico, Grimm encaja en el arquetipo del personaje debido a su inclinación por los focos dramáticos, el espectáculo extravagante y la llamativa combinación de colores.
  • regla de genial : La mayoría de sus ataques son extraños en comparación con los jefes que encuentras antes: puede generar bolas de fuego en forma de murciélago, enviar picos de tierra usando su capa, transformarse en un objeto de esfera flotante que lanza innumerables proyectiles.
  • Arquetipo Satánico : Grimm tiene algunos indicios de ser esto. Su apariencia es muy demoníaca en comparación con el resto de los insectos de Hallownest, tiene un gran motivo de fuego y su búsqueda es básicamente un ritual de culto. al servicio de un dios oscuro.
  • Shoryuken : Uno de sus ataques antiaéreos se parece a este movimiento, pero usa su capa para hacerte daño. También es seguida por bolas de fuego cayendo .
  • Gritar : Como se mencionó anteriormente, muchos de sus ataques son referencias directas a cierto otro señor supremo vampírico.
  • Picos de fatalidad : Puede usar su capa para invocar numerosos picos o taladros que se elevan desde el suelo.
  • Mezcla variable : La música de batalla de Troupe Master Grimm gana un riff de guitarra de metal cuando Se vuelve rojo y desata su pez globo Infierno de balas ataque.
  • Videojuego Crueldad Castigo : ¿Lanzarle un tiro bajo a Grimm mientras él se inclina cortésmente hacia usted? Él chilla como un alma en pena y toma represalias con su último ataque, que normalmente no comienza a usar hasta aproximadamente la mitad de la batalla.
  • Teletransportación de villanos : Si él es verdaderamente villano o no está en debate, pero ciertamente se teletransporta. El Rey Pesadilla se teletransporta excesivamente.

Pesadilla Rey Grimm (SPOILERS)

Rey Pesadilla Grimm

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-39.png 'Dios de las pesadillas'

'La extensión del sueño en el pasado se dividió,
Un reino ahora debe permanecer separado,
Los alcances más oscuros, latiendo en rojo,
Terror del sueño. El corazón de la pesadilla'. -Vidente (entrada del Hunter's Journal para Nightmare King)

La verdadera forma de Grimm tal como se encuentra dentro del reino del Corazón de la Pesadilla. Se puede luchar contra él cuando usas Dream Nail en Grimm mientras duerme dentro de su tienda después de ser derrotado en el primer duelo.


  • gran diablo rojo : Ciertamente se ve bien, sus cuernos se alargan en comparación con su versión del reino de vigilia. También es de un rojo muy brillante y está casi perpetuamente envuelto en llamas, lo que lo hace parecer como si acabara de salir de la boca del infierno.
  • jefe remix : El tema de Grimm recibe un Metal Sinfónico remix para su forma Nightmare King.
  • Jefe Subtítulos : Este formulario tiene toda la pantalla negra excepto su nombre centrado y de color rojo, de manera similar a como se muestra el nombre de The Radiance. Se convierten en subtítulos habituales en el Panteón de Hallownest.
  • Lavado de cerebro y loco : Implícito. Usar Dream Nail en Nightmare King Grimm revela que tiene una personalidad diferente a su forma de Troupe Master: el primero piensa exclusivamente en Nightmare Heart, las pesadillas o el ritual; no tiene pensamientos para Grimmchild o Troupe.
  • Codificado por colores para su conveniencia : Es casi físicamente idéntico a Grimm, además de ser completamente rojo.
  • Magullador relámpago : Es más rápido, más duro. y más fuerte que su forma normal: abusa teletransportación , tarda más en ser derrotado e inflige el doble de daño en una dificultad de lucha normal.
  • Nombres para huir de muy rápido : Con un título como 'Nightmare King', no esperes que juegue bien.
  • Némesis sin sentido : El Nightmare King no tiene la cortesía ni la teatralidad de su homólogo del reino de la vigilia, atacando con toda su fuerza desde el primer momento.
  • Jugando con fuego : Tomado hasta las once con Nightmare King Grimm, donde todos sus ataques normales dejan rastros de llamas a su paso.
  • Rojo y negro y malvado por todas partes : Menos negro pero más rojo que su forma regular: Míralo. ¡Incluso son los colores del título de su jefe!
  • Barón Rojo : Esta forma de Grimm tiene el título de 'Rey Pesadilla'.
  • Jefe saltable : mientras él es el Jefe final verdadero de la búsqueda de Grimm Troupe, puedes evitar una pelea dura con él si logras desterrar a la compañía. Sin embargo, combatido o desterrado, sigue siendo el penúltimo jefe del Panteón de Hallownest no importa lo que hagas.
  • superjefe : Es un jefe adicional dentro de un jefe adicional, ya que es posible desterrar a Grimm y su Compañía. sin pelearlo nunca ; pero hacerlo produce una recompensa diferente. También es extremadamente difícil de vencer, posee mucha salud, inflige dos máscaras de daño, en lugar de una en comparación con todo lo demás, y se mueve muy rápido.
  • Teletransportar spam : Incluso más que en su forma normal, Nightmare King Grimm se teletransportará inmediatamente tan pronto como te ataque, brindándote una breve oportunidad para que le devuelvas el golpe. Espera estar esquivando mucho y averiguar dónde se mudó Grimm.

Alma jefes

Caballero de la colmena

Caballero de la colmena

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-40.png 'Dios vigilante del deber'

'Algunas criaturas nacen con deberes y lealtades grabados de forma indeleble en sus mentes. Son fuertes, pero también son esclavos'. -Diario del cazador

Un guerrero no volador de la Colmena agregó en el Alma Actualizar. Llega para defender el amuleto Hiveblood y su reina cuando el Caballero llega a su cámara.


  • Acento de especies animales : Sus vocalizaciones en su pelea tienen un zumbido pronunciado. Dado que se nota que no puede volar, está haciendo estos sonidos deliberadamente.
  • Anti-Villano : Simplemente está defendiendo a su reina y el amuleto Hiveblood de un intruso. El diario también llega a decir que él no tiene otra opción al respecto y juró protegerla hasta su último aliento. Después de su muerte, el fantasma de la reina Vespa expresa su agradecimiento por su lealtad y espera que disfrute de su libertad. Algunas criaturas nacen con deberes y lealtades marcados de forma indeleble en sus mentes. Son fuertes, pero también son esclavos.
  • Nacido en la esclavitud : El Diario del Cazador indica que su Lealtad eterna a la reina Vespa quedó 'marcado de forma indeleble' en su mente desde su nacimiento, y el espíritu de la reina Vespa menciona su nueva libertad después de su muerte.
  • Inmunidad de jefe contractual : El amuleto Hiveblood actúa como un Repelente de encuentros contra las abejas dentro de la Colmena, pero esto no afecta al Caballero de la Colmena en la lucha contra el jefe de Godhome. Esto es justificado por Integración de jugabilidad e historia también, ya que en el mundo real, solo obtienes el Hiveblood después derrotar al Hive Knight, mientras que el Hive Knight con el que luchas en Godhome es solo una copia soñada hecha por Godseekers.
  • el encadenado : Eternamente leal a Vespa the Hive Queen; él defenderá sus ideales y su reino hasta su último aliento.
  • Paso de destello : Usa esto generosamente, y la mayoría de sus ataques comienzan con él apareciendo al lado del caballo antes de balancear su uña, acompañado por su Vocalización llena de zumbidos.
  • jefe lacayo : Invoca abejas más pequeñas a medida que avanza la lucha.
  • rudo discapacitado : A diferencia de las otras abejas, Hive Knight carece de alas, pero lo compensa con sus habilidades de lucha.
  • Sistema de castas de la colmena : Encaja en la casta de los 'grandes guerreros'.
  • kiai : Hace una versión con acento de zumbido de esto antes de muchos de sus ataques.
  • Rey Mook : Una abeja enemiga más grande, pero armada con un arma y puede convoca abejas más pequeñas durante la pelea.
  • Caballero de brillante armadura : De hecho, es la única abeja que lleva armadura.
  • Jefe opcional : Puedes pasar por todo el juego sin siquiera pelear con él, y el área en la que está es bastante fuera del camino.
  • Retcon orwelliano : Inicialmente, el amuleto Hiveblood se puede obtener simplemente caminando por la habitación de Queen Vespa. sin embargo, el Alma La actualización ahora requiere que luches contra Hive Knight en una habitación anterior. Vespa incluso recibió una nueva línea de diálogo para reflejar la derrota del Hive Knight.
  • Escala móvil de antropomorfismo : El único bípedo de la colmena.
  • Juego de palabras sigiloso : El Caballero de la colmena es un guerrero abeja que lucha con un arma fina y afilada que parece una aguja. ¿Cuál es la conexión? Porque pica !
  • Maestro de trampas : Puede invocar objetos flotantes que expulsan agujas en un patrón hexagonal.
  • Lealtad eterna : La reina Vespa parece estar muerta hace mucho tiempo, sin embargo, Hive Knight la sirve de todos modos.
  • '¡Bien hecho, hijo!' Tipo : Su diálogo Dream Nail indica que desea la aprobación de Queen Vespa.
  • ¡No debe pasar! : Protege el amuleto Hiveblood cerrando repentinamente las entradas a su habitación antes de aparecer.
  • Acometida zerg : El Caballero de la Colmena Hivelings invocado vienen en números desde el techo y rastrean la ubicación actual del Caballero.

maestro de dios Nuevos jefes

Nosk alado

Nosk alado

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-41.png 'Dios engañoso asumiendo la forma de un protector'

'En la oscuridad más profunda, hay bestias que usan rostros robados de tus recuerdos y tiran de las cuerdas de tu corazón. Conócete a ti mismo y mantente fuerte'. -Diario del cazador

Otra forma de Nosk que se encuentra en el Panteón de Hallownest. Toma la forma de Hornet y ahora es capaz de volar.


  • Jefe de cebo y cambio : Se encuentra por primera vez en el Panteón de Hallownest disfrazado de Hornet, pero cuando se acerca, se revela que es otro Nosk.
  • jefe lacayo : Invoca Globos Infectados para que lo ayuden en su lucha.
  • Buenas alas, malas alas : Tiene alas de murciélago a pesar de parecerse más a un insecto o un arácnido.
  • Spoiler de la interfaz : La estatua de Nosk en el Salón de Dios tiene una segunda muesca, lo que indica que Nosk tiene una segunda forma a la que enfrentarse.
  • Jefe actualizado : Básicamente es Nosk pero más fuerte y más móvil.

hermanas de batalla

hermana de batalla

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-42.png 'Dioses venerados de una tribu orgullosa'

'La tribu Mantis y los insectos del viejo Hallownest no se amaban. Sin embargo, los Mantis sobrevivieron a sus rivales y su civilización sigue en pie'. -Diario del cazador

Los Señores Mantis se encontraron en el Panteón de Hallownest, conservando la misma apariencia, forma y estilo de lucha. Pero en lugar de dividirse en dos instancias de lucha de jefes, los tres luchan juntos contra el Caballero.


  • Jefe de cebo y cambio : Primero se presenta como el Mantis Lord regular, pero una vez que termina la batalla contra el primer Mantis, se revela que ella participa en la segunda fase, junto con un nuevo Jefe Subtítulos apareciendo
  • jefe remix : La pelea comienza con el tema regular de Mantis Lords, pero una vez que comienza la segunda fase, suena un tema remezclado.
  • ¡Pongámonos peligrosos! : Después de que el primer señor es derrotado, los tres intercambian una mirada antes de tronarse los nudillos y entrar todos juntos en la refriega.
  • Gritar : Las Hermanas de Batalla llevan el nombre de las Hermanas de Batalla de martillo de guerra 40,000 .
  • Jefe de manada de lobos : Luchó contra los tres a la vez.

maestro de dios Jefes finales

Jefe final 'Panteón del Maestro'

Hermanos Oro y Mato

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-43.png 'Leales hermanos dioses del clavo'

'Dioses por trabajo y clavos atados,
Hermanos que juraron proteger a los débiles,
Maestros de la tierra sagrada,
¡Ayúdanos a encontrar al Dios que buscamos!' -Oración a los Maestros (Diario del Cazador)

Los jefes finales del primero. panteón , Nailmasters Oro y Mato dejaron de lado sus diferencias para luchar como uno !


  • ¡Ay, mira! Realmente se aman : A pesar de que Mato le guarda un profundo rencor a su hermano, salta en ayuda de Oro cuando Oro aparentemente es golpeado por el Caballero.
  • Ataque cargado :
    • Mato le enseña al Caballero el 'Cyclone Slash', un ataque cargado Ataque giratorio que inflige menos daño que otras Nail Arts pero golpea varias veces. Él mismo usa este ataque durante la pelea de su jefe.
    • Oro enseña el 'Dash Slash', un ataque cargado Ataque de carrera que también usa durante la pelea de su jefe.
  • Ataque combinado : Una de las interacciones únicas durante el Jefe doble lucha contra los hermanos. Si el Caballero se coloca entre los hermanos, realizarán ataques al unísono uno frente al otro en un intento de atrapar al Caballero.
  • Mirada de muerte : Cuando viene en ayuda de Oro durante su pelea con el jefe, se miran brevemente el uno al otro, completo con un Brillo en el ojo .
  • Jefe doble : Oro lucha solo en la primera fase, pero luego aparece Mato y dejan de lado sus diferencias para derrotar al Caballero.
  • Mina enemiga : Si bien el intercambio de miradas de Oro y Mato insinúa que aún existe animosidad entre ellos, todavía están dispuestos a dejar eso de lado para darle al Caballero un desafío adecuado.
  • Luchemos Como Caballeros : Una de las interacciones únicas durante su pelea con el jefe. Si el Caballero está en el lado opuesto de la arena de los dos, estos Nailmasters solo atacarán al Caballero uno a la vez, alternando entre cualquiera de sus cortes mientras el hermano inactivo espera su turno en la esquina.


Jefe final 'Panteón del artista'

maestro de pintura sheo

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-44.png 'Dios talentoso de los artistas y creadores'

'Oh Dios inspirado, maestro de las artes,
cuyas obras perdurarán eternamente,
Mira más allá de Nuestras mentes y corazones,
¡Revélanos al Dios más puro!' -Oración al Artista (Diario del Cazador)

El jefe final de la segunda. panteón , el Nailmaster retirado Sheo todavía deja su espada a un lado en la batalla; en cambio, usa el cepillo más poderoso !


  • Un Dios Soy Yo : Sheo tiene este diálogo de uñas de ensueño bastante jactancioso: ¿Qué es un dios, sino un artista?
  • Atacante de arte : Sheo se ha convertido en un artista, pero la lucha contra su jefe es una de las más difíciles. Utiliza su pincel para arrojar manchas de pintura dañinas a través de la pantalla.
  • Ataque cargado : Sheo enseña el 'Gran Corte', un ataque cargado normal. Durante su pelea con el jefe, usa varias explosiones de pintura cargadas. Uno es el mismo que le enseñó al Caballero, pero también puede realizar otro que llega a toda la arena.
  • Codificado por colores para su conveniencia : Durante su pelea con el jefe, el color de su pincel indica qué tipo de ataque está a punto de usar.
  • Usuario de armas improbable : Usa un pincel en su lucha contra el Panteón, con efectos letales. Dado que todo sucede en un mundo de ensueño, puede ser su pasión por el arte lo que empodera tanto su pincel.
  • Tirada de combate innecesaria : Se aleja regularmente para comenzar a cargar un corte durante la pelea de su jefe.

Jefe final 'Panteón del Sabio'

Gran Nailsage Sly

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-45.png 'Dios astuto de la oportunidad'

'Sabio Dios de los astutos y audaces,
Afila Nuestras uñas y muéstranos las probabilidades,
Oh, el más grande de los maestros, deseamos contemplar,
¡Aquél aún más grande, el Dios de Dioses!' -Oración al Sabio (Diario del Cazador)

El jefe final de la tercera. panteón , el hombre que enseñó a los Nailmasters todo lo que saben; Astuto .


  • Todos tus poderes combinados : Durante la primera fase de su lucha contra el jefe, utiliza todas las uñas de sus alumnos.
  • BFS : La pelea del jefe confirma que el clavo en su sótano es de hecho su espada y que es muy capaz de empuñarla.
  • Perdedor agraciado : Se inclina cuando es derrotado.
  • Levantar por su propio petardo : Muy apropiadamente, Nail Arts es una de las mejores formas de contrarrestar los ataques de Sly. Tienen un gran alcance que permite al Caballero atacar a una distancia segura.
  • Conejo asesino : ¿Qué tan ruda podría ser esta pequeña luciérnaga? Suficiente para ser el maestro de Nailmasters.
  • Central eléctrica del tamaño de una pinta : Es pequeño, aproximadamente del mismo tamaño que el Caballero, pero también es un maestro en el arte del combate; Ha entrenado a algunos de los usuarios de clavos más hábiles del mundo.
  • Barón Rojo : El gran sabio de las uñas.
  • Ataque rodante : Realiza uno como Shoryuken al final de sus combos estándar. En su segunda fase, Sly se deslizará por toda la habitación y luego intentará aplastarte hasta un rincón.
  • Ataque giratorio : Tiene estos, tanto en horizontal como en vertical:
    • Tiene una variante más grande del 'Cyclone Slash' que [le enseñó a su alumno Mato.
    • Uno de sus ataques básicos, cuando se pelea, es tomar su espada masiva y convertirse en una sierra circular viviente que sigue al Caballero por la habitación.

Jefe final 'Panteón del Caballero'

El recipiente puro

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-46.png 'Poderoso dios de la nada'

'El más profundo silencio en la concha sagrada,
Dado el clavo y nombrado Caballero,
Atado por la cadena y el huevo y el hechizo,
¡Escucha Nuestra súplica! ¡Revela tu Luz!' -Oración a la Vasija (Diario del Cazador)

El jefe final de la cuarta. panteón , la versión perfecta de Hollow Knight, no contaminada por la infección, brilla como el héroe que alguna vez fue !


  • Cabo rudo : Solía ​​llevar una capa larga y blanca con un acolchado blindado alrededor del cuello. Sin embargo, se arranca cuando comienzan a pelear.
  • jefe remix : El tema de The Pure Vessel de maestro de dios es un arreglo coral de 'Sealed Vessel'.
  • Jefe Subtítulos : Al igual que su forma original, Pure Vessel tiene su nombre centrado en la parte superior de la pantalla.
  • Proyectando una sombra : El Hollow Knight gana ataques basados ​​en el vacío en su estado Pure Vessel.
  • Punto de mira consciente : A diferencia de la mayoría de los jefes, el Pure Vessel es a distancia y Area de efecto los ataques se telegrafian fácilmente, mostrando la forma del ataque o las trayectorias de los proyectiles incluso antes de que sucedan.
  • Cáscara vacía : The Pure Vessel representa a Hollow Knight en su mejor momento, antes de contener Radiance, pero también en lo que podrían haberse convertido si una idea no los hubiera 'empañado'.
  • Paso de destello : De esta forma, tienen los mismos efectos visuales que Shade Cloak, destacando el vínculo entre ellos y el Vacío.
  • Tener una explosión : El Recipiente Puro puede enfocar el ALMA como el Caballero, pero en lugar de curar (lo que no funcionaría tan bien para un jefe como para un personaje jugador), hace que aparezcan burbujas explosivas de ALMA.
  • Caballero de brillante armadura : La capa larga, blanca y blindada del Pure Vessel les da esta apariencia.
  • la luz es buena : El Recipiente Puro en su mejor momento, se representa con ropa blanca como los Grandes Caballeros, y algunas de sus habilidades también están asociadas con la luz, el alma o los glifos blancos. Incluso se supone que su arma es un Clavo Puro en este estado, un arma que el Caballero jugable también puede tener, brillando en plata.
  • nintendo duro : El Pure Vessel se mueve rápido y tiene patrones de ataque rápidos, es duradero y causa dos máscaras de daño por golpe, lo que hace que el jefe luche más como una prueba de resistencia.
  • Barón Rojo : Se les llama 'Vaso Puro' por una buena razón.
  • Rugido antes de latir : Evitado. Parecen gritar, pero no se escucha nada.
  • el sin palabras : En Godhome, Pure Vessel está completamente sin palabras. El comienzo de la pelea usa el comienzo de la música en lugar del rugido que inicia la batalla con Hollow Knight en el juego principal.
  • Picos de fatalidad : Su ataque de 'pilar' se transforma en la invocación de múltiples clavos puros gigantes del suelo.
  • Tormenta de cuchillas : Uno de sus ataques (que reemplaza el ataque de infección de Hollow Knight) los hace arrojar clavos desde múltiples direcciones.
  • superjefe : Aparecen en el maestro de dios actualice como Hollow Knight en su mejor momento en el mundo de los sueños, no corrompido por la infección. Infligen dos máscaras de daño, son muy duraderos, se mueven muy rápido y pueden realizar nuevos movimientos peligrosos y usar un combinación de alma y vacío elementos para cada uno.
  • Bomba Yin-Yang : Usan una combinación del Vacío negro puro y proyectiles y hechizos mágicos de temática blanca basados ​​en el Clavo y el alma.

Jefe final 'Panteón de Hallownest'

Resplandor absoluto

  https://houstonmovers24.com/img/characters/9D/characters-hollow-knight-bosses-47.png 'Dios olvidado de la luz'

'... ANTIGUO ENEMIGO...'
'... NO TE TENGO MIEDO...'
'...DÉJAME SER LIBRE...'
'... NO SERÁ OLVIDADO...'
'... AMANECERÁ...'
'...LA LUZ NO SE PUEDE CONSUMIR...' -Diálogo de la uña de ensueño de Absolute Radiance

El jefe final de la final. panteón , a quien el jugador debe luchar contra una versión más difícil de todos los demás jefes del juego para alcanzar, es una versión aún más difícil de Radiance. Morir con ella enviará al jugador al comienzo del panteón, lo que significa que tendrá que luchar contra todos los jefes nuevamente para tener otra oportunidad de derrotarla, y ella misma no se queda atrás. Derrotarla es el mayor desafío. caballero hueco ¡tiene que ofrecer!