Caracteres Danganronpa Makoto Naegi
Anuncio publicitario:makoto naegi
Advertencia: Spoilers sin marcar para toda la serie Danganronpa
Último estudiante (sin) suerte (Última esperanza)

Expresado por: megumi ogata (Japonés), Bryce Papenbrook (Inglés)
Jugado por: Kanata Hongo (escenario), Shun Nishime (DR 3 El escenario)
Uno de los protagonistas de dangan ronpa . Makoto era un estudiante de la clase 78 de la Academia Pico de la Esperanza, conocido como el Estudiante afortunado definitivo por lograrlo después de ser seleccionado al azar entre miles de otros estudiantes. Él y sus compañeros de clase se convierten en víctimas de la Matar la vida escolar y se ve obligado a sobrevivir mientras sus compañeros de clase intentan colectivamente salirse con la suya matándose unos a otros. Consigue derrotar al cerebro al final y escapar de Hope's Peak con otros cinco compañeros de clase.
Anuncio publicitario:Después de escapar, Makoto y sus amigos se unieron a Future Foundation, una organización dedicada a terminar con Ultimate Despair y restaurar el mundo a un estado pacífico. Se une a la división 14 y ayuda a poner fin al conflicto de la ciudad de Towa, reuniéndose con su hermana menor Komaru en el proceso. Finalmente, se encontró con la Clase 77-B, ahora conocida como Remnants of Despair, a quienes Junko les lavó el cerebro para llevar a cabo los objetivos de Ultimate Despair. Makoto logra someterlos y los envía a la isla Jabberwock para su rehabilitación, restaurando con éxito sus personalidades originales.
Luego, más tarde se convierte en participante del Final Killing Game, logrando terminar con Ultimate Despair de una vez por todas y restaurar la paz en el mundo. Luego decide reconstruir Hope's Peak en una escuela adecuada, convirtiéndose en su nuevo director.
Anuncio publicitario:Makoto es uno de los personajes más esenciales de la dangan ronpa serie, apareciendo en múltiples títulos importantes y siendo uno de los protagonistas de la secuela de anime a los dos primeros juegos.
Para tropos relacionados con él en obras individuales, consulte las carpetas a continuación. Cuidado con los spoilers masivos .
abrir/cerrar todas las carpetas En general
- Héroe amoroso : Uno de sus rasgos más definitorios, siendo infinitamente accesible y amigable, y dispuesto a dar a muchos una segunda oportunidad. Yasuhiro es el único estudiante que logra molestarlo después de seis eventos de tiempo libre. A pesar de todas las cosas malas que habían hecho los Remanentes de la Desesperación, todavía estaba dispuesto a tratar de reformarlos. También le muestra esto a sus compañeros miembros de Future Foundation a pesar de lo claramente fracturados y desconfiados que están durante el Asesinato Final. Se rebela contra los altos mandos de Future Foundation para poder intentar rehabilitar a los Remanentes de la Desesperación, en lugar de simplemente matarlos según lo ordenado.
- Archienemigo : A Junko , quien está infinitamente enfurecido por su Portador de esperanza tendencias y hace todo lo que puede para quebrantar su espíritu.
- gran bien : Como residente Portador de esperanza , Naegi es efectivamente lo más parecido que tiene la franquicia a uno.
- Bishōnen : Es bastante pequeño y juvenil para su edad, y el libro de arte incluso llega a llamarlo guapo. Realmente comienza a mostrarse en dangan ronpa 3 .
- Nacido con suerte : Su talento otorgado por Hope's Peak, algo que se convierte en su Habilidad de Chéjov a lo largo de sus apariciones. Fue elegido al azar entre todos los común estudiantes en Japón, dándole el título de 'Ultimate Lucky Student'. Si bien tiene un extraño ciclo de suerte en el hecho de que sigue terminando en situaciones de locura con un grave riesgo de daño corporal. , todavía se las arregla para perseverar en dichas situaciones, desde ser incriminado por asesino hasta sobrevivir a una larga caída en el pozo de basura de su escuela y sobrevivir durante varios días sin comida.
- nacido desafortunado : A pesar de ser el Ultimate Lucky Student, él mismo cree que tiene muy mala suerte. la historia paralela El peor día de Makoto Naegi confirma esto. Su mala suerte es tan obscenamente potente que todos los que lo rodean también están infectados. Según la historia, su peor suerte fue que lo eligieran para asistir a Hope's Peak... en el segundo ronda de la lotería. La persona que ganó la primera ronda nunca recibió su carta de invitación, porque el correo pasó por el área general de Makoto y, en consecuencia, la carta fue destruida. En el juego, sin embargo, la mayor parte de su mala suerte es buena suerte disfrazada.
- eslogan : '¡Lo has entendido mal!' cada vez que señala una contradicción durante los juicios. En el doblaje en inglés, esto se convierte en '¡No eso está mal!' .
- Habilidad de Chéjov : Su suerte entra en juego cuando más la necesita, normalmente en forma de Grandes malditos héroes .
- Empíricamente, las tres personas quienes atacaron directamente a Makoto en Killing Game tuvieron sus acciones terriblemente contraproducentes:
- Primero, Sayaka intenta incriminar a Makoto al matarlo en su habitación y hace que su víctima revierta el plan de asesinato.
- En segundo lugar, Kyoko intenta usar la quinta prueba para sobrevivir a expensas de Makoto y resulta en su propia ejecución a través de una prensa gigantesca, en caso de que Makoto decida desconfiar de ella y revelar su mentira. La inclusión de un último debate en esta línea de tiempo sugiere que el juicio se prolongó lo suficiente como para que Junko extinguiera a Alter Ego, asegurando la muerte de Kyoko.
- En tercer lugar, el intento apresurado de Junko de ejecutar a Makoto en caso de que cubriera a Kyoko da como resultado que ella no extinga el pirateo de Alter Ego a tiempo, que es como se detuvo la prensa. Al confiar en Kyoko y Kyoko luego confió en Makoto saltando tras él al cuarto de basura, los dos finalmente pudieron desmantelar por completo el juego de matar de Junko.
- En el Episodio 2, el piso está convenientemente debilitado en el lugar donde él está parado para que The Great Gozu pueda romper el piso y distraer a Kyosuke.
- En el Episodio 3, parece que Kyosuke está a punto de ejecutarlo, pero Kyosuke simplemente lo noquea y lo toma prisionero y Kazuo lo rescata en breve.
- En el episodio 5 Seiko y Miaya convenientemente ven a distraer la pelea entre Juzo y Hina para que Makoto y ella puedan escapar.
- En el Episodio 8, Miaya vuelve a aparecer convenientemente después de que Komaru aparentemente accidentalmente activa el modo remoto automático, luego elige a Kyosuke, que planeaba atacar a Makoto, como su primer objetivo.
- En el episodio 10, Kyosuke está a punto de acabar con Makoto después de derribar el extintor de incendios que Makoto estaba usando como arma, y dice 'tu suerte se ha acabado' , solo para que el extintor de incendios de Makoto se dispare repentinamente directamente en su espalda.
- En el episodio 11, está a punto de apuñalarse a sí mismo con una daga cuando Juzo, quien, al parecer, sobrevivió al apuñalamiento, lo levanta y lo golpea hasta dejarlo sin esperanza.
- En el episodio 11 de Lado:Desesperación , Makoto esquiva por poco una llave inglesa que Junko 'accidentalmente' envió volando cuando se resbaló en una hoja de papel.
- En el episodio 12 de Lado: Futuro , Makoto puede correr a través de una andanada de balas sin ser golpeado. Cuando se ve rodeado por soldados con el cerebro lavado, Byakuya y Hiro aparecen de la nada y lo salvan.
- Empíricamente, las tres personas quienes atacaron directamente a Makoto en Killing Game tuvieron sus acciones terriblemente contraproducentes:
- Desafiante hasta el final : Puede mantener la calma en algunas situaciones de mucha presión. Se resiste incondicionalmente al intento final de Junko de intimidarlo para que caiga en la desesperación. Ella está muy molesta por esto, e incluso admite que odia absolutamente a Makoto por su coraje porque es 'aburrido'.
- Determinante : Hace todo lo que está a su alcance para asegurarse de que él y sus amigos puedan escapar con vida de los diversos Juegos de Matar. Incluso estar atrapado en un vertedero de basura con la creciente probabilidad de que se muera de hambre no rompe su espíritu.
- tipo angustiado : A pesar de ser el personaje principal, a menudo necesita ser rescatado por los demás.
- En la historia principal, Kyoko lo salva dos veces de Junko, una cuando ella intenta matarlo e incriminarla por el crimen, la segunda vez después de su ejecución fallida cuando Kyoko lo saca del basurero.
- Durante su encuentro con Ryōko en Cero , de repente se encuentra siendo tomado como rehén por Madarai. Como Ryoko se niega a involucrarse en esa situación, Ikusaba lo salva.
- Se mete en una mala situación en dangan ronpa cero donde Ultimate Bodyguard lo retiene como rehén en un momento.
- el hombre común : Es por eso que su título se basa en Suerte; es tan normal que solo entró por la suerte del sorteo.
- cabello expresivo : Su pelo idiota se vuelve más agudo y puntiagudo cuando está entregando una deducción importante y se marchita cuando está completamente aterrorizado.
- ¡Dios mío, al diablo! : No es mucho para maldecir. La mayor parte de su diálogo está libre de malas palabras, y su reacción mordaz de '¡Dispara!' elegir una respuesta incorrecta en los segmentos de prueba contrasta fuertemente con el '¡Mierda!' de Hajime. o '¡Maldita sea!' en el próximo juego . Una excepción notable es en el juicio final, donde su enfado dice: 'Estás tan lleno de... ¡mierda! 'dirigido a Junko, su voz aumenta de tono en la palabra ofensiva, lo que demuestra lo poco acostumbrado que está a decir palabrotas. Otro es su monólogo interior que contenga la palabra 'Mierda' si se elige la peor opción posible en una salida del Modo Escuela.
- El corazón : A menudo mantiene a los demás concentrados en luchar contra el autor intelectual en lugar de entre ellos.
- El héroe : Él es quien logra derribar a Junko Enoshima y es fundamental para la restauración del orden en el mundo después de su muerte.
- Profundidades ocultas : Para un estudiante promedio en general, tiene una memoria sorprendentemente buena, pudiendo recordar muchos detalles y eventos a lo largo del juego. Monokuma y más tarde Junko se sorprenden regularmente de lo buena que es su memoria.
- Portador de esperanza : Su rasgo definitorio es su optimismo, que evita que todos los demás caigan en la desesperación. Resulta que este es su verdadero talento y lo que usa para destruir a Mastermind; a pesar de lo mal que se ven las cosas, Makoto se niega a perder la esperanza incluso después de El estreno .
- Héroe humilde :
- Después de convertirse en 'Ultimate Hope', su primer pensamiento es que realmente no suena como un talento real. Aún así, lo usa como su última bala de la verdad para derribar a Junko.
- En general, tiende a derribarse cada vez que alguien le hace un cumplido, como Sayaka aplaudiendo su amabilidad con los animales y él en cambio pensando en cómo lo obligaron a ayudar a la grulla a salir de la piscina porque nadie más lo haría .
- pequeño gran hermano : Minimizado. Makoto es más bajo que su hermana menor Komaru, pero solo un poco: Makoto mide 160 cm (5'3'), mientras que Komaru mide 163 cm (5'4').
- Nombre significativo : Un significado de Makoto es verdad/honestidad. Él es quien resuelve la 'verdad' del asunto en cada ensayo escolar. Y cuando le guarda un secreto a Kyoko sobre Sakura, De Verdad enoja a Kyoko y Makoto se siente culpable por eso todo el tiempo. Su apellido Naegi, por otro lado, significa retoño, jugando con su comportamiento ocasionalmente ingenuo. Esto se menciona en Danganronpa IF, cuando Mukuro se refiere a él como 'un retoño de pura honestidad', que es básicamente la versión traducida de su nombre leído en estilo japonés tradicional (apellido primero, nombre de pila al final).
- Arquetipo Mesiánico : Incluso con Ultimate Despair siendo responsable de todos los amigos que perdió y los horrores que experimentó en el primer juego, preferiría redimirlos que verlos asesinados. Cómo logró que los otros sobrevivientes aceptaran esto es un testimonio de su carisma de Ultimate Hope.
- Buen chico : Su verdadero talento Ultimate parece ser la capacidad de llevarse bien con casi cualquier persona, incluso con los estudiantes más difíciles como Byakuya o Celeste. Incluso los compañeros de clase más antisociales pueden hacerse amigos en eventos de tiempo libre. De hecho, lo peor de chantaje lo que Monokuma puede desenterrar de él es que mojaba la cama hasta quinto grado , que, aunque ciertamente vergonzoso, no es tan incriminatorio o arruinador de la vida como el de sus compañeros de estudios. Secretos oscuros . Por otro lado, su amabilidad es explotada varias veces por los otros estudiantes, que tienen a Makoto haciendo cosas. no quieren hacerlo ellos mismos o lo consideran peligroso , incluido atravesar puertas que pueden o no tener trampas explosivas. El propio Makoto comienza a gruñir al respecto cerca del final del juego. ¿Por qué tengo que ser el detector de bombas humano todo el tiempo?
- Coincidentemente encuentra la tarjeta de identificación de Matsuda y va a su laboratorio para devolvérsela. También se preocupa por Ryōko.
- Está bastante feliz de ver que su hermana está bien, y entrega toda la información que puede durante una llamada telefónica con Komaru y Toko.
- Mayor de lo que parece : Aunque no tan malo como los gustos de Chihiro y Hiyoko , se ve y suena bastante joven para su edad en el doblaje japonés y es el segundo estudiante más bajo (junto con Aoi). Incluso siendo un hombre de veinte años, uno puede ser perdonado por pensar que todavía es un adolescente.
- Los opuestos se atraen : Con Kyoko. Es optimista, amigable e infinitamente indulgente. Kyoko, por otro lado, es mucho más distante, profesional y escrutadora indiscriminadamente. Los dos todavía se preocupan profundamente el uno por el otro a pesar de todo.
- Eclipsado por Impresionante : En Plan definitivo de desarrollo de talentos , admite que se siente inferior en comparación con Nagito, ya que su suerte no es tan poderosa como la de Nagito.
- el dechado : Crece en esto a lo largo de la serie. Gozu mencionó particularmente que se sintió conmovido por la pelea de Makoto contra Junko durante el Juego de Matar. Ya que tener esperanza es equivalente a ser heroico en este universo, él es esto por dangan ronpa estándares Muchos eventos de tiempo libre terminan en él acercándose más al estudiante en cuestión y, a veces, ayudándolo a superar sus problemas y volverse más seguro consigo mismo. Esta accesibilidad eventualmente ayuda a guiar a los otros estudiantes a través de la desesperación del juicio final.
- poder de la confianza : Un tema principal en sus relaciones con otros personajes, y quizás la serie en general.
- El Redentor : La amabilidad de Makoto logra contagiarse a la mayoría de los otros personajes, incluidos Byakuya, Genocide Jack y Kyosuke. Incluso llegó a rehabilitar a los Remanentes de la Desesperación para que se volvieran buenos. Hay una razón por la que él es la última esperanza.
- el confiable : Siempre se puede esperar que mantenga viva la esperanza, y muchos finales de tiempo libre y finales del modo escuela hacen que los estudiantes lleguen a confiar en él.
- burla de la nave :
- Con Sayaka, que llegó a su fin cuando ella lo traicionó y fue asesinado .
- Fuertemente con Kyoko, y los dos finalmente se juntan por su aparición final .
- También consigue estos con Mukuro en otros medios, siendo el de este último Mascota de la moralidad .
- Mujer soltera busca buen hombre : Su naturaleza altruista y su amabilidad en general son las razones clave por las que les gusta a las chicas. Probablemente también ayude que la mayoría de los otros chicos de su clase sean desagradables, idiotas o idiotas desagradables .
- superó al maestro : Adquiere muchas habilidades de investigación de Kyoko. A pesar de que Kyoko pasó tanto tiempo asesorándolo en las investigaciones, algunas de sus conversaciones posteriores implican que ella comenzó a aprender y a aceptar su forma de pensar esperanzada (cerrar el cajón de refrigeración que contiene el cadáver de Mukuro es un buen ejemplo). Eventualmente llega a respetarlo lo suficiente como para entregarle su nuevo título, Ultimate Hope.
- Aprovechando la generosidad : Su sugestionabilidad lo convierte en víctima frecuente de ella. Cuando Genocide Jack exigió que alguien se inclinara antes de alejarse de Alter Ego, Aoi le dice que lo haga mientras dice que no es degradante en absoluto (y también dice que lo hará). definitivamente ser degradante si ella lo hace ).
- colegial diminuto : Es el segundo más bajo de su clase, así que con la excepción de Chihiro y Aoi (la última tiene la misma altura que él), literalmente todos los demás en el elenco son más altos que él, la mayoría de las chicas superan su altura por más de 5cm Incluso su propia hermana pequeña Komaru es más alto que él.
- Verdaderos Compañeros : ¿Era esto con los miembros de la clase 78 antes de que Junko borrara sus recuerdos? Él cree esto de toda la Fundación Futuro, pero especialmente de sus compañeros sobrevivientes de Killing Game.
- Desafortunadamente afortunado : En cada aparición, casi muere solo para ser salvado gracias a la improbable intervención de otro (por Alter Ego, Ikusaba y Usami para la historia principal, 'IF' y School Mode respectivamente). Como resultado directo de tanta horrible suerte, siempre sale victorioso de estas peludas situaciones, con la aparente mala suerte de verse obligado a participar en un juego de matar que lo convierte en un faro de esperanza para toda la humanidad. De hecho, a veces se salva directamente por su mala suerte, como la forma en que la puerta del baño mal ajustada lo despeja de la sospecha del primer asesinato, ya que el asesino tuvo que forzar la puerta atascada mientras que Makoto sabía cómo abrirla correctamente. Su actitud hacia su propia fortuna parece ser algo nathan drake -como en este sentido.
- Idealista de ojos abiertos : Incluso mientras sus compañeros de clase se matan entre sí, él trata de pensar lo mejor de las personas. Incluso señala su optimismo como su único rasgo sobresaliente.
- Esto vale la pena cerca del final del primer juego, donde contrarresta la desesperación de Junko y renueva las esperanzas de sus compañeros de clase, poniendo fin al plan de Junko. Incluso obtiene un nuevo título Ultimate para él: Ultimate Hope.
- Después de quedar atrapado en un nuevo juego de matar, Makoto tiene la firme creencia de que sus compañeros miembros de Future Foundation nunca se traicionarían ni se matarían entre sí. Dice esto a pesar de haber pasado por un juego de matar de la misma naturaleza no hace mucho tiempo.
- Apodo cariñoso : Kyoko tiende a llamarlo 'Libro abierto' (a veces traducido como 'tontamente abierto/honesto'), debido a cómo lleva el corazón en la manga. Le resulta bastante molesto un nombre, pero crece bien después de su último evento de tiempo libre , donde ella dice que lo prefiere de esa manera antes de reírse rápidamente a su costa que parece natural (a diferencia de cualquier otra reacción altamente mecánica que haya visto hasta ahora).
- Todos tus poderes combinados : De una manera meta. Al hablar con la gente durante el tiempo libre, Makoto adquiere habilidades relacionadas con la persona: 'Voz melodiosa' de Maizono, 'Genial y compuesto' de Byakuya, y así sucesivamente, obteniendo efectivamente un poco del talento de cada estudiante.
- detective aficionado : Como el personaje principal en un juego de misterio, tiende a ser el que lleva a los estudiantes a través de las pruebas, con la ayuda de Kyoko cada vez que se atasca.
- Bolsa de tenencia : Si hay que creer en la lista actual, al final del juego, su sudadera con capucha califica (borrar el quinto capítulo le permite llevar un cohete ).
- Gran '¡CÁLLATE!' : A veces le lanza uno de estos a Monokuma.
- Habilidad de Chéjov : Su talento/'habilidad' de tener suerte termina funcionando a su favor varias veces:
- En el Caso 01, el asesinato ocurre en su habitación, no en la de Sayaka, como pensó Leon. Makoto, como propietario real de la habitación, sabía que la puerta del baño estaba desalineada. Dado que las habitaciones de los niños no tienen cerraduras en las duchas, esto fue lo que probó que el culpable no podía haber sido él, ya que el culpable no sabía ese hecho y optó por desatornillar la manija de la puerta por completo.
- En el Caso 02, casualmente entró al comedor cuando Kiyotaka y Mondo estaban peleando, lo que lo llevó a ser llamado como testigo y ser el único capaz de probar que Mondo entró en la sauna completamente vestido.
- En el Caso 03, Celeste ejecuta un complot de asesinato elaborado y multifacético que involucra el asesinato de un cómplice. Ella esencialmente está tomando un gran apuesta . En un nivel meta, apostó contra alguien cuyo talento está siendo afortunado .
- En el buen final del Caso 05, Alter Ego infecta el sistema en el tiempo justo para salvar a Makoto de su ejecución. En el final malo, Kyoko es ejecutado con éxito en su lugar.
- Imán de pollo : A pesar de ser promedio y desafortunado, las chicas que canónicamente sienten algo por él son Sayaka, Mukuro, Aoi y Kyoko, y eso sin contar el hecho de que en el Modo Escuela puede ganar las bragas de cualquiera... literalmente. Además, en dicho Modo Escuela, se las arregla para ganarse los sentimientos de las chicas que canónicamente tienen otros intereses amorosos, y ambos abandonarían sus intereses amorosos para salir con a él .
- Borrar mi nombre : Tiene que hacer esto en el Capítulo 1 cuando el cuerpo de Sayaka se encuentra en su ducha, ya que el intento de culpable lo había tendido una trampa para que cayera por ellos.
- También se encuentra en esta situación durante la mayor parte del Capítulo 5, donde él y Kyoko parecen ser los únicos posibles sospechosos del asesinato de Mukuro. En un momento, Makoto tiene que optar por seguir tratando de limpiar su nombre al exponer una mentira que dijo Kyoko, o dejar que su mentira se desvanezca y convertirse en el principal sospechoso. Si no expone la mentira de Kyoko, Monokuma termina el juicio antes de tiempo para ejecutarlo antes de que pueda demostrar su inocencia a los demás, pero Kyoko logra reabrir el caso en el Capítulo Seis.
- Cuidador de Cloudcuckoolander : Se convierte en esto con cualquiera de los estudiantes más tontos con los que pueda pasar el rato en sus eventos de tiempo libre.
- el confidente : Su normalidad deja poco problema para que los otros estudiantes le cuenten sus agallas, ya que no está en su naturaleza juzgar. En un momento del Modo Escuela, 'Enoshima' se queja en voz alta de que siempre parece estar bajando la guardia frente a él.
- Pervertido encubierto : La mayor ambición del hombre aparece como su regalo favorito en el libro de arte , y todos saben como se acostumbro ese regalo . Curiosamente, la alternativa es que él le diga a Monokuma que no se atreve a tratar a las chicas con tanta falta de respeto mientras le dice que simplemente mirar a escondidas es demasiado bajo para ser llamado 'la mayor ambición de un hombre'. Cuál de estos debe tomarse como canon probablemente sea mejor dejarlo a la interpretación. Además, cuando Kyoko le pregunta cuál es el título de Asahina, una de las opciones que puede elegir es ' Buen cuerpo ', lo que indica que se ha dado cuenta de sus rasgos rollizos.
- aplastar rubor : Se pone esto un par de veces alrededor de Sayaka. Dado que el juego es en gran parte en primera persona hasta la primera prueba, esto es mucho más notable en el anime.
- Declaración de Protección : Él le da una a Sayaka después de que se encuentran con la espada recubierta de oro, y ella le pide que la mantenga bien poco antes de irse a ejecutar su plan.
- Melodía del tema 'Hágalo usted mismo' : megumi ogata canta el tema de los créditos finales, Saisei -reconstruir- (que fue escrito independientemente de dangan ronpa , pero aún lleva un mensaje de esperanza).
- debido a los muertos : Le argumenta a Kyoko que el cuerpo de Mukuro Ikusaba debe tratarse con respeto y no dejarse a la vista, porque a pesar de todo lo que pudo haber hecho, al final todavía fue una víctima y debe ser tratada como tal.
- entretenidamente equivocado : Mientras trata de descubrir el talento de Kyoko durante un evento de tiempo libre, repasa lo que sabe sobre ella y su primera conjetura es que proviene de una familia de asesinos . Ella es una detective.
- Falló una verificación puntual : Makoto a veces tarda un tiempo preocupantemente largo en llegar a conclusiones bastante sencillas o notar algo obvio sobre una prueba. En el peor de los casos, Kyoko o Byakuya le señalarán un detalle, pero aún así no podrá descubrir el significado hasta que se le solicite que lo considere nuevamente durante un juicio. Se hace principalmente por razones de trama bastante transparentes.
- Disonancia de moda : Durante un segmento de tiempo libre con Kiyotaka, él insiste en que la moderna sudadera con capucha de Makoto no es apropiada para la Academia Hope's Peak porque es caótica y desequilibraría la disciplina. Sin embargo, cambiará de opinión si le dices que es un casco de seguridad.
- Eco de retroceso : En la decisión culminante al final de la quinta prueba, recuerda el propio consejo de Kyoko sobre seguir adelante y perseguir la verdad a pesar de los riesgos. No está claro si esto debería significar seguir adelante y presionar su mentira o soportar el peligro de ser sospechoso mientras descubra la trampa de The Mastermind.
- Perdón : Uno de sus rasgos definitorios se notó por primera vez cuando se niega a culpar a Leon o Sayaka por tratar de incriminarlo. Incluso Junko, a quien debería odiar con venganza, intenta razonar al final cuando ella está a punto de ejecutarse. Porque ni siquiera alguien como ella está dispuesto a que lo maten tan inútilmente.
- Amigo de todos los seres vivos : Estuvo en un club de cría de animales cuando era más joven y pudo calmar una gran grulla que terminó en la piscina de la escuela. Mientras pasa el rato con Mondo, las opciones para su animal favorito incluyen osos .
- El tipo genérico : Tanto es así que su falta de rasgos sobresalientes es incluso parte de la premisa del juego.
- bueno no es tonto : Lo llaman tonto, ingenuo, demasiado confiado y de buen corazón en varios puntos de la historia. En última instancia, su falta de inclinación a guardar rencor, ceder a cualquier deseo de venganza y juzgar, menospreciar o maltratar a propósito a los demás es lo que salva a todos los demás de la desesperación causada por esas mismas debilidades. La sabiduría en su pensamiento es lo que lleva a Kyoko a rebautizarlo como 'Ultimate Hope'.
- Angustia de altura : Un ejemplo suave. Si bien no se menciona en el juego, se usa como remate de vez en cuando en materiales complementarios como 4komas y las antologías. Un 4koma incluso lo tiene invitando a salir a Chihiro ya que es el único estudiante que es más bajo que él.
- Los héroes aman a los perros : Makoto puede expresar esto en un evento de tiempo libre con Mondo (junto con gatos u osos, aunque los perros son la mejor opción para avanzar en el evento).
- héroe protagonista : Makoto es un hombre conformista, promedio y optimista con una incapacidad extrema para procesar mentalmente cualquier anormalidad. Al azar, lo depositan en el juego de matar de Junko y logra salvar el resto del caso, a pesar de cuánto sufrimiento le ha hecho experimentar el juego de matar.
- Hipócrita : Acusado de serlo por Kyoko por ocultarle un secreto después de que él la convenciera de que confiara en él. Ella está más equivocada en este caso, ya que le oculta toneladas de secretos y espera que él derrame todos los suyos, pero va en contra de su charla sobre el poder de la amistad ya que él no está dispuesto a confiar en ella para tener cuidado con esa información , como ella lo llama incluso cuando se reconcilian. Kyoko: Pedir escuchar los secretos de otros mientras te guardas el tuyo es bastante cobarde, ¿no crees?
- No puedo creer que un chico como tú se fije en mí : Su sentimiento hacia el interés de Sayaka en él. Inusualmente para este tropo, está al menos parcialmente justificado en su incredulidad; Si bien se da a entender que los sentimientos de Sayaka hacia él son genuinos, finalmente intenta incriminarlo por un asesinato que planea cometer.
- pelo idiota : Tiene un pico notable que sobresale en la parte superior de su cabeza, aunque no es estúpido, solo un poco ingenuo.
- En contacto con su lado femenino : No es tan explícito como la mayoría de los ejemplos, pero su baja estatura, delgadez, atletismo por debajo del promedio, amabilidad y preferencia por la paz sobre la agresión lo convierten en uno de los personajes menos masculinos de toda la franquicia.
- la iglesia : Con frecuencia es capaz de actuar como una fuerza unificadora entre los estudiantes, uniendo la lógica con el corazón para conducir a todos a la verdad.
- Suma de Kirk : Le da uno a Junko en el juicio final, negándose a dejar que ella pase la culpa por todo lo que hizo (como si la desesperación fuera solo una entidad separada a la que los humanos están destinados a ceder). Makoto responde que Junko era arreglar el juego , y que la culpa de que los estudiantes se maten entre ellos recae enteramente en ella. Te equivocas. No nos matamos entre nosotros. ¡Todo fue un asesinato unilateral! Robaste nuestros recuerdos, inventaste motivos para nosotros y nos empujaste a la esquina... ¡Todo fue tu culpa! ¡Todo ello!
- Desgracia que salva vidas : Si interpretas su supervivencia continuada como suerte, todas las desgracias que sufre durante el juego califican.
- Eco significativo : Tiene uno en homenaje a Sayaka. Cuando Kyoko le pregunta cómo sabía de qué quería hablar con él (de hecho, Sayaka), Makoto responde 'Puedo leer la mente' y le da un momento para quedarse boquiabierta antes de decirle que solo tiene una buena intuición.
- Arquetipo Mesiánico : Solo mire la última prueba en el Capítulo 6, si no lo cree. Ofrece algunas líneas sobre la esperanza, el amor y la negativa a ceder a la desesperación creada por el Mastermind que haría Marinero de la luna orgulloso . De hecho, terminar el juego y obtener el buen final hace que tú, como Makoto, devuelva sus esperanzas a los otros estudiantes vivos, gritando '¡¡No debes perder la esperanza !! / ¡No pierdas la esperanza ahora! entre otras cosas. Kyoko insinúa que este rasgo puede significar que en realidad puede ser Ultimate Hope en lugar de Ultimate Lucky Student. No solo eso, Makoto fue colgado por los estudiantes restantes y sentenciado a muerte. Escapa de milagro y queda preso en el nivel más bajo de la escuela. Él es rescatado por Kyoko porque ella tenía un Realización del talón : sin importar sus motivos, dejar que alguien muera por ti está mal. Más tarde, todos los estudiantes sobrevivientes comparten esta convicción cuando Makoto los perdona. Esta es la verdadera razón por la que Makoto gana y Mastermind pierde: todos los estudiantes sobrevivientes han matado a Makoto antes y sabían que no se sentirían mejor haciéndolo de nuevo.
- Multiplicador de dinero : Ganada por cortesía de Celeste, 'Raise' fue la única habilidad sin prueba que sobrevivió a la transferir a la Vita . Aumenta las ganancias de Monocoin de todas las formas posibles.
- Mascota de la moralidad : Un ejemplo leve, pero él es esto para Byakuya ya que la mayoría de los raros de este último Acaricia el perro los momentos suelen ser r muro de falta de emociones . En su último Evento, casi tiene éxito, donde ella se ríe frente a él y él puede escuchar las emociones detrás de eso.
- Sr. servicio de fans : El episodio 4 del anime comienza con un detallado escena de la ducha . Se muestran sus nalgas desnudas.
- Buen trabajo rompiéndolo, héroe : Tropieza con esto en el Capítulo 3 al llevar a Kiyotaka a ver a Alter Ego, lo que lleva a su charla de ánimo que hace que Kiyotaka se obsesione con él. Esto no termina bien.
- Chico sin acción : Si bien no tiene miedo de ensuciarse las manos, Makoto es pequeño y no particularmente atlético o coordinado, además de pacifista, lo que significa que requiere la ayuda de personas más capacitadas físicamente para lograr algunas cosas.
- Ajeno a las pistas : Si pensara en las respuestas más obvias en un misterio, arruinaría la oportunidad del jugador de mencionarlo en el juicio (en el que finalmente suma dos y dos junto con el jugador). La forma en que algunos de sus pensamientos se desvanecen donde sería una respuesta probablemente implica que las conclusiones del jugador son las mismas a las que está llegando y, en algunos casos, el diálogo es lo suficientemente ambiguo como para que no quede claro si llegó a una conclusión en la investigación ( y estaba esperando una buena oportunidad para sacarlo a colación en el juicio) o si se da cuenta justo antes de presentarlo.
- Única amiga : Suele ser reconocido así por los estudiantes más antisociales al final de sus caminos de eventos de tiempo libre, y esa distinción incluye a prácticamente todos ellos ( en muchos casos no por elección ).
- El único en quien confío : Makoto intenta ser esto para Kyoko después del tercer capítulo, que es cuando ella comienza a calentarse con él . Ella miente o le oculta información a todos los demás en varios puntos y lo toma con calma; Makoto elige guardarle un secreto cuando finalmente reacciona mal. Solo después de sus acciones en el quinto juicio, se convierte en un verdadero ejemplo para ella.
- Estudiante de secundaria ordinaria : A diferencia de todos los otros estudiantes que están en Hope's Peak debido a sus extraordinarios talentos, el 'talento' de Makoto es simplemente ser un estudiante ordinario que fue elegido al azar por sorteo. que es lo que le hace extraordinario en este escenario particular, lo creas o no. Él nota que también es un poco más optimista que otras personas. La 'esperanza' y el optimismo también son lo mismo, y es porque nunca pierde la esperanza de que al final puede descarrilar el plan de Junko.
- Exposición de loros : Pantalla. Monokuma: Eres muy bueno repitiendo lo que dicen los demás. Eso es lo que yo llamo fácil de usar. Eres lo peor.
- Personaje del jugador : Él es el que está controlado directamente por el jugador mientras investiga la Academia Pico de la Esperanza y resuelve cada asesinato.
- Fracaso del orinal : Se usa como una mordaza desechable menor. En el Capítulo 2, Monokuma intenta motivar a los estudiantes a cometer un asesinato amenazando con revelar los peores secretos de todos a menos que uno de ellos ceda y mate a alguien. Aparentemente, lo que Makoto considera el peor secreto de su vida es que solía mojar la cama hasta el quinto grado, y dado que la amenaza de que eso se revele no motiva a Makoto a matar a alguien, aparentemente no es también malo de un secreto para él.
- Precisión F-Strike : Durante el juicio final en la localización en inglés. Aunque Makoto había estado diciendo cosas como 'maldición' y 'mierda' de antemano, esto era claramente nuevo para él. Puntos de bonificación por su voz cada vez más alta cuando lo dice, lo que demuestra lo poco acostumbrado que está a ese idioma. Makoto, a Junko: ¿Dar y recibir? Estás tan lleno de... ¡mierda!
- prosa morada : Esto se filtra en algunas de sus narraciones en casi todas las traducciones, aunque transmite la gravedad de la situación. probablemente no sería posible de otra manera . Mientras describe el último mensaje de Sayaka, Kyoko secamente lo llama poeta.
- Chico ridículamente promedio : Él piensa esto sobre sí mismo. Sin embargo, parece estar por encima del promedio en la resolución de crímenes, porque es el único que nunca saca conclusiones precipitadas o se sube al carro como los otros estudiantes y, por lo tanto, puede señalar los agujeros en los argumentos de sus oponentes, razón por la cual es el único. el que resuelve todos los casos.
- Corre, no camines : Al ser un juego de investigación, Makoto camina por defecto con la opción de correr manteniendo Círculo. En la edición PSP del juego, solo pudo hacerlo después de experimentar el primer evento de tiempo libre de Aoi .
- El chivo expiatorio : El plan de Sayaka consistía en asesinar a Leon en la habitación de Makoto, lo que le permitía atribuirle el asesinato. Cuando el plan de Sayaka fracasó y ella fue asesinado por Leon en su lugar Leon se aprovechó de la situación y acusó a Makoto de la muerte de Sayaka. Más tarde, durante el capítulo 5, cuando Monokuma intenta incriminar a Kyoko por la muerte de Mukuro porque ella era una amenaza para sus planes , Kyoko, en cambio, intenta culpar a Makoto, ya que ambos son los únicos sospechosos del asesinato. No hace falta decir que Monokuma decide seguir adelante de todos modos, y lo habrían ejecutado si no fuera por otro yo detener la ejecución. Kyoko se disculpa después.
- Grita como una niña pequeña : Al descubrir los cadáveres de Sayaka y Chihiro.
- Escaneo Sherlock : En la versión original de PSP, obtiene esta habilidad después del primer evento de tiempo libre de Kyoko, permitiéndole ver todos los detalles en una habitación presionando el botón Triángulo. Luego, los desarrolladores se dieron cuenta de que esto era demasiado útil y lo convirtieron en una habilidad predeterminada en ediciones posteriores.
- Cargador con una agenda : Se ofrecería voluntario para convertirse el casamentero para Togami y Genocide Jack, principalmente si eso significa que este último dejaría de matar gente.
- Hábil, pero ingenuo : Es más astuto que sus compañeros de Ultimate a diestro y siniestro, pero a diferencia de los otros dos Trial Point Getters, nunca ha tenido ninguna participación previa en la resolución de asesinatos (por lo que reacciona con el mismo tipo de sorpresa/horror que un estudiante de secundaria completamente normal).
- Llave inglesa en las obras : El estado de Makoto como el último (no) afortunado estudiante arroja una llave inglesa en las maquinaciones de Monokuma y Mastermind, ya que la suerte de Makoto es algo que no pueden explicar por completo. Esto llega a buen término en el capítulo 5, donde el grupo en su conjunto se comprometió a dejar de participar en el juego de matar después de la muerte de Sakura. Sacrificio heroico . Monokuma se da cuenta de que la única manera de destruir la esperanza del grupo es por matando directamente a Makoto y luego incriminar a Kyoko por su asesinato. Makoto no solo no murió, sino que luego procedió a encubrir a Kyoko en el juicio, arrojando todas las sospechas sobre ella y sobre él.
- Protagonista secundario : No asume el misterio tan directamente como Kyoko, sino que interpreta el papel de El corazón la mayor parte del tiempo El título que finalmente le da probablemente enfatice mejor por qué él es el protagonista: el tema principal del juego no se trata de resolver misterios, sino de un mensaje de esperanza.
- Toque en la cabeza : Él está en el extremo receptor de uno al final del tercer capítulo, y es capaz de salir sin problemas.
- mamá del equipo : En las últimas etapas del juego, Makoto se convierte efectivamente en el núcleo emocional del grupo, estando más preocupado por el bienestar de sus compañeros de clase. Esto termina convirtiéndose en el catalizador para que derroten a Junko en la prueba final. Y, naturalmente, esto también alimenta aún más la broma del fandom de que Makoto es la 'verdadera heroína' de Danganronpa.
- Eso salió mal : En el Modo Escuela, de vez en cuando les dice algo a las chicas. eso se malinterpreta como que los está coqueteando, lo cual se rechaza de inmediato . A fin de cuentas, se lo trae a sí mismo. makoto : (En la biblioteca) Finalmente, podemos estar solos...
Celeste : ... ... ... ¡Quítame las manos de encima, bruto! ¡No te di permiso para que vinieras a desearme!
makoto : (en el jardín) Me encantaría acostarme e irme a dormir.
'Junko ': Escucha, eso no es como... una invitación, ¿verdad? ¡De ninguna manera! ¡No puedo hacer cosas así! No deberías juzgar a las personas por su apariencia, ¿de acuerdo? - Pon la otra mejilla : Incluso cuando los personajes lo dañan directamente de alguna manera, siempre se puede contar con él para decir (o pensar) que no lo habrían hecho si no fuera por The Mastermind forzándolos en el juego de matar.
- Instigador involuntario de la fatalidad :
- Su llevar a Kiyotaka a ver a Alter Ego termina siendo esto. el no lo hizo directamente causar el asesinato, pero el cambio de personalidad resultante de Taka y la rivalidad con Hifumi le permiten a Celeste enfrentar a los dos.
- Los eventos finales de tiempo libre de algunos personajes presentan a Makoto, sin saberlo, provocando la muerte de dicho personaje. Por ejemplo, Chihiro; quien al confiarle a Makoto que está buscando un hombre fuerte y varonil para ayudarlo a mejorar; Se recomienda darle una oportunidad a Mondo.
- Protagonista de vainilla : Su falta de rasgos destacados es, irónicamente, lo más destacado de él, incluso en el universo.
- Vicariamente ambicioso : Casi todos los finales del Modo Escuela lo tienen aceptando pasar el resto de sus días ayudando al estudiante en cuestión a lograr su sueño. Cuando Celeste pregunta por una razón por la que cree que puede hacerlo de la mejor manera posible en su evento Trigger Happy Heart, él simplemente dice que ayudarla 'sería muy divertido'.
- Usted no está solo : Algunos de sus eventos de tiempo libre con los otros estudiantes hacen que les dé este mensaje de alguna manera.
- ¡Estas loco! : Entrega esta línea de alguna forma (dependiendo de la traducción) a Junko en el juicio final.
- tu puerta estaba abierta : En un momento, Kyoko entra en su habitación para hablar y lo regaña por dejar la puerta abierta sin llave. Monokuma también le advierte que cierre la puerta con llave en el segundo episodio del anime.
Estudiante afortunado definitivo

- Pervertido accidental : Cuando conoce a Ryōko, ella piensa que es un pervertido o alguien sospechoso. Le toma un tiempo convencerla de lo contrario.
- Determinante : Al final del Capítulo 3 del Volumen 2, tiene una mirada determinada en sus ojos, lo que impresiona a Ryōko.
- Héroe de otra historia : Naegi sigue siendo El protagonista y El héroe de Danganronpa: Trigger Happy Havoc y Danganronpa 3: Arco del futuro .
- Primera reunión olvidada : Ryōko no lo recuerda y no tiene notas sobre él dentro de su cuaderno, pero él recuerda su antes de volverse amnésica, lo que sorprende a la niña. Sin embargo, ella está confundida e irritada porque él la mira tanto. La razón principal de esto es que no solo la recuerda, sino que sabe muy bien que Ryōko es Junko . Él también está perplejo por su nueva apariencia.
- Chica masculina, chico femenino : La forma en que Ikusaba lo salva invoca este tropo.
- Estudiante de secundaria ordinaria : Aparte de su suerte, no hay nada realmente especial en él. Eso es lo que piensan Naegi y Ryōko, y ella encuentra su normalidad muy extraña. Sin embargo, luego se da cuenta de que él puede tener una mirada determinada en sus ojos.
- Desafortunadamente afortunado : Resulta que es un estudiante de Hope's Peak por pura suerte, pero como también es un Estudiante de secundaria ordinaria sin talento utilizable, tiene la mala suerte de tener que ir a la escuela con compañeros talentosos que están muy por encima de él. Encuentra la tarjeta de identificación de Matsuda por casualidad, solo para no encontrar al dueño de la tarjeta en el laboratorio y termina siendo tomado como rehén por Madarai ... pero después tiene la suerte de ser salvado por Ikusaba justo antes de lo que habría sido su muerte.
última esperanza
Un miembro de la Fundación Futuro, quienes (según Monokuma) son los responsables de llevarse los recuerdos de los estudiantes de la isla y han colocado un topo entre sus filas. Es un personaje que regresa del juego anterior, que se unió a Future Foundation después de escapar del segundo 'School Life of Mutual Killing' y ahora está trabajando para rehabilitar los restos de Ultimate Despair.
- Grandes malditos héroes : Dos veces, desde que primero 'salva' los Remanentes de la Desesperación en contra de los deseos de la Fundación Futuro al ponerlos en el programa y luego entra en el programa para salvarlos cuando todo comienza a salir mal.
- gran bien : Como Ultimate Hope, y siendo Makoto el responsable de tratar de rehabilitar a los estudiantes de Ultimate Despair en primer lugar. Alter Ego Junko menciona específicamente que desea derrotar a Makoto en particular, ya que él es responsable de la derrota del Junko original.
- Haz de exposición : Sus recuerdos han regresado fuera de la pantalla gracias a Future Foundation.
- El héroe : Trabajar entre bastidores para salvar a los supervivientes de Ultimate. Específicamente, le pide a Kyoko y Byakuya que le permitan manejar el caso solo.
- Spoiler ambulante : Él está aquí por una razón.
- línea de golpe : El falso Makoto declara que todos los estudiantes además Chiaki eran parte de Ultimate Despair. El Makoto real lo confirma más tarde.
- ¿Qué diablos, héroe? : Sus superiores en la Fundación Futuro no estaban contentos de saber acerca de sus intentos de rehabilitar a los estudiantes.

- gran bien : Apoya infinitamente a su hermana y domina gran parte de los buenos personajes. Teniendo en cuenta que él es última esperanza , ciertamente tienen razones para seguirlo.
- Degradado a Extra : Solo aparece en una escena al comienzo del Capítulo 3, teniendo una videollamada con Komaru y Toko. Justificado, dado que en realidad no está en Towa City y solo puede hacer mucho desde donde está.
- cariñosamente tonto : Toko menciona que aparentemente estaba tan 'excitado' al ser declarado la Última Esperanza que arrastró a todos con entusiasmo.
- Incluso los chicos lo quieren : Está escrito sobre él en un cuaderno coleccionable que se puede encontrar cerca del final del juego, y dice que 'incluso hace que los corazones de los niños se aceleren'. Por supuesto, no sabemos qué tan confiable es porque fue escrito por uno de los Guerreros de la Esperanza, pero todavía dice algo.
- Héroe de otra historia : Él es el juego original 's protagonista, y sus acciones hacen que muchas personas lo consideren su líder.
Ultimate Hope, (ex) Ultimate Lucky Student

Ahora el última esperanza . Debido a sus acciones para salvar a Remnants of Despair, ha sido arrestado por traición. Sobrevive al asesinato final.
Su Acción Prohibida durante Monokuma Hunter es: 'correr por los pasillos'.
Para los tropos relacionados con él en Danganronpa 2: Adiós desesperación y Danganronpa Otro episodio: Chicas ultradesesperadas , ver aquí y aquí .
- arrestado por heroísmo : Saving the Remnants of Despair lo ha puesto en un lugar muy, muy malo.
- Pacifista rudo : Makoto es el único personaje de la franquicia para quien El poder de la amistad y discurso conmovedor trabaja correctamente. Su suerte es capaz de salvarlo de situaciones aterradoras y se ha vuelto bastante inteligente como se muestra en el episodio 10, con su lucha contra Munakata, todo mientras es el Chico sin acción .
- Ahora ha sobrevivido a dos Killing Games, lo cual es decir algo.
- gran bien : De Lado: Futuro , y posiblemente toda la franquicia, con rasgos de el dechado , Portador de esperanza y Héroe amoroso . Al final de la serie, es el nuevo director de la Academia Hope's Peak.
- Bishōnen : Estaba más en el lado lindo y juvenil en el primer juego. Ahora, sus rasgos están más definidos, lo que lo hace parecer más como un chico lindo típico.
- El camafeo : Aparece brevemente en Lado:Desesperación episodio 5
- Progresivamente más bonita : No es que no fuera atractivo antes, pero en el primer anime, se veía más joven y tenía una apariencia más linda. Gracias al mayor presupuesto para este anime, la forma en que se dibuja a esa misma edad en Despair Arc se inclina más hacia Bishōnen territorio.
- No puedo matarte, todavía te necesito : Munakata lo mantiene con vida para atraer a aquellos que lo salvarían y los matarían, lo cual está protegido por él mismo y Kyoko. A través de su razonamiento, el traidor está haciendo lo mismo, teniendo a Makoto como símbolo de esperanza para los sobrevivientes, golpeará aún peor cuando traicionen a la organización. Munakata lo mantiene con vida una vez más en el episodio 10, debido a que necesita que salga de la habitación cerrada en la que Makoto los atrapó, ya que su código NG le prohíbe abrir puertas.
- Maldición del carretero : Evitado por poco.
- Pragmático de combate : Dado que es un Chico sin acción , cuando Makoto finalmente tiene que recurrir a la lucha, elige luchar sucio desde el principio. Y considerando todas las cosas, logra darle una pelea decente a Munakata, eventualmente llevándolo a una trampa y obligándolo a negociar.
- Conducido al Suicidio : Después de la violación mental recibe del video Suicidio en los monitores, pero finalmente lo evitó gracias a sakakura .
- Gana tu final feliz : Pasa por muchas cosas, pero finalmente recupera a Kirigiri y el epílogo revela que se convirtió en el Director de la nueva Academia Hope's Peak.
- Cambio de peinado expositivo : Es más corto de lo que era antes, lo que lo hace parecerse un poco a Hajime.
- El extremista tenía razón :
- A pesar de que Munakata se vuelve cada vez más inestable, se da a entender que Naegi está considerando lo que Munakata le dijo sobre su debilidad, como se muestra cuando tiene una pesadilla en la que Kirigiri es asesinado por sus fallas.
- El mismo Naegi puede contar como este tropo para muchos de sus camaradas de Future Foundation, quienes piensan que está llevando su altruismo demasiado lejos al tratar de reformar a los Remanentes. Sin embargo, Naegi finalmente se reivindica cuando resulta que los Remnants nunca siguieron a Junko por su propia voluntad y que finalmente todos regresaron a la normalidad.
- Famoso en la historia : Es famoso en el universo como el héroe que derrotó a Junko.
- Perdón : Su rasgo de carácter definitorio. Incluso después de todo lo que habían hecho los Remanentes de la Desesperación, encontró en su corazón tratar de rehabilitarlos de la desesperación, incluso cuando lo metió en problemas con la Fundación del Futuro. Además, puede perdonar a Munakata por asesinar a Tengan antes de enterarse de que Tengan era el cerebro, y anima a Sakakura a creer en Munakata después de su traición.
- dilema del genocidio : Mientras que el resto de la Fundación del Futuro prácticamente no tuvo problemas para matar a los Remanentes de la Desesperación, Makoto quería darles a todos una segunda oportunidad a través de la rehabilitación. Esta decisión puso en marcha los acontecimientos de ambos el segundo juego y el animé.
- Ido horriblemente a la derecha : Anuncia su Acción NG a todos los demás jugadores, y espera que se gane su confianza. Si bien esto hace que Kyosuke al menos se dé cuenta de que Makoto es genuinamente un Héroe amoroso y no un traidor, todavía quiere matar a Makoto porque el idealismo de este último podría condenar la campaña de la Fundación Futuro contra la desesperación.
- él es todo adulto : Ha... crecido bastante drásticamente.
- Badass con el corazón roto : Está completamente devastado cuando piensa que Kyoko muere, llorando por primera vez en la serie , sin embargo, se obliga a seguir adelante porque sabe que es lo que ella querría. Lo hace aún más conmovedor cuando finalmente se reúne con ella.
- Feliz para siempre : Fuertemente implicado con Kirigiri, especialmente en el libro de personal oficial .
- El héroe : Como siempre.
- Portador de esperanza : Él es, después de todo, la Última Esperanza.
- Héroe humilde : Tiende a ponerse nervioso/avergonzado cada vez que se mencionan sus actos heroicos en el primer juego.
- pelo idiota : Todavía tiene su 'Pelo Protagonista'.
- Edad Improbable : En última instancia, se convierte en director de Hope's Peak a los 20 años.
- Pureza Pura Incorruptible : Subvertido, el video de desesperación puede atravesarlo y obligarlo a un intento de suicidio impulsado por la desesperación.
- Instantáneamente se demuestra que está equivocado : Le dice a Monokuma que los líderes de la Fundación del Futuro son aliados que no se matarán entre sí, solo para que Monokuma revele a la primera víctima y le diga que el juego de matar ya ha comenzado.
- la iglesia : A lo de Kirigiri el Spock y el de asahina El McCoy .
- Suma de Kirk : Entrega uno a Munakata en su confrontación final. Él recibe una paliza en el proceso. , pero funciona.
- Lágrimas viriles : Cuando Kirigiri ( aparentemente ) muere.
- Nombre significativo : Naegi significa 'retoño', mientras que Makoto se escribe con el kanji de verdad.
- violación mental : Está en el extremo receptor de uno particularmente desagradable de los monitores, donde alucina que todos sus compañeros muertos han vuelto a la vida y lo culpan a él por sus muertes. el esta casi Conducido al Suicidio , pero por suerte Sakakura aparece a tiempo.
- mi mayor fracaso : Los violación mental sufre implica que ve las muertes de sus compañeros de clase durante el juego Second Killing así.
- Chico sin acción : En comparación con las personas que lo persiguen o intentan protegerlo del peligro, Naegi realmente no puede luchar.
- La carga : Como resultado de ese hecho y su debilitante Acción Prohibida, este tropo es aparentemente invocado por la mente maestra. En el episodio 9, admite tener ganas.
- No-Sell : Es el único personaje de la franquicia que ha podido resistir la desesperación de Junko. Además, sus patrones de suerte son tales que Junko no puede usar su talento analítico para predecir sus acciones futuras con gran precisión.
- Fuera de foco : Se ve afectado por esto en la mitad del anime, debido al kilometraje de otras tramas combinadas con lo poco que realmente puede hacer. Es solo después de que Kirigiri muerte disney que da un paso atrás al frente, en realidad haciendo bastante... Solo para no hacer absolutamente nada en el final de nuevo.
- El derecho hace el poder : Toma este lado del debate cuando se enfrenta a Munakata en el Episodio 3, creyendo que las acciones siguen, en lugar de hablar más fuerte, que las palabras y los lugares comunes de la esperanza, y defiende las virtudes de hacer lo correcto en lugar de acatar un conjunto de reglas incumplidas.
- discurso conmovedor : Le da uno a Munakata en el episodio 10 para calmarlo.
- Regla del simbolismo : Cuando se enfrenta a Munakata en el episodio 10, se le acerca desde un lado brillantemente iluminado de la habitación, mientras que Munakata está sentado solo en el lado oscuro de la habitación, reflejando cómo los dos son contrastes el uno para el otro como lo es Makoto. Héroe amoroso y Munakata es un Héroe caído .
- Sonrisa de slasher : Deportes a muy uno espeluznante al ser lavado de cerebro a suicidarse .
- Llave inglesa en las obras : En el episodio 11 de Lado:Desesperación Junko dijo que no podía leerlo a él ni a su suerte. Como se muestra en el primer juego, esto eventualmente la llevó a su derrota.
- Problema fuera del contexto : Junko no puede lidiar adecuadamente con él exactamente debido a lo impredecible que es su suerte, algo con lo que nunca tuvo que lidiar antes.
- Desventurados amantes : Con Kirigiri, ya que su código NG asegura que uno de ellos tendrá que morir. La abertura parece ocultar esto al hacer que se alcancen el uno al otro mientras ella se aleja de él. Por supuesto, esto se evita al final.
- Culpa del sobreviviente : Su violación mental La escena en el Episodio 11 subraya cuánto lamenta Naegi no haber podido salvar a los que murieron en el Segundo juego de asesinatos.
- Hablando al monstruo hasta la muerte : Naturalmente, es su mayor talento. En el episodio 10, finalmente pudo convencer a Munakata de que detuviera su alboroto y que deberían trabajar juntos.
- Tomé un nivel en Badass : En el episodio 10, cuando finalmente decide enfrentarse a Munakata de frente. Incluso si pasa la mayor parte de la pelea huyendo de él (dada su falta de experiencia en combate), Makoto se las arregla para burlar a Munakata adivinando su Acción Prohibida y atrapándolo en una habitación cerrada.
- Recuerdo trágico : Un ejemplo extraño, limpia la sangre del lado derecho de la cara de Kyoko con su mano derecha y frecuentemente mira su mano derecha como un recordatorio de ella.
- Débil, pero habilidoso : A pesar de su falta de habilidades de combate, en el Episodio 10 pudo darle a Munakata una pelea bastante decente. Tenga en cuenta que Munakata pudo luchar contra un luchador profesional (Gozu), derrotar a un anciano duro (Tengan) y destruir un robot asesino (Gekkogahara). Durante su enfrentamiento con Munakata, Naegi empleó varios métodos inteligentes al luchar contra él, como tratar de electrocutarlo después de activar el rociador, usar un rastro de sangre falso y atraer a Munakata a una habitación cerrada después de deducir su acción prohibida.
- Salsa débil Debilidad : Su NG Action, que le impide correr por los pasillos. Resulta ser un dolor en el trasero más grande de lo que piensas, sobre todo cuando le impide huir de sus rivales. A pesar de eso, le dice su NG Action a todos en un intento de ganar su confianza.
- ¿Por qué no le disparas? : Se da cuenta de que esta vez, las reglas en realidad no les impiden abandonar el juego, por lo que su nuevo plan es escapar del juego, en lugar de jugarlo hasta que pueda detenerlo como lo hizo en el Mutual Killing Game original.
- Conocimiento de género incorrecto : Todavía se comporta como si estuviera en un juego de asesinatos mutuos, creyendo que si demuestra que su oposición está equivocada, puede unir a todos en un esfuerzo por buscar al asesino. No comprende que su oposición es a la vez dogmático y totalmente reacio a negociar lo que efectivamente hace que todos sus esfuerzos en la diplomacia sean inútiles. Se da cuenta del Episodio 6 y se da cuenta de que tiene mucho más margen para cambiar las reglas esta vez.
- Al final, se demuestra que tiene razón, ya que su brújula moral y su esperanza fueron capaces de alejar a Munakata de la desesperación, permitieron que Juzo se redimiera de sus fracasos anteriores, y sus esfuerzos para rehabilitar a los Remanentes de la Desesperación significaron que a su vez pudieron prevenir más bajas y evitar que Mitarai le lave el cerebro al mundo entero. Además, si lo hubieran escuchado desde el principio, es posible que nadie más que Chisa hubiera muerto, ya que el juego estaba automatizado y simplemente apagar la energía habría funcionado (aunque todavía habrían tenido que encontrar la sala de energía antes del próximo período de sueño, sin activar el Código NG de nadie y con el autor intelectual todavía entre ellos).
- Usted no está solo : Recibe un discurso en este sentido tanto de Asahina como de Kirigiri en diferentes episodios, reforzando su apoyo y disposición para ayudarlo.
- '¡No eso está mal!'