Caracteres Clases de personajes de Diablo

Caracteres Clases De Personajes De Diablo

Los personajes principales de los tres juegos de la Diablo serie. La página de personajes principales de la serie se puede encontrar aquí .

Tenga en cuenta que habrá spoilers. Lea a continuación bajo su propio riesgo.



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Diablo Clases de personajes

Anuncio publicitario: Tropos que se aplican a todas las clases
  • Héroe caído : En el momento de Diablo II los tres han sido víctimas del tiempo que pasaron tratando de matar a Diablo.
  • Luchador, mago, ladrón : El guerrero, el hechicero y el pícaro.
  • El héroe : Del primer juego.
  • El que lucha contra los monstruos : Todos los héroes del primer juego se convirtieron en jefes para luchar en el segundo.
  • Protagonista pícaro : Todos ellos acaban como jefes en Diablo II : el Guerrero se convierte en el nuevo anfitrión de Diablo, el Pícaro se convierte en Cuervo Sangriento y el Hechicero se convierte en el Invocador.
Guerrero

Guerrero (El Vagabundo Oscuro, Príncipe Aidan)

Expresado por: Pablo Eiding   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-1.jpg

Un guerrero que sirvió en la campaña del Rey Loco Leoric contra la nación vecina de Westmarch, cuando este hombre regresó del servicio encontró a su amada patria maldita y se dispuso a vencer la fuente de la inminente invasión demoníaca. Al final, el Guerrero pudo derrotar a Diablo, pero su error fatal fue su decisión de tratar de sellarlo para siempre dentro de su propio cuerpo sumergiendo la piedra del alma en su cabeza. Su nombre se revela más tarde en Diablo III para ser Aidan y también se revela que en realidad era el hijo mayor del rey Leoric.


  • rudo normal : Bueno, en cuanto a la historia. En cuanto a la jugabilidad, las tres clases podrían usar pergaminos de hechizos.
  • Posesión demoníaca : Poseído por Diablo en Diablo II , aunque sigue librando una vana batalla contra la influencia de Diablo. Eventualmente pierde justo cuando está a punto de llegar a Baal.
  • El mal te hace feo : Después de que le introdujeran la piedra del alma en la cabeza y Diablo comenzara a intentar tomar el control, se convierte en un caparazón roto de sí mismo, tanto en espíritu como en apariencia. Trate de comparar su hermosa apariencia en el retrato con su apariencia en el Diablo II cinemáticas
  • Héroe caído : En Diablo II .
  • Luchador, mago, ladrón : El luchador.
  • El héroe : En Diablo .
  • Los héroes prefieren las espadas : Él comienza a usar uno de todos modos. Puede usar cualquier arma cuerpo a cuerpo en la práctica.
  • En el capó : Como el Vagabundo Oscuro en II.
  • Rey de incógnito Aparentemente, fue lo suficientemente discreto acerca de ser el hijo primogénito del rey Leoric cuando regresó de la guerra contra Westmarch que Deckard Cain no supo quién era realmente, al menos hasta algún tiempo después de haberse convertido en el Dark Wanderer.
  • El matareyes : Mató a Leoric después de que ascendiera como el Rey Esqueleto.
  • Caballero de brillante armadura : Hasta su forzado Giro de cara-talón .
  • Rastrojo permanente : Su retrato muestra que tiene algunos.
  • Sangre real : Se reveló que él era el hijo mayor del rey Leoric en Diablo III .
  • Deletrea mi nombre con una 'S' : ¿Aidan o Aiden? Diablo III va por lo primero y cuando al menos es mencionado en el perfil de The Butcher en Héroes de la Tormenta , va por el segundo...
  • Peón involuntario : El pobre terminó haciendo exactamente lo que Diablo quería.
  • Príncipe guerrero : Como se revela en Diablo III .
Pícaro

Pícaro (Moreina, luego Cuervo Sangriento)

Expresado por: Glynnis Talken, Lani Minella (como Cuervo Sangriento)   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-3.jpg

Una capitana rebelde de la Hermandad del Ojo Ciego, viajó desde el hogar ancestral de su pueblo para ayudar a Tristram contra la invasión de Diablo y sus secuaces. Regresó a casa notablemente diferente de la experiencia y cuando Andariel invadió la casa del monasterio de los pícaros, fue corrompida por la Doncella de la Angustia.


  • Chica de acción : Ser el único personaje femenino entre la primera generación de héroes. no le impide patear tantos culos demoníacos como sus compañeros.
  • Autoridad es igual a patadas en el culo : Era la mejor pícara de Kashya y una de las tres que ayudaron a Tristram.
  • rudo normal : Bueno, en cuanto a la historia. En cuanto a la jugabilidad, las tres clases podrían usar pergaminos de hechizos.
  • Cuerpo de terror : resucitado aprovecha al máximo sus avances gráficos para mostrar cuán desordenado tiene su cuerpo convertirse en bajo la influencia de Burning Hells. No solo está cubierta de venas rojas, sino que su columna vertebral prácticamente sobresale de su espalda y los cuernos ahora sobresalen de sus muslos.
  • El dragón : Sirvió como uno de Andariel como Bloodraven
  • El mal te hace feo : Como Blood Raven, se ha convertido en una tiza blanca. Humanoide con cuernos .
  • Héroe caído : En Diablo II como Cuervo Sangriento.
  • Luchador, mago, ladrón : El ladrón.
  • pelirroja ardiente : Al menos en apariencia.
  • Jack-of-All-Stats : Comparado tanto con el Guerrero como con el Hechicero
  • Maestro de desbloqueo : Puede desbloquear puertas y cofres cerrados, así como desarmar los atrapados.
  • Nigromante : Tiene la habilidad de criar zombis como Blood Raven en Diablo II .
  • el tipo astuto : Versión femenina; debido a una habilidad innata, puede leer qué cofres son trampas.
  • villano inicial : Ella es el primer jefe al que se enfrenta el jugador en Diablo II (después de la primera misión, que es un rastreo de mazmorras muy básico).
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Hechicero

Hechicero (Jazreth, luego El Invocador)

Expresado por: Michael J. Gough   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-4.png

Un poderoso lanzador de hechizos, miembro del más poderoso de los clanes de magos del este: el clan Vizjerei. Viajó desde su hogar en Lut Gholein para ayudar a vencer a Diablo y sus secuaces nacidos en el infierno, pero sus experiencias lo volvieron loco. Cuando volvió a casa se adentró en Cosas que el hombre no debía saber en el Santuario Arcano y Saltó de la pendiente resbaladiza .


  • el archimago : Un maestro de la magia.
  • viejo genial : A juzgar por el cabello gris de su modelo de personaje, es probable que sea bastante viejo.
  • Suplantación de persona muerta : Aunque no está confirmado, es casi obvio que Horazon está muerto y se hace pasar por él en el Arcane Sanctuary.
  • Arrastrado al infierno : No confirmado, pero Deckard teme que ese sea su destino, siendo arrastrado a los infiernos por los demonios que trató de controlar en el Arcane Sanctuary.
  • Mago Étnico : Viene de una sociedad parecida a la de Medio Oriente.
  • Luchador, mago, ladrón : El Mago.
  • Jugando con fuego : Parte de su magia incluía hechizos de fuego clásicos.
  • Deslizamiento de cordura : Siguiendo los eventos del primer juego.
  • Mago blando Según el clásico Luchador, mago, ladrón equilibrio 'piedra, papel o tijera', él es el que puede recibir el menor castigo.

diablo: fuego infernal Clases de personajes

En general
  • Discontinuidad del canon : Los acontecimientos de fuego infernal no son considerados canon por los juegos posteriores. Dicho esto, 2 de las clases regresarían en juegos posteriores (aunque Diablo II estaba en desarrollo cuando se hizo Hellfire), y el Monje y el Bárbaro posteriores mostrarían rasgos y habilidades que volverían a llamar a su fuego infernal contrapartida.
  • Clase mecánicamente inusual : Si bien las tres clases originales consisten básicamente en diferentes atributos iniciales, crecimiento de hp y maná, y una habilidad de apoyo única junto con diferentes velocidades de armas, las tres clases en Hellfire tienen diferencias mucho más profundas, en particular, pueden usar o equipar equipos diferentes de las tres clases fundamentales.

Monje Un miembro de la Hermandad de la Rama, un grupo de monjes ermitaños que viven en el desierto. Su habilidad especial es 'Buscar', que resalta elementos en el suelo.



  • Caballero Mágico : El monje obtiene el mismo aumento de magia y salud por punto de estadística que el Pícaro, lo que lo hace muy adecuado para usar habilidades mágicas y de combate.
  • Clase mecánicamente inusual : La clase supera los requisitos de equipo que se recomienda que sigan las clases del juego principal. Obtienen una mayor defensa con armaduras más ligeras y, por lo tanto, se les anima a evitar las armaduras pesadas. También hacen más daño desarmados, animándolos a no equipar un arma. Cuando están equipados con un bastón, hacen más daño con él que otras clases (aunque menos que si están desarmados) y realizan un ataque de área de efecto de barrido. Además, el monje tiene una probabilidad de bloqueo innata cuando está desarmado o equipado con un bastón.
  • Monje guerrero : De tipo oriental, privilegiando las artes marciales y los cuartos de bastón.

Bárbaro Una clase que solo se puede usar mediante la edición de archivos del juego. Utiliza el mismo sprite que el guerrero. Tiene estadísticas mágicas aún más bajas, más fuerza y ​​daño base, pero una mayor probabilidad de fallar. Guerreros nómadas de una tierra al sur de Tristram. La habilidad única del bárbaro es 'Furia', que le otorga una mejora masiva de fuerza, vitalidad y destreza durante 12 segundos, seguida de una desventaja de 12 segundos con las mismas estadísticas.

  • Cañón de vidrio : Extremadamente poderoso en cuerpo a cuerpo, sin embargo, no se beneficia de los escudos, y su reserva de maná solo es tan grande como los elementos que le dan, lo que significa que tiene un acceso reducido a hechizos como curación o Mana Shield. Obtiene más HP que cualquier otra clase para mitigar esto un poco.
  • Ataque de golpe de rebaño : Al usar un arma de 2 manos sin escudo (Ver Zweihander con una mano abajo), el bárbaro golpea a múltiples enemigos a su alrededor.
  • Zweihander con una mano : Él puede manejar espadas y mazas a dos manos en una mano. Una habilidad que se mantendría en iteraciones posteriores del Bárbaro.
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Bardo Una clase que solo se puede usar mediante la edición de archivos del juego. Usa el mismo sprite que el pícaro. Miembro de una orden de mujeres guerreras llamadas 'Buscadoras de la Luz', conocidas por su habilidad con la espada y por viajar por la tierra, cazando el mal. Su habilidad especial es 'Identificar', lo que les permite identificar objetos mágicos.

  • Sobreespecialización paralizante : Obtiene una bonificación de daño usando espadas de una mano y, por lo tanto, está en desventaja al usar cualquier otra arma. Lo que puede ser un problema si el juego no tiene ganas de lanzar buenas espadas.
  • Doble empuñadura : puede empuñar dos espadas en lugar de equipar un escudo. Esto aumenta su daño para igualar a las armas de 2 manos más débiles y les da más ranuras de encantamiento de armas.
  • Utilidad mundana : La capacidad de identificar elementos de forma gratuita en el campo no es impresionante, pero es fácilmente una de las habilidades más útiles del juego, ya que evita la necesidad de volver a Deckard Cain o Scrolls of Identity, y al principio del juego es un gran ahorro de dinero. .

Diablo II Clases de personajes

Tropos que se aplican a todas las clases

  • Combate y Apoyo : Todas las clases son un justo equilibrio de ambas, pero el Paladín sobre todo debido a sus auras.
  • Luchador, mago, ladrón : bárbaros y paladines bajo luchador, nigromantes y hechiceras bajo magos, y asesinos bajo ladrón, siendo la amazona y la druida una mezcla de los tres, pero sobresaliendo en ninguno.
  • El héroe : Se decía que todas las clases habían tomado parte en la derrota de los Tres.
  • ¿Qué pasó con el ratón? : Ninguno de ellos se menciona en Diablo III , a excepción del Nigromante. El fantasma de la Hechicera aparece en Segador de almas , que confirma el estado canónico de la historia corta del Mago (la Hechicera como mentora del Mago y siendo asesinada por el Asesino). Originalmente, Blizzard los volvió locos después de su lucha contra Diablo, pero finalmente no aceptaron eso y como Héroes de la Tormenta mostrado en el Amazonas y el Nigromante, están bien y cuerdos después de la batalla, solo que no vuelven a estar tan activos en la batalla.
Amazonas

Amazonas (Casia)

Expresado por: jessica strauss   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-8.png

Introducido en Diablo II , es una clase muy versátil que puede jugar bien en combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Puede usar arcos y ballestas, lanzas y jabalinas para usar mejor sus habilidades. Puede ser capaz de convocar a una valquiria para ayudar en la batalla. En la historia, la amazona es una mercenaria de una cultura nómada de mujeres guerreras del mar del sur. Su Nombre del canónigo , de acuerdo a Héroes de la Tormenta es Casia.


  • Chica de acción : Viniendo de una raza de mujeres guerreras, este tropo es esperado.
  • Modestia adaptativa : En resucitado su atuendo base la tiene usando una falda de gladiador en lugar de un taparrabos.
  • arquetipo de arquero : Puede convertirse en esto si uno se especializa en sus habilidades con arco y ballesta. Señores de la destrucción agrega un conjunto de arcos que solo Amazon puede usar.
  • tetas de acero : Ella es la más pechugona de las tres hembras. También es la más adecuada para el combate cuerpo a cuerpo.
  • Hoja en un palo : Las jabalinas y las lanzas son una de sus especialidades, y tiene un árbol completo dedicado a las diferentes formas de apuñalar al enemigo.
  • Bikini de cota de malla : Para empezar, pero sus conjuntos de armadura posteriores desafían esto. Minimizado con su apariencia actualizada en resucitado .
  • Fuego, Hielo, Rayo : Sus árboles de habilidades incluyen la capacidad de infundir sus jabalinas y flechas con estos tres elementos, como se ve a continuación:
  • Una persona agradable : tres habilidades se relacionan con esto: Cold, Ice y Freezing Arrow.
  • Error que rompe el juego : Casi todas sus habilidades cuerpo a cuerpo están modificadas hasta el punto de ser inútiles, como los rayos en Rayo sin hacer daño, mientras defenderse , tan pronto como un golpe falle en la secuencia o sea interrumpido (incluso por cualquiera de las habilidades pasivas de evasión de daños de Amazon), todos los golpes subsiguientes fallarán mientras se reproduce la animación y eres golpeado hasta la muerte.
  • Jack-of-All-Stats : Comienza muy equilibrado en cuanto a estadísticas.
  • Lanzador de jabalina : Con lo que se relacionan varias de sus habilidades, infligir veneno o daño eléctrico.
  • señora de la guerra : Proviene de una cultura de orgullosas mujeres guerreras.
  • Caballero Mágico : Javelin/Spear Amazon, debido a que la mayoría de sus habilidades también tienen propiedades de iluminación/veneno.
  • Sra. Fanservice : Hasta que obtenga una armadura más fuerte, cubriendo más su cuerpo.
  • Eclipsado por Impresionante : Spearazon es esto hacia Werewolf/bear druids, Paladins y Barbarians por esta razón. Javazon, por otro lado, evita esto.
  • Jugando con fuego : Con qué se relacionan tres de sus habilidades: Fuego, Flecha explosiva e Inmolación.
  • persona venenosa : Con Veneno y Plaga Jabalina.
  • burla de la nave : Uno de Larzuk Los posibles chismes con ella sugieren que algún día regresen juntos a su tierra natal.
  • Conmoción y asombro : Casi todas sus habilidades de Lanzamiento de jabalina y Golpeo infligen daño eléctrico.
  • Flecha de truco : Lo que sea, el conjunto de habilidades del Amazonas lo tiene: flechas buscadoras, flechas que se dividen en varias, flechas de fuego, flechas congelantes...
  • valquirias : Puede convocar a uno para que la ayude en la batalla. Notable como la valquiria puede convertirse fácilmente la invocación más poderosa de cualquier clase en el juego.
Asesino

Asesino

Expresado por: Carrie Gordon Lowrey   MALO2D37C3EEA1552F393B3182115EF06149CC575

Una clase introducida en la expansión. Puede convertirse en uno de los personajes más rápidos pero no es tan voluminoso . Puede jugar como un guerrero cuerpo a cuerpo con artes marciales o a distancia con daño elemental con ella trampas . En la historia, ella es de Viz-Jaq'taar, también conocida como la Orden de los Asesinos de Magos, una antigua orden fundada originalmente por el Clan Vizjerei para cazar y eliminar a los magos rebeldes .




  • Chica de acción : Una mujer asesina que patea culos bien.
  • Cabello corto juvenil : A diferencia de la amazona y la hechicera, que tienen el pelo largo.
  • Proyectando una sombra : Tiene dos buenas habilidades basadas en esto para invocar una sombra de sí misma para ayudar en la lucha.
  • Doble empuñadura : Puede empuñar dos armas de tipo garra, y su habilidad Garra de dragón le permite golpear con ambas armas a la vez, similar a la habilidad Doble golpe del bárbaro.
  • Giro de cara-talón : La historia corta del mago reveló que en algún momento después de los eventos de II , se volvió contra sus antiguos camaradas y asesinó a la Hechicera, aunque no por malicia, pero sus superiores Viz-Jaq'taar vieron el percance del hechizo de la Hechicera que costó la vida de muchos actos deshonestos y el Asesino resulta ser el ejecutor designado . ella no puede desobedecer .
  • Fuego, Hielo, Rayo : Puede usar los tres elementos en diferentes ataques, con Phoenix Strike capaz de usar los tres.
  • Paso de destello : Tiene acceso a algunos de estos.
  • Velocista frágil : Tiene Burst of Speed ​​para aumentar su velocidad aún más
  • Una persona agradable : Su técnica Blades of Ice.
  • Patear pollito : Si el jugador está usando una construcción basada en Artes Marciales, puede convertirse en uno de ellos.
  • Sombra viviente : Lo que dos de sus habilidades pueden crear. Shadow Warrior solo usa las habilidades que tiene el jugador, mientras que Shadow Master es más fuerte y puede usar habilidades diferentes a las que tiene el jugador.
  • Asesino de magos : Como se mencionó, toda su orden se compone de estos. Eran ex-clan de magos y, como tales, pudieron usar su antiguo conocimiento para desarrollar habilidades sobrenaturales para luchar contra los magos renegados y desarrollar el Magitek dispositivos que utilizan en combate.
  • Maestro de desbloqueo : Al igual que el Pícaro antes que ella, el Asesino no necesita una llave para abrir cofres cerrados.
  • ninja : La más cercana a la serie como un todo, en realidad, y ella Ascensor de carrera en el remaster solo lo autentica aún más.
  • Espeluznante morena de piel pálida : Con diferencia, el más pálido de los personajes jugables y, además, con el pelo muy oscuro.
  • Jugando con fuego : Varias de sus técnicas, como Fists of Fire, Fire Blast, Wake of Fire y Wake of Inferno
  • persona venenosa : Su habilidad Venom agrega daño de veneno a sus ataques cuerpo a cuerpo.
  • Poderes psíquicos : Tiene al menos dos: Phsychic Hammer y Mind Blast.
  • Ascensor de carrera : Si bien el modelo original tenía muy pocos detalles para indicar la raza de la clase además de ser un Espeluznante morena de piel pálida , el remake, Resucitado la representa como asiático, agregando algo más de diversidad a la alineación.
  • Conmoción y asombro : Garras de trueno, Telaraña de choque, Centinela de rayo cargado, Centinela de relámpagos y Centinela de la muerte.
  • Artes marciales sobrenaturales : Cobra Strike puede drenar la salud y el maná de los enemigos, mientras que algunos de los otros infligen daño elemental.
  • Maestro de trampas : Una tercera parte de sus habilidades se relacionan con esto. Su construcción más utilizada por los jugadores en línea.
  • el cazador de brujas : Los Asesinos tienen la tarea de encontrar y matar a los hechiceros corruptos.
  • Garras de glotón : Su arma preferida. Puede volverse aún más dañino al usar la habilidad pasiva Claw Mastery.

Bárbaro

Bárbaro

Expresado por: David Tomás   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-13.png

Introducido en Diablo II . Una clase muy voluminosa designada para pelear cuerpo a cuerpo en la batalla. Puede usar varias armas con eficiencia, tiene una buena lista de habilidades de batalla y sus gritos de guerra tienen buenos efectos para él y sus compañeros. En la historia, es un guerrero de la ciudad de Harrogoth.


  • rudo normal : A diferencia de los demás, el púa depende completamente de su fuerza física.
  • Héroe bárbaro : Un personaje jugable bárbaro que lucha contra las fuerzas del infierno.
  • Grito de batalla : Tiene un árbol completo de ellos, por lo general aumentan las estadísticas de él y sus aliados.
  • el berserker : Su ataque Berserk. Es muy poderoso pero baja sus defensas a 0.
  • el tipo grande : Con mucho, el más musculoso y corpulento de los personajes jugables.
  • Superpotencia de Charles Atlas : Se supone que muchas de las habilidades del bárbaro provienen de este tipo de cosas (resistencia natural por sobrevivir en un entorno difícil, mayor velocidad y resistencia por la práctica constante de combate y la caza, etc.)
  • Combatiente a corta distancia : El Bárbaro es ante todo una clase de combate cuerpo a cuerpo. Aniquila por completo a los enemigos en espacios cerrados, pero casi no tiene capacidades a distancia.
  • Personaje de muleta : Supera con facilidad la dificultad normal y la primera mitad de la pesadilla, pero se considera la peor de las siete clases del juego tardío.
  • Doble empuñadura : La base de sus habilidades Double Strike, Double Throw y Frenzy.
  • En un solo límite : Leap, que se usa solo para saltar sobre enemigos y obstáculos y Leap Attack, que en realidad inflige daño.
  • Te Provocaré : Su habilidad de burla obliga a cualquier enemigo a ir tras él. Útil cuando se trata de molestos enemigos a distancia.
  • Carrito de artículos : Sus habilidades Find Potion y Find Item pueden generar pociones u otros elementos aleatorios respectivamente cuando se usan en cadáveres enemigos.
  • Hazme querer gritar : Uno de sus gritos de guerra de nivel 30 inflige daño a todos los enemigos cercanos.
  • poderoso glaciar : Originalmente. Con su habilidad pasiva Velocidad aumentada, se convierte en un Magullador relámpago .
  • Maestro multi-cuerpo a cuerpo : Tiene todo un árbol de esto, especializado en todo tipo de armas cuerpo a cuerpo.
  • Zweihander con una mano : Él puede manejar espadas de dos manos en una mano.
  • Proud Warrior Race Guy : Proviene de toda una cultura de guerreros bárbaros que viven en las montañas de la tundra.
  • Ataque giratorio : Su habilidad Torbellino. Especialmente cuando se usa contra un grupo de enemigos.
  • Mejora de estado : Al usar sus gritos de guerra, puede aumentar la defensa, el HP, el maná y los niveles de habilidad.

druida

druida

Expresado por: miguel campana   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-15.png

Introducido en Señor de la destrucción . Un guerrero de la naturaleza que se especializa en invocar animales y mascotas espirituales, transformarlos y usar ataques basados ​​en fuego y viento. En la historia es un poeta guerrero de una tribu de exiliados bárbaros que habitan en el bosque, practicando la magia de la naturaleza.


  • El señor de las bestias : Puede invocar cuervos, lobos y un oso para ayudarlo en la batalla.
  • Los osos son malas noticias : Puede convocar a un oso espiritual para que luche por él, o incluso transformarse en uno.
  • Soplarte lejos : Su viento ataca que puede dar frío o daño físico.
  • llevar un palo grande : Los mauls son buenos para él ya que tiene una velocidad de ataque rápida y da un daño sólido.
  • Un mil usos : Puede elegir ser un luchador o un mago, pero sobresale en ninguno.
  • Magullador relámpago : Como hombre lobo con gasto en las habilidades de licantropía y furia salvaje.
  • Planta devoradora de hombres : El Poison Creeper que inflige daño de Veneno a los enemigos, el Carrion Vine, que se come los cadáveres de los enemigos para ganar Salud, y el Solar Creeper que se come los cadáveres de los enemigos para ganar Mana.
  • hombre magma : Sus habilidades Fissure, Molten Boulder y Volcano se relacionan con esto.
  • poderoso glaciar : Como hombre oso, que inflige un daño cuerpo a cuerpo más fuerte que la forma de hombre lobo, pero se mueve y ataca más lento.
  • Héroe de la naturaleza : Toda su magia e ideología se basan en estar más conectado con la naturaleza.
  • Espíritu de la naturaleza : La mayoría de sus convocatorias son estas en un grado u otro.
  • Nuestros hombres lobo son diferentes : Puede cambiar dentro y fuera de la forma de hombre lobo o hombre oso a voluntad sin costo excepto el maná. Mantiene su ingenio sobre él y aparentemente también puede hablar normalmente cuando cambia.
  • Jugando con fuego : Sus habilidades elementales de fuego y su ataque Garras de fuego se usan cuando se transforman.
  • persona venenosa : La habilidad Rabia cuando está en forma de hombre lobo y la invocación Poison Creeper.
  • cambio de forma : Puede transformarse en un hombre lobo o un hombre oso para ir cuerpo a cuerpo con más eficiencia.
  • Mejora de estado : Sus mascotas espirituales pueden aumentar HP, poder de ataque y velocidad.
  • Magia de invocación : Uno de sus árboles de hechizos, incluidos los osos y lobos mencionados anteriormente, también puede invocar tres tipos de plantas carnívoras y tres tipos de espíritus de la naturaleza que actúan como potenciadores de estadísticas.
Nigromante

Nigromante (Xul)

Expresado por: Michael McConnohie   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-17.png

Un usuario de las artes de los muertos introducido en Diablo II , que tiene problemas si va a la batalla físicamente, pero es un gran lanzador, usa huesos y hechizos venenosos, convoca a súbditos o maldice a sus enemigos. En la historia, es un sacerdote del Culto de Rathma que sale de la ciudad subterránea de las junglas del este para ayudar a restablecer el equilibrio entre la vida y la muerte. Héroes de la Tormenta le da el Nombre del canónigo Seleccione.


  • Mal con el hueso : Es fácilmente el más oscuro y antiheroico de los héroes, y lleva una calavera como hombrera. Gran parte de su equipo y habilidades también involucran huesos.
  • Equilibrio entre el bien y el mal : Su filosofía, lo que significa que mientras los demonios estén causando estragos en Sanctuary sin oposición, lucharán contra ellos.
  • Hueso balístico : Las habilidades Dientes, Lanza de Hueso y Espíritu de Hueso.
  • espeluznante bueno : Es un tipo de aspecto demacrado que resucita a los muertos y lanza maldiciones sobre sus enemigos y, sin embargo, es una de las clases de héroes del juego.
  • La oscuridad no es mala : Este sujeto viste con motivos de calaveras, usa una magia morbosa a base de veneno, maldice y resucita a los muertos, y aparentemente tiene unos gustos raros; pero a juzgar por su diálogo, es en el peor de los casos un Anti héroe . Uno de los aprendices de este Nigromante aparece en Diablo III y está firmemente del lado del bien, poniendo a descansar a los espíritus atribulados.
  • Dem Bones : Su esqueleto Invoca.
  • gólem : Puede invocar múltiples tipos. Clay Golems es el más básico, Blood Golems que drenan la salud de los enemigos, Iron Golems que requieren un objeto metálico y Fire Golems.
  • Pureza Pura Incorruptible : No de manera convencional, pero creen en mantener la Equilibrio entre el bien y el mal y no el poder personal, lo que significa que las fuerzas del mal no tienen con qué tentarlos.
  • Tuerca de cuchillo : Su arma preferida, ya que es la única que funciona con Poison Dagger.
  • Jamón Grande : 'Deckard Cain, si valoras tu vida, ¡vete de aquí inmediatamente!' Incluso es expresado por Emperador Carlos zi Britannia .
  • Gibs ridículos : Crea un gran lío cuando levanta esqueletos o usa Corpse Explosion.
  • El maestro de los minions : Si desarrollas sus habilidades de invocación, eventualmente tendrás un pequeño ejército de minions resucitados que harán todo el trabajo duro por ti.
  • Nigromante : Su especialidad. Puede invocar y controlar esqueletos y varias otras cosas no muertas.
  • Noche de los Mooks Vivientes : Puede convocar a Guerreros Esqueléticos y Magos de cadáveres. También puede revivir a los enemigos por un corto tiempo.
  • no elemental : Sus hechizos de hueso. Puntos por ser muy dañino y ser utilizable incluso en dificultad Infierno.
  • persona venenosa : Daga Venenosa, Explosión Venenosa y Nova Venenosa.
  • Cabeza reducida : Puede usar cabezas reducidas como escudo, aumentando sus poderes al mismo tiempo.
  • Esqueletos en el armario de los abrigos : Independientemente de la armadura que tenga equipada, tendrá un motivo de esqueleto en su sprite.
  • Ataque de imposición de estado : Su árbol de habilidades de Maldiciones se trata completamente de infligir estados.
  • Magia de invocación : Su especialidad, a saber, con Skeleton Warriors, Skeleton Mages, Cuatro tipos de Golem, e incluso resucitar enemigos asesinados para cumplir sus órdenes.
  • Compañero de equipo simbólico malvado : evitado técnicamente, como lo son los nigromantes no maldad en su mayor parte. Dicho esto, muchas de sus citas suenan bastante siniestras (su primera línea de la ciudad inicial es '¡cuidado con todos los que se oponen a mí!').
  • Cabello blanco, corazón negro : Tiene el pelo blanco como la nieve, sin embargo, en realidad no es malvado. Simplemente más nervioso.
Paladín

Paladín

Expresado por: Larry B. Scott   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-19.png

Un guerrero sagrado introducido en Diablo II . Esencialmente una clase cuerpo a cuerpo con algunos hechizos a distancia y auras que le dan a él y al grupo varias bonificaciones, así como desventajas para los enemigos. En la historia, el paladín es uno de los poderosos caballeros de Westmarch que luchó contra los ejércitos del rey Leoric y los derrotó durante su reinado de locura. Si bien la Iglesia original de Zakarum se ha convertido hace mucho tiempo corrompido , los Paladines hace mucho tiempo se separaron de él en protesta contra su cada vez más métodos más duros en la difusión de la fe. A pesar de esto, todavía trabajan activamente para difundir su marca de la fe de Zakarum.


  • Aura de batalla : El paladín tiene un árbol de habilidades completo dedicado a diferentes auras.
  • Descarga de la retribución divina : Puño de los cielos invoca un rayo de magia sagrada para castigar a los enemigos y, posteriormente, extiende rayos sagrados para dañar a los muertos vivientes.
  • Reparto desde puntos de vida : Sacrificio utiliza la salud del Paladín para un poderoso golpe, pero puede ser muy mortal para el mismo Paladín.
  • Iglesia militante : Natural por provenir de una orden de guerreros sagrados.
  • Combate y Apoyo : Ambos, gracias a sus diversas auras.
  • Medico de combate : Puede curar aliados con Holy Bolt. Además, su aura de oración.
  • Desertor de Decadence : Todos los paladines que se asentaron en Westmarch desertaron de la Iglesia de Zakarum a medida que esta se corrompía cada vez más.
  • Suelta el martillo : Bendito Martillo invoca un martillo que gira alrededor del Paladín y golpea a sus enemigos. El Warhammer es también una de sus armas preferidas.
  • Fuego, Hielo, Rayo : Tiene auras basadas en ofensas y resistencias de esas. La venganza es un Hoja de hechizo de los tres.
  • Una persona agradable : Sus auras Holy Freeze y Resist Cold.
  • Manos curativas : El paladín es capaz de curar a los aliados con el aura de oración o apuntándolos con Holy Bolt.
  • Santo quema el mal : Tiene varias habilidades que solo funcionan o son más efectivas contra los no-muertos, como Holy Bolt, Blessed Hammer y el aura del Santuario.
  • Granada de mano sagrada : Utiliza magia sagrada para castigar a sus enemigos.
  • Caballero de brillante armadura : Como Caballero de Westmarch, está vestido con una armadura muy brillante y se dedica a promover tanto el bien como la causa de su fe.
  • la luz es buena : Es el héroe más directo de todos los personajes jugables y habla de la luz en muchas de sus citas.
  • Por suerte, mi escudo me protegerá : Se especializa en el uso de escudos, es la única clase que puede usar su escudo para atacar, y tiene una habilidad para potenciar el ataque por escudos. También hay tipos de escudos que solo los paladines pueden usar.
  • poderoso glaciar / Pared de piedra : Gracias a sus auras, puede elegir ser un gran distribuidor de daños con el aura de fanatismo o aguantar con Salvación o Desafío.
  • Nerf : Bendito Martillo ya no ignora las resistencias enemigas a partir de 1.13.
  • no elemental : Bendito Martillo que inflige daño mágico y Sagrados Rayos que solo afectan a los muertos vivientes.
  • el paladín : Su propio homónimo.
  • Jugando con fuego : Auras de Fuego Sagrado y Resistencia al Fuego.
  • revivir mata zombi : El Rayo Sagrado cura a los aliados y daña a los enemigos no muertos. Sin embargo, no afecta a los enemigos que no son muertos vivientes.
  • Golpe de escudo : Smite, que inflige una pequeña cantidad de daño y aturde brevemente a los enemigos.
  • Conmoción y asombro : Choque Sagrado y Resiste Rayo AURAS. Tiene parte de esto usado en Fist of Heavens.
  • Hoja de hechizo : Con la habilidad Venganza, el paladín infunde su arma con magia elemental.
  • Creación espontánea de armas : el movimiento Bendito Martillo que crea martillos de la nada.
  • Mejora de estado : Tiene auras que aumentan el poder de ataque, la velocidad, las defensas físicas y las resistencias mágicas.
  • Super velocidad : Carga, que se puede usar para el propósito previsto de alcanzar y atacar rápidamente a un enemigo o se puede usar así para viajar grandes distancias (siempre que uno tenga las pociones de maná de repuesto para mantenerlo).
Hechicera

Hechicera (Isendra)

Expresado por: Liana Young   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-21.png

La clase básica de lanzador de Diablo II ; ella puede elegir entre los Fuego, Hielo, Rayo árboles para lanzar hechizos muy variables. En la historia, ella es una maga del clan femenino de Zann Esu, del cual todos los miembros son elegidos a mano desde una edad temprana para estudiar magia a la perfección. El nombre canónico de la hechicera que ayudó a derrotar a Diablo es Isendra . También es la mentora del Mago de Diablo III .


  • Marrón ambiguo : Aparece de esta manera.
  • el archimago : Sobresale en los tres elementos.
  • alarde rudo : Durante el cuento de Firefly, ella trató de convencer a Li-Ming (el mago en D3) para que aprendiera de ella diciendo que ella estaba luchando contra Diablo y otros Señores del Infierno cuando Li-Ming ni siquiera estaba concebido todavía. Inicialmente, eso ni siquiera la desconcertó por aceptarla como su maestra, pero con el tiempo, se encariñaron el uno con el otro.
  • Nombre del canónigo : El primero Diablo II héroe para recibir esto primero de las Historias cortas del mago, luego en Segador de almas .
  • Muerte desde arriba : Sus habilidades Blizzard, Meteor y Thunder Storm.
  • Cañón de vidrio : Puede tener ataques muy poderosos, pero poca o ninguna defensa.
  • bruja caliente : Bien curvado y con un atuendo revelador, además de dominar la magia.
  • Una persona agradable : Uno de sus árboles de habilidades tiene que ver con los hechizos de hielo.
  • dama de la magia negra : Aunque lo 'negra' que es su magia puede ser discutible.
  • Vidas literalmente destrozadas : Puede hacer esto después Congelación inofensiva enemigos con su magia de hielo.
  • bolas de fuego : Muchos de sus hechizos de fuego.
  • Fuego, Hielo, Rayo : Todos sus hechizos se ocupan de uno de estos elementos.
  • Mentor Riesgos Laborales : La historia corta Luciérnaga revela que Isendra fue la maestra de Li-Ming durante el tiempo de este último en el Sanctum. Ella muere hacia el final por medio de un asesinato, lo que lleva a Li-Ming a abandonar el Sanctum. .
  • Merlín y Nimue : Si el Mago es hombre.
  • Pantalones cortos de modestia : Su modelo resucitado usa un par de prendas cortas debajo de su falda.
  • Sra. Fanservice : Como la amazona, hasta que tenga una armadura más fuerte
  • Jugando con fuego : Tiene todo un árbol de habilidades dedicado a los hechizos de fuego.
  • Dar forma a sus ataques : Hydra, un hechizo que parece ser múltiples serpientes hechas de fuego.
  • Conmoción y asombro : Uno de sus árboles de habilidades consiste enteramente en hechizos de rayos.
  • tan orgulloso de ti : Está orgullosa de en qué se había convertido el Mago cuando se encuentra con su fantasma.
  • Mago blando : Puede evitar esto con una buena armadura y sus habilidades de armadura de hielo hasta cierto punto.
  • Hoja de hechizo : Su hechizo Enchant menos que útil, que agrega daño de fuego a sus ataques cuerpo a cuerpo.
  • desnudista : Muestra la mayor cantidad de piel en su apariencia predeterminada.
  • Teletransportar spam : Tiene una habilidad de teletransporte que le permite ignorar el terreno
  • Ayudamos a los desamparados : Su mentalidad de cómo se debe usar la magia, algo que el Mago compartió, pero el resto de los magos de Vizjerei no. Desafortunadamente, terminó creando un accidente mágico que le costó la vida a muchos debido a esto. Esto llamó la atención de los Viz-Jaq'taar, quienes la mataron a manos de uno de sus Asesinos.

Diablo III Personajes jugadores/Los Nephalem

Múltiple / General
  • Amuleto de Impresionante Concentrado : The Cube of Kanai a partir de la versión 2.3.0 y posteriores. El Nephalem ya tiene fantásticos poderes divinos, pero si uno va a las Ruinas de Sescheron y encuentra el Cubo, ahora tienen un objeto que puede darle al Nephalem tres poderes tomados de tres objetos legendarios diferentes. El Cubo de Kanai también tiene habilidades de transmutación más estándar, como convertir un objeto mágico raro en un artefacto legendario y convertir aleatoriamente artefactos legendarios en otros objetos legendarios.
  • Más allá de lo imposible : Escapan con éxito de el Reino del Terror mientras se enfrenta a Diablo , algo que el mismo Diablo dice específicamente que nadie ha logrado hacer.
  • Intimidar a un dragón : Son el Dragón en cuestión cuando se trata de la humanidad.
    • Si perciben peligro para la humanidad, no importa si son ángeles, demonios, segadores u otros humanos corruptos. En lo que respecta a los nephalem, son enemigos a los que hay que cortar/despegar/golpear.
    • A partir del tercer acto, el héroe siendo un nephalem es de conocimiento común entre los ejércitos del Infierno. Esto al menos debería darles una pausa, ya que los nephalem son capaces de acabar con los demonios de forma permanente. Los demonios que cargan a la batalla de todos modos se encuentran rápidamente vencidos.
  • Nombre del canónigo : Puedes nombrarlos como quieras, pero Blizzard ha lanzado varias identidades canónicas. Las historias cortas presentan todas las clases, pero solo dos son el canon considerado más cercano: la maga, Li-Ming, y la cazadora de demonios, Valla, ambas tienen su canonidad fortalecida con la forma en que aparecen los personajes de sus historias vinculadas. en Segador de almas , y fortalecidos aún más con sus apariciones en Héroes de la Tormenta . Ese juego también dio la Nombre del canónigo a la mujer bárbara (Sonya), al hombre médico brujo (Nazeebo), a la mujer cruzada (Johanna) y al hombre monje (Kharazim).
  • El campeón : De la humanidad. Existen para protegerlos, sin importar quién amenace a esa raza: compañeros humanos, ángeles o demonios.
  • Sobreespecialización paralizante : A diferencia de los juegos anteriores, las clases cuerpo a cuerpo no pueden usar arcos de ningún tipo, y aunque obtienen algunas habilidades a distancia cada una para compensar, a menudo tienen inconvenientes. Los cazadores de demonios tienen el problema opuesto, ya que la mayoría de sus habilidades dañinas no se pueden usar sin un arco equipado, aunque, curiosamente, uno de sus conjuntos está diseñado para el juego cuerpo a cuerpo. Irónicamente, son los lanzadores, que deberían ser los menos hábiles con las armas, los que tienen menos restricciones.
  • Snarker inexpresivo : Todos tienen sus momentos de esto, aunque el Demon Hunter y el Wizard son los más destacados.
  • el temido : Después de los Nephalem derrotó a Maltael, son temidos tanto por los Altos Cielos como por los Infiernos Abrasadores.
  • Todos lo llaman 'Barman' : No importa cómo llames a tu personaje, siempre se le llamará 'Héroe/Heroína' o por el nombre de su clase. 'Nephalem' se convertirá en la designación más frecuente que obtendrá después de El estreno .
  • Todo el mundo tiene un movimiento especial : A diferencia de los dos juegos anteriores, no hay ataque básico. Nota en realidad es un ataque completamente simple, aunque esto requiere simplemente desequipar una habilidad en uno de sus botones de habilidad principales (por ejemplo, los botones del mouse), y debido a que es completamente inferior a cualquier otra habilidad sin tiempo de reutilización, no tiene otro propósito real excepto para el logro Puñetazo Diablo lo que requiere usarlo en Diablo sin arma equipada también. Para Diablo III , todos solo tienen movimientos especiales, y como Diablo II , cada hechizo/habilidad es diferente para cada clase. La falta de un movimiento básico y común conduce a cosas como que los personajes cuerpo a cuerpo no pueden usar arcos.
  • Luchador, mago, ladrón : Bárbaros y cruzados como guerreros, magos, médicos brujos y nigromantes como magos, y monjes y cazadores de demonios como ladrones. Su estadística definitoria (la estadística que determina su producción de daño) respectivamente lo deja claro; para bárbaros y cruzados, es fuerza. Para médicos brujos, nigromantes y magos, es inteligencia. Y para Monjes y Cazadores de Demonios, es Destreza.
  • El héroe : De varias tonalidades, desde un tono claro de Anti héroe hasta un héroe byroniano . Sin embargo, son los campeones de la humanidad y llegan a ser reconocidos como tales por todos los involucrados en el Conflicto Eterno.
  • Hola, [Insertar nombre aquí] : Pueden nombrarse libremente, pero estos nombres nunca se mencionan. Sin embargo, materiales complementarios como los cómics y Héroes de la Tormenta poco a poco les han ido asignando nombres canónicos.
  • Fuerza de voluntad heroica : Está bien establecido que la exposición a la naturaleza de los demonios poderosos, especialmente los demonios principales, erosiona rápidamente la cordura de cualquier ser humano, por lo que los destinos trágicos de todos los Diablo clases y la mayoría de las Diablo II unos. Sin embargo, los nephalem no muestran signos de Deslizamiento de cordura , ya sea por su gran poder o simplemente por la fuerza de su propia convicción.
  • Inmune al Destino : Se dice que es su capacidad; dado que ninguno de ellos tiene su destino escrito en el Pergamino del Destino, son los únicos que pueden destino de mierda y salva a Creation de Diablo.
  • El matareyes : El de matar a Leoric por tercera y, según la profecía, última vez. Aunque esa tercera vez, él era el Rey Esqueleto que había sido corrompido por Diablo.
  • Caballero de armadura agria : Al final de Segador de almas , han sido llevados al cinismo gracias a los eventos que los rodean, como la muerte de Leah, las muchas, muchas muertes de inocentes y los Ángeles que son bastante inútiles, excepto unos pocos (Tyrael). Sin embargo, al final, todavía están motivados por objetivos virtuosos como salvar el mundo y proteger a las personas inocentes, lo que aprendieron es que los humanos solo necesitan valerse por sí mismos sin depender demasiado de otros seres superiores. Después de todo, post- Segador de almas todavía están tratando de investigar más sobre cómo hacer que el alma de Leah descanse incluso después de que todo esto sucedió.
  • Guerreros lineales, magos cuadráticos : Minimizado. Aunque este efecto no es tan malo como en otros juegos, es allá. Las clases cuerpo a cuerpo tienden a no ser capaces de seguir el ritmo de los usuarios de magia, ya que siguen mejorando de nivel. Wizard es el maestro del daño bruto y tiene múltiples formas de sobrevivir al daño fatal, mientras que Demon Hunters y Witch Doctors tienen un DPS fantástico, y las habilidades de invocación y cadáveres de Necromancers pueden superar a casi cualquier persona con la estructura adecuada. Mientras tanto, el monje puede atascarse por la falta de opciones a distancia, los bárbaros pueden tener problemas para mantener su furia lo suficientemente alta como para usar sus habilidades, y el cruzado es un Maestro de nadie .
  • longevo : Posiblemente, los antiguos nephalem eran conocidos por su longevidad extremadamente larga (en la expansión, incluso puedes luchar contra uno que tiene al menos siglos de antigüedad). El hombre bárbaro y los monjes podrían haber llegado a sus poderes nephalem bastante tarde en la vida, lo que explicaría que se vean de su edad.
  • Hecho de hierro : Las clases cuerpo a cuerpo (bárbaros, monjes y cruzados) obtienen una reducción de daño fija del 30 % con cada ataque. Las otras clases solo obtienen una reducción de daño natural a través de habilidades pasivas, y estas ni siquiera están cerca de ser tan protectoras.
  • nefilim : Los Nephalem están obviamente basados ​​en los mestizos de Ángeles de la Biblia. Solo que en lugar de ser híbridos ángel-humano, estos tipos son hijos de ángeles y demonios, y son los seres de los que descienden los humanos en el Santuario.
  • Ejército de un hombre : Tanto en lo que se refiere a la jugabilidad como a la historia, esos Personajes Jugadores son increíblemente buenos para aniquilar ejércitos enteros propios. Para poner esto en perspectiva: después de que el Nephalem matara a una Bestia de Asalto Siegebreaker en el Acto III, dos soldados mencionan que tomó Capitán Haile y cien hombres sólo para matar al último.
  • Un ángel alado : Cada uno de los personajes, excepto el médico brujo, tiene una forma superpoderosa en la que se pueden transformar. Los tiempos de reutilización de estos tienden a ser bastante largos, de unos dos minutos cada uno.
  • Dios físico : Lo que tu carácter es esencialmente. Los antiguos Nephalem originales eran tan poderosos que eran adorados como dioses incluso por sus hermanos menores, y un fantasma Nephalem, Alaric, proclama abiertamente que estás fácilmente al nivel del más poderoso de ellos. Itherael incluso afirma que el único Nephalem que los rivaliza en poder es Uldyssian.
  • Rabia contra los cielos : Como Segador de almas avanza, el personaje del jugador se vuelve cada vez más consciente de lo inútiles que son los ángeles. Incluso el médico brujo se refiere a ellos como molesto en el mejor de los casos . La mayoría de las otras clases consideran a los ángeles un peligro activo para la humanidad, especialmente después de ver los resultados del Conflicto Eterno (que para ellos es destructivo y sin sentido). Al final, los Nephalem ven a los ángeles como un poco diferentes de los demonios, lo que en algunas clases de personajes provoca un distanciamiento notable entre los Nephalem y Tyrael, y si alguno de los Altos Cielos o Infiernos Ardientes intenta continuar el Conflicto Eterno e involucrar a la humanidad. en cualquier forma... Es mejor que esos dos se cuiden.
  • Reconstrucción : Los nephalem son una Reconstrucción de los héroes en un Diablo juego. Los dos primeros juegos usados Arquetipo de personaje deconstruido para mostrar lo difícil que sería para la gente normal luchar contra tanta maldad y horror sobrenatural junto con el precio de hacerlo con muchos muriendo innoblemente , terminando corrompidos por y al servicio del mal que una vez lucharon , o simplemente volviéndose loco al final con lo mejor que pueden esperar es trastorno de estrés postraumático grave . Aquí los héroes patean todo tipo de culos y rara vez son tentados por el mal o corrompidos por las fuerzas oscuras. Nota La única vez que estuvieron tan peligrosamente cerca de ser 'tentados' fue el momento en que estaban tan llenos de nociones de venganza contra Adriá que giran muy cerca de Venganza antes que la razón , pero una racha de buena suerte les impidió seguir a través de la tentación. Tyrael también notó que si los Nephalem alguna vez son completamente tentados por el mal porque es un problema siempre presente para los mortales, significaría la perdición del Santuario, pero hasta ahora, son muy resistentes. porque, si bien tienen un Pasado oscuro y turbulento , están personas genuinamente heroicas que solo quieren ayudar a los demás y, a diferencia de los héroes anteriores, no son mortales insignificantes, sino la generación más nueva de nefalem haciéndolos Dioses físicos y Personas de destrucción masiva más allá de las mezquinas magias de deformación mental de los demonios.
  • Venganza antes que la razón : Vienen peligrosamente cerca a esto en el Acto V cuando descubren que Adria tiene información sobre dónde reside Mathael, y Lorath Nahr tiene que recordarles repetidamente para obtener la información antes de matarla, ya que ninguno de los Nephalem (con la excepción del Nigromante) parece ser capaz de mencionar a la bruja malvada sin mencionar lo mucho que necesita morir. Si Adria no hubiera estado hablando de que Maltael estaba en Pandemonium cuando llega el héroe, es probable que el héroe hubiera ido por ella de todos modos y condenado. toda la humanidad solo para conseguir su ansiada venganza.
  • Alboroto rugiente de venganza : Contra Maghda tras la muerte de Deckard Cain. Más aún contra Adria en Segador de almas . Si bien el cazador de demonios es, con mucho, el más motivado por esto, incluso el médico brujo, normalmente amable e indulgente, disfruta tener la oportunidad de matarla.
  • Dimorfismo sexy : Como era de esperar de un juego de Blizzard, algunos personajes más que otros.
    • El bárbaro macho parece significativamente mayor y más canoso que la bárbara hembra, aunque la hembra sigue siendo bastante grande y poderosa.
    • El cazador de demonios masculino es bastante esbelto y atractivo, pero su rostro aún está más curtido que el de la hermosa mujer.
    • El monje masculino es calvo con una barba larga y espesa y un cuerpo endurecido por el ascetismo, mientras que la mujer es una mujer de rasgos finos y complexión fuerte con cabello rubio platinado marimacho.
    • El médico brujo masculino es anciano y demacrado en comparación con la hermosa mujer, con cataratas en los ojos, perforaciones faciales dolorosas y una conspicua contracción espasmódica.
    • Al igual que el cazador de demonios, la diferencia de atractivo entre los géneros de los magos es significativamente menor que en otras clases, aunque las mujeres se visten mucho más diminutas que los hombres. Originalmente, el diseño masculino era en realidad incluso mas bonita de lo que es ahora, casi tan suave como la hembra, pero más tarde en el desarrollo endurecieron sus rasgos y le dieron cejas más gruesas.
    • El Crusader masculino es francamente corpulento, con un rostro bronceado y de líneas duras, ojos penetrantes, un rapado militante, un físico fornido, una armadura colosal y unas hombreras cómicamente voluminosas sacadas de World of Warcraft. La mujer pálida y encantadora parece una princesa de Disney.
    • El Nigromante es quizás el ejemplo más discordante junto con el Médico Brujo. La hembra es hermosa, aunque un poco pálida y espeluznante. el macho mira muerto .
  • Transportista en cubierta : Comienza a animar a Kormac a actuar según sus sentimientos por Eirena y ella para darle una oportunidad al final. Segador de almas .
  • desnudista : Todos los personajes femeninos (excepto la Cruzada) comienzan el juego con muy poca ropa.
    • Esto está representado en uno de los diálogos entre la Hechicera y la Hechicera, y también con la Hechicera: Hechicera : ¿Todas las mujeres visten como tú, en tu país? Hechicera : Bueno, yo hacer mostrar un poco más que la mayoría. Doctora bruja : Algunos usan menos.
    • El juego refuerza este aspecto para la mujer bárbara y la monja en términos de opciones de armadura, al menos hasta que obtengan algunos niveles de experiencia. La armadura de pecho inicial del Bárbaro siempre se verá como una variante de un sostén de cuero sin tirantes, mientras que la del Monje será esencialmente un sostén deportivo hecho con envolturas de tela. Del mismo modo, las opciones de pantalones del bárbaro serán ropa interior de cuero y un taparrabos de piel de alguna manera, mientras que los pantalones del monje siempre serán muy cortos.
  • Magia de invocación : Cada clase tiene la capacidad de convocar aliados a la batalla, pero el médico brujo y el nigromante se destacan por la gran variedad y el número al que pueden recurrir. Entre los dos, el Nigromante se enfoca en inundar el campo de batalla con súbditos desechables, mientras que el Médico Brujo prefiere traer una menor cantidad de invocaciones de calidad.
  • Protagonista secundario : Por supuesto, su papel no es menor de ninguna manera, pero además de luchar contra los enemigos, no tienen un liderazgo directo en la trama. Ni siquiera aparecen en las cinemáticas, ya que se centran en Leah y ocasionalmente en Tyrael... hasta que Segador de almas , en el que el protagonista juega un papel importante en la historia. Y tu héroe también aparecerá en la cinemática final.
  • Tomé un nivel en Badass : A pesar de lo poderosos que ya son los Nephalem, con la introducción del Cubo de Kanai, los Nephalem se vuelven aún más divinos. El Cubo de Kanai le permite al Nephalem tener hasta 3 poderes especiales de objetos legendarios. Por ejemplo, tu personaje podría tener una pequeña banda de terroristas suicidas demoníacos, una explosión de bola de fuego semirregular y la capacidad de absorber daño arcano, todo sin tener equipado ninguno de esos elementos.
  • furia tranquila : Llevaron a cabo su venganza con Adria sin alzar la voz, dejando que sus golpes hablaran. Ni siquiera se molestaron en hacer un comentario de enojo sobre cómo Adria se jactó de cómo se enfadó con Leah.
  • transhumano : Todos ellos se revelan en el juego como Nephalem, los híbridos Ángel/Demonio de los que descienden los humanos. Aparentemente, esta es la razón por la que son tan inusualmente poderosos, así como lo que los hace Inmune al Destino .

Bárbaro

Bárbaro



'Estoy cansado de las batallas vacías que una vez anhelaba. Deambulo, marginado, mientras mi tribu maldice a los dioses que nos abandonaron'. Expresado por: Dorian Harewood (masculino), Atenea Karkanis (femenino)   https://houstonmovers24.com/img/characters/F8/characters-diablo-character-classes-23.png   5344B88EEE0F13D4889BB3AF503E8103732549D

Una de las dos clases que regresan de Diablo II, los bárbaros juegan de manera similar a su contraparte anterior. Anteriormente, Blizzard declaró que el bárbaro DIII era el mismo que la versión DII, pero esto es ya no es el caso . The Barbarian usa Rage, que se acumula cuando usa ciertas habilidades, pero se desvanece cuando no está en combate. La mujer bárbara recibe el nombre de 'Sonya' en Héroes de la Tormenta .


  • belleza amazónica : La mujer bárbara es una guerrera pelirroja que es increíblemente alta y musculosa, muy parecida a su contraparte masculina. Las dos diferencias principales son que ella es mucho más joven que el bárbaro masculino, que es un anciano, y sus conjuntos de armadura, especialmente en el arte oficial del juego, tienden a ser un poco más sexualizados. Por supuesto, los dos últimos no la hacen menos mujer de aspecto intimidante .
  • barítono rudo : El macho bárbaro, con su voz grave y grave.
  • Héroe bárbaro : Ambos son bárbaros de Harrogath. Y ambos héroes, obviamente.
  • el berserker : La energía del Bárbaro es Furia. Sin habilidades especiales, esta energía solo se puede generar al golpear a los enemigos y, naturalmente, se agota con el tiempo.
  • BFS : Mientras que el bárbaro no puede hacer el Zweihander con una mano Al igual que su contraparte de Diablo II, es la única clase en el juego que puede manejar armas poderosas, que van desde hachas y cuchillos gigantes de una mano hasta espadas y garrotes gigantes de dos manos. Las otras clases no pueden usar equipo bárbaro debido a cómo pesado el equipo es.
  • el tipo grande : De las seis clases, el bárbaro es el que más se especializa en el combate físico.
  • Guiño de continuidad : Pueden convocar a los tres espíritus ancestrales que fueron jefes en Diablo II.
  • viejo genial : El bárbaro masculino tiene este aire durante las conversaciones fuera de la batalla, siendo un viejo gigante bastante tranquilo y amigable.
  • Buscador de la muerte : De acuerdo con las entradas en su diario, el Bárbaro no desea nada más que una muerte honorable en manos de un Digno oponente . Sin embargo, al final del juego, admiten que si bien esto todavía es algo que están buscando, ahora se dan cuenta de que hay muchas cosas por las que vale la pena vivir.
  • Doble empuñadura : Una de las tres clases principales que pueden hacer esto, las otras son el Monje y el Cazador de Demonios.
  • Mina enemiga : En el Acto 3, la ironía de trabajar junto a la gente de Bastion's Keep, sus enemigos jurados, no se les escapa.
  • pelirroja ardiente : La mujer bárbara, a diferencia del hombre, es en general mucho más temperamental y entusiasta.
  • sombrío en el norte : Los bárbaros provienen de las tierras al norte de la Fortaleza de Bastión, que solía ser donde se encontraba el Monte Arreat antes del final de Diablo II .
  • Clase de equipo pesado : La única clase lo suficientemente fuerte como para empuñar 'Armas poderosas'.
  • Construcción heroica : Hombre o mujer, el bárbaro es, con mucho, la clase de personaje más grande, con el cruzado en segundo lugar.
  • En un solo límite : La habilidad Salto, que les permite saltar en el aire y aplastar a todos los enemigos en las inmediaciones, infligiendo daño de arma adicional y ralentizándolos. También se puede utilizar como una forma rápida de acercarse a los enemigos.
  • Gibs ridículos : La habilidad Barbarian's Cleave con la runa Rupture es bastante capaz de producir esto en masa.
  • Caballero Mágico : Los poderes del bárbaro son mucho más sobrenaturales que las habilidades que tenían en el juego anterior. En Diablo 2, es completamente posible diseñar un personaje bárbaro que no sea más que habilidades con armas y movimientos de tipo grande que no son ni remotamente místicos. Aquí, cuando el bárbaro tiene los niveles, obtiene automáticamente la capacidad de transformarse, invocar seres sobrenaturales, lanzar proyectiles hechos de energía y generar llamas de la nada.
  • Clase mecánicamente inusual : A diferencia de las otras clases, el recurso único del bárbaro, la Furia, comienza vacío y se agota constantemente cuando está fuera de combate, lo que anima a los bárbaros a moverse rápidamente entre peleas. Sin embargo, además de tener habilidades de 'generador' que lo restauran, los bárbaros también pueden generar Furia simplemente al recibir daño, y el pasivo Imperdonable convertirá el drenaje constante en regeneración.
  • poderoso glaciar : El Bárbaro se enfoca en la Fuerza, lo que aumenta su producción de daño. También son lentos y voluminosos, lo que significa que reciben más golpes que otras clases más maniobrables.
  • Veterano : El bárbaro masculino según los estándares de su tribu, siendo un guerrero visiblemente envejecido que todavía es bastante capaz de ser un grupo de asalto de un solo hombre.
  • Abandono de los padres : No se sabe qué le sucedió a la madre del bárbaro, pero perdieron a su padre en su juventud ante un arquero en la batalla con las fuerzas de Westmarch. El bárbaro escaló los muros de Bastión y mantuvo sus emociones bajo control hasta que encontró al que lo hizo, por lo que se volvió loco con él y lo estranguló hasta la muerte .
  • el tranquilo : En comparación con las otras clases, las entradas del diario del Bárbaro son cortas, concisas y al punto.
  • Gritar :
    • El nombre canónico de Sonya de la mujer bárbara, y el hecho de que sea una mujer bárbara pelirroja, parece convertirla en una de Red Sonja de Conan el bárbaro .
    • No usado Héroes de la Tormenta los archivos revelan que el nombre canónico del bárbaro masculino, si estuviera incluido, habría sido Kronan... que suena muy similar a Conan.
  • Ataque giratorio : La habilidad Torbellino, que te permite dañar a múltiples enemigos a tu alrededor a gran velocidad.
  • Aturdidor escultural : La mujer bárbara es más alta y más musculosa que la mayoría de las masculino PC.
  • Mejora de estado : Las habilidades Grito del bárbaro (como Ira de batalla y Grito de guerra).
  • desnudista : Ambos sexos en su apariencia sin armadura cuando comienzas el juego, por lo que aplicar un tinte de fuga al equipo los mantendrá luciendo así. Por supuesto, este es un aspecto bastante estándar para Héroes bárbaros En todas partes.
  • Modo Super : Wrath of the Berserker transforma a tu bárbaro en un poderoso guerrero incluso más grande que su forma habitual con gran cabello blanco y gran poder cuerpo a cuerpo, además de ser inmune a ciertos efectos de estado hasta que desaparezca.
  • Tomó un nivel en bondad : Los bárbaros en Diablo II eran bastante antagónicos con los forasteros y podían despreciar a otras civilizaciones. Con la destrucción del Monte Arreat y la destrucción de su gente, el bárbaro actual es humilde y amable con las personas que no son cobardes o criminales de la peor calaña. Hasta el punto en que están genuinamente conmovidos cuando Leah les ofrece un trabajo en su futura posada.
  • Rabia imparable : Una marca registrada del Bárbaro, especialmente cuando se invoca la Ira del Berserker.
  • Pistola joven : En contraste con el hastiado Veterano hombre bárbaro, la mujer aparece como un prodigio prometedor con algo que demostrar.

Cazador de demonios

Cazador de demonios

'Estoy solo. Y si ellos sigue viniendo, lo haré nunca deja de matar!' Expresado por: Robin Atkin Downes (masculino), Anna Graves (femenino), laura bailey (femenino, Segador de almas )

Heraldos vengativos de la perdición justa que traen un juicio rápido y la muerte a las criaturas infernales lo suficientemente atrevidas como para invadir las tierras mortales de Santuario. El cazador de demonios va pistolas en jarras con ballestas y utiliza una variedad de trampas y dispositivos para mantener a raya a los enemigos. Su energía se divide en Odio, que se repone rápidamente y se centra en la ofensiva, y Disciplina, que se repone más lentamente y mantiene al Demon Hunter fuera de peligro. En la historia de vinculación y Héroes de la Tormenta , el nombre de la cazadora de demonios es Valla.


  • Bomba de acción : Con el granadero pasivo, los cazadores de demonios se convierten en Interruptor de hombre muerto variante de este tropo.
  • Anti héroe : Lo más parecido entre las cinco clases de personajes, aunque son los Caballero de armadura agria / Héroe pragmático variedad en el peor de los casos.
  • animales de ataque : La habilidad Compañero que viene en una variedad de tipos tales como murciélagos demoníacos , jabalíes , Arañas gigantes , cuervos , Lobos o un par de comadrejas .
  • Dron de ataque : La habilidad Centinela invoca una torreta estacionaria para disparar a los enemigos. El conjunto Embodiment of the Marauder lleva este tropo más allá; equipar al menos cuatro de sus seis elementos hará que las torretas disparen ciertos ataques en sincronización con el lanzador.
  • Ballestas automáticas : Las ballestas de los Cazadores de Demonios, especialmente las ballestas de mano, a menudo disparan tan rápido como las armas semiautomáticas, y cuando activan el Disparo Rápido, ¡es el momento de las ametralladoras!
  • Cabo rudo : En algunos conjuntos de armaduras, intercambian sus Pañuelo de patadas en el culo en uno de estos.
  • Battle Bolas : El Demon Hunter puede elegir que sus arcos disparen bolas en lugar de flechas, que explotan poco después de dar en el blanco.
  • El señor de las bestias : El cazador de demonios tiene la habilidad Compañero, que convoca a un animal a su lado, siendo un cuervo la opción predeterminada y cada runa representando un animal diferente. Normalmente, un Demon Hunter puede tener solo un animal a su lado (o dos, en el caso de los hurones), pero con el equipo adecuado, un Demon Hunter puede desplegar hasta 10 compañeros al mismo tiempo (para ser específicos: dos cuervos, un murciélago, un jabalí, una araña, dos hurones y tres lobos).
  • Botón loco : El cazador de demonios, como corresponde al nombre, generalmente tiene forma de demonio. Después del Acto III, cualquier mención de Lea en cualquier cosa que no sea una luz positiva los cabreará pero bueno, y cuando Adria, su asesino, resurge en el Acto V, el Cazador de Demonios es uno de los Nephalem más feroces en su deseo de hacer su pagar.
  • honestidad brutal : Informará casualmente a los civiles heridos si están a punto de morir. ¿Actitud básica si alguien tiene que matar a su esposa antes de que se convierta en un zombi? 'A veces la muerte es la única piedad que nos queda'.
  • abrojos : La habilidad Caltrops deja caer uno de estos debajo del usuario cuando se usa. Enemigos que entran en el abrojo Area de efecto reciben daño y, además, reducen su velocidad de movimiento.
  • Proyectando una sombra : Muchas de sus habilidades incluyen la invocación de criaturas llamadas Shadow Beasts.
  • Bikini de cota de malla : evitado con la armadura de alto nivel, jugado directamente por los primeros.
  • Tacones de aguja de combate : La Cazadora de Demonios usa estos. Sin embargo, no los usan activamente en la batalla.
  • El cómicamente serio : La personalidad adusta del Demon Hunter generalmente se juega para reír cuando interactúa con otros personajes.
  • la capucha : El cazador de demonios es probablemente lo más parecido a este arquetipo entre los personajes jugables del juego.
  • Clase de golpe crítico : Una de las habilidades pasivas del Cazador de Demonios hace que su probabilidad de golpe crítico aumente gradualmente, restableciéndose al nivel base un segundo después de lograr un golpe crítico.
  • Cortar las ramas : La historia corta Odio y disciplina revela que la encarnación canónica del Demon Hunter es una mujer llamada Valla.
  • el cínico : Minimizado. Si bien algunos personajes comentan sobre la actitud sombría del cazador de demonios, siguen siendo mucho más idealistas que el promedio. Anti héroe , y en realidad tranquilizará a muchos otros personajes que pierden la esperanza.
  • Desventaja que aumenta el daño : La habilidad Marked for Death otorga un aumento del 15% en el daño sufrido por el objetivo. Sus diversas Runas pueden hacer cosas como hacer que la marca se extienda a los enemigos cercanos al morir o crear un Area de efecto que inflige el 15% de daño a cualquiera que permanezca en él en lugar de debilitar directamente a un objetivo.
  • La oscuridad no es mala : Visten capas y capuchas, luchan con poderes basados ​​en sombras, confían parcialmente en el poder del odio y tienen una actitud bastante sombría, pero son buenos muchachos.
  • Muerte desde arriba : La habilidad Lluvia de venganza hace llover una lluvia de flechas que apuntan a los enemigos o tienen un amplio Area de efecto . Algunas de sus Runas, en cambio, hacen que la habilidad invoque a las Bestias de las Sombras que se sumergen para atacar o invocan a una Bestia de las Sombras que lanza una corriente de granadas.
  • Asesinato de demonios : Si bien todos los personajes jugadores de Diablo tienen la tarea de matar Las legiones del infierno , Demon Hunter es el único personaje que se ha comprometido a hacerlo.
  • Ciudad natal condenada : Los cazadores de demonios provienen de las filas de personas que han perdido sus hogares y familias a causa de los demonios, y casi todos los cazadores de demonios tienen uno de estos en su historia de fondo. Los únicos sobrevivientes de la ciudad natal del personaje del jugador fueron el Cazador y su hermana Halissa, quien se volvió loco por el ataque del demonio y posteriormente se ahogó.
  • El ingeniero : Muestra diferentes matices de esto, con numerosas habilidades basadas en explosivos, las diversas trampas y, quizás, sobre todo, una automática. Torreta centinela.
  • Expy : De El Castigador , van Helsing , o hombre murciélago , solo contra demonios en lugar de criminales y vampiros.
    • La cazadora de demonios femenina es más una expiación de Selene de la Inframundo Película (s. Incluso hay un logro llamado 'Death Dealer'.
    • Y hay una capa legendaria que se encuentra llamada Haz señas para navegar .
  • Tormenta de flechas : La habilidad Abanico de cuchillos, así como algunas de las runas de chakram, que arrojan un montón de cuchillos o Fuuma Shuriken .
  • Velocista frágil : Lo que les falta a los cazadores de demonios en cuanto a durabilidad, lo compensan con creces con velocidad y agilidad.
  • Control de armas de fantasía : A pesar de que los Demon Hunters tienen granadas, cohetes y torretas automáticas, de alguna manera Sanctuary nunca ha desarrollado el arma.
  • asimetría de moda : Por lo general, el cazador de demonios usará una hombrera y un guantelete gigante para la apariencia de su armadura.
  • ganando : Los pechos de la cazadora de demonios se mueven en algunas de sus animaciones de baile, incluso cuando lleva una coraza de metal.
  • Cañón de vidrio : Tiene uno de los potenciales DPS más altos, pero no es muy bueno para recibir daño sin el equipo adecuado. En cambio, un cazador de demonios prefiere no ser golpeado esquivando con Vault.
  • Ojos resplandecientes de fatalidad : Sería más fácil contar qué timón se transfigura no darles ojos amarillos brillantes.
  • bueno no es agradable : Los cazadores de demonios tienen una actitud sombría y cínica y no dudan en criticar duramente la cobardía. Sin embargo, realmente desean proteger a los inocentes.
  • spam de granada : Una de sus habilidades principales es una granada que se puede lanzar mucho a los enemigos. Varias de sus otras habilidades, sobre todo Cluster Arrow, también pueden disparar granadas como si fueran dulces de Halloween.
  • katas de armas : Al usar la habilidad Strafe, el Cazador de Demonios sale disparado en todas direcciones como un Clérigo del tetragrámaton . En las versiones anteriores del juego, incluso había una runa de habilidad llamada 'Equilibrio'.
  • pistolas en jarras : El cazador de demonios es el único personaje del juego que puede usar ballestas de mano de doble empuñadura.
  • Empeñado en el cuero : En comparación con las otras clases de jugadores, los cazadores de demonios usan mucho más equipo de cuero negro.
  • fuego infernal : Las granadas están literalmente cargadas con la esencia de los demonios de fuego.
  • ojos ocultos : El conjunto Shadow's Mantle que es exclusivo de Demon Hunters oculta los ojos del usuario en la sombra en lugar de hacerlos resplandor .
  • Proyectil buscador : Las flechas disparadas por la habilidad Flecha hambrienta buscan automáticamente a los enemigos cercanos. se superpone con Proyectil de pinball cuando se dispara en pasajes estrechos, donde parecerá que rebota en las paredes, pero en espacios abiertos, el Demon Hunter puede disparar en la dirección opuesta a sus enemigos y la flecha simplemente hará un giro brusco en el aire y golpeará al enemigo de todos modos. . Además, Demon Hunter tiene varias habilidades que se pueden mejorar con runas para disparar cohetes guiados.
  • Actor de traje de tinta : Robin Atkin Downes tiene más que un ligero parecido con el cazador de demonios masculino, dejando de lado el tono de piel.
  • En el capó : Junto con la capa, esto es parte del atuendo completo del Demon Hunter.
  • idiota con un corazón de oro : Según todos los informes, el cazador de demonios es un duro sin tacto que no tolera la cobardía ni muestra lástima por aquellos que se rendirían a la destrucción. Pero muestran un lado muy protector cuando se trata de los inocentes y sienten cierta simpatía por aquellos que han perdido a su familia, especialmente por los demonios como ellos. También les preocupan los métodos de iniciación templaria que hacen que las personas pierdan su humanidad, ya que su lucha contra los demonios se trata tanto de salvar a los humanos como de vengarse de los demonios.
  • Tuerca de cuchillo : La línea de habilidades Empalar, que es un lanzamiento de cuchillo muy poderoso, y se puede aumentar enormemente con el conjunto de clases 'Shadow's Mantle' y varios cuchillos y espadas específicos de clase.
  • Drenaje de vida : Tanto Shadow Power como Nether Tentacles pueden hacer esto, convirtiendo el daño que el Demon Hunter inflige en salud.
  • Magullador relámpago : Son capaces de causar un daño masivo desde la distancia, y la gran capacidad de spam de su habilidad Vault (especialmente cuando se combina con ciertos encantamientos de equipo) les permite moverse rápidamente fuera del peligro o acercarse a su próximo objetivo.
  • Luchador de largo alcance : Si bien no son exactamente inútil al frente, sus defensas comparativamente débiles significan que tienen que aprovechar las propiedades de daño a distancia de sus ataques. La habilidad Steady Aim fomenta aún más este tropo al proporcionar un beneficio de daño si no hay enemigos dentro de un radio de 10 yardas.
  • Poliéster de un golpe : En particular, la Flecha hambrienta y Flecha Elemental líneas de habilidad, aunque varias de las habilidades Empalar también pueden hacer esto en menor grado.
  • Masacre de misiles Macross : Varias de las habilidades del cazador de demonios se pueden modificar para disparar cohetes. Combina esto con el pasivo Balística (mejora el daño del cohete y da a todos los ataques la posibilidad de disparar un cohete al azar) y mira los fuegos artificiales.
  • Magitek : Algunas de sus habilidades y artilugios hacen uso de elementos demoníacos para alimentarlos o darles un golpe extra.
  • Clase mecánicamente inusual : Son la única clase que muestra dos tipos de recursos en el HUD.
  • Más Dakka : La habilidad Rapid Fire dispara una corriente de flechas tan rápida que cuenta como un ataque de rayo similar al del Mago.
  • Disparo múltiple : La habilidad del mismo nombre dispara una cantidad increíblemente grande de flechas a la vez en un cono ancho.
  • Sin habilidades sociales : Todo el entrenamiento y el seguimiento del tiempo de los demonios a través de la naturaleza han dejado al Cazador de Demonios con un poco de falta de tacto.
  • Pagar mal a mal : Cuando se trata de demonios, Demon Hunter se trata de eso.
  • El poder del odio : Un raro heroico ejemplo; El odio es el recurso que alimenta las habilidades ofensivas del Demon Hunter, mientras que Discipline, la habilidad que usan para evitar caer en el dominio de Mephisto, se usa para sus habilidades defensivas y de utilidad.
  • El poder te da alas : El efecto principal de Shadow Power te da Drenaje de vida , y te da un par de alas de ángel ennegrecidas.
  • lluvia de flechas : La habilidad Rain of Vengeance desata uno de estos. Con runas equipadas, las flechas se vuelven bestias de sombra que desgarran a su presa.
  • Munición recursiva : Munición de racimo, que dispara una flecha que explota para disparar un montón de cohetes al enemigo
  • Pañuelo de patadas en el culo : El elemento característico de sus atuendos, junto con su capuchas . En algunos conjuntos de armaduras, la cambian por una Cabo rudo .
  • ella-fu : A los Cazadores de Demonios les gustan mucho los movimientos acrobáticos para evadir a sus enemigos, lo que es especialmente pronunciado si el Cazador de Demonios es mujer.
  • Cañón de hombro : Un Demon Hunter que se transforme en Vengeance, obtendrá un par de cañones laterales que se montarán en los hombros. Estas cosas tienen una buena cadencia de fuego y cuando se combinan con los misiles (o lo que sea) y los disparos regulares del Cazador de Demonios, el modo Venganza aumenta enormemente la cantidad de Más Dakka que se puede apagar.
  • Disparo extendido : Multidisparo dispara un amplio cono de Más Dakka que daña a todos los enemigos que toca, aunque es más un Area de efecto ataque (los enemigos detrás de otros enemigos aún recibirán daño y atacar a un enemigo a quemarropa no los dañará más que golpearlos desde 30 yardas de distancia).
  • cosas que explotan : Varias de las habilidades del Demon Hunter se pueden cambiar a varios explosivos que van desde granadas hasta misiles e incluso un ataque aéreo de más de una docena de criaturas parecidas a dragones .
  • Ojos dorados sobrenaturales : Un cazador de demonios gana esto si puede escudriñar el alma de un demonio sin volverse loco.
  • Modo Super : La habilidad Venganza de Segador de almas convierte a Demon Hunters en la encarnación de la venganza por un corto tiempo, con un aumento de poder masivo.
  • Sucesor Superior : El Demon Hunter es el sucesor de la clase Assassin de Diablo II y es superior a ellos en términos de poder místico y moralidad. Los cazadores de demonios tienen las acrobacias, los poderes sobre la oscuridad y la tecnología mágica de los asesinos, pero en lugar de las artes marciales de alto riesgo, optan por un dominio de ataque de largo alcance mucho más seguro y tienen una capacidad de invocación superior. En términos de moralidad, los Asesinos estaban tan concentrados en matar a los hechiceros deshonestos que se perdieron la invasión demoníaca del Santuario y no movieron un dedo para detener el asalto al Monte Arreat. Esto llevó a un NPC de Diablo II, Natalya, a dejar a los Asesinos y convertirse en Cazadora de Demonios como medio de expiación.
  • Tirar la bombeta : La habilidad granada bien llamada que puede reemplazar por completo los ataques de arco estándar.
  • Maestro de trampas : Los abrojos, las trampas con púas y las torretas centinela se pueden usar para atrapar a los enemigos y evitar que ataquen.
  • furia tranquila : El cazador de demonios está alimentado por la ira y el odio, pero es una furia fría atemperada por su disciplina y entrenamiento esotérico. Si haces que el Demon Hunter hable con Kormac, eventualmente descubrirán que la memoria de Kormac fue eliminada mediante tortura y lo desaprobarán rotundamente. Cazador de demonios: La moderación refuerza a los débiles, no al dolor. Has sufrido innecesariamente.
  • El no elegido : Los demás creen que su búsqueda está guiada por Ytar , Bul Kathos , profecía , espíritu o Voluntad . ¿El cazador de demonios? Cazador de demonios: Me preguntaron si quería cazar demonios y dije que sí.
  • Eres mejor de lo que crees que eres : El Demon Hunter tiene esta opinión de Lyndon, como lo atestigua la siguiente cita: Lyndon : Si sigo matando suficientes demonios, podría convertirme en una buena persona, ¿eh?
    Cazador de demonios : No me parece.
    Lyndon : ¿En serio?
    Cazador de demonios : Ya eras una buena persona.

Monje

Monje

'Debo llevar a cabo la voluntad de los patriarcas. Cuando necesitan ver, soy sus ojos. ¡Donde desean golpear, soy su puño! Donde encenderían la luz de la verdad, yo ¡Soy su antorcha!' Expresado por: Precio de Jamieson (hombre), Rajia Baroudi (mujer)

Guerreros sagrados de la Teocracia de Ivgorod que creen que la locura y el caos de Santuario están destinados a ser puestos en orden, y que su sagrada misión es ayudar a sus mil y un dioses a hacerlo. Los monjes son atacantes físicos que son muy buenos uno a uno pero tienen dificultades con las multitudes. Usan Spirit, que se construye a través de combos y movimientos específicos, y puede usarse para ataques devastadores. Al Monje varón se le da el nombre Kharazim en Héroes de la Tormenta .


  • Todos los monjes saben Kung-Fu : Por supuesto que tienen varias influencias shaolin en su diseño.
  • alarde rudo : El Monje obtiene algunas frases ingeniosas cuando derrota a los enemigos, pero una que se destaca proviene del Quest Journal antes de la batalla final: Monje : '...Hoy, me convierto en el orden mismo, y controlaré al dios de todo el caos— Diablo.
  • Monje descalzo : Naturalmente, el Monje suele envainar su arma (con un par de excepciones) para ir con las manos desnudas en muchos de sus ataques.
  • Soplarte lejos : Los talentos del Monje incluyen aprovechar el viento de varias maneras, como formar un vórtice constante de cortando el viento alrededor de ellos mismos.
  • Cabello corto juvenil : La mujer Monk tiene esto. Fácil de mantener, no hay riesgo de que lo atrapen durante las peleas y se adapta a su estilo de vida sobrio como monje.
  • Héroe célibe : La mujer Monje lo indica tanto en diálogo con Lyndon y Eirena. Presumiblemente, también se aplica al Monje masculino.
  • El cómicamente serio : Mientras todos los Diablo III Los protagonistas son bastante inexpresivos, el tono consistentemente uniforme del Monje puede sacar algunas líneas geniales aquí y allá. Hechicera : Este lugar es encantador.
    Monje : Maravilloso. Entonces puedo dejarte aquí entonces.
    Hechicera : ¿¡Qué!? ¡Estaba, quiero decir, solo estaba bromeando!
  • no le gustan los zapatos : Varias botas en el juego tienen la opción de dejarlas descalzas, desde simples tobilleras hasta protectores de pies.
  • Golpe elemental : Sus Puños de Trueno, que añade daño de rayo a sus golpes.
  • Cambiaformas elemental : La habilidad Mystic Ally de Monk invoca una copia etérea de sí mismos, cuya apariencia se parece a la runa con la que se actualiza, cada runa se basa en un elemento. Un Fire Ally se verá como si estuviera hecho de llamas, por ejemplo, mientras que un Water Ally se verá como si estuviera hecho de, lo adivinaste, agua.
  • Cultura de contraparte de fantasía : Ivgorod es claramente una Rusia Expy , específicamente la Iglesia Ortodoxa Rusa con una gran dosis de Shaolin chino . Su religión es una combinación de budismo e hinduismo en la gran cantidad de dioses y diosas y la creencia en la reencarnación frecuente y el enfoque en el ejercicio espiritual.
  • Velocista frágil : En comparación con el Bárbaro, el Monje es más rápido pero no puede recibir tantos golpes, confiando en esquivar los ataques en lugar de simplemente recibir los golpes.
  • Paso de destello : Algunos de los efectos que se pueden agregar a las habilidades del Monje le permiten lograrlo.
  • Granada de mano sagrada : Muchos de sus ataques infligen daño elemental sagrado que es apropiado para un Monje guerrero .
  • patada de huracán : Su Lashing Tail Kick, que comienza como un simple Patada giratoria pero mejora esto con ciertas runas.
  • Reyna de hielo : La Monja muestra constantemente un comportamiento frío con aquellos que encuentra en su viaje. Los únicos que se salvan de esto son personas como Leah y Eirena, donde ella comienza a mostrar algo de sentido del humor.
  • Runas instantáneas : Los mantras de los monjes forman un sigilo bajo sus pies que aplica la bonificación de aura.
  • Kamehame Hadoken : Es difícil de ver debido a lo rápido que va, pero el tercer ataque de la habilidad Monk's Fists of Thunder hace que se enfrenten al clásico abadejo pose, lo que resulta en una bola de rayos a quemarropa.
  • a la manipulación : Un par de habilidades del Monje son estas, siendo potenciadas explícitamente por la energía espiritual del Monje para usarlas.
  • vello facial varonil : El monje masculino tiene una barba particularmente impresionante, que encaja con su imagen de un sacerdote ortodoxo ruso.
  • Misión de Dios : La fuerza impulsora detrás de todo lo que hace Monk en el juego, comenzando con su viaje para investigar la estrella fugaz que cayó cerca de New Tristram. Cuando llega el Acto III, realmente comienza a mostrar que el Monje cree que debe ser creado/elegido específicamente por los dioses para derrotar a los diversos males (principales, menores).
  • Madre Rusia te hace fuerte : El escenario es equivalente a Rusia, de todos modos. El Monje es un luchador increíblemente poderoso, ambos tienen un fuerte acento ruso mientras luchan contra monstruos y demonios.
  • Sin miedo a morir : En las diversas conversaciones con las personas dentro de Bastion's Keep, el Monje deja en claro que aceptan y, de hecho, están perfectamente de acuerdo con el hecho de que podrían morir en cualquier momento. El Monje valora el equilibrio más que nada, y sin la muerte, no habría equilibrio en la vida.
  • No tan estoico : Si bien tienden a ser en su mayoría serios, tienen sus momentos como hacer chistes de brujas cuando Haedrig habla sobre cómo conoció a su esposa o, en el caso del monje masculino, al menos enojarse audiblemente cuando el Templario habla sobre el 'iniciación' de su orden.
  • Arma decorativa : A menos que sea un Puño de poder o daibo , el monje rara vez usará sus armas para golpear algo. La mayoría de las veces, la mayoría de las armas estarán pegadas a la espalda del Monje mientras golpea y patea cosas.
  • Puño de poder : Una de las armas preferidas del Monje, la otra es la daibo . Los diseños van desde los nudillos de bronce promedio hasta Cuchillas debajo del hombro . Y está el legendario Sledge Fist, que es básicamente un guante adherido a una losa de concreto cubierta con púas.
  • Conmoción y asombro : Como su nombre lo indica, la habilidad inicial del Monje, Fists of Thunder, agrega rayos a sus golpes. Esta habilidad se puede mejorar aún más con runas como Thunderclap y Static Charge a medida que el monje crece de nivel.
  • Bastón simple : El Daibo, una de las armas distintivas del Monje, tampoco usan la parte mágica de un Baston magico y solo lo usa realmente como una herramienta de contundencia.
  • Aturdidor escultural : La mujer Monje. No tanto como la bárbara, pero sigue siendo fácilmente tan grande como la mayoría de los NPC masculinos.
  • el estoico : Como suelen ser los monjes kung-fu. El Monje es apropiadamente una de las clases tranquilas, manteniendo una calma serena incluso cuando el Infierno mismo está en contra de ellos.
  • Personalidad de azúcar y hielo : Tanto los Monjes masculinos como femeninos muestran matices de esto en ocasiones, sobre todo al calentarse con Leah, la Hechicera e incluso Lyndon en una ocasión: Lyndon : Si muero, ¿me enterrarás con dignidad?
    Monje : Voy a estudiar la pregunta.
    Lyndon : ¡¿Qué?! ¿Después de todo lo que hice por ti?
    Monje (Riéndose): No te preocupes, amigo mío. te enterraré.
  • Puñetazos de fuego rápido : Su habilidad Way of the Hundred Fists, de la cual el segundo ataque tiene al monje lanzando una ráfaga de siete golpes rápidos como el rayo, que se pueden actualizar a diez con una runa.
  • Pared de piedra : Hay una construcción dedicada a los monjes que construyen todas las resistencias y otras estadísticas de defensa para hacer uso de sus altas estadísticas de defensa en este sentido.
  • Artes marciales sobrenaturales : Todo su conjunto de movimientos se basa en artes marciales potenciadas por su propia energía espiritual y las bendiciones de su panteón.
  • Teletransportar spam : Seven-Sided Strike usa una versión ofensiva de esto.
  • Monje guerrero : Lo que no hace falta decir en un juego como este, se cruza con Iglesia militante y matón religioso .
  • Garras de glotón : Su tipo de arma principal. Incluso se hace referencia a un arma de garra única.
  • Ya estás muerto : La técnica Exploding Palm. El Monje golpea a su enemigo tres veces, siendo el tercero un golpe aparentemente inocente que agrega un símbolo sobre la cabeza del oponente. Luego comienzan a sangrar, el sangrado solo empeora si se mueven. Finalmente, cuando mueren, explotar en una fuente de sangre y hueso .
  • Tus ojos pueden engañarte : referenciado por una de las legendarias Piedras Espirituales del Monje, El Ojo de Peshkov. Oportunamente, usarlo hace que el modelo del Monje en el juego aparezca con los ojos cerrados. 'La mente ve más claramente cuando los ojos están cerrados'. —Sumo Abad Peshkov

médico brujo

médico brujo

'[Mi gente] dice que yo desafiar a los espíritus. Pero digo que no. yo seguir a ellos.' Expresado por: Carl Lumbley (masculino), erica luttrell (femenino)

Sabios prestidigitadores, encantadores y guerreros místicos que están motivados por un cargo para mantener el equilibrio espiritual y la armonía en el violento mundo de Santuario. Dominan magias antiguas arraigadas en los poderes primarios de la vida y la muerte, y son expertos en invocar criaturas temibles y sombrías. Usan maná, que se repone lentamente y se puede drenar de los enemigos. Héroes de la Tormenta juego el médico brujo masculino el nombre 'Nazeebo'.


  • Malos poderes, buena gente : Las habilidades de los médicos brujos suelen ser bastante siniestras (lanzar arañas, veneno y calaveras en llamas, por no hablar de invocar zombis), pero son incuestionablemente heroicas.
  • místico calvo : El médico brujo masculino está completamente calvo, lo que lo hace caer bajo esto.
  • Polimorfo siniestro : El hechizo maleficio, que convierte a los enemigos en pollos... o, si seleccionas una de las runas en particular, convierte al médico brujo en un pollo (que pronto explota en la cara del enemigo).
  • Los osos son malas noticias : La invocación Gargantuan es un oso esquelético en llamas, y una de las runas para Zombie Charger lo convierte en un trío de Zombie Bears.
  • Cuidado con los buenos : El médico brujo es quizás la clase de jugador más amable y afable, pero cuando tiene la oportunidad de vengarse de la bruja adria , obviamente lo esperan con ansias.
  • Pistola de aire comprimido : Al menos una habilidad por defecto se manifiesta así.
  • Nota marrón : La habilidad Horrify actúa de esta manera para los enemigos, lo que hace que huyan atemorizados durante un breve periodo de tiempo.
  • Reparto desde puntos de vida : Una de las habilidades pasivas del médico brujo hace que paguen parte de sus costos de maná con su salud, al mismo tiempo que otorga una mayor regeneración de salud para compensar la pérdida.
  • espeluznante bueno : Incluso más que el Nigromante de II ; se ven más aterradores, pero el Nigromante tiene Anti héroe rasgos, mientras que el médico brujo, según su diálogo, son sorprendentemente agradables a pesar de su apariencia y poderes espeluznantes. En realidad, son uno de los personajes más amigables y amables de las clases jugables.
  • Choque cultural : La clase del médico brujo tiene algunas ideas inusuales sobre la muerte. Dado que están en contacto constante con los espíritus de los muertos, en realidad no consideran que la muerte sea una verdadera pérdida. Esto puede llevarlos a decir algunas cosas bastante insensibles a las personas que han perdido a sus seres queridos recientemente, como el herrero después de la muerte de su esposa.
  • África más oscura : La inspiración para el look y la personalidad del médico brujo.
  • La oscuridad no es mala : Atacan con veneno, arañas y perros zombis, y su estética se basa en la muerte y la descomposición, pero en los diálogos son quizás los héroes más gentiles y amables.
  • Snarker inexpresivo : Sale cada cierto tiempo en sus conversaciones con Lyndon y, en la expansión Reaper of Souls, Myriam.
  • La muerte de los mil cortes : Su enfoque en ambos DoT y mascotas significa que así es como matan. En lugar de volar los objetivos, derriten a sus enemigos, en algunos casos literalmente. 'Hay algunos terrores que no pueden ser superados. Poco a poco, segundo a segundo, te consumen'. ~Descripción de la muerte rastrera
  • no le gustan los zapatos : Descalzo por defecto. La mayoría de las 'botas' se manifiestan como tobilleras en ellas. Con el tinte de fuga, cualquier calzado puede dejarlos descalzos.
  • Mago Étnico : The Witch Doctor toca un tema africano hasta la empuñadura.
  • Todo está más muerto con los zombis : Varios de los poderes del médico brujo giran en torno a la invocación de diversas formas de zombis.
  • Expy : Del Nigromante en el juego anterior.
  • Velocista frágil : El médico brujo, con las ventajas adecuadas, tiene la mejor velocidad base del juego, pero es frágil en comparación con las otras clases. No es de extrañar que una de esas ventajas llame a un perro zombi adicional para protegerlo cuando son convocados.
  • Ácido de Hollywood : El hechizo Lluvia ácida libera líquidos cáusticos que devoran las defensas enemigas.
  • vudú de hollywood : Este es un médico brujo del que estamos hablando, aquí.
  • Exponente incendiario : Además del ataque principal Bomba de fuego, varios de los otros hechizos del médico brujo tienen runas que los convierten en versiones en llamas del ataque habitual.
  • Tuerca de cuchillo : Una de sus opciones de armas son los cuchillos ceremoniales.
  • Máscara de poder : Su casco se manifiesta así.
  • El maestro de los minions : Varias habilidades implican invocar varios tipos de criaturas, ya sea como ataques individuales o como compañeros permanentes. Con la configuración adecuada, es posible que docenas de minions te sigan a la vez.
  • Buen chico : Irónicamente por sus poderes realmente morbosos y sabores , el médico brujo resulta ser el más agradable y amable de los personajes jugadores. Como un ejemplo temprano, durante su rescate de Deckard Cain del Rey Esqueleto, le pregunta al personaje del jugador por qué vinieron por él. La mayoría de las clases responden que Leah les pidió que lo hicieran. El médico brujo responde simplemente con 'Porque necesitabas mi ayuda'.
  • Fetichista de pesadillas : Veamos... no solo su guardarropa incluye calaveras y huesos, también usan perros y osos zombis como mascotas, lanzan frascos llenos de arañas del tamaño de un gato, me gusta un lugar lleno de arañas carnívoras gigantes (de hecho, expresan lamentar por matar a la Reina Araña al final de la pelea del jefe), y comunicarse regularmente con los espíritus de los muertos. Y ver al fantasma de su hermana muerta bailando con dichos espíritus es algo maravilloso para ellos. Por supuesto, está implícito que la otra vida a la que se refiere el médico brujo no es un mal lugar en absoluto, y los espíritus con los que ven a su hermana muerta son bastante benevolente .
  • Paliza sin restricciones : El médico brujo tiene una de las tasas de daño por segundo más altas de todas las clases. Si bien tienen algunos limitados, Más Dakka ataques de fuego rápido, su método principal para infligir dolor es hacer que todas sus mascotas se agrupen contra el enemigo y lo golpeen, mientras que el médico brujo ofrece fuego de apoyo con hechizos como Acid Cloud.
  • Sin miedo a morir : En Segador de almas , explican que la muerte es poco más que una línea negra que separa el mundo de los mortales del mundo de los espíritus, y que no temen cruzarla.
  • Piranha Problem : Su nuevo hechizo en segador convoca a un grupo de pirañas viciosas para dañar y debilitar a los enemigos en un área.
  • Miedo primitivo : La habilidad Horrify sirve para invocar este efecto en los enemigos.
  • Calidad sobre cantidad : En comparación con el nigromante, el médico brujo no tiene muchas opciones para los súbditos, pero dura más en una lucha estrecha que los nigromantes.
  • Lluvia de algo inusual : El médico brujo puede hacer que llueva ranas o ácido.
  • ¡Cállate, Aníbal! : Cuando Kulle les pregunta si alguna vez han visto algo tan hermoso como su laboratorio, responden tranquilamente que han visto destellos de la Tierra Informe, y nada en el mundo mortal puede compararse con eso. Kulle está un poco desconcertado por esto.
  • Esqueletos en el armario de los abrigos : El médico brujo usa mucho este motivo.
  • El poder del alma : El médico brujo posee muchos poderes basados ​​en el alma y el espíritu, que van desde objetivos inquietantes, lanzar un aluvión de almas o incluso separar el alma y el cuerpo como medida de escape.
  • Cabeza reducida : Puede usar cabezas reducidas como amuleto para sus poderes.
  • Enjambre de arañas : Algunos de sus hechizos relacionados con las arañas tienen una veta de este tropo. En un nivel más alto, te permite convocar a una Reina Araña que engendra arañas más pequeñas.
  • Tirar la bombeta : Fire Bomb es un equivalente sobrenatural de esto, ya que el Witch Doctor lanza un cráneo en llamas que explota en medio del enemigo.
  • Despertar de la superpotencia traumática : La conexión con los espíritus manifestada tras la muerte de una hermana pequeña.
  • Muñeco de vudú : Una de las opciones del médico brujo al equipar un objeto de mano izquierda.
  • Animal Armado : Las opciones de ataque del médico brujo incluyen una colección de animales bastante amplia: Murciélagos , ranas y sapos, Arañas , y Zombi Osos , para nombrar unos pocos.
  • ¡Tu alma es mia! : Soul Harvest drena las almas de cualquier enemigo cercano para mejorar al jugador.

Mago

Mago

'Desde mi juventud, me han dicho que era especial. Un prodigio de gran potencial'. Expresado por: Crispín Freeman (masculino), Gris DeLisle (femenino)

Los magos son lanzadores de conjuros renegados que usan sus cuerpos como recipientes para la energía arcana, abandonando el camino más cuidadoso preferido por otros usuarios de magia. Manipulan todo tipo de fuerzas para desintegrar, quemar y congelar a sus enemigos, y pueden controlar el tiempo y la luz para teletransportarse, crear poderosas ilusiones y desviar los ataques que se aproximan. Usan Arcane Power, que se regenera rápidamente. Sin embargo, sus hechizos tienen tiempos de enfriamiento, debido a los peligros de canalizar demasiada energía. En el relato corto relacionado con el Diablo III sitio web y Héroes de la Tormenta , el nombre de la hechicera es Li-Ming.


  • Apelación a la fuerza : Básicamente lo que sucedió en la historia de fondo del Mago.
  • Escepticismo arbitrario : A pesar de ser un usuario de magia en un Fantasía oscura mundo lleno de demonios, ángeles, fantasmas y muchas otras cosas sobrenaturales, el Mago le dice directamente a Shen y al Templario que no creen en los dioses ni en el más allá. Sin embargo, mejoran y finalmente admiten que, después de todo lo que sucedió, ya no saben en qué creer.
  • el archimago : En camino a convertirme en esto. De hecho, el Mago ya tiene habilidades que no solo caen bajo el tres categorías elementales estándar ( Fuego , Hielo , y Relámpago ), pero también Fuerza del viento , Arcano , e incluso Tiempo . Para promover su reclamo del estado de archimago, hay dos elementos legendarios creados canónicamente por la hechicera, la espada retorcida y la balista de la fortaleza.
  • alarde rudo : ¿Las fuerzas de Azmodan han penetrado en las profundidades de la Fortaleza de Bastion y están lanzando un ataque furtivo contra los defensores de la Fortaleza? Mago: Sus cadáveres deberían servir para sellar la brecha una vez que termine con ellos.
  • Ratón de biblioteca rudo : Cuando Kormac se pregunta qué tomos antiguos yacen enterrados en las mazmorras, el mago también muestra curiosidad y parece querer echar un vistazo. Uno de sus artículos improvisados ​​es un libro de hechizos.
  • Bata larga rudo : Normal para el curso, aunque el de la maga es mucho más escaso.
  • Bishounen : El mago macho es muy bonito. Solía ​​ser incluso más bonito en su diseño inicial, lo que generó quejas de que era demasiado afeminado.
  • Chica Maga Negra : La hechicera. Especializado principalmente en magia ofensiva. ? Controlar. Cola de caballo marimacho y actitud ? Controlar. Extrovertido, burlándose y personalidad burlona ? Verifique, verifique, verifique.
  • Héroe célibe : Ninguno de los magos tiene ningún interés en el romance, ya que está demasiado concentrado en su magia y en las legiones que se interponen en su camino.
  • El elegido : Se ve a sí mismo como esto.
  • Niño prodigio : El mago originalmente era solo un niño pobre que vivía en un barrio pobre en algún lugar de Xiansai. Sin embargo, su talento era tan grande que rápidamente se incorporaron a los clanes de magos a pesar de sus antecedentes. Su talento en bruto les permitió dominar rápidamente las artes prohibidas de su orden y noquear a un maestro hechicero.
  • Gota de colonia : El hechizo Meteor bien llamado, cuya runa de habilidad máxima invoca una versión mucho más grande del hechizo base (e incurre en un tiempo de reutilización).
  • Cortar las ramas : La historia corta Luciérnaga revela que la encarnación canónica del Mago es una joven llamada 'Li-Ming'.
  • Snarker inexpresivo : Todos los personajes tienen sus momentos de esto, pero el Mago es especialmente propenso a hacer esto casi todo el tiempo.
  • Rayo de la muerte : El hechizo Desintegrar, que envía un rayo naranja brillante de pura muerte láser que desintegra cualquier monstruo que el Mago mate con él. Excepto Fallen, a menos que estés empuñando a Sever.
  • poderes elementales : Al igual que el hechicero y la hechicera, el conjunto de poderes del mago se basa en estos. Tener acceso a los que están fuera del Fuego, Hielo, Rayo trinidad se debe a la voluntad del Mago de estudiar lo que los Vizjerei consideran Técnicas peligrosas prohibidas .
  • Mago Étnico : La apariencia del mago se basa en las características del este de Asia y se dice que son de Xiansai, el equivalente de China en el universo de Diablo.
  • Seres de Energía : Un hechizo de juego tardío permite que el mago se convierta en uno. En el juego, esto le da una nueva forma astral, la capacidad de producir ondas de choque al golpear el suelo y una versión mejorada del hechizo de desintegración que no cuesta nada en mana . Naturalmente, la forma solo es temporal y viene con un tiempo de reutilización prolongado.
  • Arma de energía : Los hechizos Desintegrar y Rayo de escarcha se parecen a esto.
  • Cambio equivalente : Por qué los otros magos les temen tanto en la historia de fondo. Desafían o ignoran las leyes de Cambio equivalente que unen a otros magos, porque creen que su causa es suficiente para que cualquier consecuencia mágica de sus acciones sea un pequeño precio a pagar.
  • Expy : De la Hechicera en el juego anterior. Apropiado, como la Hechicera de II fue el mentor de este personaje.
  • Ateo de la tierra plana : El mago afirma no creer en el más allá en diálogo con Kormac literalmente mientras lucha contra fantasmas .
  • De nadie a pesadilla : Originalmente, el Mago era un pilluelo de la calle empobrecido y ahora es el lanzador de hechizos más poderoso que existe.
  • Cañón de vidrio : Incluso tiene una habilidad pasiva llamada así, que aumenta el daño a costa de una defensa reducida. Un mago tiende a depender más de los escudos de energía para mantenerse y tiene varias habilidades pasivas que los proporcionan. Sin dichos escudos, el Mago no puede recibir muchos golpes.
  • Buscador de inmortalidad : Implícito en Segadores de almas ; una de las entradas del diario del Mago menciona que han estado estudiando formas de extender su vida útil y encontraron con éxito una forma de vivir varios siglos. También se preguntan si matar a Maltael hará que la gente ya no muera y, cuando la respuesta resulta ser no, se resignan a encontrar otra forma de ser inmortales.
  • Genio insufrible : Muchísimo, y tienen las habilidades para respaldarlo. Una de sus citas de Deathblow es 'Te atreves a atacar ¡¿yo?! '
  • Te Provocaré : La arrogancia natural del mago significa que tiende a hacer esto mucho con sus enemigos.
  • Chica mágica guerrera : La versión femenina se parece mucho más a un arquetipo de mago RPG promedio, siendo asiática en un mini vestido de poder y presenta ataques claramente inspirados en el anime, desde un Pistola de movimiento ondulatorio a Roboteching misiles
  • Merlín y Nimue : El Mago masculino tenía esta relación con la Hechicera de Diablo II.
  • Mente sobre materia : Mencionado en varias descripciones de talentos, específicamente aquellos que compensan el habitual Mago blando debilidades Aparentemente, es una rutina para los magos aumentar sus cuerpos con magia para resistir los rigores del combate.
  • Más Dakka : Desintegración del mago y Rayo de escarcha son haces continuos que infligen daño. La producción de daño es tan constante y rápida que el Mago es penalizado si tiene una tasa de ataque alta. Terminan quemando sus reservas de energía mucho más rápido, sin obtener la misma bonificación de daño de canalización que se obtiene al permanecer inmóvil durante un período de tiempo determinado.
  • Jugando con fuego : Normalmente, el fuego es simplemente uno de sus principales elementos de ataque, pero el conjunto de equipo Finery de Firebird fomenta el daño elemental de fuego al prender fuego a los enemigos si son golpeados con habilidades de fuego . Golpear a un enemigo con tres habilidades de fuego diferentes da como resultado un estado 'encendido', que sufre una gran cantidad de daño por segundo hasta que muere.
  • Orgullo : El sombrero del mago, por así decirlo , y por qué se les llama magos en lugar de hechiceras o magos. en el universo , 'mago' es considerado una denominación vulgar para aplicar a un usuario de magia .
  • El morado es poderoso : Cuando entran modo arconte , sus cuerpos se vuelven morados y todos sus ataques exclusivos de Archon tienen el mismo color. Además, dos de los conjuntos exclusivos del Mago, Elementos de Tal Rasha y Arcanos asombrosos de Vyr, son morados de forma predeterminada.
  • Toga y sombrero de mago : El juego no tiene túnicas (aunque algunas armaduras para Wizards se asemejan a Abrigo largo rudo ), pero el sombrero de mago es un tipo especial de casco exclusivo del mago. También están bastante orgullosos de ellos, si se cree en la pantalla de carga.
  • ¡Al diablo con las reglas, estoy haciendo lo correcto! : La otra mitad. Los Vizjerei creen en contener su poder. El mago creía que si tenían el poder de ayudar a las personas, deberían usarlo.
  • Mejora de estado : El mago es conocido por su gran daño por golpe y una de las principales razones por las que obtienen tantos beneficios de daño pasivo y también habilidades de beneficio de daño activo como Sparkflint Familiar y Magic Weapon. Esto se lleva al extremo con el Arconte, que no solo aumenta el poder y la durabilidad del Mago, sino que también gana un 6% de daño por cada enemigo asesinado y esto se acumula infinitamente mientras está en el modo Arconte. El spam de Arconte se convierte en la única configuración viable para el Mago en los niveles de Tormento de alto nivel (hay planes para cambiar esto).
  • Tormenta de cuchillas : La habilidad Spectral Blade evoca esto, invocando una multitud de cortes frente al Mago cuando se usa.
  • Desnudo hasta el hueso : El hechizo Desintegrar aparentemente hace esto. El retrato del ataque muestra a un enemigo quemado con nada más que sus huesos.
  • Mago blando : En realidad, no son tan efectivos para evitar el daño, porque tienen que lidiar con mucho enfriamiento de teletransporte. En cambio, crean pasivamente campos de fuerza superpuestos para absorber el daño y algunas habilidades que reducen el daño que reciben. Pero una vez que esos escudos desaparecen, se encontrarán con un mundo de dolor.
  • Teletransportar spam : Con un determinado glifo, o una determinada fuente, el tiempo de reutilización del hechizo Teletransporte se retrasa, lo que permite al Mago teletransportarse varias veces en rápida sucesión.
  • Los adolescentes son bajos : El Mago es el único personaje jugador que tiene menos de 20 años. Oportunamente, el Mago masculino y femenino son los más bajos de todas las clases con el Mago masculino especialmente empequeñecido por otros personajes masculinos como el Bárbaro y el Cruzado.
  • Cola de caballo marimacho : La hechicera.
  • ¿Por qué tenían que ser serpientes? : Aunque nunca lo dicen abiertamente, el diario de búsqueda del Mago en las Cuevas de Aranea indica que no les gustan mucho las arañas.
  • Wuxia : The Wizard tiene elementos de esto en su diseño de ropa y en su historia.

Cruzado

Cruzado

'¡Por la Luz, maldita sea!' Expresado por: Gedeón esmeril (masculino), María Isabel McGlynn (femenino)

Introducido en Segador de almas , el Cruzado es parte de una unidad especial de los Paladines que hace mucho tiempo empujó hacia el este en una misión secreta para limpiar la fe de Zakarum de la corrupción de Mephisto. Si bien los cruzados pueden usar cualquier arma cuerpo a cuerpo de una o dos manos, sus armas especiales son mayales de una mano y de dos manos, junto con un escudo de cruzado especial para habilidades defensivas, y con una habilidad pasiva especial llamada Heavenly Strength, pueden usa un arma de dos manos Y un escudo a la vez. Las habilidades de Crusader están impulsadas por Wrath, que se regenera lentamente pero se puede desarrollar rápidamente a través de ataques cuerpo a cuerpo. En el juego Héroes de la Tormenta la mujer cruzada recibe el nombre de Johanna.


  • Padres asombrosamente vergonzosos : Al encontrarse con el fantasma del Maestro del Cruzado en el Acto V, dicho Maestro comienza a recordar los tiempos en que el Cruzado era todavía un joven llorón. The Crusader niega que haya sucedido, pero su voz pierde ese tono tranquilo que siempre tuvo y suena más como un adolescente avergonzado por las palabras de sus padres.
  • Credo rudo 'Armado por la fe; impulsado por el deber; obligado a matar a los enemigos de Zakarum. Jurado vivir como un cruzado y morir como tal'.
  • Botón loco : No te burles de su búsqueda para redimir su fe, como lo hace Haedrig cuando se pierde toda esperanza, literalmente, al principio del Acto IV. edrico: ¿Buscando redención por alguna fe corrupta? No me sermonees, cruzado.
    Cruzado: [ Glacial ] He dedicado mi vida a esa redención, Haedrig. Ve con cuidado.
  • Caballero de la sangre : Parece disfrutar genuinamente de una buena pelea. [cuando te encuentras con un paquete de campeones] '¡Un enemigo que vale la pena matar!'
  • Descarga de la retribución divina : Puño de los cielos, como la habilidad Paladin en Diablo II, invoca un rayo de luz para golpear a los enemigos.
  • honestidad brutal : Cuando Haedrig termine de reparar la corona, comentará cómo quiere que su vida signifique algo. Mientras que las otras clases le pedirán que construya equipo para ellos en el viaje por delante, el cruzado hace un esfuerzo adicional y le dice exactamente para lo que está. Haedrig Eamon: Necesito algo más que hacer espadas para ocupar mi mente. Quiero que mi vida signifique algo.
    El cruzado: Entonces únete a mi cruzada. El trabajo es duro, las recompensas son pocas y es probable que mueras.
    Haedrig Eamon: Eso suena significativo... y horrible.
  • Iglesia militante : Mientras la Iglesia está corrompida, los propios cruzados continúan sirviendo a la causa de Zakarum y finalmente la limpian de la corrupción.
  • caballo genial : La habilidad Steed Charge convoca a un caballo mágico que levanta al Crusader para cargar sin obstáculos a través de un grupo de enemigos por un corto tiempo. La runa Stampede para la habilidad Phalanx también convoca a algunos para cargar hacia adelante, lo que agrega la posibilidad de aturdir a los enemigos golpeados por la habilidad.
  • Guerrero culto : De la mano con su comportamiento cortés, incluso en combate, los alardes de los cruzados se encuentran entre los personajes más poéticos de los jugadores. [puntuando un Poliéster de un golpe ] 'Como paja ante el viento'.
  • Eufemismo mortal : El cruzado ocasionalmente usará 'Tengo preguntas para...' o 'Tengo la intención de hablar con...' al referirse a un enemigo, cuando lo que en realidad quieren decir es 'Voy a matar...'.
  • Snarker inexpresivo : Aunque todos los héroes tienen esto, la versión masculina de Crusader es mucho más directa y mordaz. que se pone en marcado contraste con su comportamiento y estilo de hablar, por lo demás profesional y cortés. . La Crusader femenina, aunque es mucho menos sarcástica que los otros personajes femeninos (salvo por el médico brujo), todavía tiene sus momentos. Un ejemplo perfecto proviene de Plague Tunnels del Acto V. Al entrar, el cruzado comentará:
    Cruzado: 'Huesos, sangre y excrementos. Otro día feliz en la cruzada. '
  • Muerte desde arriba : Falling Sword teletransporta al cruzado hacia un grupo de enemigos. Se describe como el Crusader esencialmente convirtiéndose en un proyectil de artillería.
  • Suelta el martillo : El Crusader es capaz de conjurar martillos infundidos con magia sagrada, que lanzan directamente a sus enemigos o los envían girando alrededor de sí mismos en un patrón circular para golpear a todos los enemigos en su camino.
  • Mayal épico : El Crusader empuña un enorme mayal como su arma de mano principal característica, y ninguna otra clase puede usarlos.
  • Expy :
    • El cruzado masculino es en parte una copia visual de Kormac, como un guerrero religioso fuertemente armado, pero es mucho menos tonto. La cruzada femenina está claramente destinada a ser brienne de tarth , hasta la voz.
    • Sus armadura es bastante claro Gritar a martillo de guerra 40,000 's Templarios negros
    • Su uso de martillos, poder celestial y el hecho de decir constantemente que 'hablarán' con su enemigo recuerdan a Thor.
  • el fundamentalista : Evitado.
    • Al principio del Acto I, una dudosa Leah le pregunta al Cruzado si la cruzada implicará convertir a la gente a espada. The Crusader le asegura que una vez que se haya purgado la corrupción en la fe de Zakarum, la gente seguirá siendo libre de elegir si cree o no en ella.
    • Cuando Haedrig menciona que su difunta esposa estaba encerrada cuando se conocieron, el Cruzado le pregunta con sorpresa si era una criminal. Haedrig responde que la encarcelaron por ser bruja. Cruzado: (alegremente) Bueno, al menos ella no era una criminal.
    • El cruzado también se preocupa mucho cuando Kormac habla sobre los ritos de iniciación de los templarios y le pregunta si en realidad se está quedando vacío en lugar de puro por el proceso.
  • Desaparecido del glaciar : A diferencia del Crusader masculino, que es casi tan grande como los bárbaros, la mujer cruzada no es mucho más alta que el cazador de demonios o el mago, y tampoco es mucho más musculosa, pero aún puede llevar un arma de dos manos en una mano y un escudo gigante en la otra mientras está vestida. en armadura completa.
  • bueno no es suave : Aunque el Crusader es uno de los mejores personajes jugables del juego, NO cometas el error de jugar con los inocentes que lo rodean. Te arepentirás. Cruzado: La Luz tenga piedad de ti, Maghda, porque yo no lo haré.
  • Cabello de oro, corazón de oro : La Crusader femenina tiene cabello largo y rubio.
  • Construcción heroica : El cruzado masculino. Es uno de los pocos personajes humanos no bárbaros, tanto jugables como no jugables, que se acercan al tamaño de los bárbaros.
  • Granada de mano sagrada : Al igual que los paladines, los cruzados utilizan hechizos sagrados para quemar y castigar a sus enemigos.
  • Actor de traje de tinta : La Crusader femenina se parece mucho a su actriz de voz.
  • Es el viaje lo que cuenta : En una de las primeras conversaciones, Crusader afirma que incluso si no logran limpiar la Orden de Zakarum de la corrupción, creen que su viaje aún tiene sentido.
  • Caballero errante : Un descendiente de toda una orden de ellos que se esparcen en su búsqueda.
  • Caballero de brillante armadura : Aunque los desarrolladores parecen preferir el término armadura con cicatrices de batalla en lugar de armadura brillante para describirlos.
  • señora de la guerra : La cruzada femenina.
  • Personaje heredado : Cada Crusader toma un aprendiz que toma la identidad, la armadura y el armamento de su mentor cuando muere.
  • Enciéndelos : La mayoría de sus habilidades, con algunas variantes de runas que cambian los tipos de daño a no sagrados, cambian la apariencia de este tropo. La más grande en el repertorio de Crusader es su habilidad Heaven's Fury, que invoca un gran rayo de luz directamente desde el cielo para golpear copiosamente a los enemigos cercanos donde el rayo se conecta al suelo.
  • la luz es buena : The Crusader es fácilmente uno de los héroes más abiertamente nobles, lo que hace que su uso de poderes sagrados sea bastante apropiado.
  • Magullador relámpago : El cruzado ha sido descrito como una máquina de guerra hecha humana, y con una armadura tan pesada que se considera un objeto inamovible. los Zweihander con una mano habilidad pasiva a continuación refuerza esto, y originalmente aplicó una penalización de velocidad de movimiento, inclinando a la clase a Territorio del poderoso glaciar . Un parche reciente eliminó el límite de movimiento asociado con el pasivo, convirtiendo al Crusader en un clase capaz de empuñar un arma de 2 manos, un escudo imponente y una armadura de placas completas simultáneamente mientras se mueve tan rápido como cualquier otra clase . Si el jugador hace uso de habilidades como Shield Bash y Steed Charge, puede usar todo el equipo pesado mencionado anteriormente, al mismo tiempo que es más rápido que la mayoría de las otras clases.
  • Por suerte, mi escudo me protegerá : Muy especializado en el uso de escudos, incluso más que el Paladín.
  • Caballero Mágico : Uno de los ejemplos más tradicionales del juego, el Crusader cuenta con una impresionante variedad de armamento, un escudo enorme y una armadura de placas endurecidas, pero aún tiene una cantidad significativa de habilidades hechizantes a distancia y cuerpo a cuerpo, como invocar pilares de luz. y fuego, y está facultado con Luz para fortalecer tanto los ataques como las defensas. Ayuda a diferenciarlos de la clase bárbara, que tiene un enfoque mucho más directo, el cruzado tiende a ser mejor en el rango medio, aunque no menos capaz de cerca si está solo.
  • Mentor Riesgos Laborales : Una parte desafortunada e inevitable de ser un cruzado. Un aprendiz puede convertirse en un cruzado de pleno derecho solo si hereda el nombre y la armadura de su maestro que murió en combate.
  • Buen chico : El Cruzado es bastante amigable y tolerante cuando habla con sus aliados, y suele mostrarse comprensivo cuando están molestos.
  • Zweihander con una mano : La habilidad pasiva Fuerza Celestial le permite al Cruzado empuñar un arma de dos manos en una mano y un escudo en la otra.
  • el paladín : El cruzado es un paladín dedicado a la búsqueda de una forma de limpiar la fe de Zakarum. Incluso cuando se enteran de que la causa raíz de la corrupción (Mephisto) ya se ha solucionado, su misión no termina, ya que creen que la búsqueda aún tiene importancia.
  • Burla práctica : La habilidad Provocar hace esto, provocando a los enemigos a tu alrededor para que te ataquen durante un breve período de tiempo, además de generar algo de Ira, con más para más enemigos afectados por ella.
  • Pre patadas en el culo de un trazador de líneas : Durante la mini-introducción a uno de los enemigos más grandes del juego, Colossal Golgor, el personaje se encuentra con tres chamanes que invocan a una bestia con un efecto sangriento. Todas las demás clases comentarán consternadas sobre el horror del ritual o su 'maldad' cuando la bestia irrumpa y comience a atacar. ¿El cruzado? 'Ah. Finalmente, un desafío'.
  • el tranquilo : Comparado con las otras clases, el Cruzado no desperdicia palabras y habla con la mayor brevedad (y cortesía). También tienen predilección por atenuación , por ejemplo, reaccionando a la noticia de que Demon Lord Belial se ha apoderado de Caldeum prometiendo 'hablar con él'.
  • Chiste : En una nota relacionada, el cruzado tiende a usar 'tener palabras' con alguien como un eufemismo para matarlos.
  • destino de mierda : Cuando el mismo Arcángel del Destino le dice al Cruzado que el Pergamino del Destino decreta que Diablo está destinado a ganar y los Altos Cielos caerán, su única respuesta es 'Ah. Entonces el Pergamino está equivocado'.
  • Arquetipo del buscador : Buscan encontrar y destruir la corrupción dentro de la iglesia Zakarum. Incluso con Mephisto muerto, su búsqueda continúa, ya que creen que la búsqueda en sí tiene importancia.
  • Visto todo : Aunque todos los héroes muestran esto con algún efecto, los cruzados en particular rezuman esto con muy pocas excepciones; probablemente hecho a propósito, ya que Crusader se agregó a través de una expansión y es probable que la gran mayoría de los jugadores ya hayan jugado repetidamente el juego cuando se lanzó Reaper of Souls. En el universo, los cruzados probablemente viajaron mucho más que las otras clases en la búsqueda de su cruzada.
  • Golpe de escudo : El cruzado no solo usa sus escudos para defenderse, sino que también los usa para golpear en la cabeza a sus enemigos.
  • Más inteligente de lo que pareces : El Crusader masculino se parece mucho a un fanático idiota estereotípico (enlatado grueso), muy parecido al residente ingenuo y cegado del juego. Caballero templario , Kormac. En verdad, son un rudo culto Snarker inexpresivo quién se encuentra entre los personajes jugadores más perceptivos y sensatos.
  • Magia de invocación : El cruzado tiene la capacidad de convocar a un caballo mágico para montar o un grupo de soldados para cargar contra sus enemigos.
  • Sucesor Superior : El Cruzado es esto para el Paladín. se les enseña explícitamente secretos de la Luz que los Paladines nunca conocieron, pueden sobrecargar sus auras por un tiempo, y son Magulladores relámpago más bien que Muros de piedra .
  • Modo Super : El Campeón de Akarat permite que el Cruzado se transforme en un poderoso avatar de poder sagrado.
  • toma mi espada : Cada Crusader que vive el tiempo presente del universo Diablo es el último de una larga lista de aprendices que tomaron el equipo de su mentor y adoptaron su nombre para continuar la cruzada.
  • furia tranquila : La mayor parte del tiempo, el cruzado mantendrá una actitud tranquila, incluso cuando está claro que está absolutamente furioso.
  • Caminando la Tierra : El modus operandi de la orden de los cruzados es su cruzada, vagando por el planeta haciendo buenas obras con la esperanza de encontrar una forma de limpiar la corrupción de Zakarum en el camino. los Personaje del jugador Crusader afirma libremente que dudan de que sea el que tenga éxito en la búsqueda de la orden y espera morir en el camino emprendiéndola.

Nigromante

Nigromante

'Todo lo que crece también debe marchitarse y morir. Todo muere y se pudre, y luego alimentará a los vivos. Este es el Gran Ciclo del Ser'. Expresado por: Ioan Gruffudd (hombre), Eliza Jane Schneider (mujer)

Un personaje presentado en junio de 2017 en su propio 'Rise of the Necromancer Pack' independiente, el Nigromante es un Sacerdote de Rathma, como el Nigromante de Diablo II . Como tal, el Nigromante se dedica a mantener el 'Equilibrio' en el ciclo de la vida y la muerte. Su arma única es la guadaña y su principal recurso es la Esencia. La Esencia no se regenera por sí sola, pero puede reponerse usando ciertas habilidades en combate, y algunas de sus habilidades usan Vida en lugar de Esencia.


  • Y mostrártelo : Varias de las características específicas de la clase del Nigromante. artículos improvisados toma la forma de un corazón humano disecado. Quién el corazón al que pertenecía anteriormente no se aborda.
  • Equilibrio entre el bien y el mal : Mientras que el Nigromante cree que el bien debería triunfar sobre el mal, no debería siempre ganar, para que el bien no se vuelva contra sí mismo. La razón por la que se oponen a Diablo y los Señores del Infierno es porque, con ellos alrededor, el Equilibrio se ha desequilibrado caóticamente.
  • magia de sangre : Uno de sus focos. Pueden drenar la sangre de sus enemigos y hacer que algunas de sus habilidades sean más poderosas añadiéndoles un coste de vida. El conjunto Trag'Oul convierte esto hasta las once aumentando la potencia de sus habilidades de Sangre pero haciéndolas costar el doble de Vida.
  • Reparto desde puntos de vida : Sus hechizos de Sangre cuestan Vida en lugar de Esencia. Sin embargo, ciertas habilidades pueden aliviar o disipar el costo.
  • El cómicamente serio : A diferencia de los otros personajes jugadores, el Nigromante tiende a no hacer sus propios chistes y, en cambio, simplemente reacciona a los mundo de snark alrededor de ellos. Lea: Cuando esto termine, podría abrir mi propia pequeña posada en alguna parte. si vivo
    Nigromante: Eso te convendría.
    Lea: Bueno, si alguna vez quieres un trabajo, consideraré tus credenciales.
    Nigromante: ... mmm.
  • La oscuridad no es mala : Incluso más que el médico brujo. El Nigromante convoca a los muertos, usa hechizos con su propia sangre, usa Guadañas siniestras como arma, y ​​es generalmente muy melancólico. Dicho esto, siguen siendo tan heroicos como cualquiera de las otras clases.
  • La muerte de los mil cortes : Sus hechizos de Maldición funcionan de esta manera, haciendo daño y/o causando efectos de estado debilitantes. No está del todo a la par con el médico brujo, ya que entre los dos, el nigromante prefiere golpear al enemigo con fuerza para causar daño directo... o que sus secuaces hagan el trabajo por ellos.
  • Golem de carne : Uno de sus secuaces. 'Flesh Golem' es en realidad un aumento de Runa que hace que genere 3 cadáveres adicionales cuando se le ordena suicidarse tácticamente. Cierto par de zapatos también hace que arroje cadáveres periódicamente.
  • El bien necesita el mal : Un firme creyente en esto. Si bien los Sacerdotes de Rathma (también conocido como el culto del nigromante) creen que el bien debería debilitar al mal, nunca debería eliminarlo por completo. Teniendo en cuenta que un grupo de ángeles segadores se vuelven locos con la raza humana después de la derrota de Diablo, pueden tener razón.
  • Cañón de vidrio : Usar las habilidades de Sangre convertirá al Nigromante en uno de estos, capaz de infligir grandes cantidades de daño a cambio de gastar su Vida para hacerlo.
  • Gruñidor gutural : El nigromante masculino en particular tiene una voz muy irregular y grave.
  • Héroe con mala publicidad : De acuerdo con algunos de los comentarios del Nigromante, los Sacerdotes de Rathma no son muy populares entre la gente normal hasta el punto en que la nigromante se sorprende sinceramente cuando una madre en la fortaleza de Bastion quiere confiarle a sus hijos.
  • Armadura instantánea : Su habilidad Bone Armor se genera al succionar huesos aleatorios de sus enemigos para crear una armadura encima de lo que sea que ya estén usando.
  • Jack-of-All-Stats : O más bien Jack of All Skills. Entre sus movimientos y los secuaces que invocan, el Nigromante es una clase increíblemente versátil. Con un ataque de guadaña, el pasivo que los hace más duros por no tener súbditos y devoradores de cadáveres, se convierten en una de las clases cuerpo a cuerpo más tanques, por ejemplo. Incluso desbloquean una habilidad similar a una torreta desde el nivel 5, aunque palidece en comparación con la del Demon Hunter.
  • Caballero de armadura agria : Muy contundente, muy melancólico y casi sin sentido del humor para hablar. Dicho esto, todavía usan sus artes oscuras para salvar el mundo y luchan absolutamente por los buenos.
  • superpoder lovecraftiano : Muchos de sus hechizos usan su propia sangre, carne y huesos. Por ejemplo, Lanza de sangre no solo usa los huesos del cadáver de un enemigo para empalar a otro enemigo, sino que también usa la propia sangre del Nigromante; convenientemente, también tiene un costo adicional de salud.
  • Clase mecánicamente inusual : A diferencia de los recursos primarios de las otras clases, la Esencia del Nigromante es completamente inerte fuera del uso de habilidades y nunca se puede regenerar con el tiempo. El Nigromante también puede utilizar los cadáveres de los enemigos como recurso auxiliar para alimentar ciertas habilidades, y muchas habilidades pueden consumir salud para aumentar su daño.
  • Maestro de siervos : Al igual que el Nigromante de II, puede invocar un pequeño ejército de esqueletos o un golem muy grande para aplastar a sus enemigos. A diferencia del antiguo Nigromante, el golem y los guerreros esqueléticos se generan automáticamente sin costo alguno (y los magos/arqueros esqueléticos son básicamente un ataque especial). En cambio, el costo de Esencia es para ordenarles que hagan su ataque especial contra el enemigo.
  • Dios mío, ¿qué he hecho? : El diario del Nigromante revela que toman la resurreccion de diablo muy duro, preguntándose si tienen la culpa de la falta de entrenamiento. Incluso después de derrotar Diablo el Nigromante se preocupa si pueden ser perdonados.
  • Cabello blanco místico : El cabello del Nigromante es blanco, probablemente debido a la sobreexposición a la magia nigromántica y/o la falta de luz solar. Un breve cómic muestra a un nigromante que toma a una joven como aprendiz y, mientras ella estudia con él a lo largo de los años, finalmente se vuelve blanca.
  • Nigromante : Me gusta. Levantan a los muertos para cumplir sus órdenes, o usan dichos muertos como armas.
  • Fetichista de pesadillas :
    • Ejemplo moderado: a diferencia de la gente del pueblo de New Tristram, el Nigromante es capaz de ver que, debajo de la bilis y el pus, las Madres Miserables todavía tienen las almas de las hermosas doncellas que una vez fueron.
    • La mayoría de las clases están perturbadas por el Depósito de Huesos y los Túneles de la Plaga en Westmarch, donde fueron arrojados los cuerpos de las muchas víctimas de la plaga de la ciudad. No el Nigromante. Nigromante: ¿Un osario? Encantador . (Depósito de Huesos)
      Nigromante: Que interesantes huesos. (Túneles de la peste)
  • No tan estoico : El Nigromante es probablemente el único Nephalem del grupo principal que parece tener algún tipo de escalofrío con respecto a Adriá , viendo la búsqueda para derribarla como un medio más para evitar que obtenga la Black Soulstone que vengar la muerte de Lea . Pero llegado el momento de la confrontación, la Nigromante pronuncia su nombre con total furia y afirma con frialdad que 'Los ángeles y los demonios no te matarán, yo lo haré', revelando que la Nigromante está igualmente furiosa con Adriá sobre lo que ha hecho y lo que está haciendo como el otro Nephalem, si no más.
  • Sin miedo a morir : No hace falta decir que, dada su relación con ella, el Nigromante ve la muerte como una parte valiosa del Equilibrio y no como algo a lo que se debe temer.
  • Cantidad frente a calidad : Supera fácilmente al médico brujo en la cantidad de minions que puede tener y en la velocidad a la que se pueden invocar. El inconveniente es que los secuaces del nigromante no duran tanto.
  • el tranquilo : En comparación con los NPC y otras clases, el Nigromante es mucho más directo y taciturno, dice lo que hay que decir y poco más.
  • Guadaña siniestra : Su firma Arma de elección .
  • Aturdidor escultural : ¡¡La nigromante femenina mide 5'10'!!
  • cosas que explotan : Pueden hacer estallar los cadáveres de los enemigos caídos con la habilidad Cadáveres explosivos.
  • Magia de invocación : Superando al médico brujo en términos de número y variedad de secuaces y la frecuencia con la que se pueden desplegar, el Nigromante es capaz de invadir incluso grandes grupos de enemigos con su invocación. La desventaja es que estos secuaces no duran tanto como los del médico brujo, ya sea en combate directo o solo por un período de tiempo.
  • furia tranquila : No se equivoquen, el Nigromante está tan furioso con Adria como los otros Nephalem, tal vez incluso más. Simplemente lo mantiene muy bien controlado y está listo para matarla. después de que descubre dónde está Maltael.