Caracteres carrera fantástica

Caracteres Carrera Fantastica

Estos son los tropos de los personajes jugables de Grand Chase. Vamos aquí para los tropos de Grand Chase que son específicos de Cazador dimensional .




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Elesis Sieghart  Caballero Rubí de Kanavan.

Una Kanavan Knight entrenada por su padre, Elesis se une a Grand Chase después de que su padre desaparece mientras intenta localizar a Kaze'aze. Al principio es bastante temeraria y sangre caliente , pero termina asumiendo el papel de líder tras la partida del Knight Master.

Sus cuatro trabajos son los siguientes: Caballero, lancero, espadachín y salvador.


  • Chica de acción : El primero de varios otros.
  • Abrigo largo rudo : El atuendo para su 4ta clase la tiene usando uno.
  • Aburrido, pero práctico : El combo básico de Knight puede aturdir infinitamente a las turbas de las mazmorras haciendo z, z, z, z [Pausa] en repetición. Combinado con su habilidad para rodar combo medio para reposicionarse y obtener algunos marcos de invulnerabilidad en caso de que el enemigo se vaya Súper Armadura ; y una hábil Elesis puede solo la mayoría JcE contenido sin siquiera recibir daño.
  • BFS : Como maestra de la espada, empuña la Espada Gigante, que es el doble de su altura y bastante ancha.
  • Hoja en un palo : Como lancero, por supuesto.
  • Trenzas de Acción : Su primer trabajo presenta uno que da vueltas, y ella es el personaje de combate cuerpo a cuerpo del trío original.
  • espada genial : Cada clase menos Spearman presenta una buena espada para balancear.
  • Doble empuñadura : Como Salvador, su 4ta clase, ella un par de espadas llamadas Ssanggeom.
  • Degradado a Extra : Sieghart y Zero parecen haberle quitado el papel de tanque del equipo.
    • Seighart también parece haber tomado el papel de líder de ella en la historia. En el juego, la mayoría de sus atributos únicos ahora han sido copiados por otros personajes.
  • pelirroja ardiente
  • Los héroes prefieren las espadas : Al menos en su 1ra, 3ra y 4ta clase de trabajo.
  • Luchador invitado : Una versión alternativa del universo de ella aparece en Elsword .
  • Sangre caliente : Ella no es solo una especialista en combate cuerpo a cuerpo, ella gustos intensas batallas.
  • idiota : Blunt hasta el extremo, y a menudo se pelea con Arme, para exasperación de Lire.
  • Leeroy Jenkins : Al menos en las primeras partes de la historia.
  • Magullador relámpago : Cuando usa tres de sus cuatro trabajos (por ahora), Elesis puede ser uno de los personajes más rápidos del juego si marca el ritmo y cronometra sus carreras correctamente; sí, incluso su trabajo de Maestro de la espada que normalmente se considera lento. Y entonces ella se convierte aun más rápido con su especial de cuarto nivel como Caballero.
  • Precisión F-Strike : Al menos dos veces en la historia, aunque está censurada.
  • el rival : Para Arme, con quien discute durante las escenas.
  • Gritar : Cada vez que Elesis usa la cuarta habilidad de su Caballero, Valentía, durante unos segundos se dispara el tercer golpe de su combo básico. Vigas de espada a través del mapa y su guión se convierte en un completo Paso de destello . Parece que ella tuvo algunas lecciones de esgrima de Ichigo. .
  • Pared de piedra : Su distribución de estadísticas sacrifica el poder de ataque por la defensa, dejándola con uno de los daños potenciales más bajos de cualquier personaje. Y ella no gana habilidades que subvierten esto hasta que alcanza el nivel 51 y adquiere Taunt. Más allá de eso, Elesis tiene una de las mejores formas de evadir la muerte de todos los personajes. Braver reduce todo el daño a 1 durante su duración; Hyper Armor hace que Elesis sea imposible de derribar durante 20 segundos; y por lo tanto imposible de asestar un golpe mortal; y puede usar una tirada de combate después de cualquiera de sus ataques básicos, excepto un ataque de salto que le da marcos de invulnerabilidad y le permite colocarse detrás de los enemigos. Usada correctamente, Elesis es casi intocable en las mazmorras y una pesadilla para matar. JcJ ; a pesar de no tener una habilidad de curación como Zero.
  • Chica poco femenina : Una de sus debilidades son los vestidos, lo que sugiere que no le gustan mucho las cosas más femeninas.
  • Cola de caballo marimacho : El arte de su personaje para sus clases presenta uno, a excepción de Swordmaster, que lo decepciona. Elesis misma tiene una personalidad bastante temeraria.
  • Arma de elección : Espadas, Lanzas, Espadas Gigantes o Ssanggeom.
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Lire Eryüell  El arquero amante de la paz de la isla Eryuell.

Proveniente de la isla Eryuell, Lire es una joven miembro del Cuerpo de Elfos que se unió a la Gran Caza en nombre de sus hermanos elfos. A pesar de tener la misma edad que sus compañeros de equipo Elesis y Arme, Lire es mucho más racional y madura que los dos, y a menudo tiene que mediar cada vez que discuten.

Sus cuatro trabajos son los siguientes: Arquero, Ballestero, Arch Ranger y Nova.


  • Atacante apologético : 'Me lo iba a tomar con calma, pero, ¡bueno!'
  • desnuda tu estómago : Como Ballestero y Nova.
  • ¡Boom, tiro en la cabeza! : Con suerte, un golpe de sus habilidades puede reducir tu HP a cero, al igual que Fatal Fury Tempest de Lass.
  • Carácter compuesto : Su cuarto trabajo (Nova) es esencialmente una fusión de todos sus trabajos anteriores en uno solo.
  • Doble empuñadura : Un par de pequeñas ballestas con forma de pistola.
  • Elfos contra enanos : Ser un Elfo; su presencia en la Caza no ayudó exactamente con la diplomacia con los Enanos de Archemedia, que están en guerra con los Elfos Oscuros.
  • Cañón de vidrio : Ella no puede recibir un golpe tan bien como, digamos, Elesis, pero golpea como un camión de dieciocho ruedas que cae del Monte Everest.
  • pistolas en jarras : Bien, ballestas en jarras, pero tiene el mismo efecto. Crowsbowman empuña ballestas dobles que funcionan como ballestas.
  • El pistolero : Su trabajo de ballestero le permite moverse así.
  • El corazón : El más racional del trío y, a menudo, es la voz de la razón que mantiene unido al equipo.
  • Uso improbable de un arma : Como Arch Ranger, puede usar su gran arco como un garrote que lanza a los enemigos hacia arriba.
  • Patear pollito : No es tan vistosa como Amy, pero muestra algunas habilidades para patear como Crossbowman y Nova.
  • Más Dakka : como Ballestero.
  • Solo hombre cuerdo : A menudo tiene que meterse en medio de las discusiones de Elesis y Arme.
  • Precisión F-Strike : Cuando ve a Amy por primera vez (en la temporada 3).
  • Flecha de truco : Muchas de sus habilidades le permiten disparar flechas cargadas de magia, o hacer que den vueltas de forma alocada.
  • Pistola de movimiento ondulatorio : Su especial de nivel 3 renovado como Crossbowman. Consigue suficientes enemigos en una línea y podrás derribarlos fácilmente de un solo tiro.
  • Salsa débil Debilidad : Arrow Defense es un beneficio potencial que las turbas pueden obtener, lo que reduce todo el daño basado en proyectiles recibido desde el frente en un 90% y reduce significativamente el aturdimiento. En Modo Campeón; todas las turbas; incluido el jefe, tiene tres mods, con bastantes posibilidades de obtener Arrow Defense. Arrow Defense básicamente *solo* afecta a Lire (y algunos de los proyectiles de Arme; pero tiene otros ataques a distancia que no están bloqueados), y la convierte en uno de los peores personajes absolutos para las mazmorras en modo Campeón en solitario porque las turbas serán agresivas, y por lo tanto, frente a usted, impidiendo que los ataque por detrás para evitar la defensa de flecha.
  • Arma de elección : Arcos, Ballestas, Grandes Arcos o Arcos Compuestos.

Pobre Glenstid  El talentoso Mago Violeta de Serdin.

La niña prodigio miembro del Gremio de Magia Violeta, la alegre Arme siempre está buscando nueva magia que pueda aprender, a pesar de haber dominado ya las variedades Blanca y Negra. Al enterarse del poder mágico de la Reina de la Oscuridad, Arme se une a la Gran Caza con la esperanza de encontrarse con la reina oscura (y posiblemente recoger algunos hechizos nuevos en el camino).

Sus cuatro trabajos son los siguientes: Mago, Alquimista de Combate, Brujo y Mago de Batalla.


  • desnuda tu vientre : Su cuarto trabajo, Battle Mage.
  • Magia en blanco y negro : Su truco principal. Puede cambiar entre 2 tipos de hechizos durante la batalla.
  • Chica Maga Negra
  • Cuckoolander : A menudo piensa en aprender más magia ante el peligro.
  • Difícil, pero impresionante : Combat Alchemist no tiene tantas opciones a distancia, lo que la pone frente al peligro más que sus otras clases. Sin embargo, lo que compensa es la utilidad, tener minas invisibles que pueden hacer tropezar el impulso de alguien, niebla tóxica que daña con el tiempo y la capacidad de darles escudos protectores ya útiles a sus aliados.
  • poderes elementales : Mayormente de Fuego y Relámpagos; pero hay algunas habilidades de Hielo, Viento e incluso Luz y Oscuridad. La Tierra está ausente, a pesar de estar en el Trasfondo para brujo.
  • chica genki
  • Cañón de vidrio : Tiene una de las estadísticas de ataque más altas, pero una defensa extremadamente pobre y su teletransportación es bastante lenta.
  • kawaiiko : '¿No soy lindo~?'
  • Bombardero loco : Como Alquimista de Combate.
  • Proyectil dolorosamente lento : Antes de obtener un combo cuerpo a cuerpo, solo podía conjurar círculos mágicos de movimiento lento que viajaban por el campo. Dichos círculos, sin embargo, hacen múltiples impactos con los marcos, lo que podría empujar a los enemigos con golpes de aturdimiento.
  • Maná regenerador : Puede generar maná cuando está inactiva, lo que le proporciona un medio adicional para cargar sus hechizos fuera de combate.
  • el rival : A Elesis.
  • Escalada en serie : La 3ra invocación de habilidad del Mago una tormenta de meteoritos que atraviesa la pantalla y causa daños masivos, si no directamente mata a todos , y fue el terror de JcJ en la temporada 1. Cue Arme obtuvo su cuarto trabajo, Battle Mage. Una de sus habilidades 3rd, Deep Impact, es un enjambre de mucho mas grande meteoros que casi borran todo en la línea de visión. Y ahora, está la cuarta habilidad de Battle Mage, acertadamente llamada El fin .
  • Mago blando : Minimizado en la práctica, en realidad. Aunque tiene la resistencia blanda de uno, tiene algunas opciones defensivas que la hacen mucho más fuerte de lo que parece. Mage tiene Saver y Protection of Fire, que genera un escudo que la protege de un solo golpe. Alchemist, aunque no puede protegerse a sí misma, puede curarse a sí misma con Cure para durar más en la batalla. brujo es un Pared de piedra con su habilidad de 2 compases 'Anillo de fuego' que le otorga una gran ventaja de defensa. La única clase que tiene es un completo Mago blando es Battle Mage, quien carece de cualquiera de dichas opciones defensivas.
  • Mejora de estado : Athena's Sword le da al equipo un aumento de daño del 50%.
  • Magia de invocación : Como Warlock, ha formado contratos con espíritus para poder utilizar su poder. Muchos de sus movimientos llaman a los espíritus para que la ayuden.
  • Teletransportación : Ella no tiene guión, pero esto en cambio, se presenta más como un Paso de destello . Ella es invulnerable mientras dure y puede teletransportarse. arriba y abajo cuando está desbloqueado, pero la distancia de viaje es bastante corta.
  • Arma de elección : Bastones, Vasijas, Lámparas o Bastones de Guerra.

Isoleta de lass  El ladrón que atraviesa la oscuridad.

Miembro (y más tarde líder) del gremio de asesinos Silver Cross, Lass es el antiguo anfitrión humano de la Reina de la Oscuridad, Kaze'Aaze. Tras su derrota, Lass, recién liberada, se une a Chase para expiar sus crímenes.

Sus cuatro trabajos son los siguientes: Thief, Assassin / Mercenary, Dark Assassin y Evan Striper / Striker / Slasher.


  • el expiatorio : Se une a la Caza debido a que está poseído por Kaze'aze.
  • Pasado oscuro y turbulento : Lass era parte del Nightmare Circus; maltratado por el maestro de ceremonias debido a su herencia. Kaze'Aze lo liberó en algún momento y usó su ascendencia demoníaca para poseerlo. Luego, Lass regresó y quemó el circo en venganza cuando lo encontró de nuevo.
  • Ataque de muerte o gloria : Fatal Fury Tempest, al menos en su primera iteración. Ahora, es un Un solo golpe si lo usas como contraataque.
  • Posesión demoníaca : Está poseído por Kaze'aze cuando te lo encuentras por primera vez.
  • Doble empuñadura : Como Thief y Dark Assassin: dagas y garras dobles.
  • Velocista frágil : Se mueve muy rápido, golpea muy fuerte, pero tiene tanta defensa como Mago blando Armado.
  • Nombre de mezcla de género : Un poco obvio, pero ¿qué significa la palabra Lass? Resulta que el nombre de Lass, de hecho, es una traducción árabe de 'Ladrón', que se lee como 'Lass'. Adivinen cuál es su primer trabajo...
  • Híbrido mitad humano : Medio humano; medio demonio
  • Practicante de Iaijutsu : Como Slasher.
  • Edad Improbable : Se convierte en líder del Gremio de Asesinos de la Cruz de Plata cuando asciende a Slasher.
  • Las katanas son simplemente mejores : Su cuarta arma de trabajo.
  • Cuchilla láser : ¡Espíritu de la espada!
  • ninja :
    • Como ladrón, se mueve como tal. Los beneficios del árbol de habilidades hacen que esto sea mucho más evidente, así como el conjunto de armadura que vino con su lanzamiento.
    • Si bien su atuendo de Asesino tiene vibraciones ninja, su atuendo de Striker / Slasher lo hace lucir como alguien fuera del mundo. naruto universo, completo con protector de frente.
  • Ooh, mi acento se está deslizando : Lass suena un poco australiano a veces, y su cuarto trabajo lo hace sonar como Austin Powers con el mismo acento australiano.
  • Serpiente presumida : Incluso si él está en su lado, sus burlas y citas lo hacen sonar bastante presumido.
  • Ataque de correo no deseado : El estilo de juego de Dark Assassin gira en torno a golpear a los oponentes repetidamente con ataques de salto.
  • Magia de invocación : Dark Memories lo hace invocar un espectro de Jin Kaze'aze.
  • Cadena de longitud variable : Como Asesino, su MP especial de nivel 2 lo hace atacar con la cadena alrededor de su brazo.
  • Arma de elección : Dagas, Cimitarras, Garras y Nodachi.
  • Garras de glotón : Como Asesino Oscuro.
  • Más jóvenes de lo que parecen : O sonido, más bien. Aparentemente tiene alrededor de 13 años, pero FÁCILMENTE podría confundirse con mucho mayor por el sonido de su voz. Su aspecto no lo delata exactamente.
  • Años demasiado temprano : 'Eres cien años demasiado pronto para pelear conmigo'. Dice esto textualmente como sus citas ganadoras (como Thief y Dark Assassin) o burlonas (como Slasher).

ryan guardamadera  El protector del bosque.

Protector del Bosque de los Elfos, ha sido bendecido por la Madre Naturaleza con la capacidad de transformarse en multitud de bestias. Aunque feroz y ardiente, se preocupa profundamente por sus seres queridos.

Sus cuatro trabajos son los siguientes: Druida, Centinela, Viken y Xenocider / Vanquisher / Avenger.


  • Un hacha para moler : Arma principal del druida.
  • Arma bifurcada : El arma de Xenocider son un par de lanzas cortas llamadas Storm Blades. Cuando se unen, forman un Storm Pike.
  • Doble empuñadura : Vengador.
  • Hoja en un palo : Como Viken.
  • ¡A batear! : Su árbol de habilidades Ataque cargado . Cuando está completamente cargado, convierte a Ryan en un Bateador de jonrones .
  • Fu confusión : Luchar contra un buen Vencedor es toda una tarea; ya que no solo puede cambiar entre dos posturas con conjuntos de habilidades muy diferentes, sino que también puede transformarse en Wolf o Magnus Dan, y Nephilim. Contando las transformaciones en sí, Vanquisher efectivamente puede tener 13 habilidades al mismo tiempo, mucho más que cualquier otro personaje. [7 habilidades básicas; 2 transformaciones, el golpe de Neph y las 3 habilidades de Magnus] Esto aumenta a 17 en las mazmorras debido al cambio de arma.
  • Arma doble : Como Centinela.
  • Ironía : Ryan afirma proteger el bosque; sin embargo, su arma preferida es un hacha gigante; que se asocia con la tala de árboles. El Jade Hook y Scythe de Ryan no son mucho mejores, aunque sus Storm Blades no son instrumentos cortantes.
  • Hazme querer gritar : Una de sus habilidades lo tiene usando esto, confunde a los oponentes en PvP.
  • Héroe de la naturaleza : Su primer trabajo es Druid, y tiene mucha magia relacionada con la naturaleza a su disposición.
  • Cambio de forma voluntario : Ryan puede transformarse en formas Wolf, Nephilim y Magnus Dan.
  • Arma de elección : hachas, garfios de jade, guadañas y cuchillas tormentosas/picas.
  • ¿Por qué no morirás? : Ryan puede invocar este efecto en JcJ en equipo con Resurrección. Además; puede tener un 50 % de posibilidades de resucitar tras la muerte debido a una habilidad de automejoramiento [En un tiempo de reutilización prolongado] y el druida tiene invulnerabilidad temporal. Agregue sus tótems curativos y los ataques curativos de Druid en buena medida, y el hecho de que cambia de forma; debido al cambio de su HP total, puede curarlo efectivamente cuando se usa con HP bajo.
  • hombre lobo : Se transforma en lobo como una de sus habilidades.

ronan erudon  Maestro de la Guardia Real de Kanavan.

Vástago de Erudon, una familia de Caballeros Mágicos en Kanavan. Fue un maestro de la guardia real que protegía a la familia real de Kanavan antes de unirse a Chase después de derrotar a Gaikoz.

Sus cuatro trabajos son los siguientes: Magic Knight, Dragon Knight, Aegis Knight y Abyss Knight.


  • Botón loco : Traición, como se revela en su historia de fondo.
  • Cuidado con los buenos : A pesar de ser generalmente sensato y un contraste con la naturaleza agresiva de Elesis, hacer enojar a Ronan resultará en él, en poco tiempo; anunciando que te matará, y dándole seguimiento. La única razón por la que Ronan no mató a Dahlia fue que Ashtaroth lo hizo primero.
  • BFS : La renovación le otorga el beneficio más grande del juego como beneficio temporal.
  • Masticando el paisaje :
    • ¡La justicia nunca morirá!
    • ¡ES MI VICTORIA!
  • Objeto maldito : El Tyrfing del Caballero del Abismo es un arma legendaria entre la familia Erudon, pero también es peligroso de manejar debido a su maldición. Utiliza la vida útil del portador para amplificar su poder cuando está más débil, lo que requiere guantes especiales para negar la maldición y manejarla de manera segura.
  • Difícil, pero impresionante : Sin evasión incorporada; no tiene buenas habilidades de curación o supervivencia, y es cuerpo a cuerpo. Esto convierte a Ronan en uno de los personajes más difíciles de usar en mazmorras posteriores, pero su producción de daño cuando se usa correctamente es muy alta, especialmente en conjunto con sus habilidades de pulido.
  • Doble empuñadura : El arma por un lado y escudo/hechizos por el otro variante.
  • En la sangre : Kaze'Aze es en realidad el antepasado de Ronan, Karina Erudon, quien traicionó a Kanavan y comenzó la guerra con Serdin. Ella tiene cierta influencia sobre Ronan, aunque esto es principalmente una historia de fondo. Esta también podría ser la razón por la cual Ronan tiene la traición como tal. Botón loco .
  • Un mil usos : Es el personaje más fácil de adquirir y quizás el más amigable para los novatos de todos los personajes, porque puede asumir todos los roles en el juego bien: daño decente, puede mejorar y tiene un ataque de proyectil.
  • Jamón Grande : Sus citas lo hacen parecer así.
  • Caballero Mágico : La familia Erudon es conocida por ser esto, y Ronan no es una excepción. Incluso es el nombre de su primer trabajo.
  • Mejora de estado : Holy Bless, Holy Inferno y Magic Defense.
  • Magia de invocación : Arc Burst, Tempest Slayer y Heaven's Guardian.
  • Nombre del tema : Todos los nombres de clases de trabajo de Ronan tienen la palabra Caballero en ellos.
  • Arma de elección : Spell Swords, Glaives, Sword & Shields, y Tyrfing.
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amy plié  El ídolo popular de Silver Land.

Oracle y Dancer del Continente Xenia. Se une a Chase en el Templo de los Orígenes.

Sus cuatro trabajos son los siguientes: Bailarina, Musa, Sirena y Sistina/Starlet.


  • desnuda tu estómago : Como Bailarina y Sirena.
  • linda chica torpe : Frecuentemente tropieza y se cae durante sus movimientos especiales.
  • Luchador de baile : ¡Por supuesto! Está en la descripción de su primer trabajo.
  • chica genki
  • coletas de niña
  • matón femenino : El hecho de que sea una linda bailarina no significa que no pueda ensuciarse las manos en combate cuerpo a cuerpo.
  • Daño grave con un cuerpo : Conjura a un personaje masculino al azar durante dos de sus movimientos especiales y los patea o los arroja, dañando al oponente.
  • Discurso de helio : Hasta el punto de que algunas de sus líneas habladas son casi incomprensibles.
  • Arsenal hiperespacial : Sistina invoca una amplia variedad de armas de su bolso.
  • Instrumento de asesinato : Como Musa. Puede abofetear a los enemigos con su violín.
  • Un mil usos : Amy es una luchadora completa. Todos sus trabajos pueden hacer doble salto, es bastante rápida, reparte un daño pasable, mejora a los aliados y es brillante a la defensiva con sus ataques a distancia.
  • kawaiiko : '¡SABES que soy lindo!'
  • Patear pollito : Algunos de los primeros movimientos combinados de trabajo de Amy y movimientos especiales implican patear la mierda de la oposición.
  • pateando el culo en todas sus galas : Ella es, con mucho, la más femenina y glamorosa de todas, pero incluso los jugadores masculinos más duros luchaban por adquirirla debido a su destreza en el combate.
  • Personaje de broma letal : Amy suele ser un alivio cómico (no ayudado por la voz chillona), pero patea algunos SERIO culo.
  • Hazme querer gritar : Como sirena, puede gritar en su cleófono para infligir confusión a sus enemigos.
  • Más Dakka : El ataque aéreo especial de Sistina hace que dispare una ametralladora de su bolso.
  • Asesino Musical : Muse y Siren, los cuales utilizan la música como medio de ataque. La Musa evoca notas musicales mágicas con un violín, mientras que la Sirena utiliza su voz amplificada por un cleófono para producir ondas sonoras.
  • Puñetazos de fuego rápido : Puñetazo tímido tímido! , su cuarto empleo.
  • Mejora de estado : Sus diversos bailes proporcionan estos. Uno incluso revive a los camaradas recién caídos.
  • Sistema de postura : Tiene un modo de actuación y lucha para cada una de sus clases. No solo intercambian sus habilidades disponibles similares a la magia blanca y negra de Arme, sino que también cambian sus combos.
  • El elegido : Un Oráculo de los Dioses de Xenia.

jin kaien  El luchador apasionado de Silver Knight.

Único miembro sobreviviente de los Caballeros de Plata. Se unió a Chase en su viaje a través de Silver Land.

Sus cuatro trabajos son los siguientes: Luchador, Campeón / Shisa, Asura, Emperador / Rama / Deva.


  • Comandos de acción : Destructor Ardiente del Cielo
  • Sobreespecialización paralizante : Asura es muy, muy bueno en PvP. ¿En mazmorras? No tanto.
  • Llamando a tus ataques
  • Sangre caliente
  • fanático : Para Amy.
  • Kamehame Hadoken : Subyugación de Heaven and Earth, Dragon Squall y Fist of 10k Hells, si no está nivelado. También puede cargar uno en el cuarto compás de Rama.
  • Mover lanzador : Champion y Asura obtienen un aumento significativo en su potencial de daño cuando hacen malabarismos con los enemigos.
  • Nombre significativo / Nombre del tema : (en GCPH) Luchador, Campeón, Asura, Deva
  • Oni rojo, Oni azul : Rojo, al Azul de Asín.
  • matón religioso : Silver Land solía ser parte de Xenia hasta que se separó. Además, los ataques o trabajos de Jin tienen referencias religiosas, sobre todo Rama, pero también Asura.
  • Bastón simple : como Asura. También puede lanzarlo para aturdir con gran golpe, cambiando a Luchador mientras la habilidad se enfría.
  • Esfera de destrucción : Puño de los Infiernos 10k, Resplandor Ardiente, Mono Blanco Lavándose la Cara y Subyugación del Cielo y la Tierra.
  • Tirada de combate innecesaria : Hasta el punto en que dos jugadores de Jin luchan en PvP, cualquiera que esté mirando probablemente querrá que sigan adelante.

Ercnard Sieghart  El maestro Gladiador de Kanavan.

El legendario maestro gladiador de Kanavan hace mucho tiempo y se presume muerto después de ir de viaje. Los dioses montañeses le concedieron la inmortalidad.

Sus cuatro trabajos son los siguientes: Gladiador, Señor de la Guerra, Ares, Primer Caballero.

  • Comandos de acción : Como Prime Knight, la función Just Frame.
  • el berserker : Activar su Rage Meter lo hace más fuerte, más rápido y mejora sus movimientos especiales. Sin embargo, la mayoría de los jugadores usan la variante en la que vacía el indicador para curar HP.
  • BFS : Soluna del Primer Caballero.
  • Arma bifurcada : Como Primer Caballero.
  • Hoja en un palo : Como señor de la guerra.
  • Abrigo sobre el hombro : Como Gladiador.
  • Difícil, pero impresionante : Como Primer Caballero. Dominar el tiempo de esos ataques Just Frame y mezclarlos en tu estilo de combate te hará una presencia formidable tanto en PVM como en PVP.
  • Doble empuñadura : Warlord, Ares/Duelist y Prime Knight... algo.
  • Nombre vergonzoso : Ernard. Sieghart absolutamente odia eso.
  • idiota
  • Inmortalidad : Aunque no está en el juego, Seighart es inmortal, al menos de la variedad atemporal, en la historia debido a que es un Highlander. Sin embargo, Kounat's Collapse mostró que los Highlanders pueden morir, por lo que no es completamente inmortal.
  • Implacable Man : Cuchilla burlona. La habilidad le permite No-Sell ataca mientras emite un aura a su alrededor que daña a los enemigos.
  • Hazme querer gritar : Soul Extinction lo hace gritar mientras dispara a todos los enemigos en el mapa en el aire. No es muy útil para los jefes, pero a menudo elimina a los mooks con facilidad.
  • Realmente 700 años : 600 años.
  • Sustituto sospechosamente similar : Una versión masculina de Elesis. Incluso sus armas son similares. [Una espada; una lanza; Dos espadas y un BFS]
  • Haz de espada : Espada Boomerang.
  • demasiados cinturones : Como Primer Caballero.
  • Rabia imparable : Tanto una mecánica de juego en su Medidor de ira como una que se muestra en la historia en el Colapso de Kounat cuando Astaroth presiona sus botones con demasiada fuerza.

Mari Ming Onette  El último superviviente de Kounat.

Último sobreviviente restante de un antiguo reino conocido como Kounat, en busca de sus recuerdos perdidos.

Sus cuatro trabajos son los siguientes: Rune Caster / Ether Tech, Gunslinger, Polaris y La Geas.

  • Comandos de acción : Para llamarla Sistema WDW , orbes, máquinas...
  • Una persona agradable : Complementando su personalidad, los especiales Freeze Tempest y Core Break de su cuarto trabajo involucran oponentes congelados.
  • Dron de ataque : Su sistema WDW, que es un arma invocada para sus dos primeros trabajos y su arma predeterminada en su cuarto trabajo.
  • desnuda tu estómago : En su 2do y 3er Trabajo.
  • soplado a través de la habitación : buster.
  • Suelta el martillo : O Focus Maul según sea el caso.
  • pelo idiota : Su trabajo básico Rune Caster muestra este.
  • Último de su clase : El último superviviente del antiguo reino Kounat.
  • Marca de lo sobrenatural : Su ojo derecho es azul, mientras que su ojo izquierdo es rojo. Es una pista de que ella es la última superviviente de un antiguo reino.
  • Nombre significativo : Mari (Ming) Onette.
  • el tranquilo : Ella no habla mucho.
  • Expy Rei Ayanami : ¿Pelo azul? Controlar. ¿Ojo rojo? Controlar. ¿Orígenes místicos? Controlar. ¿Comportamiento estoico y tranquilo? Controlar.
  • amigo robot : KORMET en su tercer trabajo. Puedes convocarlo usando el sistema WDW y su habilidad de 4th MP.
  • Reales que realmente hacen algo : Mari es de la Familia Real de Kounat.
  • El pistolero : Su segundo trabajo.
  • Conmoción y asombro : Si no está usando magia de hielo, sus hechizos magitech a menudo involucran efectos eléctricos, como impactar a los oponentes.
  • Chica tímida de pelo azul
  • el estoico
  • Personalidad de azúcar y hielo : Es tan fría, distante y callada que a menudo se la confunde con una muñeca sin emociones incapaz de hablar. Sin embargo, puede actuar discretamente bien con las personas que le interesan o con las que le agradan.
  • Tirarles el libro : Su combo básico como Rune Caster.
  • Pistola de movimiento ondulatorio : Su segunda habilidad de cuarto MP como Rune Caster: una combinación de sus runas y el sistema WDW. Su cuarta habilidad MP como Geas consiste en disparar hacia arriba.

Cañón Ardiente de Dio  El estigio más fuerte de Burning Canyon.

Líder del clan Burning Canyon de Asmodians, Dio es traído al mundo de carrera fantástica por las distorsiones dimensionales que lo plagan. Emprende una búsqueda de un solo hombre para encontrar y sellar estas distorsiones, y de mala gana se une a Chase cuando se da cuenta de que su tarea será más fácil como parte de un grupo.

Sus cuatro trabajos son los siguientes: Stygian, Drakar, Leviatán, Diablos / Dusk Bringer


  • soplado a través de la habitación : Lejos.
  • Arsenal hiperespacial : Una espada, una guadaña, una mano espectral, una lanza, bolas de energía, un tótem de energía, un ataúd con púas y una esfera llena de taladros... y eso es solo por sus dos primeros trabajos .
  • Drenaje de vida / mana de drenaje : Necrotic puede hacer uno o ambos si lo actualizas con los pasivos de Devil Force.
  • No del todo vuelo : Su ataque de barrido en el aire.
  • Guadaña siniestra : El arma Soul Reaver toma esta forma.
  • Esfera de destrucción : Black Space, Chaotic Spark y Evil Eddy. Necrotic es una versión semiesférica.
  • Teletransportar spam
  • esto es un taladro : Onrush lo tiene usando la lanza infernal con energía arremolinándose a su alrededor como lo haría un taladro. Los resultados son a menudo un gran daño a los enemigos.
  • Humanoide alado / Las alas no hacen nada : Extiende sus alas durante su animación inactiva y durante su movimiento especial Black Space. Como Drakar, puede usar sus alas de forma limitada para un ataque de barrido en el aire, y como Leviatán, sus alas pueden disparar rayos de energía como habilidad y convertirse en un ejercicio para uno de sus movimientos especiales.
    • Ahora subvertida, como con Diablos, la animación inactiva de Dio le da varios beneficios.
    • La Fuerza de Armas de Diablos lo tiene usando sus alas mucho más.
  • ¿Por qué no morirás? : Life Keep le permite 'almacenar' HP para usarlos cuando lo maten, resucitándolo.
  • No Me Evadirás : Tenaz Hold casas en los enemigos.
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Cero SW  Portador del Grandark.

Gran parte de su pasado está envuelto en misterio. Lo que sí sabemos es que puede ser una reliquia de Kounat, al que se le otorgó la Gran Oscuridad y se le encomendó vagar por el mundo. Se encuentra con Chase en Xenia y se une a ellos presumiblemente después de eso.

Sus cuatro trabajos hasta el momento son los siguientes: Errante, Buscador, Desterrador/Desvanecedor, Avanzado


  • humano artificial : Posiblemente una construcción del antiguo Kounat.
  • BFS : El Grandark, hasta el punto en que Zero tiene que cambiar de postura para empuñarlo.
  • poderes elementales : Sus proyectiles de Fuerza.
  • Arma empática : El Grandark: a veces posee a Zero si su voluntad de luchar se debilita.
  • Expy : Su primer trabajo es en gran medida 'Elesis más lento' hasta su Ataques especiales . Sin embargo; ya que su maestro en esgrima es el padre de Elesis; esto es un Tropo justificado . Especialmente porque desarrolla más su propio estilo de lucha a medida que aumenta sus propios poderes y se acostumbra más a Grandark.
  • Parche de poder : Más como venda , pero el pensamiento permanece.
  • Luchando desde adentro : Zero tiene que mantenerse fuerte y concentrado; de lo contrario, Grandark lo consumirá a él y a su mente. Vanisher hace que Zero sucumba a esto después de conocer a su adversario; Duelo; mientras que Advancer tiene a Zero superando esta debilidad y trabajando mejor con Grandark. Esto se muestra principalmente en el modo 'Grandark Possession'; y sus comillas de inicio/finalización; donde afirma que es Zero. Extrañamente; La posesión de Grandark parece estar en contra de la voluntad de Grandark, ya que insta a Zero a fortalecerse para no consumirlo.
  • Drenaje de vida / mana de drenaje : Pérdida y Orquídea.
  • Arma viviente : La gran oscuridad.
  • Mi héroe, cero : Cero.
  • Un solo golpe : Si reflejas daño con Incremento: Ofensa en un ataque de muerte instantánea, reflejarás daño infinito y Un solo golpe el jefe. El jefe actual de más alto nivel en el juego tiene un Un solo golpe ataque que también se puede desencadenar...
  • Picos de fatalidad : Corte sangrante.
  • Mejora de estado : Puede mejorarse a sí mismo dependiendo de su selección de habilidades y sus posturas de combate.
  • Pared de piedra : Cuando se sostiene el Grandark, Zero es inmune tanto al estremecimiento como al derribo, hasta el punto de que puede aguantar completamente un Onrush y escapar de pie, pero con su HP completamente agotado.
  • Haz de espada : Gran X y Abismo.

    Ley von Crimson River   La dama del Río Carmesí.

Al igual que Dio, ella proviene del mismo mundo que él. Su clan Burning Canyon es un rival de su clan Crimson River. Al enterarse de que Dio se unió a Chase, ella lo persigue y pronto se une a Chase para asegurarse de que su rival no intente nada divertido.

Sus cuatro trabajos son los siguientes: Invocador, Darkbringer/Harbringer, Evoker/Darkness Fall, Dark Origin/Emperatriz de la Oscuridad


  • Escisión absoluta
  • Impresionante nombre de McCool : Ley von Crimson River.
  • desnuda tu estómago
  • mayordomo de batalla : Tiene un mayordomo personal llamado Jeeves, que puede ser convocado para golpear a los enemigos a corta distancia.
  • linda chica monstruo
  • Previsión de los desarrolladores : Cuando invocas a Jeeves para que luche por ti y luego usas una habilidad como 'Etiqueta de Jeeves' o 'Bomba de poder de Jeeves', esos Jeeves de 'habilidad' son reemplazados por un impostor que lleva una bolsa en la cabeza con un dibujo tosco de la cara de Jeeves. . Ley supone que podría ser Alfred, uno de los mayordomos de Dio.
  • rivalidad amistosa : Con Dio.
  • Sra. Fanservice : Sus atuendos predeterminados a menudo muestran esto.
  • Flotadores de energía : Ella levita cuando se mueve en lugar de caminar.
  • perra rica : Tiene los modales reducidos a una 'T', por ser una mujer noble de Crimson River.
  • el rival : A Dio.
  • Magia de invocación : Su truco principal, aparte de su repertorio de hechizos gigantes y relámpagos.
  • Teletransportar spam : ¿Quién camina más?

rufus wilde  El misterioso cazarrecompensas.

El miembro número 14 de la Caza. Es el medio hermano de Lass y un cazarrecompensas que persigue a las almas perdidas que escapan del Inframundo.

Sus cuatro trabajos son los siguientes: Cazarrecompensas, acechador/buscador de almas, verdugo/ejecutor y árbitro/prominencia.


  • Extremidades artificiales : Su brazo izquierdo; que tiene un tenue resplandor azul más notable en la obra de arte de su tercer trabajo; en realidad es una prótesis. Perdió su brazo real peleando Expediente en el pasado solo.
  • Grandes malditos héroes : Rufus salva a Chase del maestro de ceremonias no muerto en Nightmare Circus usando sus poderes para enviarlo al infierno.
  • Cazarrecompensas : Caza las almas de aquellos que han evadido o escapado de su destino en el Infierno.
  • Doble empuñadura : Su juego de pistolas gemelas, Eyeteeth.
  • bueno : Su cuarto trabajo tiene una ametralladora, Soul Arbiter.
  • pistolas en jarras : Los maneja de esta manera durante algunas habilidades y movimientos especiales.
  • El pistolero : ¡Incluso más que Crossbowman!Lire, Gunslinger!Mari y Sistina/Starlet!Amy.
  • solo estaba de paso : One-shots Ziddler y se va en la mazmorra del evento Nightmare Circus.
  • Tuerca de cuchillo : Como acosador de almas.
  • Hermano perdido hace mucho tiempo : Es uno para Lass.
  • Más Dakka : Prospera con el concepto de apuntar a suficiente dakka.
  • Escopeta de caño recortado : Utiliza uno como Verdugo.
  • La rivalidad entre hermanos : Tiene uno con Lass.

Rin  La reencarnación de la Diosa Agnesia.

El decimoquinto miembro de la Caza. A diferencia de los miembros anteriores, debes seguir una secuencia de flechas aleatoria para amplificar sus habilidades especiales. A partir de su segundo trabajo, puedes elegir en su árbol de habilidades si quieres seguir el camino 'ligero' (siguiendo lo que sería su progresión normal). como la reencarnación de la diosa Agnesia ) o camino 'oscuro' debido a que ella fue sacudida por la destrucción de su aldea, permitiendo que el mal sellado dentro de ella se hiciera cargo.

Sus cuatro trabajos son los siguientes: Fénix, Despertado, Caótico, Elegido


  • Comandos de acción : Su primer trabajo y todos los trabajos posteriores en su camino 'ligero' tienen esos en sus habilidades. Sin embargo, si elige el camino oscuro en su segundo trabajo, se descartan a favor de...
  • magia de sangre : En su camino 'oscuro', Rin puede hacer que broten estalagmitas de sangre del suelo después de su ataque rápido e incluso crear una barrera completamente hecha de sangre.
  • Soplarte lejos
  • Reparto desde puntos de vida : 'Dark' Rin puede sacrificar HP para mejorar su poder de ataque por un tiempo.
  • linda chica torpe : En el parque durante el evento White Day Candy, se la muestra intentando una Purificación varias veces y cayendo de rodillas y suspirando cada vez.
  • no le gustan los zapatos : Ella está descalza en su primer trabajo.
  • Rubio de piel oscura : Blanco/rubio platino.
  • Abanico de papel de la fatalidad : Usa esto más en su camino oscuro que en el de luz.
  • Salud regeneradora : ella la pierde Comandos de acción pero gana una barra de 'energía maligna'. Cuando está completamente lleno, los ataques de Rin regeneran HP por un tiempo.
  • Muy tímida : Sus citas emiten esta vibra.
  • El poder de la amistad : Post 2nd-job 'light' Rin es esto en pocas palabras: cuantas más personas hay en la fiesta, más fuerte se vuelve.
  • Nombre del tema : En el servidor de Indonesia, su primer a tercer trabajo lleva el nombre de Locura poderes (Selene, Luna, Artemisa)
  • Bomba Yin-Yang : ella es tanto una Mal sellado en una lata Y a Bien sellado en una lata . Para mantener a raya a la Horda Malévola, la diosa Agnesia se sacrificó sellándolos dentro de su cuerpo, perdiendo su inmortalidad y comenzando un ciclo de muerte y renacimiento. Rin es su encarnación actual. En su cuarto trabajo, Chosen, puedes incluso transformar en uno de esos, dependiendo de si estás siguiendo el camino de la luz o el de la oscuridad.
  • ¿Quieres que te demanden? : ¿Un ala blanca y un ala negra? ¿Dónde vi eso antes?

Asín Tairin  El zorro azul de Kanavan.

El miembro número 16 de la Caza. Discípulo del difunto Asin Tairin, tomó el nombre de su maestro para continuar con su legado y superar a Jin.

Asin es el primer personaje híbrido MP/AP y obtiene bonificaciones de estadísticas cada 20 niveles. Él es el primer personaje que se ha declarado que no necesita más cambios de trabajo por Palabra de dios . Sin embargo, esto ya no está en pie desde que obtuvo un nuevo trabajo como Mugen, aunque esto se conoce como un 'Trabajo especial'.

Su trabajo es el siguiente: Discípulo, Mugen


  • Punto de presión : Una de sus habilidades más efectivas. Golpear uno de esos reduce en gran medida la defensa de un enemigo. Usa eso en un jefe duro y la fiesta. voluntad comerlo para el desayuno.
  • Oni rojo, Oni azul : Azul, al Rojo de Jin.
  • el rival : Para Jin.

Serenidad de lima  La heroína de Aernas.

Miembro 17 de Chase, es el segundo personaje que obtiene todas sus habilidades y bonificaciones de estadísticas en un árbol de habilidades y, por lo tanto, no necesita más cambios de trabajo. Sin embargo, al igual que Asin, obtuvo su nuevo trabajo, como Santa. Su estilo de juego gira en torno a pulir aliados con sus auras ( ¿Suena familiar? ).

Sus trabajos son los siguientes: Caballero Sagrado / Paladín, Santo


  • vestido de bola de batalla
  • Lindo matón
  • Suelta el martillo : Del BFS variedad.
  • Diseños de ojos exóticos : Tiene forma de cruz en los ojos.
  • Expy : Su conjunto de Caballero Sagrado la hace parecerse a Saber, mientras que su conjunto de Caballero Malvado la hace parecerse a Saber Alter.
  • el paladín
  • Has investigado la respiración : Necesita alcanzar el nivel 12 para Correr .

Escarcha noble  El esgrimista a la luz de la luna.

Miembro número 18 de Chase y heredera de Frost Family, se une a la persecución mientras busca a su hermano desaparecido, Adel. Sus armas preferidas son un estoque y un fusil de chispa, y el estilo de juego gira en torno a combos rápidos.

Sus trabajos son los siguientes: Capitán, Mayor.


  • Poderes de esgrima inverosímiles : No todo el mundo puede usar un estoque para lanzar una luna creciente Haz de espada , no muy diferente del Genmurei .
  • salto fisica : Tornillo Doble salto . edel puede ¡Salto triple!
  • señora de la guerra
  • Magullador relámpago : El personaje más móvil del juego; manos abajo, y golpea como un camión.

veigas-terre  El mensajero de la destrucción.

Personaje 19 del juego, proveniente de Elyos. A diferencia de los demás; Veigas es un villano jugable, pero aún sigue la misma historia cuando se juega como otros personajes. Aunque es un niño para los estándares de Asmodian, es un prodigio con un inmenso poder y una arrogancia a la altura.

Su trabajo es el siguiente: Los reyes magos


  • hacha-loco : Asesina sin piedad a cualquiera que se cruce en su camino; aunque traten de ayudarlo, ya que él no quiere que se sepa ni de su existencia. En los clips de manga/video de su historia de fondo; lame la sangre de Seighart después de casi matarlo a golpes.
  • Barrera de colmena : Barrera Oscura.
  • Reparto desde puntos de vida : Una opción para él; Veigas puede optar por aumentar ligeramente el poder de sus especiales a costa de algunos de sus HP actuales.
  • Arma empática : Deus Ex machina; el cubo. A diferencia de Zero y Grandark; Veigas amenaza abiertamente a Deus y Deus tampoco parece llevarse muy bien con Veigas.
  • Persona de destrucción masiva : Se deleita en la destrucción; quiere destruir el mundo; y declara abiertamente que la destrucción es el sentido de su vida. También puede crear agujeros negros; tiene habilidades muy devastadoras, y su barra de 4 incluso se llama 'Día del Juicio Final'.
  • Realmente 700 años : Su edad se declara como 'demasiado mayor para calcular'.
  • Barón Rojo : 'El Mensajero de la Destrucción' .
  • Mago blando : Tiene una habilidad de barrera + curación, pero es un área de efecto muy pequeña y su única herramienta defensiva real además de evadir o matarte primero.
  • el rival : A Dio. Sí, otro, pero diferente al de Ley. rivalidad amistosa , Veigas está movido por la venganza ya que el clan Burning Canyon acabó con el suyo.
  • Protagonista villano : Es un villano absoluto que quiere matar a Chase; pero aún puedes jugar como él y él sigue la misma historia que todos los demás; salvo que tiene que limpiar Triva, que cubre su historia de fondo.
  • no persona : Autoinvocado debido a la masacre de su clan. Elimina todo rastro de su existencia matando a cualquiera que lo vea.

    Uno   El último linaje de Highlanders.

El vigésimo personaje del juego. Uno fue creado sin querer por los montañeses asesinados por Ashtaroth. Tras la derrota de Ashtaroth por la persecución, se levantó el sello colocado sobre los campos de entrenamiento del montañés y Uno se levantó del charco de sangre en el que nació y comenzó a vagar libremente. Después de deambular por un tiempo, Uno se derrumbó y fue encontrado por una joven aldeana llamada Reina. Fue consolado y cuidado por todo el pueblo durante su estancia. Pero la sangre de la que nació le dio una sed incontrolable de más. Asesinó a todo el pueblo, dejándolo con nada más que llamas. Al salir del pueblo, sintió una presencia familiar en la distancia. Volviendo a deambular, Uno se dirigió a buscar a alguien que pudiera ayudarlo.

Su trabajo es el siguiente: Incruento


  • humano artificial : Él 'nació' en un charco de sangre de guerreros que fueron asesinados por Ashtaroth.
  • Cuidado con los buenos : A Uno le gusta la paz y la estabilidad, pero encontrarse con él en un mal momento puede ayudarte a darte cuenta de que su cuerpo piensa un poco diferente.
  • Caballero de la sangre : Está hecho de sangre y usa un medidor de sangre para sus habilidades de primer trabajo. Todo en él es sangre.
  • magia de sangre : TODO EN ÉL ES SANGRE.
  • Pasado oscuro y turbulento : Un pasado tan oscuro y turbulento que todo comenzó antes de que él naciera.
  • No hagas que te destruya : Uno preferiría no matar a gente inocente... otra vez.
  • Luchando desde adentro : A pesar de que a Uno le disgusta la sangre, instintivamente la busca, le guste o no.
  • Soy lo que soy : No le gusta del todo ser un nacido de sangre.
  • Simplemente quiero ser normal : Busca a Sieghart con la esperanza de que pueda conocer una manera de ayudar a estabilizarlo o, al menos, decirle por qué está vivo.
  • Arma de elección : Usa una espada que es convenientemente buena para ayudarlo a absorber sangre.
  • ¿Que es este sentimiento? ?: Nacido para conocer solo la agonía, la desesperación, el miedo y la sed de sangre, la amabilidad que le mostró el pueblo ciertamente generó algunas emociones nuevas en Uno.
  • Con gran poder viene gran locura : Si la flor de sangre es una indicación (O tal vez matar a un pueblo entero lleno de gente) , Uno puede obtener un estado invencible a costa de volverse loco.
  • Usted no está solo : Uno vagó solo por el mundo hasta que conoció a Reina, cuya amabilidad lo alcanzó en gran medida... Hasta que la mató.
  • Eres lo que odias : Uno tiene un profundo problema de autodesprecio debido a su sed de sangre causada por ser un nacido de sangre.